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<div class="thumbinner" style="float: right; width: 65px; margin-left: 12px; text-align: center; font-size: smaller; padding-top: 6px;">[[File:Exhausted.png]]<p>''탈진 표시''</p></div>
 
<div class="thumbinner" style="float: right; width: 65px; margin-left: 12px; text-align: center; font-size: smaller; padding-top: 6px;">[[File:Exhausted.png]]<p>''탈진 표시''</p></div>
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기력은 기력에 좋은 음식을 먹으면 [[#최대 기력|최대 기력]]까지 회복할 수 있습니다. [[수액]]이나 [[공허 마요네즈]]같은 기력에 안좋은 음식을 사용하면 기력이 감소합니다. 단축키창(인벤토리의 최상단)에 음식을 놓고 {{key|우클릭}}을 하면 음식을 소비할 수 있습니다. 음식을 먹어 얻은 체력과 기력은 화면 좌측 하단에 알림으로 나타납니다. 일반적으로 더 비싼 음식이 보다 싼 음식보다 기력을 더 많이 회복합니다.
 
기력은 기력에 좋은 음식을 먹으면 [[#최대 기력|최대 기력]]까지 회복할 수 있습니다. [[수액]]이나 [[공허 마요네즈]]같은 기력에 안좋은 음식을 사용하면 기력이 감소합니다. 단축키창(인벤토리의 최상단)에 음식을 놓고 {{key|우클릭}}을 하면 음식을 소비할 수 있습니다. 음식을 먹어 얻은 체력과 기력은 화면 좌측 하단에 알림으로 나타납니다. 일반적으로 더 비싼 음식이 보다 싼 음식보다 기력을 더 많이 회복합니다.
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[[스파]]에 서있는 것으로도 기력을 회복할 수 있습니다. [[멀티플레이어|멀티플레이]] 게임에서는, 침대에 들어가있는 것으로 기력을 천천히 회복할 수 있습니다. (만약 "오늘은 이만 잠들까요?"라는 창이 뜨면, "아니요"를 누르고 침대에 계속 있을 수 있습니다.)
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[[스파]]에 서있는 것으로도 초당 10씩 기력을 회복할 수 있습니다.<ref name="sparegenerationspeed" /> [[멀티플레이어|멀티플레이]] 게임에서는, 침대에 들어가있는 것으로 초당 2씩 기력을 천천히 회복할 수 있습니다.<ref name="bedregenerationspeed" /> (만약 "오늘은 이만 잠들까요?"라는 창이 뜨면, "아니요"를 누르고 침대에 계속 있을 수 있습니다.)
    
==탈진==
 
==탈진==
기력이 0이 되면, 플레이어 머리 위에 x표시의 말풍선이 나타나고 "무리한 행동으로 움직임이 느려진 것 같습니다."라는 알림이 뜨며 탈진 상태가 됩니다. 이 경우, 플레이어의 이동속도가 상당히 느려지고, [[낚싯대]]를 던질 수 없게 됩니다. 다른 기력을 사용하는 도구는 사용할 수 있지만 기력이 음수로 내려갑니다. 기력이 -15가 되면, 플레이어는 기절하게 되고 그날은 그것으로 끝이 나게 됩니다. 만약 집 밖에서 기절하게 되면, 어디에서 기절하든지 소지금의 10%(최대 {{price|1000}})를 잃어버리게 됩니다.
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기력이 0이 되면, 플레이어 머리 위에 x표시의 말풍선이 나타나고 "무리한 행동으로 움직임이 느려진 것 같습니다."라는 알림이 뜨며 탈진 상태가 됩니다. 이 경우, 플레이어의 이동속도가 상당히 느려지고, [[도구들#낚싯대|낚싯대]]를 던질 수 없게 됩니다. 다른 기력을 사용하는 도구는 사용할 수 있지만 기력이 음수로 내려갑니다. 기력이 -15가 되면, 플레이어는 기절하게 되고 그날은 그것으로 끝이 나게 됩니다. 만약 집 밖에서 기절하게 되면, 어디에서 기절하든지 소지금의 10%(최대 {{price|1000}})를 잃어버리게 됩니다.
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기력이 0에서 도로 증가하면(예: 음식 섭취) 이동속도는 회복되지만, 탈진 상태는 그날내내 남아있게 됩니다. 게임내에 탈진표시가 계속 나타나있지는 않지만, 밤에 회복되는 기력이 50% 감소합니다. 이 영향을 피하려면 탈진을 치료해야되는데, 방법에는 [[하비의 병원|근육 치료제]]를 사용하거나, ([[결혼]]을 했을 경우) 하루에 한번 플레이어의 배우자와의 키스를 하는 방법이 있습니다.
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기력이 0에서 도로 증가하면(예: 음식 섭취) 이동속도는 회복되지만, 탈진 상태는 그날내내 남아있게 됩니다. 게임내에 탈진표시가 계속 나타나있지는 않지만, 밤에 회복되는 기력이 50% 감소합니다. 이 영향을 피하려면 탈진을 치료해야되는데, 방법에는 [[하비의 병원|근육 치료제]]를 사용하거나, ([[결혼]]을 했을 경우) 하루에 한번 플레이어의 배우자와의 키스를 하는 방법이 있습니다.<ref name="daily_kiss"/>
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탈진이 되기 직전임을 경고해주는 두가지 표시가 있습니다. 기력이 20보다 낮을 경우, 기력을 소모하는 행동을 할 때 기력바가 흔들리고 땀방울이 튀어나옵니다. 기력이 처음으로 15 아래로 내려가면 "탈진할 것 같습니다."라는 알림청이 나타납니다. 이러한 경고문구는 탈진 상태가 되었다는 표시는 아니므로, 플레이어의 행동이나 밤 중의 기력회복에는 아무런 영향도 미치지 않습니다.
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탈진이 되기 직전임을 경고해주는 두가지 표시가 있습니다. 기력이 20보다 낮을 경우, 기력을 소모하는 행동을 할 때 기력바가 흔들리고 땀방울이 튀어나옵니다. 기력이 처음으로 15 아래로 내려가면 "탈진할 것 같습니다."라는 알림창이 나타납니다. 이러한 경고문구는 탈진 상태가 되었다는 표시는 아니므로, 플레이어의 행동이나 밤 중의 기력회복에는 아무런 영향도 미치지 않습니다.
    
==수면==
 
==수면==
수면을 하면 기력이 회복됩니다. 오전 12:00(자정) 이전에 잠에 들면 일반적으로 최대치까지 기력이 회복됩니다. 만약 플레이어가 탈진 상태로 잠에 들면(혹은 기절하면), 탈진은 제거되지만 기력회복량은 50% 감소하게됩니다.  
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수면을 하면 다음날의 초기 기력이 회복됩니다. 오전 12:00(자정) 이전에 잠에 들면 일반적으로 최대치까지 기력이 회복됩니다. 만약 플레이어가 탈진 상태로 잠에 들면(혹은 기절하면), 탈진은 제거되지만 기력회복량은 50% 감소하게됩니다.  
   −
오전 12:00 이후에 잠에 들면 기력 회복량이 줄어듭니다. 감소량은 아래와 같습니다.
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오전 12:00 이후에 잠에 들면 기력 회복량이 줄어듭니다. 감소량은 수면 시간 지연에 따른 패널티와 함께 추가로 쌓입니다.
:오전 12:00 ~ 오전 12:50 : 10분당 2.5%씩 감소
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:오전 1:00 ~ 오전 1:50 : 25% + 10분당 2.5%
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:오전 2:00 : 플레이어 기절
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예 : 오전 12:10에 잠에 들면 최대 기력의 97.5%가 회복되고, 오전 1:50에 잠에 들면 최대 기력의 12.5%만 회복됩니다.
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If the new day's calculated initial energy level is lower than the player's actual energy level at the time they went to sleep, the player's energy level is left unchanged and not reduced.
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기력 감소량은 아래와 같습니다.<ref name="sleep_calculation"/>
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{| class="wikitable"
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|+ 늦게 잠들 때 패널티
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|-
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! 시간 !! 기력 상실률
 +
|-
 +
| 12:10AM || -2.5%
 +
|-
 +
| 12:20AM || -5%
 +
|-
 +
| 12:30AM || -7.5%
 +
|-
 +
| 12:40AM || -10%
 +
|-
 +
| 12:50AM || -12.5%
 +
|-
 +
| 1:00AM || -25%
 +
|-
 +
| 1:10AM || -27.5%
 +
|-
 +
| 1:20AM || -30%
 +
|-
 +
| 1:30AM || -32.5%
 +
|-
 +
| 1:40AM || -35%
 +
|-
 +
| 1:50AM || -37.5%
 +
|-
 +
| 2:00AM || -50%
 +
|}
 +
 
 +
만약 새로운 날에 초기 기력이 잠들기 전에 남은 기력보다 낮을 경우, 기력값이 바뀌거나 줄지 않습니다.
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플레이어는 1개 미만의 에너지로 하루를 시작할 수 없습니다.
    
==레벨업==
 
==레벨업==
 
스킬 레벨업을 한 후의 아침에는 잠든 시간이나 탈진 계산에 관계없이, 기력 최대치까지 100% 회복됩니다.
 
스킬 레벨업을 한 후의 아침에는 잠든 시간이나 탈진 계산에 관계없이, 기력 최대치까지 100% 회복됩니다.
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==회복==
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수면 이외에도 기력을 회복시키기 위해 또 다른 행동을 할 수 있습니다. : [[스파]] 사용하기, [[멀티플레이어]]를 하는 동안 [[가구#침대|침대]]에 있기, 기력을 올려주는 먹을 수 있는 것들 먹기.
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 +
* 스파에서 휴식을 취하는 동안 움직이지 않고 가만히 있으면 초당 10씩 기력과 체력을 채울 수 있습니다.<ref name="swimming"/>
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* 멀티 플레이어라면 침대에 있는 동안 초당 2씩 기력과 체력을 채울 수 있습니다. <ref name="multiplayer_bed"/>
    
==최대 기력==
 
==최대 기력==
플레이어의 시작할 때  최대 기력은 270입니다.  
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플레이어의 시작할 때  최대 기력은 270입니다. [[별방울]]을 먹으면 영구적으로 최대 기력이 34 포인트 증가합니다. 게임 내에서 얻을 수 있는 모든 별방울을 먹으면 최대 기력이 508까지 영구적으로 늘어납니다.  
The player starts the game with 270 maximum energy. Eating a [[Stardrop]] permanently increases maximum energy by 34 points. Eating every Stardrop available in the game permanently increases maximum energy to 508.
+
일시적으로 최대 기력을 늘릴 수도 있습니다. 최대 기력 버프는 동시에 2개까지 받을 수 있습니다: 음료([[녹차]]) 1개와 [[요리]] 1개. 최대 기력을 일시적으로 올린 최대값은 588입니다.  
 
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Temporary increases in maximum energy are also possible. Up to two Max Energy [[#Buffs|buffs]] can be simultaneously active: one from a drink (namely, [[Green Tea]]) and one from a [[Cooking|food]]. The largest possible temporary value of maximum energy is therefore 588.
      
{{Recipes|header}}
 
{{Recipes|header}}
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|[[File:Green Tea.png|center]]
 
|[[File:Green Tea.png|center]]
 
|[[녹차]]
 
|[[녹차]]
|A pleasant, energizing beverage made from lightly processed tea leaves.
+
|찻잎을 약간 가공하여 만든 기운을 북돋아주는 상쾌한 음료.
 
|{{name|Tea Leaves|1}}
 
|{{name|Tea Leaves|1}}
 
|data-sort-value="0013"|{{Energy|13}}{{Health|5}}
 
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54번째 줄: 87번째 줄:  
{{:똠카 스프|RecipeRow}}
 
{{:똠카 스프|RecipeRow}}
 
{{Recipes|footer}}
 
{{Recipes|footer}}
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==주석==
 +
<references>
 +
<ref name="daily_kiss">The effects of the first kiss in a day are handled in <samp>NPC::checkAction</samp>, specifically in <samp>if (!this.hasBeenKissedToday.Value)</samp>.</ref>
 +
<ref name="sleep_calculation">Energy amounts for the next day are calculated in <samp>Farmer::dayupdate</samp>, specifically starting at <samp>oldStamina = this.Stamina</samp>.</ref>
 +
<ref name="swimming">The effects of the [[스파]]/swimming are handled in <samp>Farmer::updateCommon</samp>, specifically in <samp>if (this.swimming)</samp>. It Checks whether the player has not moved in 800ms and at least 100ms has passed and increases health and energy by 1.</ref>
 +
<ref name="multiplayer_bed">The effects of a multiplayer bed are handled in <samp>Farmer::Update</samp>, specifically in <samp>if (this.isInBed && Game1.IsMultiplayer && Game1.shouldTimePass(false))</samp>. It Checks whether at least 500ms has passed and increases health and energy by 1.</ref>
 +
    <ref name="sparegenerationspeed">See <samp>Farmer::updateCommon</samp> in the game code.</ref>
 +
    <ref name="bedregenerationspeed">See <samp>Farmer::Update</samp> in the game code.</ref>
 +
</references>
    
==연혁==
 
==연혁==
{{history|1.3|멀티플레이에서 침대에 있으면 기력이 회복되는 기능이 추가됩니다. "기절"할 때 일지 아이콘을 클릭하면 플레이어가 돌아다닐 수 있게 되는 버그를 수정했습니다.}}
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{{History|1.3|멀티플레이에서 침대에 있으면 기력이 회복되는 기능이 추가됩니다. "기절"할 때 일지 아이콘을 클릭하면 플레이어가 돌아다닐 수 있게 되는 버그를 수정했습니다.}}
{{history|1.4|모든 레벨업 시 (5,10 레벨 포함) 기력을 100% 회복하게 됩니다..}}
+
{{History|1.4|모든 레벨업 시 (5,10 레벨 포함) 기력을 100% 회복하게 됩니다..}}
    
[[Category:게임 메카닉]]
 
[[Category:게임 메카닉]]

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