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| 아기 가축은 동물 생산품을 만들 수 있게 되려면 그전에 성체로 성장해야 합니다. 매일 아침 닭장(닭, 오리, 토끼 그리고 공룡) 안의 다 자란 동물들은 생산품을 생산할 확률이 있고 건물 바닥에서 주울 수 있습니다. [[우유 들통]]을 사용하면 소는 매일, 염소는 이틀에 한번 우유를 짤 수 있습니다. 양은 털이 자랄 때마다 [[양털 가위]]로 털을 깎을 수 있고 돼지는 농장에서 송로버섯을 찾을 수 있어 이를 파내기 위해 풀어 놓을 수 있습니다. | | 아기 가축은 동물 생산품을 만들 수 있게 되려면 그전에 성체로 성장해야 합니다. 매일 아침 닭장(닭, 오리, 토끼 그리고 공룡) 안의 다 자란 동물들은 생산품을 생산할 확률이 있고 건물 바닥에서 주울 수 있습니다. [[우유 들통]]을 사용하면 소는 매일, 염소는 이틀에 한번 우유를 짤 수 있습니다. 양은 털이 자랄 때마다 [[양털 가위]]로 털을 깎을 수 있고 돼지는 농장에서 송로버섯을 찾을 수 있어 이를 파내기 위해 풀어 놓을 수 있습니다. |
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− | ==고양이와 강아지== | + | ==고양이 또는 개== |
| 플레이어는 고양이와 개 중에 하나를 입양할 수 있습니다. 입양할 동물은 캐릭터 생성 메뉴에서 선호하는 것으로 고른 것에 의해 좌우됩니다. 플레이어는 3가지 타입의 고양이와 3가지 타입의 개 중에 고를 수 있습니다. | | 플레이어는 고양이와 개 중에 하나를 입양할 수 있습니다. 입양할 동물은 캐릭터 생성 메뉴에서 선호하는 것으로 고른 것에 의해 좌우됩니다. 플레이어는 3가지 타입의 고양이와 3가지 타입의 개 중에 고를 수 있습니다. |
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| 건물은 [[목공 작업실]]에서 구매할 수 있고 몇 일이 지나면 완공됩니다. 한번 설치한 뒤로, [[목공 작업실]]에서 건물을 옮길 수 있습니다. | | 건물은 [[목공 작업실]]에서 구매할 수 있고 몇 일이 지나면 완공됩니다. 한번 설치한 뒤로, [[목공 작업실]]에서 건물을 옮길 수 있습니다. |
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− | [[외양간]], [[닭장]], 그리고 [[슬라임 장]]은 동물들이 살 수 있고, [[저장고]]에는 건초를 보관할 수 있으며, [[마굿간]]은 [[말]]을 해금 할 수 있습니다. | + | [[외양간]], [[닭장]], 그리고 [[슬라임 장]]은 동물들이 살 수 있고, [[저장고]]에는 건초를 보관할 수 있으며, [[마굿간]]은 [[#말|말]]을 해금 할 수 있습니다. |
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| ===음식=== | | ===음식=== |
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| ====재단==== | | ====재단==== |
− | 건초는 [[버드나무길 2#재봉틀|재봉틀]]로 [[재단#바지|풀 치마]]를 만들 수 있습니다. [[File:Grass Skirt.png|36px]] | + | 건초는 [[버드나무길 2#재봉틀|재봉틀]]로 [[재단#바지|잔디 치마]]를 만들 수 있습니다. [[File:Grass Skirt.png|36px]] |
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| ===밖에 갇힌 동물=== | | ===밖에 갇힌 동물=== |
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| 만약 외양간 또는 닭장의 문이 닫혀 동물이 밖에 갇히게 되면 (앞의 문단에서 얘기했던 것처럼), 야간에 야생동물의 공격을 받을 수도 있습니다. | | 만약 외양간 또는 닭장의 문이 닫혀 동물이 밖에 갇히게 되면 (앞의 문단에서 얘기했던 것처럼), 야간에 야생동물의 공격을 받을 수도 있습니다. |
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− | 플레이어가 잠이 들고 나면, 보통 야간에 일어나는 이벤트(꾸러미 이벤트 같은)들이 나타납니다. 만약 아무 이벤트도 일어나지 않으면 50%의 확률로 야생동물의 공격 이벤트가 발생합니다. 이벤트가 일어나는 동안, 외양간이나 닭장의 문이 '''닫혀'''있으면 야생동물들은 아무 일도 없이 떠납니다. | + | 플레이어가 잠이 들고 나면, 보통 야간에 일어나는 이벤트(꾸러미 이벤트 같은)들이 나타납니다. 만약 아무 이벤트도 일어나지 않으면 50%의 확률로 야생동물의 공격 이벤트가 발생합니다. 이벤트가 일어나는 동안, 게임에서 모든 건물을 살펴보며 문이 '''닫혀''' 있고 밖에 갇힌 동물이 있는 외양간 또는 닭장을 찾습니다. |
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| 각 건물에, 0~1사이의 임의의 숫자가 생성되고 1/(농장의 총 건물 수)와 비교됩니다. 만약 임의의 수가 더 크다면, 건물에는 아무 일도 일어나지 않습니다. 반대로 말하면, 건물이 많은 플레이어는 공격당할 확률이 낮아진다고 볼 수 있습니다. 예를 들어, 만약 건물이 2개라면 50%, 3개면 33%, 4개면 25% 확률로 각 건물이 공격받을 수 있습니다. | | 각 건물에, 0~1사이의 임의의 숫자가 생성되고 1/(농장의 총 건물 수)와 비교됩니다. 만약 임의의 수가 더 크다면, 건물에는 아무 일도 일어나지 않습니다. 반대로 말하면, 건물이 많은 플레이어는 공격당할 확률이 낮아진다고 볼 수 있습니다. 예를 들어, 만약 건물이 2개라면 50%, 3개면 33%, 4개면 25% 확률로 각 건물이 공격받을 수 있습니다. |
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| 일단 건물이 결정되면 이벤트는 우선 건물 밖에 있는 동물을 공격대상으로 정합니다. 그 동물은 아침이되면 게임에서 사라지고 다른 모든 동물의 기분 메시지에 "''<동물 이름>''는 스트레스와 편집증에 시달리는 것처럼 보입니다. 밤 동안 안 좋은 일이 일어난 듯합니다."라고 적혀있는 것을 볼 수 있습니다. | | 일단 건물이 결정되면 이벤트는 우선 건물 밖에 있는 동물을 공격대상으로 정합니다. 그 동물은 아침이되면 게임에서 사라지고 다른 모든 동물의 기분 메시지에 "''<동물 이름>''는 스트레스와 편집증에 시달리는 것처럼 보입니다. 밤 동안 안 좋은 일이 일어난 듯합니다."라고 적혀있는 것을 볼 수 있습니다. |
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| ===동물의 출산=== | | ===동물의 출산=== |
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| 다 자란 닭은 먹이를 먹었을 경우 매일아침 달걀을 생산합니다. 더 행복한 닭은 큰 제품이나 더 좋은 품질을 생산할 수도 있습니다. | | 다 자란 닭은 먹이를 먹었을 경우 매일아침 달걀을 생산합니다. 더 행복한 닭은 큰 제품이나 더 좋은 품질을 생산할 수도 있습니다. |
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− | {| class="wikitable" id="roundedborder" | + | {|class="wikitable roundedborder" |
| !사진 | | !사진 |
| !이름 | | !이름 |
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| |[[닭]] | | |[[닭]] |
| | {{Price|800}} | | | {{Price|800}} |
− | | [[File:Egg.png|32px]] [[달걀]] - 50골드<br>[[File:Large Egg.png|32px]] [[큰 달걀]] - 95골드 | + | | [[File:Egg.png|32px]] [[달걀]] - 50골드<br />[[File:Large Egg.png|32px]] [[큰 달걀]] - 95골드 |
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| |[[닭]] | | |[[닭]] |
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| |[[닭]] | | |[[닭]] |
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| 다 자란 오리는 이틀마다 알을 낳거나 [[오리깃털]]을 떨어뜨립니다. 더 행복한 닭은 달걀 대신에 오리깃털을 생산할 확률이 더 높아집니다. | | 다 자란 오리는 이틀마다 알을 낳거나 [[오리깃털]]을 떨어뜨립니다. 더 행복한 닭은 달걀 대신에 오리깃털을 생산할 확률이 더 높아집니다. |
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| !사진 | | !사진 |
| !이름 | | !이름 |
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| |[[File:Duck.png]] | | |[[File:Duck.png]] |
| |[[오리]] | | |[[오리]] |
− | |{{Price|4000}} | + | |{{Price|1200}} |
| |큰 닭장 | | |큰 닭장 |
− | | [[File:Duck Egg.png|36px]][[오리알]] - 95골드 <br/>[[File:Duck Feather.png|36px]] [[오리깃털]] - 125골드 | + | | [[File:Duck Egg.png|36px]][[오리알]] - 95골드 <br />[[File:Duck Feather.png|36px]] [[오리깃털]] - 125골드 |
| |{{Price|5200}} | | |{{Price|5200}} |
| |} | | |} |
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| ===토끼=== | | ===토끼=== |
| {{main article|토끼}} | | {{main article|토끼}} |
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| !사진 | | !사진 |
| !이름 | | !이름 |
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| |{{Price|8000}} | | |{{Price|8000}} |
| |디럭스 닭장 | | |디럭스 닭장 |
− | | [[File:Wool.png|32px]] [[양털]] - 340골드<br>[[File:Rabbit's Foot.png|32px]] [[토끼]] - 565골드 | + | | [[File:Wool.png|32px]] [[양털]] - 340골드<br />[[File:Rabbit's Foot.png|32px]] [[토끼]] - 565골드 |
| |{{Price|10400}} | | |{{Price|10400}} |
| |} | | |} |
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| 공룡을 다른 닭장 동물들처럼 행동하지만 소리없이 공룡알을 7일마다 낳습니다. | | 공룡을 다른 닭장 동물들처럼 행동하지만 소리없이 공룡알을 7일마다 낳습니다. |
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| !사진 | | !사진 |
| !이름 | | !이름 |
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| 이 동물들은 [[외양간]]이 설치되 있지 않으면 구매할 수 없고 반드시 외양간에 배치해야 합니다. 도구를 사용해야 생산품을 얻을 수 있거나, 돼지의 경우 방목지에 두면 됩니다. | | 이 동물들은 [[외양간]]이 설치되 있지 않으면 구매할 수 없고 반드시 외양간에 배치해야 합니다. 도구를 사용해야 생산품을 얻을 수 있거나, 돼지의 경우 방목지에 두면 됩니다. |
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− | 외양간 동물들은 상태창에서 임신가능으로 설정해 놓으면 임신할 수도 있습니다. 이 상태창은 동물을 쓰다듬은 후 우클릭하면 열 수 있습니다. 메뉴 오른쪽에 있는 임신허가는 껏다 킬 수 있습니다. 만약 동물이 임신하면 밤에 동물이 출산했다는 메시지 상자가 나타납니다. 새로운 동물의 이름을 지어주는 메시지가 나타납니다. 임신이 되려면 큰 외양간으로 업그레이드를 하고 충분한 자리가 남아있어야 합니다. | + | 외양간 동물들은 상태창에서 임신가능으로 설정해 놓으면 임신할 수도 있습니다. 이 상태창은 동물을 쓰다듬은 후 우클릭하면 열 수 있습니다. 메뉴 오른쪽에 있는 임신허가는 껐다 킬 수 있습니다. 만약 동물이 임신하면 밤에 동물이 출산했다는 메시지 상자가 나타납니다. 새로운 동물의 이름을 지어주는 메시지가 나타납니다. 임신이 되려면 큰 외양간으로 업그레이드를 하고 충분한 자리가 남아있어야 합니다. |
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| ===소=== | | ===소=== |
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| ! 사진 | | ! 사진 |
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| ===염소=== | | ===염소=== |
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| |{{Price|4000}} | | |{{Price|4000}} |
| |큰 외양간 | | |큰 외양간 |
− | | [[File:Goat Milk.png|32px]] [[염소]] - 225골드<br>[[File:Large Goat Milk.png|32px]] [[큰 염소젖]] - 345골드 | + | | [[File:Goat Milk.png|32px]] [[염소]] - 225골드<br />[[File:Large Goat Milk.png|32px]] [[큰 염소젖]] - 345골드 |
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| |} | | |} |
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| ===양=== | | ===양=== |
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| ===돼지=== | | ===돼지=== |
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| ==참조== | | ==참조== |
| <references> | | <references> |
− | <ref name="addcrows">See <tt>Farm::addCrows</tt> in the game code.</ref> | + | <ref name="addcrows">See <samp>Farm::addCrows</samp> in the game code.</ref> |
− | <ref name="dayupdate">See <tt>Farm::dayUpdate</tt> in the game code.</ref> | + | <ref name="dayupdate">See <samp>Farm::dayUpdate</samp> in the game code.</ref> |
| </references> | | </references> |
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| [[Category:동물| ]] | | [[Category:동물| ]] |
− | [[Category:Bugs tested in 1.3.36]]<!--Did the horse fence glitch get patched?-->
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| [[de:Tiere]] | | [[de:Tiere]] |