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[[File:Beach_Overview.jpg|thumb|right|400px|해변의 전체 모습.]]
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[[File:Beach_Overview.jpg|thumb|right|400px|해변의 전체 모습]]
'''해변'''은 [[펠리컨 마을]] 남쪽에 위치해 있습니다. [[생선|바다 물고기]]가 잡히는 주요 장소입니다.
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'''해변'''은 [[펠리컨 마을]] 남쪽에 위치해 있습니다. 이곳은 [[생선|바다 물고기]]가 잡히는 주요 장소로 [[낚시]]에서 매우 중요한 위치를 차지하고 있습니다. 특히 [[여름]] 12~14일에는 많은 조개껍질과 채집이 가능한 아이템들이 해변에 떠내려오기도 합니다.
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[[여름]]에는 해변에서 [[루아우]] 축제와 [[달빛 해파리들의 춤]] 축제가 열리며 [[겨울]]에는 15일부터 17일까지 부두에서 [[야시장]]이 열립니다.  
    
==주요 장소==
 
==주요 장소==
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이 곳은 [[나무]] 300개를 사용해서 해변 동쪽의 부서진 다리를 수리하거나 [[목공 작업실#지역 주민을 위한 업그레이드|마을 지름길]]이 생기기 전까지 들어갈 수 없습니다.
 
이 곳은 [[나무]] 300개를 사용해서 해변 동쪽의 부서진 다리를 수리하거나 [[목공 작업실#지역 주민을 위한 업그레이드|마을 지름길]]이 생기기 전까지 들어갈 수 없습니다.
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[[File:Warp Totem Beach location.png|thumb|right|200px|워프 위치가 해변에 있습니다. ]]
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[[File:Warp Totem Beach location.png|thumb|right|200px|해변의 워프 위치]]
 
[[날씨#비|비가 오거나]], [[날씨#폭풍|폭풍이 치는]] 날씨일 때 오후 7시 이전에 해변에 가면 조수 웅덩이 북쪽 가장자리에서 [[늙은 선원]]을 찾을 수 있습니다. 늙은 선원은 [[비의 토템]]을 사용하지 않는 한 겨울에는 오지 않습니다.
 
[[날씨#비|비가 오거나]], [[날씨#폭풍|폭풍이 치는]] 날씨일 때 오후 7시 이전에 해변에 가면 조수 웅덩이 북쪽 가장자리에서 [[늙은 선원]]을 찾을 수 있습니다. 늙은 선원은 [[비의 토템]]을 사용하지 않는 한 겨울에는 오지 않습니다.
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[[File:Warp Totem Beach.png|24px|link=]] [[워프 토템: 해변]](사용시 소모됨)과 [[물의 오벨리스크]]의 워프 위치가 해변의 북서쪽에 있습니다. 두 방법 모두 같은 위치로 플레이어를 이동시킵니다.
 
[[File:Warp Totem Beach.png|24px|link=]] [[워프 토템: 해변]](사용시 소모됨)과 [[물의 오벨리스크]]의 워프 위치가 해변의 북서쪽에 있습니다. 두 방법 모두 같은 위치로 플레이어를 이동시킵니다.
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==이벤트==
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===지름길===
{|class="wikitable roundedborder"
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[[목공 작업실|로빈의 목공 작업실]]에서 [[목공 작업실#마을 지름길|마을 지름길]]을 구매하면 해변 서쪽에 레아의 오두막으로 가는 지름길이 생기며 [[조수 웅덩이]]가 있는 북동쪽 지역에는 [[박물관]] 남쪽 지역으로 가는 지름길이 생깁니다.
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!이벤트
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!발생시기
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!설명
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|[[루아우]]
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|매년 {{Season|Summer}} 11일
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|오전 9시에서 오후 2시 사이에 해변에 들어가면 루아우에 참가할 수 있습니다.
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|-
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|[[해변#여름 보너스 채집 기간|보너스 채집 기간]]
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|매년 {{Season|Summer}} 12~14일
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|이 기간동안 평소보다 많은 채집물이 해변에 떠밀려오는 것을 볼 수 있습니다. 여름 11일에 [[자급자족 농경생활정보]]를 통해 예고됩니다.
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|-
  −
|[[달빛 해파리들의 춤]]
  −
|매년 {{Season|Fall}} 28일
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|오후 10시에서 오전 12시 사이에 해변으로 들어가면 축제에 참여할 수 있습니다.  
  −
|-
  −
|[[야시장]]
  −
|매년 {{Season|Winter}} 15~17일
  −
|다양한 배와 상인들이 해변 부두에 나타나고 아이템들을 판매하거나 플레이어를 배에 태워줍니다.
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|-
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|}
      
==채집==
 
==채집==
해변에서 채집하는 모든 채집물은 [[채집#경험치|채집 경험치]] 7을 얻습니다<ref name="foraging_xp" />.
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해변에서 채집하는 모든 채집물은 [[채집#경험치|채집 경험치]] 7을 얻습니다.<ref name="foraging_xp" />
    
축제 기간에는 특수 해변 맵을 사용하기 때문에 채집물과 [[유물 위치]]가 보이지 않습니다. 하지만 채집물은 매일 밤 계속해서 생성되고 있기 때문에 축제가 지난 다음날부터는 쌓인 채집물을 모두 채집할 수 있습니다. 이는 3일간 열리는 [[야시장]]에서 특히 눈에 띕니다.
 
축제 기간에는 특수 해변 맵을 사용하기 때문에 채집물과 [[유물 위치]]가 보이지 않습니다. 하지만 채집물은 매일 밤 계속해서 생성되고 있기 때문에 축제가 지난 다음날부터는 쌓인 채집물을 모두 채집할 수 있습니다. 이는 3일간 열리는 [[야시장]]에서 특히 눈에 띕니다.
    
===기본 채집물===
 
===기본 채집물===
[[File:BeachForageLocations.png|thumb|right|400px|채집물이 생성될 수 있는 해변의 위치.]]
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[[File:BeachForageLocations.png|thumb|right|400px|채집물이 생성될 수 있는 해변의 위치]]
 
해변은 채집물의 풍부한 공급원입니다. [[채집]] 가능한 품목이 다양할 뿐만 아니라 채집물이 상대적으로 빠른 속도로 생성됩니다. 대부분의 채집물은 모든 계절동안 얻을 수 있지만 [[무지개 껍데기]]과 [[앵무조개 껍데기]]는 유일한 계절 채집물입니다.<ref name="forage_chance" />
 
해변은 채집물의 풍부한 공급원입니다. [[채집]] 가능한 품목이 다양할 뿐만 아니라 채집물이 상대적으로 빠른 속도로 생성됩니다. 대부분의 채집물은 모든 계절동안 얻을 수 있지만 [[무지개 껍데기]]과 [[앵무조개 껍데기]]는 유일한 계절 채집물입니다.<ref name="forage_chance" />
 
* {{name|Clam|class=inline}} (봄/가을 56%, 여름 43%, 겨울 24%)
 
* {{name|Clam|class=inline}} (봄/가을 56%, 여름 43%, 겨울 24%)
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이 3일동안 바다는 평소보다 눈에 띄게 초록빛입니다<ref name="green_ocean" />. 그러나 맵이 변경되지는 않으므로 해변에 설치되어 있던 모든 설치물([[게잡이 통발]], [[보관함]], [[나무]] 등)은 해변의 다른 이벤트와 달리 계속 사용할 수 있습니다.  
 
이 3일동안 바다는 평소보다 눈에 띄게 초록빛입니다<ref name="green_ocean" />. 그러나 맵이 변경되지는 않으므로 해변에 설치되어 있던 모든 설치물([[게잡이 통발]], [[보관함]], [[나무]] 등)은 해변의 다른 이벤트와 달리 계속 사용할 수 있습니다.  
      
==유물 위치==
 
==유물 위치==
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유물 위치는 밤마다 평균 0.4개 생성되며, 겨울에는 평균 0.5개로 증가합니다<ref name="artifact_spots" />.
 
유물 위치는 밤마다 평균 0.4개 생성되며, 겨울에는 평균 0.5개로 증가합니다<ref name="artifact_spots" />.
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==주민 경로==
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==주민 통행==
[[File:Pathing-Beach.png|thumb|right|400px|해변의 [[제작#농장밖의 설치물|주민 경로]] v1.4]]
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[[File:Pathing-Beach.png|thumb|right|400px|해변의 [[제작#농장밖의 설치물|주민 통행]]]]
몇몇 [[마을 사람들]]은 해변을 통과하여 설치된 아이템이나 채집물을 [[제작#농장 밖의 설치물|파괴]]할 가능성이 있습니다.   
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몇몇 [[마을 사람들]]은 해변을 통과하기 때문에 설치된 아이템이나 채집물을 [[제작#농장 밖의 설치물|파괴]]할 가능성이 있습니다.   
    
참조: 플레이어가 [[에밀리]]와 결혼하면 에밀리가 금요일에 해변을 방문할 때 서쪽 부두 근처의 모래땅 일부와 서쪽 부두 왼쪽에 놓인 아이템을 통과합니다(위키 이미지에 반영되어있지 않음).
 
참조: 플레이어가 [[에밀리]]와 결혼하면 에밀리가 금요일에 해변을 방문할 때 서쪽 부두 근처의 모래땅 일부와 서쪽 부두 왼쪽에 놓인 아이템을 통과합니다(위키 이미지에 반영되어있지 않음).
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겉보기에는 나무로 된 부두에서 깊은 물(짙은 푸른빛)에 더 쉽게 접근할 수 있는 것처럼 보입니다. 하지만 게임 내 [[낚시#낚시 지점|낚시 지점]]의 관점에 따르면 부두는 육지로 간주됩니다. 따라서 해안에서 찌를 던질 때보다 부두 끝에서 찌를 던질 때 생기는 별다른 이점은 없습니다. 마찬가지로 해변의 동쪽 끝과 서쪽 끝에 인접한 바다의 연한 물색도 실제 게임 플레이에 의미가 없습니다.  
 
겉보기에는 나무로 된 부두에서 깊은 물(짙은 푸른빛)에 더 쉽게 접근할 수 있는 것처럼 보입니다. 하지만 게임 내 [[낚시#낚시 지점|낚시 지점]]의 관점에 따르면 부두는 육지로 간주됩니다. 따라서 해안에서 찌를 던질 때보다 부두 끝에서 찌를 던질 때 생기는 별다른 이점은 없습니다. 마찬가지로 해변의 동쪽 끝과 서쪽 끝에 인접한 바다의 연한 물색도 실제 게임 플레이에 의미가 없습니다.  
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해변은 맵의 많은 부분이 물이기 때문에 [[낚시#거품|거품]]이 자주 나타나는 경향이 있습니다<ref name="bubbles" />. 그러나 찌를 던지기 힘들 정도로 먼 바다에 나타나기도 합니다.  
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해변은 맵의 많은 부분이 물이기 때문에 [[낚시#거품|물거품]]이 자주 나타나는 경향이 있습니다<ref name="bubbles" />. 그러나 찌를 던지기 힘들 정도로 먼 바다에 나타나기도 합니다.  
 
{{clear}}
 
{{clear}}
 
{{FishLocations Beach}}
 
{{FishLocations Beach}}
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==주의==
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==참고==
 
*해변 동쪽의 부서진 다리는 [[채석장]] 다리가 아닙니다(채석장 다리는 [[마을 회관]]의 [[꾸러미#공예실|공예실 꾸러미]]를 완성하거나 [[조자 지역 개발 서식]]의 '다리'를 구매해야 수리됩니다).
 
*해변 동쪽의 부서진 다리는 [[채석장]] 다리가 아닙니다(채석장 다리는 [[마을 회관]]의 [[꾸러미#공예실|공예실 꾸러미]]를 완성하거나 [[조자 지역 개발 서식]]의 '다리'를 구매해야 수리됩니다).
*일반적으로 바다에서는 [[패닝]]을 할 수 없지만, 해변에서 [[야시장]]이 열릴 때는 해변에서 희미하게 빛나는 곳을 발견할 수 있습니다<ref name="panning" />.
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*일반적으로 바다에서는 [[구리 선광 냄비|선광]]을 할 수 없지만, 해변에서 [[야시장]]이 열릴 때는 해변에서 희미하게 빛나는 곳을 발견할 수 있습니다<ref name="panning" />.
*실제로는 바닷물이 식물에 위험하지만 스타듀밸리의 다른 곳처럼 바다에서도 물뿌리개에 물을 채울 수 있습니다.
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==여담==
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* 해변의 북서쪽에는 두 그루의 나무 사이에 의심스러운 구멍이 있습니다. 그러나 나무판자 더미가 길을 막고 있습니다.
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* 실제로 바닷물은 식물에게 줘서는 안되지만 플레이어는 바다에서 물뿌리개를 채우고 그 물을 모든 작물에 뿌려줄 수 있습니다.
    
==비밀==
 
==비밀==
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==주석==
 
==주석==
 
<references>
 
<references>
<ref name="forage_chance">For each forage item, the provided percentage is the average percentage of all standard forage items that will be the specified item for that season. The input data is <samp>[[Modding:Location_data|Locations.xnb]]</samp>, which is processed by code in <samp>GameLocation::spawnObjects</samp>.</ref>
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<ref name="forage_chance">각 채집 아이템에 대해 제공된 확률은 해당 계절에 지정된 아이템이 될 모든 표준 채집 아이템의 평균 확률입니다. 입력 데이터는 <samp>[[:en:Modding:Location_data|Locations.xnb]]</samp>이며, 이는 <samp>GameLocation::spawnObjects</samp>의 코드로 처리됩니다.</ref>
<ref name="destroy">See game code in <samp>Beach::DayUpdate</samp>. Note that all extra items are created using <samp>GameLocation::dropObject</samp>, which gives them the <samp>isSpawnedObject</samp> flag, causing them to automatically be destroyed at the end of a week/season.</ref>
+
<ref name="destroy"><samp>Beach::DayUpdate</samp>에서 게임 코드를 확인하세요. 모든 추가 항목은 <samp>GameLocation::dropObject</samp>를 사용하여 생성되며, 이는 <samp>isSpawnedObject</samp> 플래그를 제공하여 주/계절이 끝나면 자동으로 폐기됩니다.</ref>
<ref name="foraging_xp">Experience is rewarded by <samp>GameLocation::checkAction</samp>, based in part on whether an item <samp>Object.isForage</samp>. Although shells and fish would not normally qualify as forage items, <samp>Object.isForage</samp> explicitly allows all items found on the beach to be considered forage.</ref>
+
<ref name="foraging_xp">경험치는 아이템 <samp>Object.isForage</samp> 여부에 따라 <samp>GameLocation::checkAction</samp>에 의해 보상됩니다. 조개 껍데기와 물고기는 일반적으로 채집 아이템으로 간주되지 않지만 <samp>Object.isForage</samp>는 해변에서 발견된 모든 아이템이 채집으로 간주되도록 명시적으로 허용합니다.</ref>
<ref name="standard_forage">Of the 5200 total tiles at the beach, 647 (12%) are valid spawn locations for standard forage items. 133 of these locations are east of the broken bridge. For more information on forage item spawning, see [[Foraging#Spawning|Foraging]].</ref>
+
<ref name="standard_forage">해변에 있는 총 5200개의 타일 중 12%인 647개가 표준 채집 아이템의 유효한 생성 위치입니다. 이 중 133개 위치는 부서진 다리의 동쪽에 있습니다. 채집 아이템 생성에 대한 자세한 내용은 [[채집#생성|채집]]을 참조하세요.</ref>
<ref name="tidepool">The game code spawning tide pool items is in <samp>Beach::DayUpdate</samp>. Coral and Sea Urchins are created within a loop that starts with a base 100% chance, then repeats indefinitely, multiplying the chance by 0.5 each time, until one of the tests fail. The actual spawn rate is reduced slightly by valid locations: the code randomly selects any of 300 tiles, but only 212 of the tiles are valid spawning tiles. Seaweed is created within a second loop, where the chance of the first seaweed is 0.025 (0.25*0.1), but multiple loops are also possible. Location selection does not alter the spawning chance, because all 17 possible seaweed tiles are valid spawning tiles.</ref>
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<ref name="tidepool">조수 웅덩이 지역에 아이템을 생성하는 게임 코드는 <samp>Beach::DayUpdate</samp>에 있습니다. 산호와 성게는 기본 100% 확률로 시작하여 테스트 중 하나가 실패할 때까지 매번 확률에 0.5를 곱하여 무한정 반복되는 루프 내에서 생성됩니다. 실제 생성 속도는 유효한 위치에 따라 약간 감소합니다. 코드는 300개의 타일 중 하나를 무작위로 선택하지만 타일 중 212개만 유효한 생성 타일입니다. 해초는 두 번째 루프 내에서 생성되며 첫 번째 해초가 나올 확률은 0.025(0.25*0.1)이지만 다중 루프도 가능합니다. 가능한 해초 타일 17개가 모두 유효한 생성 타일이기 때문에 위치 선택은 생성 확률을 변경하지 않습니다.</ref>
<ref name="summer_bonus_std">During summer 12-14, <samp>GameLocation::spawnObjects</samp> is called six times instead of one: <samp>Beach::DayUpdate</samp> calls it five times on top of the standard call made by <samp>GameLocation::DayUpdate</samp>. However, the extra calls to <samp>spawnObjects</samp> are largely ineffective, because the same locations are tested every time -- the random-number seed (based on game ID and days played) is always the same.</ref>
+
<ref name="summer_bonus_std">여름 12~14 동안 <samp>GameLocation::spawnObjects</samp>는 한 번이 아닌 여섯 번 호출됩니다. <samp>Beach::DayUpdate</samp>는 위에서 5번 호출합니다. <samp>GameLocation::DayUpdate</samp>에 의한 표준 호출입니다. 그러나 <samp>spawnObjects</samp>에 대한 추가 호출은 매번 동일한 위치가 테스트되기 때문에 거의 효과적이지 않습니다. 즉, 난수 시드(게임 ID 및 플레이 날짜 기준)는 항상 동일합니다.</ref >
<ref name="summer_bonus_tide">During summer 12-14, the extra Coral and Sea Urchins have 1239 valid spawning tiles out of the 2600 that could be randomly selected.</ref>
+
<ref name="summer_bonus_tide">여름 12~14 동안 추가 산호와 성게는 무작위로 선택할 수 있는 2600개의 타일 중 1239개의 유효한 산란 타일을 가집니다.</ref>
<ref name="green_ocean"><samp>Beach::resetSharedState</samp> changes the water color, adding a green overlay, only on Summer 12-14.</ref>
+
<ref name="green_ocean"><samp>Beach::resetSharedState</samp>는 여름 12~14일에만 녹색 오버레이를 추가하여 물 색상을 변경합니다.</ref>
<ref name="artifact_spots">Of the 5200 total tiles at the beach, 777 are valid spawn locations for artifact spots year-round. See [[Artifact Spot]] for more information.</ref>
+
<ref name="artifact_spots">해변에 있는 총 5200개의 타일 중 777개가 일년 내내 유물 위치의 유효한 생성 위치입니다. 더 많은 [[유물 위치]] 정보를 확인하세요.</ref>
<ref name="artifact_extra">The chance of finding extra items in Artifact Spots in season-dependent: the chance is 50% smaller in winter. See [[Artifact Spot]] for more information.</ref>
+
<ref name="artifact_extra">계절에 따라 유물 위치에서 추가 아이템을 발견할 확률: 겨울에는 확률이 50% 더 적습니다. 더 많은 [[유물 위치]] 정보를 확인하세요.</ref>
<ref name="bubbles">The raw chance of bubbles forming at the beach is the same as on all other maps, see <samp>GameLocation::performTenMinuteUpdate</samp>, specifically regarding <samp>fishSplashPoint</samp>. However, the code randomly selects any tile on the map and only creates bubbles if that tile happens to be a "fishable" tile. With 2307 of 5200 (44%) fishable tiles, the Beach has a much higher fraction than other maps.</ref>
+
<ref name="bubbles">해변에서 거품이 형성될 확률은 다른 모든 지도와 동일합니다. <samp>GameLocation::performTenMinuteUpdate</samp>, 특히 <samp>fishSplashPoint</samp>를 참조하세요. 그러나 코드는 지도에서 임의의 타일을 무작위로 선택하고 해당 타일이 "낚시 가능한" 타일인 경우에만 거품을 생성합니다. 5200개의 낚시 가능한 타일 중 44%인 2307개로 해변은 다른 지도보다 훨씬 높은 비율을 가지고 있습니다.</ref>
<ref name="panning">게임 코드 내 GameLocation::performTenMinuteUpdate에 의하면 해변 맵에서는 선광 포인트가 생성되지 않지만 야시장 맵은 이것을 인식하지 못합니다.</ref>
+
<ref name="panning"><samp>orePanPoints</samp>를 생성하는 <samp>GameLocation::performTenMinuteUpdate</samp>의 코드는 해변에서 건너뛰었지만 테스트에서는 <samp>BeachNightMarket<을 인식하지 못합니다. /samp> 지도.</ref>
 
</references>
 
</references>
 +
 +
==연혁==
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{{History|1.4|채집 가능한 아이템에 [[해초]] 추가됨. 더이상 [[야시장]]이 열리는 동안 아이템을 해변에 놓을 수 없음.}}
 +
{{History|1.5|마을 회관 업그레이드를 통해 다리 수리 없이도 조수 웅덩이에 접근 가능함.}}
    
{{NavboxLocations}}
 
{{NavboxLocations}}
    
[[Category:지역]]
 
[[Category:지역]]
 +
[[Category:해변 지역]]
 +
    
[[de:Der Strand]]
 
[[de:Der Strand]]

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