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| 말에 [[모자]]를 씌울 수 있습니다. 모자는 인벤토리에서 다른 아이템을 들고 말을 누르면 제거할 수 있습니다. (들고 있던 모자는 그대로 인벤토리에 남아 있습니다.) | | 말에 [[모자]]를 씌울 수 있습니다. 모자는 인벤토리에서 다른 아이템을 들고 말을 누르면 제거할 수 있습니다. (들고 있던 모자는 그대로 인벤토리에 남아 있습니다.) |
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| + | 말을 탄 상태에서 할 수 있는 상호작용은 다음과 같습니다: |
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| + | [[울타리 문]]: 열고 닫을 수 있습니다. |
| + | [[닭장]]과 [[헛간]]: 동물이 지나가는 문을 열고 닫을 수 있습니다. |
| + | [[배송|배송 상자]]: 아이템을 넣을 수 있습니다. |
| + | [[물고기 연못]]: 아이템 회수, 물고기 추가, 퀘스트 아이템 투입, 외형 변경과 연못 비우기를 할 수 있습니다. |
| + | [[마을 사람들]]: 마을 사람들에게 말을 걸 수 있습니다. |
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| ==동물 돌보기== | | ==동물 돌보기== |
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| * 우유짜기 또는 양털깎기 (+5, 우유짜기나 양털깎기를 하지 않아도 패널티 없음) | | * 우유짜기 또는 양털깎기 (+5, 우유짜기나 양털깎기를 하지 않아도 패널티 없음) |
| * 밖에서 잡초 먹기 (+8) | | * 밖에서 잡초 먹기 (+8) |
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| * 먹이 없음 (-20 ''하루가 끝날 때 계산'') | | * 먹이 없음 (-20 ''하루가 끝날 때 계산'') |
| * 야간에 밖에 방치 됐을 때 (-20 ''하루가 끝날 때 계산'') | | * 야간에 밖에 방치 됐을 때 (-20 ''하루가 끝날 때 계산'') |
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| 동물이 고급/큰 생산품과 질 좋은 생산품을 만들지는 기분과 우정의 조합에 더하여 그 날의 맨 처음에 무작위로 결정됩니다. | | 동물이 고급/큰 생산품과 질 좋은 생산품을 만들지는 기분과 우정의 조합에 더하여 그 날의 맨 처음에 무작위로 결정됩니다. |
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− | *만약 동물의 기분이 150이거나 그 이상이면 질 좋고 크거나 고급 생산품을 만들 능력을 얻게 됩니다. ('''주의 할 것은 능력이 있다는 것일 뿐, 실제 아이템의 확률은 아래 부문에서 다루며 확정적으로 생산하는 것이 아닙니다.) | + | *만약 동물의 기분이 150이거나 그 이상이면 질 좋고 크거나 고급 생산품을 만들 가능성이 생깁니다. ('''주의 할 것은 가능성이 있다는 것일 뿐, 실제 아이템의 확률은 아래 부문에서 다루며 확정적으로 생산하는 것이 아닙니다.) |
| *만약 동물의 기분이 150이내면 질 좋고 큰/고급 생산품을 만들 능력의 확률이 생깁니다. 기분이 더 낮다면 확률도 더 낮습니다. (능력을 얻을 확률은 기분/150) | | *만약 동물의 기분이 150이내면 질 좋고 큰/고급 생산품을 만들 능력의 확률이 생깁니다. 기분이 더 낮다면 확률도 더 낮습니다. (능력을 얻을 확률은 기분/150) |
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