농사

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농사농장에서 작물을 심고, 기르고, 수확하는 것과 가축을 기르는 것에 대한 스킬입니다. 게임 내 주요 수입원 중 하나이고 요리 재료의 대부분을 제공합니다.

Farming Skill Icon.png 농사 스킬

농사 스킬 레벨은 일시정지 메뉴의 스킬 탭에서 볼 수 있습니다. 레벨 당 호미질물뿌리기 숙련도가 1씩 상승하고 이는 도구 사용 시 기력 소모량 감소로 이어집니다. 농사 스킬이 높을수록 좋은 품질의 작물이 나올 확률도 올라갑니다.

농사 스킬의 레벨을 올리려면 경험치 포인트가 필요한데 이는 작물 수확, 가축 쓰다듬기, 소나 염소 우유짜기, 양털깍기, 그리고 닭장 안의 동물 생산품 줍기로 얻을 수 있습니다.

레벨 1 레벨 2 레벨 3 레벨 4 레벨 5
제작 레시피: 제작 레시피: 제작 / 요리 레시피: 제작 레시피: 전문직 선택:
Scarecrow.png 허수아비Basic Fertilizer.png 기본 비료 Mayonnaise Machine.png 마요네즈 기계Stone Fence.png 돌 울타리Sprinkler.png 스프링클러 Bee House.png 양봉장Speed-Gro.png 성장 촉진제Farmer's Lunch.png 농부의 점심 Preserves Jar.png 절임통Basic Retaining Soil.png 기본 보습 토양Iron Fence.png 철 울타리 Rancher.png 목축업자
동물이 생산하는 물품의 가치가 20% 증가합니다.
Tiller.png 경작인
작물의 가치가 10% 증가합니다.
레벨 6 레벨 7 레벨 8 레벨 9 레벨 10
제작 레시피: 제작 레시피: 제작 레시피: 제작 레시피: 목축업자: 경작인:
Cheese Press.png 치즈 착제기

Hardwood Fence.png 단단한 나무 울타리

link-고급 스프링클러 고급 스프링클러
Loom.png 물레Quality Retaining Soil.png 고급 보습 토양 Oil Maker.png 착유기Keg.png 술통Deluxe Speed-Gro.png 디럭스 성장 촉진제 Seed Maker.png 씨앗 생성기Iridium Sprinkler.png 이리듐 스프링클러Quality Fertilizer.png 고급 비료 Coopmaster.png 닭장의 달인
부화 시간이 절반으로 줄어듭니다.
Artisan.png 장인
장인 생산품 (와인, 치즈, 기름, 기타 등등.) 의 가치가 40% 증가합니다.
(기름은 장인 직업의 효과를 받지 않습니다)
Shepherd.png 양치기
양들이 양털을 더 빨리 생산합니다.
Agriculturist.png 농업 전문가
모든 작물이 10% 빨리 자랍니다.

작물 품질별 확률

품질은 작물을 심을 때가 아닌 수확할 때 결정됩니다. 한 번에 여러 개를 수확하는 작물들(예: 커피콩, 블루베리, 크랜베리)은 1개의 작물에만 기본 비료고급 비료의 효과를 받습니다.

게임에서는 금별 품질인지 계산을 하고, 아니라면 은별 품질인지 다시 계산을 합니다. 만약 둘 다 아니라면 일반 품질이 됩니다. 품질은 또한 사용한 비료의 영향을 받습니다.

금별 품질의 기본 공식(비료 효과 제외)은 1% + 농사 레벨당 2%입니다. 은별 품질의 기본 공식은 2% + 레벨 당 4%이고 은별 품질 공식이 적용되려면 적용 전에 반드시 금별 품질이 아닌 경우가 되어야합니다. 때문에 은별 품질 확률은 약간 감소합니다. 아래의 표는 작물 수확 시 각 품질이 나올 확률입니다. 음식 버프를 더하면 농사 레벨을 11~13까지 올릴 수 있다는 점을 참고하시기 바랍니다.

일반 토양

농사 레벨 % 일반 품질 % 은별 품질 % 금별 품질
0 97% 2% 1%
1 91% 6% 3%
2 86% 9% 5%
3 80% 13% 7%
4 75% 16% 9%
5 69% 20% 11%
6 64% 23% 13%
7 60% 25% 15%
8 55% 28% 17%
9 50% 31% 19%
10 46% 33% 21%
11 42% 35% 23%
12 38% 37% 25%
13 34% 39% 27%

기본 비료를 사용한 토양

농사 레벨 일반 품질 % 은별 품질 % 금별 품질 % 평균 가격
0 88% 8% 4% 1.04
1 77% 15% 8% 1.08
2 68% 20% 12% 1.11
3 59% 26% 15% 1.14
4 50% 31% 19% 1.17
5 42% 35% 23% 1.20
6 35% 39% 26% 1.23
7 28% 42% 30% 1.25
8 22% 44% 34% 1.28
9 16% 47% 37% 1.30
10 15% 44% 41% 1.32
11 14% 41% 45% 1.33
12 13% 39% 48% 1.34
13 12% 36% 52% 1.35

고급 비료를 사용한 토양

농사 레벨 일반 품질 % 은별 품질 % 금별 품질 % 평균 가격
0 78% 14% 8% 1.07
1 64% 23% 13% 1.12
2 52% 30% 18% 1.17
3 40% 36% 24% 1.21
4 30% 41% 29% 1.25
5 21% 45% 34% 1.28
6 15% 45% 40% 1.31
7 14% 41% 45% 1.33
8 13% 37% 50% 1.34
9 11% 33% 56% 1.36
10 10% 29% 61% 1.38
11 9% 25% 66% 1.39
12 7% 21% 72% 1.41
13 6% 17% 77% 1.43

완성된 공식

자세히 
금별 품질의 작물이 나올 확률은 농사 레벨과 비료의 측면에서 둘 다 선형적입니다. 다시말해, 같은 비료로 레벨이 오르거나 같은 레벨로 비료가 더 좋아지는 경우 둘 다 같은 양만큼 확률이 올라갑니다. 게임 코드 내에서 사용하는 공식은 다음과 같습니다:

확률(금별) = 0.01 + 0.2 * (LV/10 + q * (LV+2)/12)

LV은 농사 레벨을 q는 비료 품질을 의미합니다. 게임에서 일반 토양은 0, 기본 비료는 1, 고급 비료는 2의 값을 가집니다. 위 공식을 LV이나 q를 '독립' 변수로 지정해 다시 나타낼 수 있습니다:

확률(금별) = (1+2*LV)/100 + q * (LV+2)/60
확률(금별) = (3+10*q)/300 + LV * (6+5*q)/300

작물이 은별 품질일 확률(금별이 아닌 경우)은 사실 금별이 나올 확률의 2배지만 75%로 제한됩니다. 즉:

P(silver | not gold) = MIN(2*P(gold), 0.75)

하지만 작물이 금별 품질이 될 경우가 있기 때문에 은별 품질이 될 실제 확률은 더 낮아집니다:

확률(은별) = MIN(2*확률(금별),0.75) * (1-확률(금별))

위 표를 보면 간접적으로나마 75%가 한계인 것을 볼 수 있습니다: 금별 작물의 확률이 37.5%를 넘기면 은별 작물의 확률은 실질적으로 내려가게 됩니다.

마지막으로, 일반 품질 작물의 확률은 은별과 금별이 둘다 아닐 확률과 동일합니다. 은별이나 금별 둘다 아니기 때문에, 공식을 간소화 할 수 있습니다:


확률(일반) = 1 - 확률(은별) - 확률(금별)

경험치

경험치는 작물을 수확할 때 얻을 수 있으며 작물마다 다릅니다. 성장이 느릴수록, 작물이 더 비쌀수록 수확시 더 많은 경험치를 얻게 됩니다. 블루베리, 크랜베리, 감자같이 한번 수확할 때 여러 개를 수확하는 작물들은 한 개의 생산품만큼의 경험치만 얻을 수 있고 추가적인 분량은 경험치를 주지 않습니다.

가축 쓰다듬기, 소나 염소 우유짜기, 양털깍기, 닭장 안에서 동물 생산품 줍기는 각각 5 포인트의 경험치를 얻을 수 있습니다. (송로버섯을 줍는 것은 농사 경험치가 아닌 채집 경험치를 줍니다.)

농사 레벨을 0에서 1로 올리려면 13개의 파스닙, 또는 8개의 감자, 또는 5개의 콜리플라워를 수확하면 됩니다. 농사 레벨을 0에서 2로 올리려면 48개의 파스닙, 또는 28개의 감자, 또는 17개의 콜리플라워를 수확하면 됩니다.

작물 경험치
Coffee Bean.png 커피콩 4
Tulip.png 튤립 7
Unmilled Rice.png 가공되지 않은 쌀 7
Parsnip.png 파스닙 8
Green Bean.png 완두콩 9
Blue Jazz.png 푸른 재즈 10
Garlic.png 마늘 12
Potato.png 감자 14
Kale.png 케일 17
Strawberry.png 딸기 18
Cauliflower.png 콜리플라워 23
Rhubarb.png 대황 26
Ancient Fruit.png 고대 과일 38
Cactus Fruit.png 선인장 열매 14
여름
작물 경험치
Coffee Bean.png 커피콩 4
Hops.png 6
Wheat.png 6
Hot Pepper.png 매운 고추 9
Blueberry.png 블루베리 10
Corn.png 옥수수 10
Tomato.png 토마토 12
Sunflower.png 해바라기 14
Radish.png 15
Summer Spangle.png 여름별꽃 15
Poppy.png 양귀비 20
Melon.png 멜론 27
Red Cabbage.png 붉은 양배추 28
Starfruit.png 스타프루트 44
Ancient Fruit.png 고대 과일 38
Cactus Fruit.png 선인장 열매 14
Taro Root.png 토란 16
Pineapple.png 파인애플 30
가을
작물 경험치
Wheat.png 6
Corn.png 옥수수 10
Eggplant.png 가지 12
Bok Choy.png 청경채 14
Cranberries.png 크랜베리 14
Grape.png 포도 14
Sunflower.png 해바라기 14
Beet.png 사탕무 16
Amaranth.png 아마란스 21
Artichoke.png 아티초크 22
Yam.png 참마 22
Fairy Rose.png 요정장미 29
Pumpkin.png 호박 31
Ancient Fruit.png 고대 과일 38
Sweet Gem Berry.png 달콤보석베리 64
Cactus Fruit.png 선인장 열매 14

얻는 경험치는 공식 XP=||16 × ln(0.018 × 가격 + 1)||에 의해 계산됩니다. (ObjectInformation.xnb에 있습니다.) 은별이나 금별 품질이 나와도 일반 품질 작물과 경험치가 동일합니다.

채집물을 심어서 수확하면 농사 경험치가 아닌 채집 경험치 3을 얻게됩니다.

경험치는 수확하는 그 즉시 올라가지만 "레벨 업"은 잠에 들기 전까지 나타나지 않습니다.

레벨 수확해야하는 파스닙 개수 경험치
1 13 100
2 48 380
3 97 770
4 163 1300
5 269 2150
6 413 3300
7 600 4800
8 863 6900
9 1250 10000
10 1875 15000

음식

농사 레벨이 일시적으로 올라가는 요리들입니다.

사진 이름 설명 재료 기력 / 체력 상태 효과 효과 지속시간 레시피 획득처 판매가격
Complete Breakfast.png
완벽한 아침 세상 모든 일을 해낼 수 있을 것 같은 기분입니다! Fried Egg.png 계란 프라이 (1)Milk.png 우유 (1)Hashbrowns.png 해시브라운 (1)Pancakes.png 팬케이크 (1) Energy.png 200
Health.png 90
Farming.png 농사 (+2)Max Energy.png 최대 기력 (+50) Time Icon.png 7분

Cooking Channel.png 소스의 여왕
2년차 봄 21일

data-sort-value="350">Gold.png350골드
Hashbrowns.png
해시브라운 바삭하고 황금빛 도는 갈색입니다! Potato.png 감자 (1)Oil.png 기름 (1) Energy.png 90
Health.png 40
Farming.png 농사 (+1) Time Icon.png 5분 35초

Cooking Channel.png 소스의 여왕
2년차 봄 14일

Gus Icon.png 스타드롭 주점에서 data-sort-value="50">Gold.png50골드

data-sort-value="120">Gold.png120골드
Pepper Poppers.png
페퍼 파퍼 치즈로 채운 매콤한 피망을 브레딩 한 요리. Hot Pepper.png 매운 고추 (1)Cheese.png 치즈 (1) Energy.png 130
Health.png 58
Farming.png 농사 (+2)Speed.png 속도 (+1) Time Icon.png 7분

Shane Icon.png 셰인 (우편 - 3 HeartIconLarge.png이상)

data-sort-value="200">Gold.png200골드
Tom Kha Soup.png
똠카 스프 믿을 수 없는 맛입니다! Coconut.png 코코넛 (1)Shrimp.png 새우 (1)Common Mushroom.png 흔한 버섯 (1) Energy.png 175
Health.png 78
Farming.png 농사 (+2)Max Energy.png 최대 기력 (+30) Time Icon.png 7분

Sandy Icon.png 샌디 (우편 - 7 HeartIconLarge.png이상)

data-sort-value="250">Gold.png250골드
Farmer's Lunch.png
농부의 점심 이거면 계속 일할 수 있습니다. Omelet.png 오믈렛 (1)Parsnip.png 파스닙 (1) Energy.png 200
Health.png 90
Farming.png 농사 (+3) Time Icon.png 5분 35초
Farming Skill Icon.png 농사 레벨 3
data-sort-value="150">Gold.png150골드
Maple Bar.png
메이플 바 두껍게 메이플을 발라서 광택이 나는 달콤한 도넛입니다. Maple Syrup.png 메이플 시럽 (1)Sugar.png 설탕 (1)Wheat Flour.png 밀가루 (1) Energy.png 225
Health.png 101
Farming.png 농사 (+1)Fishing.png 낚시 (+1)Mining.png 채광 (+1) Time Icon.png 16분 47초

Cooking Channel.png 소스의 여왕
2년차 여름 14일

data-sort-value="300">Gold.png300골드

작물

연혁

  • 1.0: 추가됨.
  • 1.1: 목축업자의 보너스가 10%에서 20로 상승하고, 장인의 장인 제작품 가격 증가량이 50%에서 40%로 감소합니다.
  • 1.2: 이제 10레벨 이전이면 농사 레벨이 작물 수확량에 영향을 미칩니다.
  • 1.3: 낫으로 수확하면 경험치가 오르지 않는 버그를 수정했습니다.