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| 아기 가축은 동물 생산품을 만들 수 있게 되려면 그전에 성체로 성장해야 합니다. 매일 아침 닭장(닭, 오리, 토끼 그리고 공룡) 안의 다 자란 동물들은 생산품을 생산할 확률이 있고 건물 바닥에서 주울 수 있습니다. [[우유 들통]]을 사용하면 소는 매일, 염소는 이틀에 한번 우유를 짤 수 있습니다. 양은 털이 자랄 때마다 [[양털 가위]]로 털을 깎을 수 있고 돼지는 농장에서 송로버섯을 찾을 수 있어 이를 파내기 위해 풀어 놓을 수 있습니다. | | 아기 가축은 동물 생산품을 만들 수 있게 되려면 그전에 성체로 성장해야 합니다. 매일 아침 닭장(닭, 오리, 토끼 그리고 공룡) 안의 다 자란 동물들은 생산품을 생산할 확률이 있고 건물 바닥에서 주울 수 있습니다. [[우유 들통]]을 사용하면 소는 매일, 염소는 이틀에 한번 우유를 짤 수 있습니다. 양은 털이 자랄 때마다 [[양털 가위]]로 털을 깎을 수 있고 돼지는 농장에서 송로버섯을 찾을 수 있어 이를 파내기 위해 풀어 놓을 수 있습니다. |
| | | |
− | ==고양이와 강아지== | + | ==고양이 또는 개== |
| 플레이어는 고양이와 개 중에 하나를 입양할 수 있습니다. 입양할 동물은 캐릭터 생성 메뉴에서 선호하는 것으로 고른 것에 의해 좌우됩니다. 플레이어는 3가지 타입의 고양이와 3가지 타입의 개 중에 고를 수 있습니다. | | 플레이어는 고양이와 개 중에 하나를 입양할 수 있습니다. 입양할 동물은 캐릭터 생성 메뉴에서 선호하는 것으로 고른 것에 의해 좌우됩니다. 플레이어는 3가지 타입의 고양이와 3가지 타입의 개 중에 고를 수 있습니다. |
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| 말에 [[모자]]를 씌울 수 있습니다. 모자는 인벤토리에서 다른 아이템을 들고 말을 누르면 제거할 수 있습니다. (들고 있던 모자는 그대로 인벤토리에 남아 있습니다.) | | 말에 [[모자]]를 씌울 수 있습니다. 모자는 인벤토리에서 다른 아이템을 들고 말을 누르면 제거할 수 있습니다. (들고 있던 모자는 그대로 인벤토리에 남아 있습니다.) |
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| + | 말을 탄 상태에서 할 수 있는 상호작용은 다음과 같습니다: |
| + | |
| + | [[울타리 문]]: 열고 닫을 수 있습니다. |
| + | [[닭장]]과 [[헛간]]: 동물이 지나가는 문을 열고 닫을 수 있습니다. |
| + | [[배송|배송 상자]]: 아이템을 넣을 수 있습니다. |
| + | [[물고기 연못]]: 아이템 회수, 물고기 추가, 퀘스트 아이템 투입, 외형 변경과 연못 비우기를 할 수 있습니다. |
| + | [[마을 사람들]]: 마을 사람들에게 말을 걸 수 있습니다. |
| | | |
| ==동물 돌보기== | | ==동물 돌보기== |
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| * 우유짜기 또는 양털깎기 (+5, 우유짜기나 양털깎기를 하지 않아도 패널티 없음) | | * 우유짜기 또는 양털깎기 (+5, 우유짜기나 양털깎기를 하지 않아도 패널티 없음) |
| * 밖에서 잡초 먹기 (+8) | | * 밖에서 잡초 먹기 (+8) |
| + | |
| + | |
| * 먹이 없음 (-20 ''하루가 끝날 때 계산'') | | * 먹이 없음 (-20 ''하루가 끝날 때 계산'') |
| * 야간에 밖에 방치 됐을 때 (-20 ''하루가 끝날 때 계산'') | | * 야간에 밖에 방치 됐을 때 (-20 ''하루가 끝날 때 계산'') |
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| 동물이 고급/큰 생산품과 질 좋은 생산품을 만들지는 기분과 우정의 조합에 더하여 그 날의 맨 처음에 무작위로 결정됩니다. | | 동물이 고급/큰 생산품과 질 좋은 생산품을 만들지는 기분과 우정의 조합에 더하여 그 날의 맨 처음에 무작위로 결정됩니다. |
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− | *만약 동물의 기분이 150이거나 그 이상이면 질 좋고 크거나 고급 생산품을 만들 능력을 얻게 됩니다. ('''주의 할 것은 능력이 있다는 것일 뿐, 실제 아이템의 확률은 아래 부문에서 다루며 확정적으로 생산하는 것이 아닙니다.) | + | *만약 동물의 기분이 150이거나 그 이상이면 질 좋고 크거나 고급 생산품을 만들 가능성이 생깁니다. ('''주의 할 것은 가능성이 있다는 것일 뿐, 실제 아이템의 확률은 아래 부문에서 다루며 확정적으로 생산하는 것이 아닙니다.) |
| *만약 동물의 기분이 150이내면 질 좋고 큰/고급 생산품을 만들 능력의 확률이 생깁니다. 기분이 더 낮다면 확률도 더 낮습니다. (능력을 얻을 확률은 기분/150) | | *만약 동물의 기분이 150이내면 질 좋고 큰/고급 생산품을 만들 능력의 확률이 생깁니다. 기분이 더 낮다면 확률도 더 낮습니다. (능력을 얻을 확률은 기분/150) |
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| 건물은 [[목공 작업실]]에서 구매할 수 있고 몇 일이 지나면 완공됩니다. 한번 설치한 뒤로, [[목공 작업실]]에서 건물을 옮길 수 있습니다. | | 건물은 [[목공 작업실]]에서 구매할 수 있고 몇 일이 지나면 완공됩니다. 한번 설치한 뒤로, [[목공 작업실]]에서 건물을 옮길 수 있습니다. |
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− | [[외양간]], [[닭장]], 그리고 [[슬라임 장]]은 동물들이 살 수 있고, [[저장고]]에는 건초를 보관할 수 있으며, [[마굿간]]은 [[말]]을 해금 할 수 있습니다. | + | [[외양간]], [[닭장]], 그리고 [[슬라임 장]]은 동물들이 살 수 있고, [[저장고]]에는 건초를 보관할 수 있으며, [[마굿간]]은 [[#말|말]]을 해금 할 수 있습니다. |
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| ===음식=== | | ===음식=== |
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| 새로 부화하거나 태어난, 또는 구입한 가죽들은 농장에 온 당일은 먹이를 필요로 하지 않습니다. 하지만 그 후로 아기 동물들은 "1인분"씩 (다 자랐을 때도 동일)먹이를 필요로 합니다. 만약 먹이가 없으면 그날에는 성장하지 않습니다. | | 새로 부화하거나 태어난, 또는 구입한 가죽들은 농장에 온 당일은 먹이를 필요로 하지 않습니다. 하지만 그 후로 아기 동물들은 "1인분"씩 (다 자랐을 때도 동일)먹이를 필요로 합니다. 만약 먹이가 없으면 그날에는 성장하지 않습니다. |
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− | [[슬라임 장]]안의 슬라임들은 먹이가 필요 없지만 물뿌리개로 물통에 매일 물을 줄 수 있습니다. 만약 물을 주면 다음날 [[슬라임 볼]]을 생산합니다. | + | [[슬라임 장]]안의 슬라임들은 먹이가 필요 없지만 물뿌리개로 물통에 매일 물을 줄 수 있습니다. 만약 물을 주면 다음날 [[슬라임볼]]을 생산합니다. |
| | | |
| 말과 애완동물은 먹이를 필요로 하지 않지만 애완동물은 매일 물을 주면 더 행복해합니다. | | 말과 애완동물은 먹이를 필요로 하지 않지만 애완동물은 매일 물을 주면 더 행복해합니다. |
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| [[File:Chickens_fed.png|300px]] | | [[File:Chickens_fed.png|300px]] |
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− | 먹이는 [[마니의 목장]]에서 개당 {{price|50}}에 구매할 수 있습니다. [[요일#월요일|월요일]]에 [[사막 상인]]에게 [[전 정동석]] 1개를 건초 3개로 교환할 수 있습니다. 가축에게 먹이를 주려면 닭장이나 외양간의 먹이칸에 [[인벤토리]]에 있는 건초를 놓으면 됩니다. | + | 먹이는 [[마니의 목장]]에서 개당 {{price|50}}에 구매할 수 있습니다. [[일주기#월요일|월요일]]에 [[사막 상인]]에게 [[전 정동석]] 1개를 건초 3개로 교환할 수 있습니다. 가축에게 먹이를 주려면 닭장이나 외양간의 먹이칸에 [[인벤토리]]에 있는 건초를 놓으면 됩니다. |
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| 건초 구매 배용을 절약하려면 적어도 [[저장고]]를 반드시 설치해야합니다(나중에는 대게 3개나 그 이상 설치합니다). 저장고 하나당 240개의 건초를 저장할 수 있으면 야생 잡초에 [[낫]]을 사용하면 채울 수 있습니다 (잡초를 벨 때 50%확률로 건초가 나옵니다). 저장고에 건초를 넣어두면 농장 건물에 있는 [[사료 호퍼]]를 [[인벤토리]]에 건초를 빼거나 저장고에 넣을 수 있는 건초 ATM처럼 쓸 수 있습니다. 호퍼로 하루에 먹이칸을 채울 수 있는 양만큼만 꺼낼 수 있습니다. [[닭장|디럭스 닭장]]과 [[외양간|디럭스 외양간]]은 자동으로 건초를 꺼내 먹이칸에 배치합니다. | | 건초 구매 배용을 절약하려면 적어도 [[저장고]]를 반드시 설치해야합니다(나중에는 대게 3개나 그 이상 설치합니다). 저장고 하나당 240개의 건초를 저장할 수 있으면 야생 잡초에 [[낫]]을 사용하면 채울 수 있습니다 (잡초를 벨 때 50%확률로 건초가 나옵니다). 저장고에 건초를 넣어두면 농장 건물에 있는 [[사료 호퍼]]를 [[인벤토리]]에 건초를 빼거나 저장고에 넣을 수 있는 건초 ATM처럼 쓸 수 있습니다. 호퍼로 하루에 먹이칸을 채울 수 있는 양만큼만 꺼낼 수 있습니다. [[닭장|디럭스 닭장]]과 [[외양간|디럭스 외양간]]은 자동으로 건초를 꺼내 먹이칸에 배치합니다. |
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| ====재단==== | | ====재단==== |
− | 건초는 [[버드나무길 2#재봉틀|재봉틀]]로 [[재단#바지|풀 치마]]를 만들 수 있습니다. [[File:Grass Skirt.png|36px]] | + | 건초는 [[버드나무길 2#재봉틀|재봉틀]]로 [[재단#바지|잔디 치마]]를 만들 수 있습니다. [[File:Grass Skirt.png|36px]] |
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| ===밖에 갇힌 동물=== | | ===밖에 갇힌 동물=== |
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| 만약 외양간 또는 닭장의 문이 닫혀 동물이 밖에 갇히게 되면 (앞의 문단에서 얘기했던 것처럼), 야간에 야생동물의 공격을 받을 수도 있습니다. | | 만약 외양간 또는 닭장의 문이 닫혀 동물이 밖에 갇히게 되면 (앞의 문단에서 얘기했던 것처럼), 야간에 야생동물의 공격을 받을 수도 있습니다. |
| | | |
− | 플레이어가 잠이 들고 나면, 보통 야간에 일어나는 이벤트(꾸러미 이벤트 같은)들이 나타납니다. 만약 아무 이벤트도 일어나지 않으면 50%의 확률로 야생동물의 공격 이벤트가 발생합니다. 이벤트가 일어나는 동안, 외양간이나 닭장의 문이 '''닫혀'''있으면 야생동물들은 아무 일도 없이 떠납니다. | + | 플레이어가 잠이 들고 나면, 보통 야간에 일어나는 이벤트(꾸러미 이벤트 같은)들이 나타납니다. 만약 아무 이벤트도 일어나지 않으면 50%의 확률로 야생동물의 공격 이벤트가 발생합니다. 이벤트가 일어나는 동안, 게임에서 모든 건물을 살펴보며 문이 '''닫혀''' 있고 밖에 갇힌 동물이 있는 외양간 또는 닭장을 찾습니다. |
| | | |
| 각 건물에, 0~1사이의 임의의 숫자가 생성되고 1/(농장의 총 건물 수)와 비교됩니다. 만약 임의의 수가 더 크다면, 건물에는 아무 일도 일어나지 않습니다. 반대로 말하면, 건물이 많은 플레이어는 공격당할 확률이 낮아진다고 볼 수 있습니다. 예를 들어, 만약 건물이 2개라면 50%, 3개면 33%, 4개면 25% 확률로 각 건물이 공격받을 수 있습니다. | | 각 건물에, 0~1사이의 임의의 숫자가 생성되고 1/(농장의 총 건물 수)와 비교됩니다. 만약 임의의 수가 더 크다면, 건물에는 아무 일도 일어나지 않습니다. 반대로 말하면, 건물이 많은 플레이어는 공격당할 확률이 낮아진다고 볼 수 있습니다. 예를 들어, 만약 건물이 2개라면 50%, 3개면 33%, 4개면 25% 확률로 각 건물이 공격받을 수 있습니다. |
| | | |
| 일단 건물이 결정되면 이벤트는 우선 건물 밖에 있는 동물을 공격대상으로 정합니다. 그 동물은 아침이되면 게임에서 사라지고 다른 모든 동물의 기분 메시지에 "''<동물 이름>''는 스트레스와 편집증에 시달리는 것처럼 보입니다. 밤 동안 안 좋은 일이 일어난 듯합니다."라고 적혀있는 것을 볼 수 있습니다. | | 일단 건물이 결정되면 이벤트는 우선 건물 밖에 있는 동물을 공격대상으로 정합니다. 그 동물은 아침이되면 게임에서 사라지고 다른 모든 동물의 기분 메시지에 "''<동물 이름>''는 스트레스와 편집증에 시달리는 것처럼 보입니다. 밤 동안 안 좋은 일이 일어난 듯합니다."라고 적혀있는 것을 볼 수 있습니다. |
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| ===동물의 출산=== | | ===동물의 출산=== |
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| 다 자란 닭은 먹이를 먹었을 경우 매일아침 달걀을 생산합니다. 더 행복한 닭은 큰 제품이나 더 좋은 품질을 생산할 수도 있습니다. | | 다 자란 닭은 먹이를 먹었을 경우 매일아침 달걀을 생산합니다. 더 행복한 닭은 큰 제품이나 더 좋은 품질을 생산할 수도 있습니다. |
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| |[[닭]] | | |[[닭]] |
| | {{Price|800}} | | | {{Price|800}} |
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| |[[닭]] | | |[[닭]] |
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| |[[닭]] | | |[[닭]] |
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| 다 자란 오리는 이틀마다 알을 낳거나 [[오리깃털]]을 떨어뜨립니다. 더 행복한 닭은 달걀 대신에 오리깃털을 생산할 확률이 더 높아집니다. | | 다 자란 오리는 이틀마다 알을 낳거나 [[오리깃털]]을 떨어뜨립니다. 더 행복한 닭은 달걀 대신에 오리깃털을 생산할 확률이 더 높아집니다. |
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| !이름 | | !이름 |
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| |[[File:Duck.png]] | | |[[File:Duck.png]] |
| |[[오리]] | | |[[오리]] |
− | |{{Price|4000}} | + | |{{Price|1200}} |
| |큰 닭장 | | |큰 닭장 |
− | | [[File:Duck Egg.png|36px]][[오리알]] - 95골드 <br/>[[File:Duck Feather.png|36px]] [[오리깃털]] - 125골드 | + | | [[File:Duck Egg.png|36px]][[오리알]] - 95골드 <br />[[File:Duck Feather.png|36px]] [[오리깃털]] - 125골드 |
| |{{Price|5200}} | | |{{Price|5200}} |
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| ===토끼=== | | ===토끼=== |
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| |{{Price|8000}} | | |{{Price|8000}} |
| |디럭스 닭장 | | |디럭스 닭장 |
− | | [[File:Wool.png|32px]] [[양털]] - 340골드<br>[[File:Rabbit's Foot.png|32px]] [[토끼]] - 565골드 | + | | [[File:Wool.png|32px]] [[양털]] - 340골드<br />[[File:Rabbit's Foot.png|32px]] [[토끼]] - 565골드 |
| |{{Price|10400}} | | |{{Price|10400}} |
| |} | | |} |
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| 공룡을 다른 닭장 동물들처럼 행동하지만 소리없이 공룡알을 7일마다 낳습니다. | | 공룡을 다른 닭장 동물들처럼 행동하지만 소리없이 공룡알을 7일마다 낳습니다. |
− | {| class="wikitable" id="roundedborder". | + | {|class="wikitable roundedborder". |
| !사진 | | !사진 |
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| 이 동물들은 [[외양간]]이 설치되 있지 않으면 구매할 수 없고 반드시 외양간에 배치해야 합니다. 도구를 사용해야 생산품을 얻을 수 있거나, 돼지의 경우 방목지에 두면 됩니다. | | 이 동물들은 [[외양간]]이 설치되 있지 않으면 구매할 수 없고 반드시 외양간에 배치해야 합니다. 도구를 사용해야 생산품을 얻을 수 있거나, 돼지의 경우 방목지에 두면 됩니다. |
| | | |
− | 외양간 동물들은 상태창에서 임신가능으로 설정해 놓으면 임신할 수도 있습니다. 이 상태창은 동물을 쓰다듬은 후 우클릭하면 열 수 있습니다. 메뉴 오른쪽에 있는 임신허가는 껏다 킬 수 있습니다. 만약 동물이 임신하면 밤에 동물이 출산했다는 메시지 상자가 나타납니다. 새로운 동물의 이름을 지어주는 메시지가 나타납니다. 임신이 되려면 큰 외양간으로 업그레이드를 하고 충분한 자리가 남아있어야 합니다. | + | 외양간 동물들은 상태창에서 임신가능으로 설정해 놓으면 임신할 수도 있습니다. 이 상태창은 동물을 쓰다듬은 후 우클릭하면 열 수 있습니다. 메뉴 오른쪽에 있는 임신허가는 껐다 킬 수 있습니다. 만약 동물이 임신하면 밤에 동물이 출산했다는 메시지 상자가 나타납니다. 새로운 동물의 이름을 지어주는 메시지가 나타납니다. 임신이 되려면 큰 외양간으로 업그레이드를 하고 충분한 자리가 남아있어야 합니다. |
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| ===소=== | | ===소=== |
| {{main article|소}} | | {{main article|소}} |
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| ! 사진 | | ! 사진 |
| ! 이름 | | ! 이름 |
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| | [[소]] | | | [[소]] |
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− | | [[File:Milk.png|32px]] [[우유]] - 125골드<p>[[File:Large Milk.png|32px]] [[큰 우유] - 190골드</p> | + | | [[File:Milk.png|32px]] [[우유]] - 125골드<p>[[File:Large Milk.png|32px]] [[큰 우유]] - 190골드</p> |
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| ===염소=== | | ===염소=== |
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| |{{Price|4000}} | | |{{Price|4000}} |
| |큰 외양간 | | |큰 외양간 |
− | | [[File:Goat Milk.png|32px]] [[염소]] - 225골드<br>[[File:Large Goat Milk.png|32px]] [[큰 염소젖]] - 345골드 | + | | [[File:Goat Milk.png|32px]] [[염소]] - 225골드<br />[[File:Large Goat Milk.png|32px]] [[큰 염소젖]] - 345골드 |
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| ===양=== | | ===양=== |
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| !사진 | | !사진 |
| !이름 | | !이름 |
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| |{{Price|16000}} | | |{{Price|16000}} |
| |디럭스 외양간 | | |디럭스 외양간 |
− | |[[File:Truffle.png|32px|link=]] 송로버섯 - 625골드 | + | |[[File:Truffle.png|32px|link=]] [[송로버섯]] - 625골드 |
| |{{price|20800}} | | |{{price|20800}} |
| |} | | |} |
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| 슬라임장에는 5마리 이상의 슬라임이 수용가능하면 매일 밤, 각 슬라임은 3.5% 확률로 탈출하거나 사라질 수 있습니다. | | 슬라임장에는 5마리 이상의 슬라임이 수용가능하면 매일 밤, 각 슬라임은 3.5% 확률로 탈출하거나 사라질 수 있습니다. |
| | | |
− | 자는 동안 일어나는 [[무작위 사건]]은, [[무작위 사건#마녀|마녀]]가 슬라임 장 위로 날아오고 모든 슬라임들을 [[슬라임#Black.2FTransparent_Slimes|검은 슬라임]]으로 바꿔버리는 경우가 있습니다. | + | 자는 동안 일어나는 [[무작위 사건]]은, [[무작위 사건#마녀|마녀]]가 슬라임 장 위로 날아오고 모든 슬라임들을 [[슬라임 (괴물)#Black.2FTransparent_Slimes|검은 슬라임]]으로 바꿔버리는 경우가 있습니다. |
| | | |
| ==다른 동물== | | ==다른 동물== |
− | 게임 내에는 토끼, 다람쥐, 개구리, 까마귀, 딱따구리, 부엉이(작은 갈색 새), 나비, [[인어들이|인어]] 등 상호작용이 불가능한 많은 동물이 있습니다. 다람쥐는 가끔 [[헤이즐넛]]이나 다른 나무의 씨앗을 떨어트립니다. | + | 게임 내에는 토끼, 다람쥐, 개구리, 까마귀, 딱따구리, 부엉이(작은 갈색 새), 나비, [[인어]] 등 상호작용이 불가능한 많은 동물이 있습니다. 다람쥐는 가끔 [[헤이즐넛]]이나 다른 나무의 씨앗을 떨어트립니다. |
| | | |
| ===나비=== | | ===나비=== |
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| ==참조== | | ==참조== |
| <references> | | <references> |
− | <ref name="addcrows">See <tt>Farm::addCrows</tt> in the game code.</ref> | + | <ref name="addcrows">See <samp>Farm::addCrows</samp> in the game code.</ref> |
− | <ref name="dayupdate">See <tt>Farm::dayUpdate</tt> in the game code.</ref> | + | <ref name="dayupdate">See <samp>Farm::dayUpdate</samp> in the game code.</ref> |
| </references> | | </references> |
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| [[Category:동물| ]] | | [[Category:동물| ]] |
− | [[Category:Bugs tested in 1.3.36]]<!--Did the horse fence glitch get patched?-->
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| [[de:Tiere]] | | [[de:Tiere]] |