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393 바이트 추가됨 ,  2023년 10월 19일 (목) 18:32
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말에 [[모자]]를 씌울 수 있습니다. 모자는 인벤토리에서 다른 아이템을 들고 말을 누르면 제거할 수 있습니다. (들고 있던 모자는 그대로 인벤토리에 남아 있습니다.)
 
말에 [[모자]]를 씌울 수 있습니다. 모자는 인벤토리에서 다른 아이템을 들고 말을 누르면 제거할 수 있습니다. (들고 있던 모자는 그대로 인벤토리에 남아 있습니다.)
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말을 탄 상태에서 할 수 있는 상호작용은 다음과 같습니다:
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[[울타리 문]]: 열고 닫을 수 있습니다.
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[[닭장]]과 [[헛간]]: 동물이 지나가는 문을 열고 닫을 수 있습니다.
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[[배송|배송 상자]]: 아이템을 넣을 수 있습니다.
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[[물고기 연못]]: 아이템 회수, 물고기 추가, 퀘스트 아이템 투입, 외형 변경과 연못 비우기를 할 수 있습니다.
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[[마을 사람들]]: 마을 사람들에게 말을 걸 수 있습니다.
    
==동물 돌보기==
 
==동물 돌보기==
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* 쓰다듬기 (+15, 또는 플레이어가 양치기 혹은 닭장의 달인이고 그에 해당하는 동물일 경우 +30)
 
* 쓰다듬기 (+15, 또는 플레이어가 양치기 혹은 닭장의 달인이고 그에 해당하는 동물일 경우 +30)
 
* 우유짜기 또는 양털깎기 (+5, 우유짜기나 양털깎기를 하지 않아도 패널티 없음)
 
* 우유짜기 또는 양털깎기 (+5, 우유짜기나 양털깎기를 하지 않아도 패널티 없음)
밖에서 잡초 먹기 (+8)
+
* 밖에서 잡초 먹기 (+8)
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* 먹이 없음 (-20 ''하루가 끝날 때 계산'')
 
* 먹이 없음 (-20 ''하루가 끝날 때 계산'')
 
* 야간에 밖에 방치 됐을 때 (-20 ''하루가 끝날 때 계산'')  
 
* 야간에 밖에 방치 됐을 때 (-20 ''하루가 끝날 때 계산'')  
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동물이 고급/큰 생산품과 질 좋은 생산품을 만들지는 기분과 우정의 조합에 더하여 그 날의 맨 처음에 무작위로 결정됩니다.
 
동물이 고급/큰 생산품과 질 좋은 생산품을 만들지는 기분과 우정의 조합에 더하여 그 날의 맨 처음에 무작위로 결정됩니다.
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*만약 동물의 기분이 150이거나 그 이상이면 질 좋고 크거나 고급 생산품을 만들 능력을 얻게 됩니다. ('''주의 할 것은 능력이 있다는 것일 뿐, 실제 아이템의 확률은 아래 부문에서 다루며 확정적으로 생산하는 것이 아닙니다.)
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*만약 동물의 기분이 150이거나 그 이상이면 질 좋고 크거나 고급 생산품을 만들 가능성이 생깁니다. ('''주의 할 것은 가능성이 있다는 것일 뿐, 실제 아이템의 확률은 아래 부문에서 다루며 확정적으로 생산하는 것이 아닙니다.)
 
*만약 동물의 기분이 150이내면 질 좋고 큰/고급 생산품을 만들 능력의 확률이 생깁니다. 기분이 더 낮다면 확률도 더 낮습니다. (능력을 얻을 확률은 기분/150)
 
*만약 동물의 기분이 150이내면 질 좋고 큰/고급 생산품을 만들 능력의 확률이 생깁니다. 기분이 더 낮다면 확률도 더 낮습니다. (능력을 얻을 확률은 기분/150)
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건물은 [[목공 작업실]]에서 구매할 수 있고 몇 일이 지나면 완공됩니다. 한번 설치한 뒤로, [[목공 작업실]]에서 건물을 옮길 수 있습니다.
 
건물은 [[목공 작업실]]에서 구매할 수 있고 몇 일이 지나면 완공됩니다. 한번 설치한 뒤로, [[목공 작업실]]에서 건물을 옮길 수 있습니다.
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[[외양간]], [[닭장]], 그리고 [[슬라임 장]]은 동물들이 살 수 있고, [[저장고]]에는 건초를 보관할 수 있으며, [[마굿간]]은 [[말]]을 해금 할 수 있습니다.
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[[외양간]], [[닭장]], 그리고 [[슬라임 장]]은 동물들이 살 수 있고, [[저장고]]에는 건초를 보관할 수 있으며, [[마굿간]]은 [[#말|말]]을 해금 할 수 있습니다.
 
      
===음식===
 
===음식===
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새로 부화하거나 태어난, 또는 구입한 가죽들은 농장에 온 당일은 먹이를 필요로 하지 않습니다. 하지만 그 후로 아기 동물들은 "1인분"씩 (다 자랐을 때도 동일)먹이를 필요로 합니다. 만약 먹이가 없으면 그날에는 성장하지 않습니다.
 
새로 부화하거나 태어난, 또는 구입한 가죽들은 농장에 온 당일은 먹이를 필요로 하지 않습니다. 하지만 그 후로 아기 동물들은 "1인분"씩 (다 자랐을 때도 동일)먹이를 필요로 합니다. 만약 먹이가 없으면 그날에는 성장하지 않습니다.
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[[슬라임 장]]안의 슬라임들은 먹이가 필요 없지만 물뿌리개로 물통에 매일 물을 줄 수 있습니다. 만약 물을 주면 다음날 [[슬라임 볼]]을 생산합니다.
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[[슬라임 장]]안의 슬라임들은 먹이가 필요 없지만 물뿌리개로 물통에 매일 물을 줄 수 있습니다. 만약 물을 주면 다음날 [[슬라임볼]]을 생산합니다.
    
말과 애완동물은 먹이를 필요로 하지 않지만 애완동물은 매일 물을 주면 더 행복해합니다.  
 
말과 애완동물은 먹이를 필요로 하지 않지만 애완동물은 매일 물을 주면 더 행복해합니다.  
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[[File:Chickens_fed.png|300px]]
 
[[File:Chickens_fed.png|300px]]
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먹이는 [[마니의 목장]]에서 개당 {{price|50}}에 구매할 수 있습니다. [[요일#월요일|월요일]]에 [[사막 상인]]에게 [[전 정동석]] 1개를 건초 3개로 교환할 수 있습니다. 가축에게 먹이를 주려면 닭장이나 헛간의 먹이칸에 [[인벤토리]]에 있는 건초를 놓으면 됩니다.
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먹이는 [[마니의 목장]]에서 개당 {{price|50}}에 구매할 수 있습니다. [[일주기#월요일|월요일]]에 [[사막 상인]]에게 [[전 정동석]] 1개를 건초 3개로 교환할 수 있습니다. 가축에게 먹이를 주려면 닭장이나 외양간의 먹이칸에 [[인벤토리]]에 있는 건초를 놓으면 됩니다.
   −
건초 구매 배용을 절약하려면 적어도 [[저장고]]를 반드시 설치해야합니다(나중에는 대게 3개나 그 이상 설치합니다). 저장고 하나당 240개의 건초를 저장할 수 있으면 야생 잡초에 [[낫]]을 사용하면 채울 수 있습니다 (잡초를 벨 때 50%확률로 건초가 나옵니다). 저장고에 건초를 넣어두면 농장 건물에 있는 [[사료 호퍼]]를 [[인벤토리]]에 건초를 빼거나 저장고에 넣을 수 있는 건초 ATM처럼 쓸 수 있습니다. 호퍼로 하루에 먹이칸을 채울 수 있는 양만큼만 꺼낼 수 있습니다. [[닭장|디럭스 닭장]]과 [[헛간|디럭스 헛간]]은 자동으로 건초를 꺼내 먹이칸에 배치합니다.  
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건초 구매 배용을 절약하려면 적어도 [[저장고]]를 반드시 설치해야합니다(나중에는 대게 3개나 그 이상 설치합니다). 저장고 하나당 240개의 건초를 저장할 수 있으면 야생 잡초에 [[낫]]을 사용하면 채울 수 있습니다 (잡초를 벨 때 50%확률로 건초가 나옵니다). 저장고에 건초를 넣어두면 농장 건물에 있는 [[사료 호퍼]]를 [[인벤토리]]에 건초를 빼거나 저장고에 넣을 수 있는 건초 ATM처럼 쓸 수 있습니다. 호퍼로 하루에 먹이칸을 채울 수 있는 양만큼만 꺼낼 수 있습니다. [[닭장|디럭스 닭장]]과 [[외양간|디럭스 외양간]]은 자동으로 건초를 꺼내 먹이칸에 배치합니다.  
   −
저장고의 건초를 줄이려면 호퍼로 건초를 꺼내 상자에 보관할 수도 있습니다. 닭장이나 헛간의 먹이칸이 덜 채워져 있다고 건초를 들고 다닐 필요 없이 호퍼에서 꺼내면 됩니다. 만약 닭장이나 헛간을 디럭스까지 업그레이드하면 먹이통이 항상 채워져 있어 호퍼에서 건초를 꺼낼 수 없습니다.
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저장고의 건초를 줄이려면 호퍼로 건초를 꺼내 상자에 보관할 수도 있습니다. 닭장이나 외양간의 먹이칸이 덜 채워져 있다고 건초를 들고 다닐 필요 없이 호퍼에서 꺼내면 됩니다. 만약 닭장이나 외양간을 디럭스까지 업그레이드하면 먹이통이 항상 채워져 있어 호퍼에서 건초를 꺼낼 수 없습니다.
    
건초도 배송 상자에 넣을 수 있지만 0골드입니다.
 
건초도 배송 상자에 넣을 수 있지만 0골드입니다.
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겨울에는 풀이 전부 눈으로 덮여서 자라나지 않습니다. 그러므로 가을이 끝나기 전에 모든 풀을 낫으로 수확하여 겨울동안 가축들에게 먹일 건초를 충분히 비축해놓는 것을 권장합니다. 닭장이나 헛간을 짓기 전이어도 저장고를 짓는 것은 좋은 습관입니다.   
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겨울에는 풀이 전부 눈으로 덮여서 자라나지 않습니다. 그러므로 가을이 끝나기 전에 모든 풀을 낫으로 수확하여 겨울동안 가축들에게 먹일 건초를 충분히 비축해놓는 것을 권장합니다. 닭장이나 외양간을 짓기 전이어도 저장고를 짓는 것은 좋은 습관입니다.   
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또한 건초로 [[버드나무길 2|에밀리와 에일리의 집]]에 있는 재봉틀로 풀치마를 만들 수 있습니다.  
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또한 건초로 [[버드나무길 2|에밀리와 에일리의 집]]에 있는 재봉틀로 풀치마를 만들 수 있습니다.
    
====먹이 관리====
 
====먹이 관리====
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====재단====
 
====재단====
건초는 [[버드나무길 2#재봉틀|재봉틀]]로 [[재단#바지|치마]]를 만들 수 있습니다. [[File:Grass Skirt.png|36px]]
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건초는 [[버드나무길 2#재봉틀|재봉틀]]로 [[재단#바지|잔디 치마]]를 만들 수 있습니다. [[File:Grass Skirt.png|36px]]
    
===밖에 갇힌 동물===
 
===밖에 갇힌 동물===
밤에 문을 닫으면 헛간 또는 닭장의 밖에 동물들이 갇힐 수 있습니다. 밖에 갇힌 동물은 상태가 나빠집니다. 만약 플레이어가 오후 5시(동물들이 헛간/닭장으로 돌아가는 시간)가 지나도 농장에서 떠나지 않고 오후 5시 이후 헛간/닭장에 들어가지 않으면 동물들이 밖에 갇힐 수도 있습니다. (오후 5시 이후에 농장에서 떠나거나 헛간/닭장에 들어가면 헛간/닭장으로 동물들이 자동으로 소환됩니다.) 플레이어가 5시 이전에 잠에 들면 일어날 수도 있습니다.
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밤에 문을 닫으면 외양간 또는 닭장의 밖에 동물들이 갇힐 수 있습니다. 밖에 갇힌 동물은 상태가 나빠집니다. 만약 플레이어가 오후 5시(동물들이 외양간/닭장으로 돌아가는 시간)가 지나도 농장에서 떠나지 않고 오후 5시 이후 외양간/닭장에 들어가지 않으면 동물들이 밖에 갇힐 수도 있습니다. (오후 5시 이후에 농장에서 떠나거나 외양간/닭장에 들어가면 외양간/닭장으로 동물들이 자동으로 소환됩니다.) 플레이어가 5시 이전에 잠에 들면 일어날 수도 있습니다.
    
만약 돌물이 밖에 있고 다음날 비가 온다면 동물들은 비가 오는 동안에도 그대로 밖에 있게 됩니다. 비오는 날 밖에 있는 경우는 이 경우밖에 없습니다. 마찬가지로 [[가을]] 28일에 동물들이 우리에 들어가지 못하고 밖에 있게 되면 [[겨울]] 1일에 동물들은 밖에 있게 됩니다.
 
만약 돌물이 밖에 있고 다음날 비가 온다면 동물들은 비가 오는 동안에도 그대로 밖에 있게 됩니다. 비오는 날 밖에 있는 경우는 이 경우밖에 없습니다. 마찬가지로 [[가을]] 28일에 동물들이 우리에 들어가지 못하고 밖에 있게 되면 [[겨울]] 1일에 동물들은 밖에 있게 됩니다.
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헛간/닭장 밖에 방치된 동물은 다음날 기분이 나빠집니다.  
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외양간/닭장 밖에 방치된 동물은 다음날 기분이 나빠집니다.  
    
<gallery>
 
<gallery>
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===야생 동물의 공격===
 
===야생 동물의 공격===
 
[[File:AnimalAttackDialogue.png|thumb|right|120px|공격받은 동물]]
 
[[File:AnimalAttackDialogue.png|thumb|right|120px|공격받은 동물]]
만약 헛간 또는 닭장의 문이 닫혀 동물이 밖에 갇히게 되면 (앞의 문단에서 얘기했던 것처럼), 야간에 야생동물의 공격을 받을 수도 있습니다.
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만약 외양간 또는 닭장의 문이 닫혀 동물이 밖에 갇히게 되면 (앞의 문단에서 얘기했던 것처럼), 야간에 야생동물의 공격을 받을 수도 있습니다.
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플레이어가 잠이 들고 나면, 보통 야간에 일어나는 이벤트(꾸러미 이벤트 같은)들이 나타납니다. 만약 아무 이벤트도 일어나지 않으면 50%의 확률로 야생동물의 공격 이벤트가 발생합니다. 이벤트가 일어나는 동안, 헛간이나 닭장의 문이 '''닫혀'''있으면 야생동물들은 아무 일도 없이 떠납니다.
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플레이어가 잠이 들고 나면, 보통 야간에 일어나는 이벤트(꾸러미 이벤트 같은)들이 나타납니다. 만약 아무 이벤트도 일어나지 않으면 50%의 확률로 야생동물의 공격 이벤트가 발생합니다. 이벤트가 일어나는 동안, 게임에서 모든 건물을 살펴보며 문이 '''닫혀''' 있고 밖에 갇힌 동물이 있는 외양간 또는 닭장을 찾습니다.
    
각 건물에, 0~1사이의 임의의 숫자가 생성되고 1/(농장의 총 건물 수)와 비교됩니다. 만약 임의의 수가 더 크다면, 건물에는 아무 일도 일어나지 않습니다. 반대로 말하면, 건물이 많은 플레이어는 공격당할 확률이 낮아진다고 볼 수 있습니다. 예를 들어, 만약 건물이 2개라면 50%, 3개면 33%, 4개면 25% 확률로 각 건물이 공격받을 수 있습니다.
 
각 건물에, 0~1사이의 임의의 숫자가 생성되고 1/(농장의 총 건물 수)와 비교됩니다. 만약 임의의 수가 더 크다면, 건물에는 아무 일도 일어나지 않습니다. 반대로 말하면, 건물이 많은 플레이어는 공격당할 확률이 낮아진다고 볼 수 있습니다. 예를 들어, 만약 건물이 2개라면 50%, 3개면 33%, 4개면 25% 확률로 각 건물이 공격받을 수 있습니다.
    
일단 건물이 결정되면 이벤트는 우선 건물 밖에 있는 동물을 공격대상으로 정합니다. 그 동물은 아침이되면 게임에서 사라지고 다른 모든 동물의 기분 메시지에 "''&lt;동물 이름&gt;''는 스트레스와 편집증에 시달리는 것처럼 보입니다. 밤 동안 안 좋은 일이 일어난 듯합니다."라고 적혀있는 것을 볼 수 있습니다.
 
일단 건물이 결정되면 이벤트는 우선 건물 밖에 있는 동물을 공격대상으로 정합니다. 그 동물은 아침이되면 게임에서 사라지고 다른 모든 동물의 기분 메시지에 "''&lt;동물 이름&gt;''는 스트레스와 편집증에 시달리는 것처럼 보입니다. 밤 동안 안 좋은 일이 일어난 듯합니다."라고 적혀있는 것을 볼 수 있습니다.
      
===동물의 출산===
 
===동물의 출산===
동물이 공격받는 것처럼, 만약 밤 사이에 아무 이벤트도 일어나지 않으면, 50% 확률로 동물 출산 이벤트가 발생합니다. 우선 가득차지 않고 업그레이드가 된 헛간이 선정됩니다. 그리고 0.55% * (안에 있는 동물 수)의 확률로 이벤트가 발생합니다. 예를 들어, 3마리의 동물이 있고 업그레이드가 된 헛간에는 1.65%확률이 적용됩니다. 만약 이 기회가 실패할 경우, 다를 건물들도 실패할 때까지 같은 시도를 반복합니다.
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동물이 공격받는 것처럼, 만약 밤 사이에 아무 이벤트도 일어나지 않으면, 50% 확률로 동물 출산 이벤트가 발생합니다. 우선 가득차지 않고 업그레이드가 된 외양간이 선정됩니다. 그리고 0.55% * (안에 있는 동물 수)의 확률로 이벤트가 발생합니다. 예를 들어, 3마리의 동물이 있고 업그레이드가 된 외양간에는 1.65%확률이 적용됩니다. 만약 이 기회가 실패할 경우, 다를 건물들도 실패할 때까지 같은 시도를 반복합니다.
    
이 조건들은 모두 만족하면, 안에 있는 임의의 동물이 선택됩니다. 만약 그 동물이 새끼가 없고 임신이 가능한 상태일 경우, 출산을 하게됩니다.
 
이 조건들은 모두 만족하면, 안에 있는 임의의 동물이 선택됩니다. 만약 그 동물이 새끼가 없고 임신이 가능한 상태일 경우, 출산을 하게됩니다.
    
==동물 판매==
 
==동물 판매==
닭장이나 헛간의 동물을 판매하려면 동물을 쓰다듬은 뒤 우클릭을 하면 됩니다. 우정/기분이 표시되는 창이 나타나면 우측의 골드 코인에 커서를 가져다 대면 얼마에 팔 수 있는지 표시됩니다. 버튼을 누르면 판매가 완료됐다는 확인창이 나타납니다.  
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닭장이나 외양간의 동물을 판매하려면 동물을 쓰다듬은 뒤 우클릭을 하면 됩니다. 우정/기분이 표시되는 창이 나타나면 우측의 골드 코인에 커서를 가져다 대면 얼마에 팔 수 있는지 표시됩니다. 버튼을 누르면 판매가 완료됐다는 확인창이 나타납니다.  
    
동물 판매 금액은 게임 내 총 수익(일시정지 메뉴에 표시되는)에 포함되지 않습니다.
 
동물 판매 금액은 게임 내 총 수익(일시정지 메뉴에 표시되는)에 포함되지 않습니다.
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다 자란 닭은 먹이를 먹었을 경우 매일아침 달걀을 생산합니다. 더 행복한 닭은 큰 제품이나 더 좋은 품질을 생산할 수도 있습니다.
 
다 자란 닭은 먹이를 먹었을 경우 매일아침 달걀을 생산합니다. 더 행복한 닭은 큰 제품이나 더 좋은 품질을 생산할 수도 있습니다.
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|[[닭]]
 
| {{Price|800}}
 
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|[[닭]]
 
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| [[File:Brown Egg.png|32px]] [[달걀|갈색 달걀]] - 50g<br />[[File:Large Brown Egg.png|32px]] [[큰 달걀|큰 갈색 달걀]] - 95g
 
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{{main article|오리}}
 
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다 자란 오리는 이틀마다 알을 낳거나 [[오리깃털]]을 떨어뜨립니다. 더 행복한 닭은 달걀 대신에 오리깃털을 생산할 확률이 더 높아집니다.
 
다 자란 오리는 이틀마다 알을 낳거나 [[오리깃털]]을 떨어뜨립니다. 더 행복한 닭은 달걀 대신에 오리깃털을 생산할 확률이 더 높아집니다.
Adult ducks will lay an egg or drop a [[Duck Feather]] every other day. Happier ducks have a higher chance to produce Duck Feathers instead of an egg.
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|[[오리]]
 
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|큰 닭장
 
|큰 닭장
| [[File:Duck Egg.png|36px]][[Duck Egg]] - 95골드 <br/>[[File:Duck Feather.png|36px]] [[오리깃털]] - 125골드
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| [[File:Duck Egg.png|36px]][[오리알]] - 95골드 <br />[[File:Duck Feather.png|36px]] [[오리깃털]] - 125골드
 
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!이름
 
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|{{Price|8000}}
 
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|디럭스 닭장
 
|디럭스 닭장
| [[File:Wool.png|32px]] [[양털]] - 340골드<br>[[File:Rabbit's Foot.png|32px]] [[토끼]] - 565골드
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| [[File:Wool.png|32px]] [[양털]] - 340골드<br />[[File:Rabbit's Foot.png|32px]] [[토끼]] - 565골드
 
|{{Price|10400}}
 
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공룡을 다른 닭장 동물들처럼 행동하지만 소리없이 공룡알을 7일마다 낳습니다.
 
공룡을 다른 닭장 동물들처럼 행동하지만 소리없이 공룡알을 7일마다 낳습니다.
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==헛간 동물==
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==외양간 동물==
이 동물들은 [[헛간]]이 설치되 있지 않으면 구매할 수 없고 반드시 헛간에 배치해야 합니다. 도구를 사용해야 생산품을 얻을 수 있거나, 돼지의 경우 방목지에 두면 됩니다.  
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이 동물들은 [[외양간]]이 설치되 있지 않으면 구매할 수 없고 반드시 외양간에 배치해야 합니다. 도구를 사용해야 생산품을 얻을 수 있거나, 돼지의 경우 방목지에 두면 됩니다.  
   −
헛간 동물들은 상태창에서 임신가능으로 설정해 놓으면 임신할 수도 있습니다. 이 상태창은 동물을 쓰다듬은 후 우클릭하면 열 수 있습니다. 메뉴 오른쪽에 있는 임신허가는 껏다 킬 수 있습니다. 만약 동물이 임신하면 밤에 동물이 출산했다는 메시지 상자가 나타납니다. 새로운 동물의 이름을 지어주는 메시지가 나타납니다. 임신이 되려면 큰 헛간으로 업그레이드를 하고 충분한 자리가 남아있어야 합니다.
+
외양간 동물들은 상태창에서 임신가능으로 설정해 놓으면 임신할 수도 있습니다. 이 상태창은 동물을 쓰다듬은 후 우클릭하면 열 수 있습니다. 메뉴 오른쪽에 있는 임신허가는 껐다 킬 수 있습니다. 만약 동물이 임신하면 밤에 동물이 출산했다는 메시지 상자가 나타납니다. 새로운 동물의 이름을 지어주는 메시지가 나타납니다. 임신이 되려면 큰 외양간으로 업그레이드를 하고 충분한 자리가 남아있어야 합니다.
       
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! 이름
 
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| [[소]]
 
| [[소]]
 
|{{Price|1500}}
 
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| [[File:Milk.png|32px]] [[우유]] - 125골드<p>[[File:Large Milk.png|32px]] [[큰 우유] - 190골드</p>
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| [[File:Milk.png|32px]] [[우유]] - 125골드<p>[[File:Large Milk.png|32px]] [[큰 우유]] - 190골드</p>
 
|{{Price|1950}}
 
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===염소===
 
===염소===
 
{{main article|염소}}
 
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!사진
 
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!이름
 
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|[[염소]]
 
|[[염소]]
 
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|큰 헛간
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|큰 외양간
| [[File:Goat Milk.png|32px]] [[염소]] - 225골드<br>[[File:Large Goat Milk.png|32px]] [[큰 염소젖]] - 345골드
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| [[File:Goat Milk.png|32px]] [[염소]] - 225골드<br />[[File:Large Goat Milk.png|32px]] [[큰 염소젖]] - 345골드
 
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===양===
 
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!사진
 
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!이름
 
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|[[양]]
 
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|디럭스 헛간
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| [[File:Wool.png|32px]] [[양털]] - 340g
 
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===돼지===
 
===돼지===
 
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!사진
 
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!이름
 
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|[[돼지]]
 
|[[돼지]]
 
|{{Price|16000}}
 
|{{Price|16000}}
|디럭스 헛간
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|디럭스 외양간
|[[File:Truffle.png|32px|link=]] 송로버섯 - 625골드
+
|[[File:Truffle.png|32px|link=]] [[송로버섯]] - 625골드
 
|{{price|20800}}
 
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송로버섯 주울 때 이리듐 등급이거나 2개를 주워오는 채집 스킬의 효과를 받습니다.
 
송로버섯 주울 때 이리듐 등급이거나 2개를 주워오는 채집 스킬의 효과를 받습니다.
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겨울에는 밖이 눈으로 덮여 헛간 밖으로 나가지 않으므로 [[송로버섯]]을 생산하지 않습니다.
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겨울에는 밖이 눈으로 덮여 외양간 밖으로 나가지 않으므로 [[송로버섯]]을 생산하지 않습니다.
    
==슬라임 장==
 
==슬라임 장==
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슬라임장에는 5마리 이상의 슬라임이 수용가능하면 매일 밤, 각 슬라임은 3.5% 확률로 탈출하거나 사라질 수 있습니다.
 
슬라임장에는 5마리 이상의 슬라임이 수용가능하면 매일 밤, 각 슬라임은 3.5% 확률로 탈출하거나 사라질 수 있습니다.
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자는 동안 일어나는 [[무작위 사건]]은, [[무작위 사건#마녀|마녀]]가 슬라임 장 위로 날아오고 모든 슬라임들을 [[슬라임#Black.2FTransparent_Slimes|검은 슬라임]]으로 바꿔버리는 경우가 있습니다.
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자는 동안 일어나는 [[무작위 사건]]은, [[무작위 사건#마녀|마녀]]가 슬라임 장 위로 날아오고 모든 슬라임들을 [[슬라임 (괴물)#Black.2FTransparent_Slimes|검은 슬라임]]으로 바꿔버리는 경우가 있습니다.
    
==다른 동물==
 
==다른 동물==
게임 내에는 토끼, 다람쥐, 개구리, 까마귀, 딱따구리, 부엉이(작은 갈색 새), 나비, [[인어들이|인어]] 등 상호작용이 불가능한 많은 동물이 있습니다. 다람쥐는 가끔 [[헤이즐넛]]이나 다른 나무의 씨앗을 떨어트립니다.
+
게임 내에는 토끼, 다람쥐, 개구리, 까마귀, 딱따구리, 부엉이(작은 갈색 새), 나비, [[인어]] 등 상호작용이 불가능한 많은 동물이 있습니다. 다람쥐는 가끔 [[헤이즐넛]]이나 다른 나무의 씨앗을 떨어트립니다.
    
===나비===
 
===나비===
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===까마귀===
 
===까마귀===
매일 밤, 까마귀가 [[농장]]의 [[작물]]을 먹어 버릴 수도 있습니다. 까마귀는 [[제작#씨앗|야생씨앗]]이나 이 씨앗으로  자란 작물, 또는 [[허수아비]]의 범위 내의 작물은 먹지 않습니다.
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매일 밤, 까마귀<ref name="addcrows" />가 [[농장]]의 [[작물]]을 먹어 버릴 수도 있습니다. 까마귀는 [[제작#씨앗|야생씨앗]]이나 이 씨앗으로  자란 작물, 또는 [[허수아비]]의 범위 내의 작물은 먹지 않습니다.
    
(뭉쳐져 있는) 작물 16개마다 까마귀가 작물을 먹으려하고 최대 4개까지 먹습니다.
 
(뭉쳐져 있는) 작물 16개마다 까마귀가 작물을 먹으려하고 최대 4개까지 먹습니다.
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* 아이스크림 판매대 뒤에 말을 두면 아무도 없어도 아이스크림을 살 수 있습니다.
 
* 아이스크림 판매대 뒤에 말을 두면 아무도 없어도 아이스크림을 살 수 있습니다.
   −
==References==
+
==참조==
 
<references>
 
<references>
<ref name="addcrows">See <tt>Farm::addCrows</tt> in the game code.</ref>
+
<ref name="addcrows">See <samp>Farm::addCrows</samp> in the game code.</ref>
<ref name="dayupdate">See <tt>Farm::dayUpdate</tt> in the game code.</ref>
+
<ref name="dayupdate">See <samp>Farm::dayUpdate</samp> in the game code.</ref>
 
</references>
 
</references>
   −
==역사==
+
==연혁==
 
{{History|1.3|플레이어가 오후 6시 이후에 깨어있으면 동물의 행복도가 감소하는 버그 수정. 말에게 모자를 씌울 수 있게 추가}}
 
{{History|1.3|플레이어가 오후 6시 이후에 깨어있으면 동물의 행복도가 감소하는 버그 수정. 말에게 모자를 씌울 수 있게 추가}}
 
{{History|1.4|새로운 디자인의 고양이와 개 2종류씩 추가. 환영의 제단에서 애완동물의 외형 변경 가능. 말에게서 모자를 제거할 수 있는 기능 추가. 벽지 #108을 부화기에 넣으면 공룡알로 인식하던 문제 수정. 비가오면 애완동물의 접시에 물이 채워지게 수정. 건초도 재단에 사용할 수 있게 수정}}
 
{{History|1.4|새로운 디자인의 고양이와 개 2종류씩 추가. 환영의 제단에서 애완동물의 외형 변경 가능. 말에게서 모자를 제거할 수 있는 기능 추가. 벽지 #108을 부화기에 넣으면 공룡알로 인식하던 문제 수정. 비가오면 애완동물의 접시에 물이 채워지게 수정. 건초도 재단에 사용할 수 있게 수정}}
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[[Category:동물| ]]
 
[[Category:동물| ]]
[[Category:Bugs tested in 1.3.36]]<!--Did the horse fence glitch get patched?-->
      
[[de:Tiere]]
 
[[de:Tiere]]
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[[en:Animals]]
 
[[es:Animales]]
 
[[es:Animales]]
 
[[fr:Animaux]]
 
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[[it:Animali]]
 
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[[ja:動物]]
 
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[[ko:동물]]
   
[[hu:Állatok]]
 
[[hu:Állatok]]
 
[[pt:Animais]]
 
[[pt:Animais]]

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