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− | '''잔디'''는 [[봄]], [[여름]], [[가을]]에 지연적으로 발생하는 자원입니다. 이 게임을 시작하면, 플레이어의 농장은 제한되지 않은 들판의 잔디들이 있을 것입니다. 각각의 날에, 새 잔디는 기존의 풀들 주위에서 자랄 것입니다. 잔디는 [[낫]]으로 자를수 있습니다. 플레이어가 [[저장고]]를 플레이어의 농장에 건설했을 경우에는, 잔디 하나를 자를 때마다 50%의 확률로 [[건초]]를 얻을 수 있습니다. 얻은 건초는 자동으로 플레이어의 저장고에 저장됩니다. 이 확률은 [[황금 낫]]을 사용하면 75%로 늘어날 수 있습니다. | + | '''잔디'''는 [[봄]], [[여름]], [[가을]]에 지연적으로 발생하는 자원입니다. 이 게임을 시작하면, 플레이어의 농장은 제한되지 않은 들판의 잔디들이 있을 것입니다. 각각의 날에, 새 잔디는 기존의 잔디들 주위에서 자랄 것입니다. 잔디는 [[낫]]으로 자를수 있습니다. 플레이어가 [[저장고]]를 플레이어의 농장에 건설했을 경우에는, 잔디 하나를 자를 때마다 50%의 확률로 [[건초]]를 얻을 수 있습니다. 얻은 [[건초]]는 자동으로 플레이어의 [[저장고]]에 저장됩니다. 이 확률은 [[황금 낫]]을 사용하면 75%로 늘어날 수 있습니다. |
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| 잔디는 자연적으로 발생할 수 있지만, 플레이어가 [[번식용 잔디]]를 사용하여 새로운 잔디의 위치를 지정할 수 있습니다. [[번식용 잔디]]는 1칸의 잔디를 생성하고, 사방으로 잔디를 넓게 퍼트릴 것입니다. | | 잔디는 자연적으로 발생할 수 있지만, 플레이어가 [[번식용 잔디]]를 사용하여 새로운 잔디의 위치를 지정할 수 있습니다. [[번식용 잔디]]는 1칸의 잔디를 생성하고, 사방으로 잔디를 넓게 퍼트릴 것입니다. |
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− | 때때로 잔디는 밤에 플레이어의 농장의 비어있는 곳에 무작위로 생성됩니다. 이 잔디들은 플레이어가 생성한 잔디들과 똑같이 행동합니다. | + | 잔디는 때때로 밤에 플레이어의 농장의 비어있는 곳에 무작위로 생성됩니다. 이 잔디들은 플레이어가 생성한 잔디들과 똑같이 행동합니다. |
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− | [[겨울]]이 되면, 잔디들은 더이상 자라지 않고 [[겨울]]의 1일이 되기 전인 [[가을]]의 28일째에 죽을 것입니다. 그래서 그 전에 잔디들을 모두 수집하는 것을 권장합니다. 플레이어들은 충분한 건초들을 모아서 그들의 [[동물]]들에게 주어야 하기 때문이 앞선 내용들을 권장합니다. 건초는 [[마니의 목장]]에서 {{price|50}}로 구매할 수 있습니다. 마니는 [[우정]]도가 0 이상이라면 우편함에 30개의 건초를 보낼 것입니다. | + | [[겨울]]이 되면, 잔디들은 더이상 자라지 않고 [[겨울]]의 1일이 되기 전인 [[가을]]의 28일째에 죽을 것입니다. 그래서 그 전에 잔디들을 모두 수집하는 것을 권장합니다. 플레이어는 충분한 [[건초]]들을 모아서 그들의 [[동물]]들에게 주어야 하기 때문이 앞선 내용들을 권장합니다. [[건초]]는 [[마니의 목장]]에서 {{price|50}}로 구매할 수 있습니다. [[마니]]는 [[우정]]도가 0 이상이라면 우편함에 30개의 [[건초]]를 보내줄 것입니다. |
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| ==팁== | | ==팁== |
− | *길, 울타리, 닫힌 대문 또는 가구(예: 상자나 화로)는 잔디가 점유하는 타일로 인하여 잔디가 퍼지는 것을 방지해야 합니다. 그러나, 돌담과 같은 어떤 재료들은 항상 이렇게 작동하지는 않습니다. | + | *길, 울타리, 닫힌 대문 또는 가구(예: 상자나 화로)는 잔디가 점유하는 타일로 인하여 잔디가 퍼지는 것을 방지해야 합니다. 그러나, 돌담과 같은 어떤 물체들은 항상 이렇게 작동하지는 않습니다. |
| **동물 울타리에 있는 풀의 일부를 분리하여 해당 지역의 풀을 모두 먹는 것을 방지함으로써, 이것으로 인해 잔디들이 더 빨리 자라게 됩니다. 이것은 차단되어 있는 소스 패치로 인해 발생합니다. | | **동물 울타리에 있는 풀의 일부를 분리하여 해당 지역의 풀을 모두 먹는 것을 방지함으로써, 이것으로 인해 잔디들이 더 빨리 자라게 됩니다. 이것은 차단되어 있는 소스 패치로 인해 발생합니다. |
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