아이

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결혼을 했고 농가를 두번 업그레이드 하여 육아방과 추가적인 방이 있을 경우에만 아이를 가질 수 있습니다. 하룻밤 자고 나면,1/20 확률로 배우자가 아이를 갖고 싶은지 물어 볼 수 있습니다. "그러자" 또는 "지금 말고..." 중에 하나를 택할 수 있습니다. 동성 부부는 아이를 입양하고, 이성 부부는 생물학적인 친자를 가지게 됩니다. 집 개조를 통해 아기 침대를 제거하면, 아기 침대를 교체하지 않는 한 (양부모든 생물학적이든) 새로운 아이를 가질 수 없습니다.

아이는 남자 한 명, 여자 한 명 이렇게 다른 성별로 한 명씩 2명의 아이까지 가질 수 있습니다. 첫째 아이의 성별은 무작위로 생성되지만 둘째 아이의 성별은 첫째 아이의 반대로 생성됩니다. 아이는 걸음마를 배우는 단계(4 단계)까지만 성장 합니다. 첫째 아이가 4단계로 성장한 후에만 둘째 아이를 얻을 수 있습니다.

플레이어의 배우자는 아이들의 성장이 4단계에 있을때, 스타듀 밸리 품평회와 같은 행사에 아이들을 데리고 가는데 이때 아이들이 배우자 주변을 걸어 다니는 것을 볼 수 있습니다. 아이들이 같은 타일 위에 겹쳐지게 나타나는 버그를 볼 수 있습니다.

친자

배우자와 친밀도를 10하트 이상을 유지하고 육아방이 있으며 결혼한 지 최소 7일 이상 지나면 5%의 확률로 아이를 가질지 물어봅니다. 동의하면 14일 후에 아이가 태어나고 아기가 아기 침대에 나타납니다. 만약 "지금 말고..."를 선택하면 결혼한 상태일 때 매일 밤 5% 확률로 물어봅니다. (10하트도 유지).

육아방에서 아이는 첫 14일 동안은 계속 잘 것 입니다. 그 다음 14일 동안은 잘 때를 제외하고는 아기 침대에서 서 있기 시작합니다. 아기 침대 바깥으로 나오지는 못하지만 같이 놀 수는 있습니다. 이 단계가 지나면 아기 침대에서 나와 28일간 하루 종일 집안을 기어 다닙니다.

마지막으로, 아이는 성장의 마지막 단계인 걸음마 단계가 됩니다. 아이들은 아기 침대 중 하나에서 잠을 자기 시작하고, 만약 형제가 있다면 다른 아이를 위해 아기 침대를 빌려줍니다.

양자

입양 과정은 친자를 가질 때와 매우 비슷합니다. 배우자와 친밀도를 10하트 이상을 유지하고 육아방이 있으며 결혼한 지 최소 7일이상이 지나면 5%의 확률로 아이를 입양할 것인지 물어봅니다.

만약 플레이어가 이에 동의한다면 14일 후에 입양을 하게 됩니다. 아이를 기다리는 동안, 배우자는 입양 서류를 만들어 제출하는 것에 대하여 이야기합니다.

이후 입양 기관에서 새로운 아이를 데려왔다는 알림과 함께 밤사이에 아이가 나타납니다.

단계

1단계

14일간은 아이와 상호작용을 하면 항상 "[아기 이름]는 자고 있습니다."라는 결과가 나옵니다.

Child Stage 1.png

2단계

14일입니다. 아기와 상호작용을 하면 아이를 공중에 띄워주며 친밀도를 올릴 수 있습니다. 아이는 저녁 7시 이후에는 잠을 자며 이때는 상호 작용을 할 수 없습니다.'’

Child Stage 2.png

3단계

28일이나 되었습니다. 아이들은 집 여기저기를 기어다니며 장난감을 가지고 놉니다. 가끔 아이들이 벌레를 먹고 가구에 갇힐 수도 있습니다. 저녁 7시가 되면 아이들은 아기 침대로 돌아가며 어떠한 상호 작용도 할 수 없습니다.

Child Stage 3.png

4단계

아이가 집안을 뛰어 다닙니다. 아이에게 우클릭을 하면 상호작용을 할 수 있으며 친밀도를 올릴 수 있습니다.

ToddlerComposite.png

아이 지우기

마녀 오두막에서 이기심의 어두운 제단을 이용하면 아이를 지울 수 있습니다. 제단에 무지갯빛 파편을 바치면 아이는 비둘기가 되어 농장에서 영원히 사라지게 됩니다. 한번 아이를 지우면, 그 아이는 영원히 떠나 다시는 돌아올 수 없습니다. 하지만 배우자가 다시 아기를 가지자고 물어볼 수 있습니다. 만약 아이를 비둘기로 만들었을 때 모자를 쓰고 있다면, 그 모자는 다음날 아침 [[시장님 저택#분실물 상자|분실물 상자]서 다시 찾을 수 있습니다. 해당 내용에 대한 이스터 에그는 비둘기가 된 아이들을 참조하십시오.

우정

아이와의 우정은 미혼인 주민의 우정과 매우 비슷합니다. 구체적인 내용들 :

  • 아이가 1단계일 때는 우정이 오르지 않습니다. 우정은 0으로 유지됩니다.
  • 아이가 2단계에 도달하면 우정이 250 포인트 (1하트)가 됩니다.
  • 2~4단계 때, 하루에 한번 아이와 상호작용(머리 위에 하트 풍선이 나타남)을 하여 우정을 20 포인트 올릴 수 있습니다.
  • 아이에게는 선물을 줄 수 없습니다.
  • 아이와의 우정은 주민들처럼 감소할 수도 있습니다; 구체적으로는 상호작용을 하지 않는 날 하루당 2 포인트씩 감소합니다. 아이와 10하트를 달성하면 더 이상 감소하지 않습니다.
  • 게시판 꾸러미를 완성하면 몇몇 주민들의 우정이 500씩 상승하지만 아이들과의 우정은 오르지 않습니다.
  • 루아우 때 스프를 맛본 결과는 대부분의 주민들의 우정을 올려주지만 아이와의 우정은 오르지 않습니다.

멀티플레이

만약 당신이 멀티플레이를 진행할 때 호스트와 결혼했다면, 플레이어는 무작위로 하룻밤 사이에 아이를 원하는지 질문을 받을 것입니다. 만약 당신이 그렇다고 대답한다면, 해당 질문이 호스트에게도 주어집니다. 두 플레이어가 모두 그렇다고 대답하면 위의 규칙에 따라 아이가 태어날 것입니다.

버그

  • 4단계로 성장한 아이들은 벽을 뚫고 지도 밖으로 뛰어갈 수 있습니다. 하루를 재설정하거나 잠을 자면 아이들은 농장의 무작위 지역으로 재설정됩니다.
  • 4단계로 성장한 아이들은 언제든지 밤을 새울 수 있습니다. 게임의 다른 부분에는 영향을 미치지 않습니다.

비밀

연혁

  • 1.0: 추가됨.
  • 1.1: 전날 죽거나 기절하면 아이를 출산하는 이벤트가 생략되지 않게 수정되었습니다. 마녀 오두막의 제단을 통해 아이를 지울 수 있는 기능이 추가되었습니다.
  • 1.4: 아이에게 모자를 씌울 수 있으며, 아이를 지운 후 히든 이벤트가 생겼습니다. 꾸러미/조자 보상을 완성한 날과 같은 날에 아이가 태어나거나 입양이 안 돼는 버그가 수정되었습니다.