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1,558 바이트 추가됨 ,  2021년 7월 5일 (월) 14:12
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|[[File:Crit. Chance.png|center]]
 
|[[File:Crit. Chance.png|center]]
 
|[[치명타 확률]]
 
|[[치명타 확률]]
|
+
|무기의 치명타 확률은 치명타 공격이 발생할 확률에 영향을 미칩니다.
 
|-
 
|-
 
|[[File:Crit. Power.png|center]]
 
|[[File:Crit. Power.png|center]]
144번째 줄: 144번째 줄:  
|10-20
 
|10-20
 
|.04
 
|.04
|{{Name|Speed w|+2}}
+
|{{Name|Speed w|+2}}{{name|Crit. Chance|+2}}
 
|[[모험가의 길드]] 벌레 125마리 잡기 보상
 
|[[모험가의 길드]] 벌레 125마리 잡기 보상
 
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254번째 줄: 254번째 줄:  
|30-45
 
|30-45
 
|.04
 
|.04
|{{name|Speed w|-5}}{{name|Weight|+5}}{{name|Crit. Chance|+2}}[[재련|흡혈 인챈트]]
+
|{{name|Speed w|-5}}{{name|Weight|+5}}{{name|Crit. Chance|+2}}[[File:Health.png|24px]][[재련#인챈트|흡혈 인챈트]] (9%)
 
|[[귀신들린 해골]] 드랍
 
|[[귀신들린 해골]] 드랍
 
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332번째 줄: 332번째 줄:  
|[[File:Carving Knife.png|center]]
 
|[[File:Carving Knife.png|center]]
 
|[[카빙 나이프]]
 
|[[카빙 나이프]]
|2
+
|1
 
|{{Description|Carving Knife}}
 
|{{Description|Carving Knife}}
 
|1-3
 
|1-3
 
|.04
 
|.04
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+
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|[[광산]] (1-19층)
 
|[[광산]] (1-19층)
 
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347번째 줄: 347번째 줄:  
|2-4
 
|2-4
 
|.03
 
|.03
|data-sort-value=0|없음
+
|data-sort-value=0|{{name|Crit. Chance|+2}}
 
|[[광산]] 10층 상자 보상(리믹스 설정 시)<br />[[모험가의 길드]] ([[광산]] 15층 도달 후 해금)
 
|[[광산]] 10층 상자 보상(리믹스 설정 시)<br />[[모험가의 길드]] ([[광산]] 15층 도달 후 해금)
 
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358번째 줄: 358번째 줄:  
|1-5
 
|1-5
 
|.02
 
|.02
|{{name|Crit. Power|+10}}{{name|Weight|+5}}
+
|{{name|Crit. Chance|+1}}{{name|Crit. Power|+10}}{{name|Weight|+5}}
 
|[[광산]] 10층 상자 보상(리믹스 설정 시)<br />[[광산]] (21-39층에서)
 
|[[광산]] 10층 상자 보상(리믹스 설정 시)<br />[[광산]] (21-39층에서)
 
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369번째 줄: 369번째 줄:  
|3-5
 
|3-5
 
|.04
 
|.04
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+
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|[[광산]] 20층 상자 보상(리믹스 설정 시)
 
|[[광산]] 20층 상자 보상(리믹스 설정 시)
 
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391번째 줄: 391번째 줄:  
|4-10
 
|4-10
 
|.03
 
|.03
|{{name|Crit. Power|+50}}{{name|Weight|+5}}
+
|{{name|Crit. Chance|+2}}{{name|Crit. Power|+50}}{{name|Weight|+5}}
 
|[[광산]] 60층에 있는 상자
 
|[[광산]] 60층에 있는 상자
 
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402번째 줄: 402번째 줄:  
|10-20
 
|10-20
 
|.04
 
|.04
|data-sort-value=0|없음
+
|data-sort-value=0|{{name|Crit. Chance|+2}}
 
|[[광산]] 80층 상자 보상(리믹스 설정 시)<br />[[광산]] (61-79층, 101-119층)
 
|[[광산]] 80층 상자 보상(리믹스 설정 시)<br />[[광산]] (61-79층, 101-119층)
 
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413번째 줄: 413번째 줄:  
|15-26
 
|15-26
 
|.02
 
|.02
|data-sort-value=0|없음
+
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|[[낚시]] 중 얻을 수 있는 보물 상자
 
|[[낚시]] 중 얻을 수 있는 보물 상자
 
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|data-sort-value=0|비매품
424번째 줄: 424번째 줄:  
|24-30
 
|24-30
 
|.06
 
|.06
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+
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|[[해골 동굴]] 상자
 
|[[해골 동굴]] 상자
 
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|data-sort-value=0|비매품
435번째 줄: 435번째 줄:  
|30-40
 
|30-40
 
|.02
 
|.02
|{{Name|Speed w|+1}}{{name|Weight|+5}}
+
|{{Name|Speed w|+1}}{{name|Crit. Chance|+1}}{{name|Weight|+5}}
 
|[[모험가의 길드]] ([[갤럭시 소드]]를 얻고 난 후)
 
|[[모험가의 길드]] ([[갤럭시 소드]]를 얻고 난 후)
 
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833번째 줄: 833번째 줄:  
|data-sort-value=0|판매불가
 
|data-sort-value=0|판매불가
 
|}
 
|}
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 +
==무기 레벨과 판매가==
 +
무기 레벨은 무기 포인트(weaponpoints)를 기반으로 정해집니다(소수점 버림): <code>무기 포인트 / 7 + 1</code>
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무기 포인트는 평균 데미지, 속도, 종류, 추가 방어&명중률, 치명타 확률 그리고 치명타 배수같은 무기의 몇몇 능력치를 사용하여 계산됩니다.
 +
 +
무기 포인트 (소수점 버림) = <code>평균 무기 데미지 (소수점 버림) x (1 + 0.03 x 속도{최소 0; 단검은 15) + (명중률 / 2 + 방어) + ((치명타 확률 -0.02) x 200) + ((치명타 배수 - 3) x 6) + 20{어둠의 검만, 그 외는 0} + (방어 x 2)</code><ref name="itemlevel" />
 +
 +
예시로, 이리듐 바늘의 레벨을 계산하는 공식은 다음과 같습니다: <code>(27 x (1 + 0.03 x 15) + 0 / 2 + 0 + ((0.10 - 0.02) x 200) + (7 - 3) x 6) + 0 + 0) / 7 + 1</code> (소수점 버림) = '''12'''
 +
 +
판매가격은 아이템 레벨 x 100 / 2 입니다.<ref name="saleprice" />
    
==버그==
 
==버그==
847번째 줄: 857번째 줄:  
*알려지지 않은 이벤트의 보상으로 메일을 통해 "낡은 검"을 받는 미 구현 코드가 있습니다. 이 검은 "영웅의 검", "성검", "어둠의 검" 그리고 마지막에는 "갤럭시 소드"로 총 4번 업그레이드(알려지지 않은 방법으로)할 수 있습니다.
 
*알려지지 않은 이벤트의 보상으로 메일을 통해 "낡은 검"을 받는 미 구현 코드가 있습니다. 이 검은 "영웅의 검", "성검", "어둠의 검" 그리고 마지막에는 "갤럭시 소드"로 총 4번 업그레이드(알려지지 않은 방법으로)할 수 있습니다.
 
*[https://www.reddit.com/r/StardewValley/comments/9s1k8k/has_anyone_ever_found_these_items/e940zyk/ ConcernedApe]에 따르면, [[성검]]은 게임이 끝날 때까지 얻지 못할 수도 있습니다.
 
*[https://www.reddit.com/r/StardewValley/comments/9s1k8k/has_anyone_ever_found_these_items/e940zyk/ ConcernedApe]에 따르면, [[성검]]은 게임이 끝날 때까지 얻지 못할 수도 있습니다.
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==주석==
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<references>
 +
<ref name="itemlevel">게임 코드 내 <tt>MeleeWeapon::getItemLevel</tt> 참고.</ref>
 +
<ref name="saleprice">게임 코드 내 <tt>MeleeWeapon::salePrice</tt> and <tt>ShopMenu:receiveRightClick</tt> 참고.</ref>
 +
</references>
    
==연혁==
 
==연혁==

편집

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