29번째 줄: |
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| |[[File:Crit. Chance.png|center]] | | |[[File:Crit. Chance.png|center]] |
| |[[치명타 확률]] | | |[[치명타 확률]] |
− | | | + | |무기의 치명타 확률은 치명타 공격이 발생할 확률에 영향을 미칩니다. |
| |- | | |- |
| |[[File:Crit. Power.png|center]] | | |[[File:Crit. Power.png|center]] |
144번째 줄: |
144번째 줄: |
| |10-20 | | |10-20 |
| |.04 | | |.04 |
− | |{{Name|Speed w|+2}} | + | |{{Name|Speed w|+2}}{{name|Crit. Chance|+2}} |
| |[[모험가의 길드]] 벌레 125마리 잡기 보상 | | |[[모험가의 길드]] 벌레 125마리 잡기 보상 |
| |data-sort-value=10000|{{price|10000}} | | |data-sort-value=10000|{{price|10000}} |
254번째 줄: |
254번째 줄: |
| |30-45 | | |30-45 |
| |.04 | | |.04 |
− | |{{name|Speed w|-5}}{{name|Weight|+5}}{{name|Crit. Chance|+2}}[[재련|흡혈 인챈트]] | + | |{{name|Speed w|-5}}{{name|Weight|+5}}{{name|Crit. Chance|+2}}[[File:Health.png|24px]][[재련#인챈트|흡혈 인챈트]] (9%) |
| |[[귀신들린 해골]] 드랍 | | |[[귀신들린 해골]] 드랍 |
| |data-sort-value=0|비매품 | | |data-sort-value=0|비매품 |
332번째 줄: |
332번째 줄: |
| |[[File:Carving Knife.png|center]] | | |[[File:Carving Knife.png|center]] |
| |[[카빙 나이프]] | | |[[카빙 나이프]] |
− | |2 | + | |1 |
| |{{Description|Carving Knife}} | | |{{Description|Carving Knife}} |
| |1-3 | | |1-3 |
| |.04 | | |.04 |
− | |data-sort-value=0|없음 | + | |data-sort-value=0|{{name|Crit. Chance|+2}} |
| |[[광산]] (1-19층) | | |[[광산]] (1-19층) |
| |data-sort-value=0|비매품 | | |data-sort-value=0|비매품 |
347번째 줄: |
347번째 줄: |
| |2-4 | | |2-4 |
| |.03 | | |.03 |
− | |data-sort-value=0|없음 | + | |data-sort-value=0|{{name|Crit. Chance|+2}} |
| |[[광산]] 10층 상자 보상(리믹스 설정 시)<br />[[모험가의 길드]] ([[광산]] 15층 도달 후 해금) | | |[[광산]] 10층 상자 보상(리믹스 설정 시)<br />[[모험가의 길드]] ([[광산]] 15층 도달 후 해금) |
| |data-sort-value=500|{{price|500}} | | |data-sort-value=500|{{price|500}} |
358번째 줄: |
358번째 줄: |
| |1-5 | | |1-5 |
| |.02 | | |.02 |
− | |{{name|Crit. Power|+10}}{{name|Weight|+5}} | + | |{{name|Crit. Chance|+1}}{{name|Crit. Power|+10}}{{name|Weight|+5}} |
| |[[광산]] 10층 상자 보상(리믹스 설정 시)<br />[[광산]] (21-39층에서) | | |[[광산]] 10층 상자 보상(리믹스 설정 시)<br />[[광산]] (21-39층에서) |
| |data-sort-value=0|비매품 | | |data-sort-value=0|비매품 |
369번째 줄: |
369번째 줄: |
| |3-5 | | |3-5 |
| |.04 | | |.04 |
− | |data-sort-value=0|없음 | + | |data-sort-value=0|{{name|Crit. Chance|+2}} |
| |[[광산]] 20층 상자 보상(리믹스 설정 시) | | |[[광산]] 20층 상자 보상(리믹스 설정 시) |
| |data-sort-value=0|비매품 | | |data-sort-value=0|비매품 |
391번째 줄: |
391번째 줄: |
| |4-10 | | |4-10 |
| |.03 | | |.03 |
− | |{{name|Crit. Power|+50}}{{name|Weight|+5}} | + | |{{name|Crit. Chance|+2}}{{name|Crit. Power|+50}}{{name|Weight|+5}} |
| |[[광산]] 60층에 있는 상자 | | |[[광산]] 60층에 있는 상자 |
| |data-sort-value=0|비매품 | | |data-sort-value=0|비매품 |
402번째 줄: |
402번째 줄: |
| |10-20 | | |10-20 |
| |.04 | | |.04 |
− | |data-sort-value=0|없음 | + | |data-sort-value=0|{{name|Crit. Chance|+2}} |
| |[[광산]] 80층 상자 보상(리믹스 설정 시)<br />[[광산]] (61-79층, 101-119층) | | |[[광산]] 80층 상자 보상(리믹스 설정 시)<br />[[광산]] (61-79층, 101-119층) |
| |data-sort-value=0|비매품 | | |data-sort-value=0|비매품 |
413번째 줄: |
413번째 줄: |
| |15-26 | | |15-26 |
| |.02 | | |.02 |
− | |data-sort-value=0|없음 | + | |data-sort-value=0|{{name|Crit. Chance|+1}} |
| |[[낚시]] 중 얻을 수 있는 보물 상자 | | |[[낚시]] 중 얻을 수 있는 보물 상자 |
| |data-sort-value=0|비매품 | | |data-sort-value=0|비매품 |
424번째 줄: |
424번째 줄: |
| |24-30 | | |24-30 |
| |.06 | | |.06 |
− | |data-sort-value=0|없음 | + | |data-sort-value=0|{{name|Crit. Chance|+4}} |
| |[[해골 동굴]] 상자 | | |[[해골 동굴]] 상자 |
| |data-sort-value=0|비매품 | | |data-sort-value=0|비매품 |
435번째 줄: |
435번째 줄: |
| |30-40 | | |30-40 |
| |.02 | | |.02 |
− | |{{Name|Speed w|+1}}{{name|Weight|+5}} | + | |{{Name|Speed w|+1}}{{name|Crit. Chance|+1}}{{name|Weight|+5}} |
| |[[모험가의 길드]] ([[갤럭시 소드]]를 얻고 난 후) | | |[[모험가의 길드]] ([[갤럭시 소드]]를 얻고 난 후) |
| |data-sort-value=35000|{{price|35000}} | | |data-sort-value=35000|{{price|35000}} |
833번째 줄: |
833번째 줄: |
| |data-sort-value=0|판매불가 | | |data-sort-value=0|판매불가 |
| |} | | |} |
| + | |
| + | ==무기 레벨과 판매가== |
| + | 무기 레벨은 무기 포인트(weaponpoints)를 기반으로 정해집니다(소수점 버림): <code>무기 포인트 / 7 + 1</code> |
| + | 무기 포인트는 평균 데미지, 속도, 종류, 추가 방어&명중률, 치명타 확률 그리고 치명타 배수같은 무기의 몇몇 능력치를 사용하여 계산됩니다. |
| + | |
| + | 무기 포인트 (소수점 버림) = <code>평균 무기 데미지 (소수점 버림) x (1 + 0.03 x 속도{최소 0; 단검은 15) + (명중률 / 2 + 방어) + ((치명타 확률 -0.02) x 200) + ((치명타 배수 - 3) x 6) + 20{어둠의 검만, 그 외는 0} + (방어 x 2)</code><ref name="itemlevel" /> |
| + | |
| + | 예시로, 이리듐 바늘의 레벨을 계산하는 공식은 다음과 같습니다: <code>(27 x (1 + 0.03 x 15) + 0 / 2 + 0 + ((0.10 - 0.02) x 200) + (7 - 3) x 6) + 0 + 0) / 7 + 1</code> (소수점 버림) = '''12''' |
| + | |
| + | 판매가격은 아이템 레벨 x 100 / 2 입니다.<ref name="saleprice" /> |
| | | |
| ==버그== | | ==버그== |
847번째 줄: |
857번째 줄: |
| *알려지지 않은 이벤트의 보상으로 메일을 통해 "낡은 검"을 받는 미 구현 코드가 있습니다. 이 검은 "영웅의 검", "성검", "어둠의 검" 그리고 마지막에는 "갤럭시 소드"로 총 4번 업그레이드(알려지지 않은 방법으로)할 수 있습니다. | | *알려지지 않은 이벤트의 보상으로 메일을 통해 "낡은 검"을 받는 미 구현 코드가 있습니다. 이 검은 "영웅의 검", "성검", "어둠의 검" 그리고 마지막에는 "갤럭시 소드"로 총 4번 업그레이드(알려지지 않은 방법으로)할 수 있습니다. |
| *[https://www.reddit.com/r/StardewValley/comments/9s1k8k/has_anyone_ever_found_these_items/e940zyk/ ConcernedApe]에 따르면, [[성검]]은 게임이 끝날 때까지 얻지 못할 수도 있습니다. | | *[https://www.reddit.com/r/StardewValley/comments/9s1k8k/has_anyone_ever_found_these_items/e940zyk/ ConcernedApe]에 따르면, [[성검]]은 게임이 끝날 때까지 얻지 못할 수도 있습니다. |
| + | |
| + | ==주석== |
| + | <references> |
| + | <ref name="itemlevel">게임 코드 내 <tt>MeleeWeapon::getItemLevel</tt> 참고.</ref> |
| + | <ref name="saleprice">게임 코드 내 <tt>MeleeWeapon::salePrice</tt> and <tt>ShopMenu:receiveRightClick</tt> 참고.</ref> |
| + | </references> |
| | | |
| ==연혁== | | ==연혁== |