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<ref name="crabpot_chance">게잡이 통발의 내용물은 <samp>CrabPot::DayUpdate</samp>에서 결정됩니다. 뱃사람 직업이 있으면 쓰레기가 나오지 않고 모든 아이템이 균일하게 나옵니다. 뱃사람 직업이 아니면 20% 확률로 쓰레기가 잡히고 <samp>Fish.xnb</samp>에 적힌 확률이 적용되어 아이템들이 선정됩니다. 하지만 아이템 드랍 확률 계산 전에 쓰레기나 다른 아이템 확률 계산이 먼저 들어가게 되면 실제 확률은 파일에 적힌 확률보다 낮을 수도 있습니다.</ref>
 
<ref name="crabpot_chance">게잡이 통발의 내용물은 <samp>CrabPot::DayUpdate</samp>에서 결정됩니다. 뱃사람 직업이 있으면 쓰레기가 나오지 않고 모든 아이템이 균일하게 나옵니다. 뱃사람 직업이 아니면 20% 확률로 쓰레기가 잡히고 <samp>Fish.xnb</samp>에 적힌 확률이 적용되어 아이템들이 선정됩니다. 하지만 아이템 드랍 확률 계산 전에 쓰레기나 다른 아이템 확률 계산이 먼저 들어가게 되면 실제 확률은 파일에 적힌 확률보다 낮을 수도 있습니다.</ref>
 
<ref name="not_a_fish">[[조개]]는 게임 내에서 생선으로 분류되지 않습니다. 때문에 생선 레시피에 사용할 수 없고, 생선 판매가 보너스를 받을 수도 없으며, [[수집품]] 탭의 [[수집품#생선|생선 분류]]에 포함되지 않고, 4개의 낚시 [[낚시#업적|업적]]에도 포함되지 않습니다.</ref>
 
<ref name="not_a_fish">[[조개]]는 게임 내에서 생선으로 분류되지 않습니다. 때문에 생선 레시피에 사용할 수 없고, 생선 판매가 보너스를 받을 수도 없으며, [[수집품]] 탭의 [[수집품#생선|생선 분류]]에 포함되지 않고, 4개의 낚시 [[낚시#업적|업적]]에도 포함되지 않습니다.</ref>
<ref name="quasi_fish">게임 내 파일(<samp>[[:en:Modding:Object_data|ObjectInformation.xnb]]</samp>)에는 해초와 녹조류가 "생선"으로 분류되어 있지만, 생선 카테고리에는 들어가있지 않습니다(<samp>-4</samp>). 게임 내 표시와 대부분의 용도는 이 카테고리에 의해 정해집니다.</ref>
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<ref name="quasi_fish">게임 내 파일(<samp>[[:en:Modding:Object data|ObjectInformation.xnb]]</samp>)에는 해초와 녹조류가 "생선"으로 분류되어 있지만, 생선 카테고리에는 들어가있지 않습니다(<samp>-4</samp>). 게임 내 표시와 대부분의 용도는 이 카테고리에 의해 정해집니다.</ref>
 
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