농사농장에서 작물을 심고, 기르고, 수확하는 것과 가축을 기르는 것에 대한 스킬입니다. 게임 내 주요 수입원 중 하나이고 요리 재료의 대부분을 제공합니다.

Farming Skill Icon.png 농사 스킬

농사 스킬 레벨은 일시정지 메뉴의 스킬 탭에서 볼 수 있습니다. 레벨 당 호미질물뿌리기 숙련도가 1씩 상승하고 이는 도구 사용 시 기력 소모량 감소로 이어집니다. 농사 스킬이 높을수록 좋은 품질의 작물이 나올 확률도 올라갑니다.

농사 스킬의 레벨을 올리려면 경험치 포인트가 필요한데 이는 작물 수확, 가축 쓰다듬기, 소나 염소 우유짜기, 양털깍기, 그리고 닭장 안의 동물 생산품 줍기로 얻을 수 있습니다.

레벨 1 레벨 2 레벨 3 레벨 4 레벨 5
제작 레시피: 제작 레시피: 제작 / 요리 레시피: 제작 레시피: 전문직 선택:
  허수아비  기본 비료   마요네즈 기계  돌 울타리  스프링클러   양봉장  성장 촉진제  농부의 점심   절임통  기본 보습 토양  철 울타리   목축업자
동물이 생산하는 물품의 가치가 20% 증가합니다.
  경작인
작물의 가치가 10% 증가합니다.
레벨 6 레벨 7 레벨 8 레벨 9 레벨 10
제작 레시피: 제작 레시피: 제작 레시피: 제작 레시피: 목축업자: 경작인:
  치즈 착제기

  단단한 나무 울타리

  고급 스프링클러
  물레  고급 보습 토양   착유기  술통  디럭스 성장 촉진제   씨앗 생성기  이리듐 스프링클러  고급 비료   닭장의 달인
부화 시간이 절반으로 줄어듭니다.
  장인
장인 생산품 (와인, 치즈, 기름, 기타 등등.) 의 가치가 40% 증가합니다.
(기름은 장인 직업의 효과를 받지 않습니다)
  양치기
양들이 양털을 더 빨리 생산합니다.
  농업 전문가
모든 작물이 10% 빨리 자랍니다.

작물 품질별 확률

품질은 작물을 심을 때가 아닌 수확할 때 결정됩니다. 한 번에 여러 개를 수확하는 작물들(예: 커피콩, 블루베리, 크랜베리)은 1개의 작물에만 기본 비료고급 비료의 효과를 받습니다.

게임에서는 금별 품질인지 계산을 하고, 아니라면 은별 품질인지 다시 계산을 합니다. 만약 둘 다 아니라면 일반 품질이 됩니다. 품질은 또한 사용한 비료의 영향을 받습니다.

금별 품질의 기본 공식(비료 효과 제외)은 1% + 농사 레벨당 2%입니다. 은별 품질의 기본 공식은 2% + 레벨 당 4%이고 은별 품질 공식이 적용되려면 적용 전에 반드시 금별 품질이 아닌 경우가 되어야합니다. 때문에 은별 품질 확률은 약간 감소합니다. 아래의 표는 작물 수확 시 각 품질이 나올 확률입니다. 음식 버프를 더하면 농사 레벨을 11~13까지 올릴 수 있다는 점을 참고하시기 바랍니다.

일반 토양

농사 레벨 % 일반 품질 % 은별 품질 % 금별 품질
0 97% 2% 1%
1 91% 6% 3%
2 86% 9% 5%
3 80% 13% 7%
4 75% 16% 9%
5 69% 20% 11%
6 64% 23% 13%
7 60% 25% 15%
8 55% 28% 17%
9 50% 31% 19%
10 46% 33% 21%
11 42% 35% 23%
12 38% 37% 25%
13 34% 39% 27%

기본 비료를 사용한 토양

농사 레벨 일반 품질 % 은별 품질 % 금별 품질 % 평균 가격
0 88% 8% 4% 1.04
1 77% 15% 8% 1.08
2 68% 20% 12% 1.11
3 59% 26% 15% 1.14
4 50% 31% 19% 1.17
5 42% 35% 23% 1.20
6 35% 39% 26% 1.23
7 28% 42% 30% 1.25
8 22% 44% 34% 1.28
9 16% 47% 37% 1.30
10 15% 44% 41% 1.32
11 14% 41% 45% 1.33
12 13% 39% 48% 1.34
13 12% 36% 52% 1.35

고급 비료를 사용한 토양

농사 레벨 일반 품질 % 은별 품질 % 금별 품질 % 평균 가격
0 78% 14% 8% 1.07
1 64% 23% 13% 1.12
2 52% 30% 18% 1.17
3 40% 36% 24% 1.21
4 30% 41% 29% 1.25
5 21% 45% 34% 1.28
6 15% 45% 40% 1.31
7 14% 41% 45% 1.33
8 13% 37% 50% 1.34
9 11% 33% 56% 1.36
10 10% 29% 61% 1.38
11 9% 25% 66% 1.39
12 7% 21% 72% 1.41
13 6% 17% 77% 1.43

완성된 공식

자세히 
금별 품질의 작물이 나올 확률은 농사 레벨과 비료의 측면에서 둘 다 선형적입니다. 다시말해, 같은 비료로 레벨이 오르거나 같은 레벨로 비료가 더 좋아지는 경우 둘 다 같은 양만큼 확률이 올라갑니다. 게임 코드 내에서 사용하는 공식은 다음과 같습니다:

확률(금별) = 0.01 + 0.2 * (LV/10 + q * (LV+2)/12)

LV은 농사 레벨을 q는 비료 품질을 의미합니다. 게임에서 일반 토양은 0, 기본 비료는 1, 고급 비료는 2의 값을 가집니다. 위 공식을 LV이나 q를 '독립' 변수로 지정해 다시 나타낼 수 있습니다:

확률(금별) = (1+2*LV)/100 + q * (LV+2)/60
확률(금별) = (3+10*q)/300 + LV * (6+5*q)/300

작물이 은별 품질일 확률(금별이 아닌 경우)은 사실 금별이 나올 확률의 2배지만 75%로 제한됩니다. 즉:

P(silver | not gold) = MIN(2*P(gold), 0.75)

하지만 작물이 금별 품질이 될 경우가 있기 때문에 은별 품질이 될 실제 확률은 더 낮아집니다:

확률(은별) = MIN(2*확률(금별),0.75) * (1-확률(금별))

위 표를 보면 간접적으로나마 75%가 한계인 것을 볼 수 있습니다: 금별 작물의 확률이 37.5%를 넘기면 은별 작물의 확률은 실질적으로 내려가게 됩니다.

마지막으로, 일반 품질 작물의 확률은 은별과 금별이 둘다 아닐 확률과 동일합니다. 은별이나 금별 둘다 아니기 때문에, 공식을 간소화 할 수 있습니다:


확률(일반) = 1 - 확률(은별) - 확률(금별)

경험치

경험치는 작물을 수확할 때 얻을 수 있으며 작물마다 다릅니다. 성장이 느릴수록, 작물이 더 비쌀수록 수확시 더 많은 경험치를 얻게 됩니다. 블루베리, 크랜베리, 감자같이 한번 수확할 때 여러 개를 수확하는 작물들은 한 개의 생산품만큼의 경험치만 얻을 수 있고 추가적인 분량은 경험치를 주지 않습니다.

가축 쓰다듬기, 소나 염소 우유짜기, 양털깍기, 닭장 안에서 동물 생산품 줍기는 각각 5 포인트의 경험치를 얻을 수 있습니다. (송로버섯을 줍는 것은 농사 경험치가 아닌 채집 경험치를 줍니다.)

농사 레벨을 0에서 1로 올리려면 13개의 파스닙, 또는 8개의 감자, 또는 5개의 콜리플라워를 수확하면 됩니다. 농사 레벨을 0에서 2로 올리려면 48개의 파스닙, 또는 28개의 감자, 또는 17개의 콜리플라워를 수확하면 됩니다.

작물 경험치
  커피콩 4
  튤립 7
  가공되지 않은 쌀 7
  파스닙 8
  완두콩 9
  푸른 재즈 10
  마늘 12
  감자 14
  케일 17
  딸기 18
  콜리플라워 23
  대황 26
  고대 과일 38
  선인장 열매 14
여름
작물 경험치
  커피콩 4
  6
  6
  매운 고추 9
  블루베리 10
  옥수수 10
  토마토 12
  해바라기 14
  15
  여름별꽃 15
  양귀비 20
  멜론 27
  붉은 양배추 28
  스타프루트 44
  고대 과일 38
  선인장 열매 14
  토란 16
  파인애플 30
가을
작물 경험치
  6
  옥수수 10
  가지 12
  청경채 14
  크랜베리 14
  포도 14
  해바라기 14
  사탕무 16
  아마란스 21
  아티초크 22
  참마 22
  요정장미 29
  호박 31
  고대 과일 38
  달콤보석베리 64
  선인장 열매 14

얻는 경험치는 공식 XP=||16 × ln(0.018 × 가격 + 1)||에 의해 계산됩니다. (ObjectInformation.xnb에 있습니다.) 은별이나 금별 품질이 나와도 일반 품질 작물과 경험치가 동일합니다.

채집물을 심어서 수확하면 농사 경험치가 아닌 채집 경험치 3을 얻게됩니다.

경험치는 수확하는 그 즉시 올라가지만 "레벨 업"은 잠에 들기 전까지 나타나지 않습니다.

레벨 수확해야하는 파스닙 개수 경험치
1 13 100
2 48 380
3 97 770
4 163 1300
5 269 2150
6 413 3300
7 600 4800
8 863 6900
9 1250 10000
10 1875 15000

음식

농사 레벨이 일시적으로 올라가는 요리들입니다.

사진 이름 설명 재료 기력 / 체력 상태 효과 효과 지속시간 레시피 획득처 판매가격
완벽한 아침 세상 모든 일을 해낼 수 있을 것 같은 기분입니다!   계란 프라이 (1)  우유 (1)  해시브라운 (1)  팬케이크 (1)   200
  90
  농사 (+2)  최대 기력 (+50)   7분

  소스의 여왕
2년차 봄 21일

data-sort-value="350"> 350골드
해시브라운 바삭하고 황금빛 도는 갈색입니다!   감자 (1)  기름 (1)   90
  40
  농사 (+1)   5분 35초

  소스의 여왕
2년차 봄 14일

  스타드롭 주점에서 data-sort-value="50"> 50골드

data-sort-value="120"> 120골드
페퍼 파퍼 치즈로 채운 매콤한 피망을 브레딩 한 요리.   매운 고추 (1)  치즈 (1)   130
  58
  농사 (+2)  속도 (+1)   7분

  셰인 (우편 - 3  이상)

data-sort-value="200"> 200골드
똠카 스프 믿을 수 없는 맛입니다!   코코넛 (1)  새우 (1)  흔한 버섯 (1)   175
  78
  농사 (+2)  최대 기력 (+30)   7분

  샌디 (우편 - 7  이상)

data-sort-value="250"> 250골드
농부의 점심 이거면 계속 일할 수 있습니다.   오믈렛 (1)  파스닙 (1)   200
  90
  농사 (+3)   5분 35초
  농사 레벨 3
data-sort-value="150"> 150골드
메이플 바 두껍게 메이플을 발라서 광택이 나는 달콤한 도넛입니다.   메이플 시럽 (1)  설탕 (1)  밀가루 (1)   225
  101
  농사 (+1)  낚시 (+1)  채광 (+1)   16분 47초

  소스의 여왕
2년차 여름 14일

data-sort-value="300"> 300골드

작물

연혁

  • 1.0: 추가됨.
  • 1.1: 목축업자의 보너스가 10%에서 20로 상승하고, 장인의 장인 제작품 가격 증가량이 50%에서 40%로 감소합니다.
  • 1.2: 이제 10레벨 이전이면 농사 레벨이 작물 수확량에 영향을 미칩니다.
  • 1.3: 낫으로 수확하면 경험치가 오르지 않는 버그를 수정했습니다.