장신구

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기다려봐, 아직 할 일이 많아.
— 로빈

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2024-11-27 03:35:26 Lee chobab에 의해 마지막으로 편집됨.

장신구는 장착 가능한 의류 아이템 입니다. 각 아이템은 플레이어에게 고유한 능력을 제공하며, 전투 마스터리를 획득한 후에 얻을 수 있습니다. 대부분의 장신구는 몬스터가 드랍하거나, 광산, 해골 동굴, 채석장 광산상자와 통에서 찾거나, 해골 동굴의 보물 방에서 얻을 수 있습니다. 예외로, 마법 헤어젤사막 축제알렉스의 상점에서만 구매할 수 있습니다.

플레이어는 같은 장신구를 여러 번 얻을 수 있으나, 합쳐서 보관할 수 없습니다. 장신구는 모험가 길드에서 각 data-sort-value="1000">Gold.png1,000골드에 판매할 수 있습니다.

바실리스크 발마법 헤어젤을 제외한 모든 장신구는 모루에서 다시 재련할 수 있습니다. 재련 시에는 3개의 이리듐 주괴가 소모되며 장신구의 능력치가 랜덤으로 바뀝니다.

장신구 목록

Image 이름 다시 재련 시 능력치 최대 능력치 설명 획득처 판매가
Green Frog Egg.png 개구리알 색상 해당 없음 배고픈 개구리를 동료료 소환합니다. data-sort-value="1000">Gold.png1,000골드
Magic Hair Gel.png 마법 헤어젤 해당 없음 해당 없음 머리가 무지갯빛 파편의 색으로 빛납니다. data-sort-value="1000">Gold.png1,000골드
Magic Quiver.png 마법 화살통 타입: 기본, 완벽한, 빠른, 무거운 타입에 따라 다름 X초마다 가까운 적에게 마법 화살을 발사해서 Y-Z데미지를 입힙니다. data-sort-value="1000">Gold.png1,000골드
Basilisk Paw.png 바실리스크 발 해당 없음 해당 없음 상태 이상 효과에 면역이 됩니다. data-sort-value="1000">Gold.png1,000골드
Parrot Egg.png 앵무새 알 레벨 4 레벨 X 앵무새 동료를 소환해서 몬스터를 처치할 때 일정 확률로 금화를 발견합니다. data-sort-value="1000">Gold.png1,000골드
Ice Rod.png 얼음 지팡이 빈도;지속 시간 3초 (min);
4초
X초마다 얼음 구체를 발사해서 경로상에 있는 적을 Y초마다 얼립니다. data-sort-value="1000">Gold.png1,000골드
Fairy Box.png 요정 상자 레벨 5 전투 중 당신을 치유해 주는 레벨 X 요정 동료를 소환합니다. data-sort-value="1000">Gold.png1,000골드
Golden Spur.png 황금 박차 지속 시간 10초 치명타를 가하면 속도가 10초 동안 증가합니다. data-sort-value="1000">Gold.png1,000골드

드롭 확률

마법 헤어젤을 제외한 모든 장신구는 해골 동굴 안 보물 상자에서 약 0.63%의 확률로 발견됩니다.[1] 몬스터 및 상자/통에서의 드랍률 계산은 이보다 더 복잡하며, 여러 요인에 따라 달라집니다.[2]

몬스터

모든 몬스터는 죽을 때 마법 헤어젤을 제외한 무작위 장신구를 떨어트릴 확률을 가집니다. 계산식은 다음과 같습니다.

chance = Min ( 0.4% + 0.001% × monster maxhealth + y, 2.5% ) + DailyLuck / 25.0 + LuckBuffs × 0.133% [3]

The value of y in the formula depends on the monster killed:

  1. y = 0.2% if the monster is classified as a "Glider" (flying enemy) and its max health ≥ 150. This condition is applied to Iridium Bats, Bats (dangerous), Lava Bats (dangerous), Haunted Skulls, Haunted Skulls (dangerous), Cave Flies (dangerous), Carbon Ghosts, Putrid Ghosts, Squid Kids (dangerous), Bugs (dangerous), Armored Bugs (dangerous), Serpents, Royal Serpents, Magma Sprites, Magma Sparkers, Dwarvish Sentries, and Blue Squids.[4]
  2. y = -0.5% if the monster is classified as a "Leaper." This condition is only applied to Spiders.
  3. y = 0 for all other monsters.

Note that the calculated chance for the first part of the formula ranges from 0.1% (Spider) to 1.65% (Royal Serpent with 18 tail segments), so forcing the maximum to be 2.5% has no effect.

Trinkets are not directly added to a monster's drop pool; they are spawned separately. This means that the Burglar's Ring and Monster Compendium do not affect the chance for or number of trinkets dropped.

상자와 통

Breakable containers in the Mines, Skull Cavern, and Quarry Mine have a chance to drop a random trinket that is not the Magic Hair Gel. This is calculated as follows:

chance = ( 0.4% + DailyLuck / 25.0 + LuckBuffs × 0.133% ) × ( 1.0 + effectiveMineLevel * 0.001 ) × 0.8

  1. In the Mines, effectiveMineLevel = the level.
  2. In the Skull Cavern, effectiveMineLevel = level + 120.
  3. In the Quarry Mine, effectiveMineLevel = 5000.

The difficulty levels of the Mines and Skull Cavern do not affect the drop rates from containers in each location.

버그

  • Although trinkets can be gifted, they do not appear in the Gift Log.

주석

  1. See MineShaft::getTreasureRoomItem in the game code.
  2. See Trinket::TrySpawnTrinket in the game code. Chances are determined in GameLocation::monsterDrop and BreakableContainer::releaseContents.
  3. Base health and glider categorization can be found in Data\Monsters.xnb.
  4. Ghosts are coded as gliders in Ghost.cs.

연혁

  • 1.6: 추가됨.