버섯 통나무

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버섯 통나무
Mushroom Log.png   Mushroom Log Ready.png
정보
입수처 제작
제작
제작법 입수처 Foraging Skill Icon.png 채집 (레벨 4)
재료 Hardwood.png 단단한 나무 (10)Moss.png 이끼 (10)
생산품 Chanterelle.png 살구버섯Common Mushroom.png 흔한 버섯Morel.png 곰보버섯Red Mushroom.png 붉은 버섯Purple Mushroom.png 보라색 버섯

버섯 통나무버섯을 생산하는 정제 장비입니다. 제작법은 채집 레벨 4를 달성했을 때 얻을 수 있습니다.

경품 머신에서 7번째 상품으로 버섯 통나무를 4개 획득할 수도 있습니다. (33% 확률)

버섯을 수확할 때마다 5만큼의 채집 경험치를 얻을 수 있습니다.

생산

버섯 통나무는 4일마다 버섯을 생산하며, 비가 오면 수확까지 하루가 덜 걸립니다.

모든 계절에 버섯을 생산합니다.

수확량

버섯의 생산량은 7×7 범위의 과일 나무를 제외한 야생 나무의 수에 따라 증가합니다.(자라는 중인 나무 포함)

버섯의 수는 1과 5 사이에서 결정되며 이를 계산하는 공식은 다음과 같습니다. 주변 나무 개수를 반으로 나누어 소수점을 버리고, 무작위로 1 또는 2를 곱한 값입니다. [1]

따라서 어떤 경우에도 최대 수확량인 5개를 위해선 주변에 나무 10그루가 있어야 합니다.

유형

생산되는 버섯의 종류는 근처 나무 종류에 따라 달라집니다. 게임 코드는 근처 나무를 기반으로 하여 생산 가능한 버섯 목록을 만들고, 그 목록 중 하나를 무작위로 선정합니다.

  • 먼저, 게임은 자라는 중인 나무를 포함하여 주변 7 X 7 사각형에 있는 나무의 개수를 찾습니다. 그 수를 3/4로 곱한 후, 반올림한 다음 그 수 만큼의 버섯을 목록에 추가합니다. 보라색 버섯 (5%), 붉은 버섯 (14.25%), 흔한 버섯 (80.75%) 중에서 무작위로 선택합니다.
  • 그 후, 다 성장한 나무마다 버섯을 하나씩 추가합니다. 나무가 참나무라면 곰보버섯이 추가됩니다. 살구버섯을 추가하는 소나무보라색 버섯을 추가하는 신비한 나무도 마찬가지입니다. 단풍나무보라색 버섯을 제공할 확률이 10%이고 붉은 버섯을 제공할 확률은 90%입니다. 다 성장한 나무가 위 유형 중 어떤 것에도 해당하지 않는다면 1단계와 동일한 분포가 사용됩니다.
  • 마지막으로, 두 번째 목록에서 임의의 버섯이 생성됩니다.[1]

위의 과정은 단일 유형의 버섯이 나오게 하는 걸 불가능하게 만듭니다. 모든 나무가 연관된 버섯 생성 확률 뿐만 아니라 붉은 버섯, 흔한 버섯, 보라색 버섯이 생성될 확률에도 영향을 주기 때문입니다. 1단계에서 나무의 개수를 반올림 하였기 때문에 나무를 더 추가하더라도 항상 연관된 버섯 생성 확률이 높아지는 것이 아닙니다.

아래의 표는 버섯 통나무가 단일 유형의 나무로 둘러싸여 있을 때 각 버섯 유형을 얻을 확률에 대한 내용입니다. 나무를 섞게 되면 더 복잡한 분포가 만들어집니다. 어린 나무의 경우 기본 분포 버섯의 수에 기여하지만 특수 버섯의 수에는 기여하지 않으므로, 확률값은 모든 나무가 완전히 자랐을 경우에야 정확합니다.

단일 유형의 나무를 사용했을 때 버섯이 생성될 확률 
다 성장한
나무의 수
기본
버섯의 수
% 흔한 버섯 Common Mushroom.png % 붉은 버섯 Red Mushroom.png
(단풍나무가 아닐 때)
% 보라색 버섯 Purple Mushroom.png
(단풍나무신비한 나무가 아닐 때)
% 곰보버섯 Morel.png
(참나무)
% 살구버섯 Chanterelle.png
(소나무)
% 붉은 버섯 Red Mushroom.png
(단풍나무)
% 보라색 버섯 Purple Mushroom.png
(단풍나무)
% 보라색 버섯 Purple Mushroom.png
(신비한 나무)
0 1 80.75% 14.25% 5.00% 없음 없음 없음 없음 없음
1 1 40.38% 7.12% 2.50% 50.00% 50.00% 52.13% 7.50% 52.50%
2 1 26.92% 4.75% 1.67% 66.67% 66.67% 64.75% 8.33% 68.33%
3 2 32.30% 5.70% 2.00% 60.00% 60.00% 59.70% 8.00% 62.00%
4 3 34.61% 6.11% 2.14% 57.14% 57.14% 57.54% 7.86% 59.29%
5 3 30.28% 5.34% 1.88% 62.50% 62.50% 61.59% 8.13% 64.38%
6 4 32.30% 5.70% 2.00% 60.00% 60.00% 59.70% 8.00% 62.00%
7 5 33.65% 5.94% 2.08% 58.33% 58.33% 58.44% 7.92% 60.42%
8 6 34.61% 6.11% 2.14% 57.14% 57.14% 57.54% 7.86% 59.29%
9 6 32.30% 5.70% 2.00% 60.00% 60.00% 59.70% 8.00% 62.00%
10 7 33.25% 5.87% 2.06% 58.82% 58.82% 58.81% 7.94% 60.88%
11 8 34.00% 6.00% 2.11% 57.89% 57.89% 58.11% 7.89% 60.00%
12 9 34.61% 6.11% 2.14% 57.14% 57.14% 57.54% 7.86% 59.29%
13 9 33.03% 5.83% 2.05% 59.09% 59.09% 59.01% 7.95% 61.14%
14 10 33.65% 5.94% 2.08% 58.33% 58.33% 58.44% 7.92% 60.42%
14 11 34.16% 6.03% 2.12% 57.69% 57.69% 57.95% 7.88% 59.81%
16 12 34.61% 6.11% 2.14% 57.14% 57.14% 57.54% 7.86% 59.29%

등급

생산되는 버섯의 품질은 다양하지만, 이는 식물학자 직업의 영향을 받진 않습니다. 대신 품질은 어린 나무를 포함하여 근처 나무의 수와 이끼 낀 나무의 수에 따라 계산됩니다. 근처에 있는 나무는 각각 계산되며, 이끼 낀 나무는 두 번 계산됩니다. 그 후 이 수를 40으로 나누어 품질이 업그레이드 될 확률을 계산합니다. 이 확률은 실패 혹은 이리듐 품질에 도달할 때까지 반복적으로 발생합니다..[1] 예를 들어, 숫자가 20이라면 확률은 0.5이며 기본 등급은 50%, 은 등급은 25%, 금 등급은 12.5%, 이리듐 등급은 12.5%입니다. 아래 표는 나무와 이끼 낀 나무의 양에 따라 각 버섯 품질의 확률에 대한 표입니다. 판매 가격에 대한 예상 배수도 함께 나와있습니다.

각 등급에 대한 확률 
나무와 이끼의 수 % 기본 등급 % 은 등급 % 금 등급 % 이리듐 등급 평균 가격 배수
0 100.00% 0.00% 0.00% 0.00% 100.00%
1 97.50% 2.44% 0.06% 0.00% 100.64%
2 95.00% 4.75% 0.24% 0.01% 101.32%
3 92.50% 6.94% 0.52% 0.04% 102.04%
4 90.00% 9.00% 0.90% 0.10% 102.80%
5 87.50% 10.94% 1.37% 0.20% 103.61%
6 85.00% 12.75% 1.91% 0.34% 104.48%
7 82.50% 14.44% 2.53% 0.54% 105.41%
8 80.00% 16.00% 3.20% 0.80% 106.40%
9 77.50% 17.44% 3.92% 1.14% 107.46%
10 75.00% 18.75% 4.69% 1.56% 108.59%
11 72.50% 19.94% 5.48% 2.08% 109.81%
12 70.00% 21.00% 6.30% 2.70% 111.10%
13 67.50% 21.94% 7.13% 3.43% 112.48%
14 65.00% 22.75% 7.96% 4.29% 113.96%
15 62.50% 23.44% 8.79% 5.27% 115.53%
16 60.00% 24.00% 9.60% 6.40% 117.20%
17 57.50% 24.44% 10.39% 7.68% 118.98%
18 55.00% 24.75% 11.14% 9.11% 120.87%
19 52.50% 24.94% 11.85% 10.72% 122.87%
20 50.00% 25.00% 12.50% 12.50% 125.00%
21 47.50% 24.94% 13.09% 14.47% 127.25%
22 45.00% 24.75% 13.61% 16.64% 129.63%
23 42.50% 24.44% 14.05% 19.01% 132.15%
24 40.00% 24.00% 14.40% 21.60% 134.80%
25 37.50% 23.44% 14.65% 24.41% 137.60%
26 35.00% 22.75% 14.79% 27.46% 140.54%
27 32.50% 21.94% 14.81% 30.75% 143.64%
28 30.00% 21.00% 14.70% 34.30% 146.90%
29 27.50% 19.94% 14.45% 38.11% 150.32%
30 25.00% 18.75% 14.06% 42.19% 153.91%
31 22.50% 17.44% 13.51% 46.55% 157.66%
32 20.00% 16.00% 12.80% 51.20% 161.60%
33 17.50% 14.44% 11.91% 56.15% 165.72%
34 15.00% 12.75% 10.84% 61.41% 170.02%
35 12.50% 10.94% 9.57% 66.99% 174.51%
36 10.00% 9.00% 8.10% 72.90% 179.20%
37 7.50% 6.94% 6.42% 79.15% 184.09%
38 5.00% 4.75% 4.51% 85.74% 189.18%
39 2.50% 2.44% 2.38% 92.69% 194.48%
40+ 0.00% 0.00% 0.00% 100.00% 200.00%

주석

  1. 1.0 1.1 1.2 게임 코드 내 Object::OutputMushroomLog를 참고.

연혁

  • 1.6: 추가됨.