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'''잔디'''는 [[봄]], [[여름]], [[가을]]에 지연적으로 발생하는 자원입니다. 이 게임을 시작하면, 플레이어의 농장은 제한되지 않은 들판의 잔디들이 있을 것입니다. 각각의 날에, 새 잔디는 기존의 풀들 주위에서 자랄 것입니다. 잔디는 [[낫]]으로 자를수 있습니다. 플레이어가 [[저장고]]를 플레이어의 농장에 건설했을 경우에는, 잔디 하나를 자를 때마다 50%의 확률로 [[건초]]를 얻을 수 있습니다. 얻은 건초는 자동으로 플레이어의 저장고에 저장됩니다. 이 확률은 [[황금 낫]]을 사용하면 75%로 늘어날 수 있습니다.
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'''잔디'''는 [[봄]], [[여름]], [[가을]]에 지연적으로 발생하는 자원입니다. 이 게임을 시작하면, 플레이어의 농장은 제한되지 않은 들판의 잔디들이 있을 것입니다. 각각의 날에, 새 잔디는 기존의 잔디들 주위에서 자랄 것입니다. 잔디는 [[낫]]으로 자를수 있습니다. 플레이어가 [[저장고]]를 플레이어의 농장에 건설했을 경우에는, 잔디 하나를 자를 때마다 50%의 확률로 [[건초]]를 얻을 수 있습니다. 얻은 [[건초]]는 자동으로 플레이어의 [[저장고]]에 저장됩니다. 이 확률은 [[황금 낫]]을 사용하면 75%로 늘어날 수 있습니다.
    
잔디는 자연적으로 발생할 수 있지만, 플레이어가 [[번식용 잔디]]를 사용하여 새로운 잔디의 위치를 지정할 수 있습니다. [[번식용 잔디]]는 1칸의 잔디를 생성하고, 사방으로 잔디를 넓게 퍼트릴 것입니다.
 
잔디는 자연적으로 발생할 수 있지만, 플레이어가 [[번식용 잔디]]를 사용하여 새로운 잔디의 위치를 지정할 수 있습니다. [[번식용 잔디]]는 1칸의 잔디를 생성하고, 사방으로 잔디를 넓게 퍼트릴 것입니다.
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때때로 잔디는 밤에 플레이어의 농장의 비어있는 곳에 무작위로 생성됩니다. 이 잔디들은 플레이어가 생성한 잔디들과 똑같이 행동합니다.
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잔디는 때때로 밤에 플레이어의 농장의 비어있는 곳에 무작위로 생성됩니다. 이 잔디들은 플레이어가 생성한 잔디들과 똑같이 행동합니다.
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[[겨울]]이 되면, 잔디들은 더이상 자라지 않고 [[겨울]]의 1일이 되기 전인 [[가을]]의 28일째에 죽을 것입니다. 그래서 그 전에 잔디들을 모두 수집하는 것을 권장합니다. 플레이어들은 충분한 건초들을 모아서 그들의 [[동물]]들에게 주어야 하기 때문이 앞선 내용들을 권장합니다. 건초는 [[마니의 목장]]에서 {{price|50}}로 구매할 수 있습니다. 마니는 [[우정도]]0 이상이라면 우편함에 30개의 건초를 보낼 것입니다.
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[[겨울]]이 되면, 잔디들은 더이상 자라지 않고 [[겨울]]의 1일이 되기 전인 [[가을]]의 28일째에 죽을 것입니다. 그래서 그 전에 잔디들을 모두 수집하는 것을 권장합니다. 플레이어는 충분한 [[건초]]들을 모아서 그들의 [[동물]]들에게 주어야 하기 때문이 앞선 내용들을 권장합니다. [[건초]]는 [[마니의 목장]]에서 {{price|50}}로 구매할 수 있습니다. [[마니]]는 [[우정]]도가 0 이상이라면 우편함에 30개의 [[건초]]를 보내줄 것입니다.
    
==팁==
 
==팁==
*길, 울타리, 닫힌 대문 또는 가구(예: 상자나 화로)는 잔디가 점유하는 타일로 인하여 잔디가 퍼지는 것을 방지해야 합니다. 그러나, 돌담과 같은 어떤 재료들은 항상 이렇게 작동하지는 않습니다.
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*길, 울타리, 닫힌 대문 또는 가구(예: 상자나 화로)는 잔디가 점유하는 타일로 인하여 잔디가 퍼지는 것을 방지해야 합니다. 그러나, 돌담과 같은 어떤 물체들은 항상 이렇게 작동하지는 않습니다.
 
**동물 울타리에 있는 풀의 일부를 분리하여 해당 지역의 풀을 모두 먹는 것을 방지함으로써, 이것으로 인해 잔디들이 더 빨리 자라게 됩니다. 이것은 차단되어 있는 소스 패치로 인해 발생합니다.
 
**동물 울타리에 있는 풀의 일부를 분리하여 해당 지역의 풀을 모두 먹는 것을 방지함으로써, 이것으로 인해 잔디들이 더 빨리 자라게 됩니다. 이것은 차단되어 있는 소스 패치로 인해 발생합니다.
    
==노트==
 
==노트==
 
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* 잔디는 -1 [[속도#플레이어 속도|속도]]의 페널티가 주어집니다, 이것은 플레이어가 [[동물#|말]]을 타고 있을 때는 적용되지 않습니다.
* 잔디는 -1 [[Speed#PlayerSpeed|속도]]의 페널티가 주어집니다, 이것은 플레이어가 [[Animals#Horse|말]]을 타고 있을 때도 적용됩니다.
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==Notes==
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* Grass has a -1 [[Speed#Player Speed|Speed]] penalty, unless the player is riding a [[Animals#Horse|horse]].
      
==설명==
 
==설명==
 
완전히 자란 각각의 풀 타일은 4뭉치의 풀로 이루어져 있습니다. 매일 풀을 포함한 모든 타일은 65%의 성장 가능성을 가집니다. 풀이 들어 있는 타일이 4뭉치의 풀 이하이고 성장 점검에 성공하면 1~3개의 풀이 더 자랍니다.(임의로 결정) 다 자란 풀타일이 성장 점검에 성공하면 인접한 4개의 타일을 모두 점검합니다. 만약 자랄 수 있는 타일이라면, 각 타일마다 1-3뭉치의 풀이 자랄 확률이 25%입니다.
 
완전히 자란 각각의 풀 타일은 4뭉치의 풀로 이루어져 있습니다. 매일 풀을 포함한 모든 타일은 65%의 성장 가능성을 가집니다. 풀이 들어 있는 타일이 4뭉치의 풀 이하이고 성장 점검에 성공하면 1~3개의 풀이 더 자랍니다.(임의로 결정) 다 자란 풀타일이 성장 점검에 성공하면 인접한 4개의 타일을 모두 점검합니다. 만약 자랄 수 있는 타일이라면, 각 타일마다 1-3뭉치의 풀이 자랄 확률이 25%입니다.
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==Propagation==
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Each fully grown grass tile consists of 4 tufts of grass. Each day, every individual tile containing grass has a 65% chance of growing. If the tile containing grass has less than 4 tufts and succeeds a growth check, it will grow 1-3 additional tufts of grass. (randomly determined) If a fully grown grass tile succeeds a growth check, it will check all 4 adjacent tiles. If they are tillable, there is a 25% chance for each tile for 1-3 tufts of grass to grow.
      
==역사==
 
==역사==
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{{History|1.5.6|잔디가 [[겨울]]의 첫번째 날에 더 자라지 않고 사라짐.}}
 
{{History|1.5.6|잔디가 [[겨울]]의 첫번째 날에 더 자라지 않고 사라짐.}}
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[[de:Gras]]
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[[Category:채집]]
[[en:Grass]]
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[[es:Hierba]]
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[[fr:Gazon]]
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[[it:Erba]]
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[[ja:牧草]]
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[[hu:Fű]]
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[[pt:Grama]]
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[[ru:Трава]]
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[[tr:Çimen]]
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[[zh:草]]
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==History==
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{{History|1.0|Introduced.}}
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{{History|1.5.6|Grass grown inside no longer disappears on the first day of [[Winter]].}}
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[[Category:Foraging]]
      
[[de:Gras]]
 
[[de:Gras]]

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