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탄의 종류에 따른 데미지는 다음의 공식에 따라 정해집니다:
 
탄의 종류에 따른 데미지는 다음의 공식에 따라 정해집니다:
 
:'''새총:'''
 
:'''새총:'''
:<tt>데미지 = 탄의 계수 + [-(탄의 계수 / 2), 탄의 계수 + 1] 사이의 임의의 수</tt>
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:<samp>데미지 = 탄의 계수 + [-(탄의 계수 / 2), 탄의 계수 + 1] 사이의 임의의 수</samp>
 
:'''마스터 새총:'''  
 
:'''마스터 새총:'''  
:<tt>데미지 = 2 * (탄의 계수 + [-(탄의 계수 / 2), 탄의 계수 + 1]사이의 임의의 수)</tt>
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:<samp>데미지 = 2 * (탄의 계수 + [-(탄의 계수 / 2), 탄의 계수 + 1]사이의 임의의 수)</samp>
    
제일 안 좋은 탄(''예'': [[과일]], [[야채]], 또는 달걀)을 사용하면 새총은 1-3의 데미지, 마스터 새총은 2-6의 데미지가 나옵니다. 가장 좋은 탄인 [[이리듐광석]]은 새총은 25-101의 데미지, 마스터 새총은 50-202의 데미지가 나옵니다.
 
제일 안 좋은 탄(''예'': [[과일]], [[야채]], 또는 달걀)을 사용하면 새총은 1-3의 데미지, 마스터 새총은 2-6의 데미지가 나옵니다. 가장 좋은 탄인 [[이리듐광석]]은 새총은 25-101의 데미지, 마스터 새총은 50-202의 데미지가 나옵니다.
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==주석==
 
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<ref name="itemlevel">게임 코드 내 <tt>MeleeWeapon::getItemLevel</tt> 참고.</ref>
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<ref name="itemlevel">게임 코드 내 <samp>MeleeWeapon::getItemLevel</samp> 참고.</ref>
<ref name="saleprice">게임 코드 내 <tt>MeleeWeapon::salePrice</tt> and <tt>ShopMenu:receiveRightClick</tt> 참고.</ref>
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<ref name="saleprice">게임 코드 내 <samp>MeleeWeapon::salePrice</samp> and <samp>ShopMenu:receiveRightClick</samp> 참고.</ref>
 
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