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| 전투는 몬스터를 잡으면 올라갑니다. 전투 레벨을 올리면 하나 혹은 더 많은 [[제작|제작법]]이나 [[요리|요리 레시피]]가 추가되고 체력 최대치([[체력]] 포인트)가 증가할 수도 있습니다. | | 전투는 몬스터를 잡으면 올라갑니다. 전투 레벨을 올리면 하나 혹은 더 많은 [[제작|제작법]]이나 [[요리|요리 레시피]]가 추가되고 체력 최대치([[체력]] 포인트)가 증가할 수도 있습니다. |
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− | 몬스터를 잡으면 바로 경험치가 올라가지만 "레벨 업" 표시는 플레이어가 잠들 때(혹은 [[멀티플레이어|멀티플레이]]에서 모든 플레이어가 잠들 때)까지 나타나지 않습니다. | + | 몬스터를 잡으면 바로 경험치가 올라가지만 "레벨 업" 표시는 플레이어가 잠들 때(혹은 [[멀티플레이어|멀티플레이]]에서 모든 플레이어가 잠들 때)까지 나타나지 않습니다. |
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| + | '''농장에서 몬스터를 처치해도 경험치가 향상되지 않습니다.'''<ref name="onthefarm" /> |
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| ==[[File:Combat Skill Icon.png|32px|link=]] 전투 스킬== | | ==[[File:Combat Skill Icon.png|32px|link=]] 전투 스킬== |
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| {{:Combat/Skill}} | | {{:Combat/Skill}} |
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− | ===치명타===
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− | 치명타 확률은 다음과 같은 순서로 계산됩니다:
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− | # 각 무기에는 기본 치명타 확률이 있습니다. 예를들어, 갤럭시 소드는 2%의 치명타 확률을 가지고 있습니다 <ref name="weaponsxnb" />.
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− | # 1.5버전에서, [[재련소#무기 재련|아쿠아마린 재련]]으로 치명타 확률을 올릴 수 있고 다음의 공식에 따라 적용됩니다: <samp>치명타 확률 += 0.046 * 재련 레벨</samp>. 예를 들어, 아쿠아마린 제련을 3번하면 치명타 확률은 13.8% 증가합니다. 갤럭시 소드에 적용할 경우, 15.8%의 치명타 확률이 적용됩니다 <ref name="aquamarineenchantment" />.
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− | # [[아쿠아마린 반지]]를 하나 착용하면, 치명타 확률이 곱연산으로 10% 증가합니다. 만약 2개를 착용하면, 곱연산으로 20%가 증가합니다 <ref name="ringcrit" />.
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− | ## 반지 1개와 아쿠아마린 재련 3번한 갤럭시 소드를 같이 사용한 경우: 15.8*1.1 = 17.38%
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− | ## 반지를 2개 착용한 경우: 18.96%
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− | # 마지막으로, 정찰병 직업은 치명타 확률을 곱연산으로 50% 증가시켜주고 공식은 다음과 같습니다: <samp>치명타 확률 = 치명타 확률 * 1.5</samp> <ref name="scoutcode" />. 아쿠아마린 재련을 3번한 갤럭시 소드와 2개의 아쿠아마린 반지, 그리고 정찰병 직업효과를 모두 더하면 치명타 확률은 다음과 같습니다: 18.96 * 1.5 = 28.44%
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− | 무법자 직업은 모든 보너스가 적용된 후에 치명타 데미지를 2x배 증가시켜 줍니다. 이에 대한 더 많은 정보는 [[치명타 위력]]에 적혀있습니다.
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| ==경험치== | | ==경험치== |
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| <p>[[File:Weight.png|24px|link=]] 무기의 [[무게]]는 무기로 공격했을 때 적이 얼마나 멀리 넉백되는 지에 영향을 미칩니다.</p> | | <p>[[File:Weight.png|24px|link=]] 무기의 [[무게]]는 무기로 공격했을 때 적이 얼마나 멀리 넉백되는 지에 영향을 미칩니다.</p> |
| <p>[[File:Speed_w.png|24px|link=]] 무기의 [[속도]]와 [[File:Speed.png|24px|link=]] 플레이어의 [[속도]]는 성공적인 전투의 요소 중 하나입니다.</p> | | <p>[[File:Speed_w.png|24px|link=]] 무기의 [[속도]]와 [[File:Speed.png|24px|link=]] 플레이어의 [[속도]]는 성공적인 전투의 요소 중 하나입니다.</p> |
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| + | ===치명타=== |
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| + | 치명타 확률은 다음과 같은 순서로 계산됩니다: |
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| + | # 각 무기에는 기본 치명타 확률이 있습니다. 예를들어, 갤럭시 소드는 2%의 치명타 확률을 가지고 있습니다 <ref name="weaponsxnb" />. |
| + | # 1.5버전에서, [[재련소#무기 재련|아쿠아마린 재련]]으로 치명타 확률을 올릴 수 있고 다음의 공식에 따라 적용됩니다: <samp>치명타 확률 += 0.046 * 재련 레벨</samp>. 예를 들어, 아쿠아마린 제련을 3번하면 치명타 확률은 13.8% 증가합니다. 갤럭시 소드에 적용할 경우, 15.8%의 치명타 확률이 적용됩니다 <ref name="aquamarineenchantment" />. |
| + | # 무기가 [[무기|단검]]인 경우 <samp>치명타 확률 = (치명타 확률 + 0.005) * 1.12</samp> <ref name="dagger" />. |
| + | # [[아쿠아마린 반지]]를 하나 착용하면, 치명타 확률이 곱연산으로 10% 증가합니다. 만약 2개를 착용하면, 곱연산으로 20%가 증가합니다 <ref name="aquamarineenchantment" />. |
| + | ## 반지 1개와 아쿠아마린 재련 3번한 갤럭시 소드를 같이 사용한 경우: 15.8*1.1 = 17.38% <ref name="ringcrit" />. |
| + | ## 반지를 2개 착용한 경우: 18.96% |
| + | # 정찰병 직업은 치명타 확률을 곱연산으로 50% 증가시켜주고 공식은 다음과 같습니다: <samp>치명타 확률 = 치명타 확률 * 1.5</samp> <ref name="scoutcode" />. 아쿠아마린 재련을 3번한 갤럭시 소드와 2개의 아쿠아마린 반지, 그리고 정찰병 직업효과를 모두 더하면 치명타 확률은 다음과 같습니다: 18.96 * 1.5 = 28.44% |
| + | # 마지막으로, 음식과 반지의 행운의 모든 점수는 다음 공식을 통해 2.5% 증가합니다.: <samp>critCance + = LuckLevel * critCance / 40 </samp> <ref name="luckcrit" />. |
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| + | 무법자 직업은 모든 보너스가 적용된 후에 치명타 데미지를 2x배 증가시켜 줍니다. 이에 대한 더 많은 정보는 [[치명타 위력]]에 적혀있습니다. |
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| ==주석== | | ==주석== |
| <references> | | <references> |
− | <ref name="weaponsxnb">게임 데이터 내의 <samp>weapons.xnb</samp> 파일 참고.</ref> | + | <ref name="weaponsxnb">See <samp>weapons.xnb</samp> file in the game data.</ref> |
− | <ref name="aquamarineenchantment"><samp>StardewValley::AquamarineEnchantment</samp> 참고.</ref> | + | <ref name="aquamarineenchantment">See <samp>StardewValley::AquamarineEnchantment</samp>.</ref> |
− | <ref name="ringcrit"><samp>StardewValley::Tools::MeleeWeapon.DoDamage</samp>와 <samp>StardewValley::Objects::Ring</samp> 참고.</ref> | + | <ref name="dagger">See <samp>StardewValley::Tools::MeleeWeapon.DoDamage</samp>; the dagger weapon type is 1.</ref> |
− | <ref name="scoutcode"><samp>StardewValley::GameLocation.damageMonster</samp> 참고.</ref> | + | <ref name="ringcrit">See <samp>StardewValley::Tools::MeleeWeapon.DoDamage</samp> and <samp>StardewValley::Objects::Ring</samp>.</ref> |
| + | <ref name="scoutcode">See <samp>StardewValley::GameLocation.damageMonster</samp>.</ref> |
| + | <ref name="luckcrit">See <samp>StardewValley::GameLocation.damageMonster</samp>; the formula does not edit the crit chance but luck level is added in the if statement to check for a crit.</ref> |
| + | <ref name="onthefarm">In the game code, <samp>GameLocation::DamageMonster</samp> is the only place where combat XP is awarded. The conditions for this stipulate that the location is not the farm.</ref> |
| </references> | | </references> |
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