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<div class="thumbinner" style="float: right; width: 65px; margin-left: 12px; text-align: center; font-size: smaller; padding-top: 6px;">[[File:Exhausted.png]]<p>''탈진 표시''</p></div>
 
<div class="thumbinner" style="float: right; width: 65px; margin-left: 12px; text-align: center; font-size: smaller; padding-top: 6px;">[[File:Exhausted.png]]<p>''탈진 표시''</p></div>
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플레이어는 도구 사용, 낚시, 전투를 하기 위해 '''기력'''이 필요합니다. 남은 기력은 플레이어의 기력 바에 표시됩니다.
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플레이어는 도구를 사용하거나 낚시를 할때, 또는 전투를 할때 '''기력'''을 필요로합니다. 현재 사용 가능한 기력은 플레이어의 기력 막대에 표시되고 그날의 행동으로 인한 감소량이 반영됩니다.
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기력은 기력을 증가시키는 음식을 먹음으로써 회복할 수 있습니다. [[수액]]이나 [[공허 마요네즈]]같은 기력을 깎는 음식을 먹으면 기력은 감소합니다. 음식을 먹으려면 활성화된 아이템열(아이템창의 맨 윗열)에 음식을 놓고 {{key|우클릭}}을 하면 됩니다. 음식을 먹으면 왼쪽 하단에 체력이나 기력이 어느정도 회복되었는지 알려주는 창이 뜹니다. 일반적으로 비싼 음식일수록 많은 기력을 회복시킵니다.
+
기력은 기력에 좋은 음식을 먹으면 [[#최대 기력|최대 기력]]까지 회복할 수 있습니다. [[수액]]이나 [[공허 마요네즈]]같은 기력에 안좋은 음식을 사용하면 기력이 감소합니다. 단축키창(인벤토리의 최상단)에 음식을 놓고 {{key|우클릭}}을 하면 음식을 소비할 수 있습니다. 음식을 먹어 얻은 체력과 기력은 화면 좌측 하단에 알림으로 나타납니다. 일반적으로 비싼 음식이 보다 싼 음식보다 기력을 많이 회복합니다.
   −
[[스파]]에 들어가 있는 것 또한 기력을 회복시킵니다. [[멀티플레이어|멀티플레이]]에서는 침대에 들어가있는 것으로도 느리게 기력을 회복할 수 있습니다.(만약 "주무시겠습니까?"문구가 뜬다면 "아니요"를 누르고 기다리면 됩니다.)
+
[[스파]]에 서있는 것으로도 초당 10씩 기력을 회복할 수 있습니다.<ref name="sparegenerationspeed" /> [[멀티플레이어|멀티플레이]] 게임에서는, 침대에 들어가있는 것으로 초당 2씩 기력을 천천히 회복할 수 있습니다.<ref name="bedregenerationspeed" /> (만약 "오늘은 이만 잠들까요?"라는 창이 뜨면, "아니요"를 누르고 침대에 계속 있을 수 있습니다.)
   −
플레이어는 270의 기력 최대치를 가지고 게임을 시작합니다. [[별방울|별방울(스타드롭)]]을 먹으면 영구적으로 34의 기력 최대치가 증가합니다. 별방울을 먹어 최대 508까지 기력 최대치를 올릴 있습니다. 몇몇 [[요리|음식]]들은 일시적으로 기력 최대치를 증가시킬 수 있습니다.(508을 넘기더라도 가능합니다.)
+
==탈진==
 +
기력이 0이 되면, 플레이어 머리 위에 x표시의 말풍선이 나타나고 "무리한 행동으로 움직임이 느려진 것 같습니다."라는 알림이 뜨며 탈진 상태가 됩니다. 이 경우, 플레이어의 이동속도가 상당히 느려지고, [[도구들#낚싯대|낚싯대]]를 던질 수 없게 됩니다. 다른 기력을 사용하는 도구는 사용할 있지만 기력이 음수로 내려갑니다. 기력이 -15가 되면, 플레이어는 기절하게 되고 그날은 그것으로 끝이 나게 됩니다. 만약 집 밖에서 기절하게 되면, 어디에서 기절하든지 소지금의 10%(최대 {{price|1000}})를 잃어버리게 됩니다.
   −
플레이어는 기력이 0 이하가 되면 탈진 상태가 됩니다. 이 상태에서는 달릴 수 없습니다. 기력을 보충하지 않고 계속하여 소비하면 플레이어는 기절하게 되고, 하루가 끝납니다. 플레이어가 집 내부가 아닌 곳에서 기절하게 되면, 플레이어는 소지금의 10%(최대 {{price|1000}})를 잃습니다.
+
기력이 0에서 도로 증가하면(예: 음식 섭취) 이동속도는 회복되지만, 탈진 상태는 그날내내 남아있게 됩니다. 게임내에 탈진표시가 계속 나타나있지는 않지만, 밤에 회복되는 기력이 50% 감소합니다. 이 영향을 피하려면 탈진을 치료해야되는데, 방법에는 [[하비의 병원|근육 치료제]]를 사용하거나, ([[결혼]]을 했을 경우) 하루에 한번 플레이어의 배우자와의 키스를 하는 방법이 있습니다.<ref name="daily_kiss"/>
   −
탈진한 플레이어는 무언가를 먹으면 다시 달릴 수 있습니다. 그러나 탈진은 하루가 끝날 때까지 유지됩니다. [[하비의 병원|근육 치료제]]를 먹으면 탈진 상태가 제거됩니다. 만약 플레이어가 [[결혼]]했다면 그날 처음으로 배우자에게 키스(하트 표시 발생)하는 것으로 탈진 상태를 제거할 수 있습니다.
+
탈진이 되기 직전임을 경고해주는 두가지 표시가 있습니다. 기력이 20보다 낮을 경우, 기력을 소모하는 행동을 할 때 기력바가 흔들리고 땀방울이 튀어나옵니다. 기력이 처음으로 15 아래로 내려가면 "탈진할 것 같습니다."라는 알림창이 나타납니다. 이러한 경고문구는 탈진 상태가 되었다는 표시는 아니므로, 플레이어의 행동이나 밤 중의 기력회복에는 아무런 영향도 미치지 않습니다.
    
==수면==
 
==수면==
수면은 플레이어의 기력를 회복시켜줍니다. 12:00AM(자정)전에 잠을 자면 최대치까지 기력이 회복됩니다. 만약 플레이어가 탈진 상태로 잠을 자면(혹은 기절) 탈진 상태는 제거됩니다. 하지만 기력은 50%만 회복됩니다.
+
수면을 하면 다음날의 초기 기력이 회복됩니다. 오전 12:00(자정) 이전에 잠에 들면 일반적으로 최대치까지 기력이 회복됩니다. 만약 플레이어가 탈진 상태로 잠에 들면(혹은 기절하면), 탈진은 제거되지만 기력회복량은 50% 감소하게됩니다.  
   −
플레이어가 12:00AM(자정)을 넘어 잠을 자도 기력 회복량은 줄어듭니다. 감소량은 아래와 같습니다.
+
오전 12:00 이후에 잠에 들면 기력 회복량이 줄어듭니다. 감소량은 수면 시간 지연에 따른 패널티와 함께 추가로 쌓입니다.
:12:00AM~12:50AM : 10분마다 2.5%
  −
:1:00AM~1:50AM : 기본 50% + 10분마다 5%
  −
:2:00AM : 플레이어는 기절합니다.
  −
예1) 12:10AM에 잠을 자면 플레이어는 기력 최대치의 97.5%를 가지고 하루를 시작합니다.
  −
예2) 탈진 상태로 1:50AM에 잠을 자면 플레이어는 기력 최대치의 12.5%를 가지고 하루를 시작합니다.
  −
Energy restoration is also reduced if the player goes to bed after 12:00AM. The reduction is 2.5% per 10 minutes up until 01:00AM. After 01:00AM, it is 25% plus another 2.5% per 10 additional minutes. The player passes out at 02:00AM. For example, after retiring at 12:10AM, the player awakens with 97.5% of maximum energy. After retiring exhausted at 1:50AM, the player awakens with 12.5% of maximum energy.  
      +
기력 감소량은 아래와 같습니다.<ref name="sleep_calculation"/>
   −
만약 잠을 잘 회복되어야할 기력 수치보다 많은 기력을 가지고 있는 경우, 플레이어의 기력은 그대로 유지됩니다.
+
{| class="wikitable"
 +
|+ 늦게 잠들 패널티
 +
|-
 +
! 시간 !! 기력 상실률
 +
|-
 +
| 12:10AM || -2.5%
 +
|-
 +
| 12:20AM || -5%
 +
|-
 +
| 12:30AM || -7.5%
 +
|-
 +
| 12:40AM || -10%
 +
|-
 +
| 12:50AM || -12.5%
 +
|-
 +
| 1:00AM || -25%
 +
|-
 +
| 1:10AM || -27.5%
 +
|-
 +
| 1:20AM || -30%
 +
|-
 +
| 1:30AM || -32.5%
 +
|-
 +
| 1:40AM || -35%
 +
|-
 +
| 1:50AM || -37.5%
 +
|-
 +
| 2:00AM || -50%
 +
|}
   −
==레벨 업==
+
만약 새로운 날에 초기 기력이 잠들기 전에 남은 기력보다 낮을 경우, 기력값이 바뀌거나 줄지 않습니다.
스킬 레벨이 오르는 대부분의 경우에 플레이어는 늦게 잤거나 탈진 했어도 기력의 100%를 회복합니다. 그러나 레벨이 올라 5가 되거나 10이 되어 '''전문직을 선택해야되는 경우''', 원래의 공식대로 기력을 회복합니다.
+
 
 +
플레이어는 1개 미만의 에너지로 하루를 시작할 수 없습니다.
 +
 
 +
==레벨업==
 +
스킬 레벨업을 한 후의 아침에는 잠든 시간이나 탈진 계산에 관계없이, 기력 최대치까지 100% 회복됩니다.
 +
 
 +
==회복==
 +
수면 이외에도 기력을 회복시키기 위해 또 다른 행동을 할 수 있습니다. : [[스파]] 사용하기, [[멀티플레이어]]하는 동안 [[가구#침대|침대]]에 있기, 기력을 올려주는 먹을 수 있는 것들 먹기.
 +
 
 +
* 스파에서 휴식을 취하는 동안 움직이지 않고 가만히 있으면 초당 10씩 기력과 체력을 채울 수 있습니다.<ref name="swimming"/>
 +
* 멀티 플레이어라면 침대에 있는 동안 초당 2씩 기력과 체력을 채울 수 있습니다. <ref name="multiplayer_bed"/>
 +
 
 +
==최대 기력==
 +
플레이어의 시작할 때  최대 기력은 270입니다. [[별방울]]을 먹으면 영구적으로 최대 기력이 34 포인트 증가합니다. 게임 내에서 얻을 수 있는 모든 별방울을 먹으면 최대 기력이 508까지 영구적으로 늘어납니다.
 +
일시적으로 최대 기력을 늘릴 수도 있습니다. 최대 기력 버프는 동시에 2개까지 받을 수 있습니다: 음료([[녹차]]) 1개와 [[요리]] 1개. 최대 기력을 일시적으로 올린 최대값은 588입니다.
 +
 
 +
{{Recipes|header}}
 +
{{:콩 스튜|RecipeRow}}
 +
{{:완벽한 아침|RecipeRow}}
 +
|-
 +
|[[File:Green Tea.png|center]]
 +
|[[녹차]]
 +
|찻잎을 약간 가공하여 만든 기운을 북돋아주는 상쾌한 음료.
 +
|{{name|Tea Leaves|1}}
 +
|data-sort-value="0013"|{{Energy|13}}{{Health|5}}
 +
|{{name|Max Energy|+30}}
 +
|{{duration|4분 12초}}
 +
|[[술통]]에서 생산
 +
|data-sort-value="0100"|{{Price|100}}
 +
{{:가재 비스크|RecipeRow}}
 +
{{:붉은 정식|RecipeRow}}
 +
{{:슈퍼 건강식|RecipeRow}}
 +
{{:똠카 스프|RecipeRow}}
 +
{{Recipes|footer}}
 +
 
 +
==주석==
 +
<references>
 +
<ref name="daily_kiss">The effects of the first kiss in a day are handled in <samp>NPC::checkAction</samp>, specifically in <samp>if (!this.hasBeenKissedToday.Value)</samp>.</ref>
 +
<ref name="sleep_calculation">Energy amounts for the next day are calculated in <samp>Farmer::dayupdate</samp>, specifically starting at <samp>oldStamina = this.Stamina</samp>.</ref>
 +
<ref name="swimming">The effects of the [[스파]]/swimming are handled in <samp>Farmer::updateCommon</samp>, specifically in <samp>if (this.swimming)</samp>. It Checks whether the player has not moved in 800ms and at least 100ms has passed and increases health and energy by 1.</ref>
 +
<ref name="multiplayer_bed">The effects of a multiplayer bed are handled in <samp>Farmer::Update</samp>, specifically in <samp>if (this.isInBed && Game1.IsMultiplayer && Game1.shouldTimePass(false))</samp>. It Checks whether at least 500ms has passed and increases health and energy by 1.</ref>
 +
    <ref name="sparegenerationspeed">See <samp>Farmer::updateCommon</samp> in the game code.</ref>
 +
    <ref name="bedregenerationspeed">See <samp>Farmer::Update</samp> in the game code.</ref>
 +
</references>
    
==연혁==
 
==연혁==
{{history|1.3|멀티플레이어에서 침대에 있는 것으로 체력 회복 추가됨. 기절할 일지를 여는것으로 기절하지 않는 버그 수정.}}
+
{{History|1.3|멀티플레이에서 침대에 있으면 기력이 회복되는 기능이 추가됩니다. "기절"할 일지 아이콘을 클릭하면 플레이어가 돌아다닐 수 있게 되는 버그를 수정했습니다.}}
 +
{{History|1.4|모든 레벨업 시 (5,10 레벨 포함) 기력을 100% 회복하게 됩니다..}}
    
[[Category:게임 메카닉]]
 
[[Category:게임 메카닉]]

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