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<ref name="artifact_chance">유물 위치의 내용물은 <tt>GameLocation::digUpArtifactSpot</tt>에 적힌 대로 계산됩니다; 초기 데이터 값은 <tt>ObjectInformation.xnb</tt>에 있습니다. 잃어버린 책이 나올 확률은 20%입니다(농장 제외). 이와 달리, 각 유물은 명시된 확률값보다 무작위 변수값이 더 작은지 확인하는 절차를 거칩니다; 첫번째 유물이 성공하면 그 유물이 나옵니다. 원하는 유물이 나오려면 잃어버린 책이 나오지 않아야하고 그 유물보다 먼저 확인절차를 거치는 유물들이 전부 실패해야 나오기 때문에 실제 확률은 내부 값보다 작습니다.</ref>
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<ref name="artifact_chance">유물 위치의 내용물은 <samp>GameLocation::digUpArtifactSpot</samp>에 적힌 대로 계산됩니다; 초기 데이터 값은 <samp>ObjectInformation.xnb</samp>에 있습니다. 잃어버린 책이 나올 확률은 20%입니다(농장 제외). 이와 달리, 각 유물은 명시된 확률값보다 무작위 변수값이 더 작은지 확인하는 절차를 거칩니다; 첫번째 유물이 성공하면 그 유물이 나옵니다. 원하는 유물이 나오려면 잃어버린 책이 나오지 않아야하고 그 유물보다 먼저 확인절차를 거치는 유물들이 전부 실패해야 나오기 때문에 실제 확률은 내부 값보다 작습니다.</ref>
<ref name="artifact_extra">이 유물들의 추가 확률은 계절에 따라 달라집니다. 여름과 가을에 확률이 최대가 됩니다. 겨울에는 추가확률이 50% 낮아지고, 봄에는 6% 낮아집니다. 이 확률은 다른 모든 요인이 실패했을 때만 사용되는 부가적인 내부 파일인 <tt>Locations.xnb</tt>에 의해 발생합니다.</ref>
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<ref name="artifact_extra">이 유물들의 추가 확률은 계절에 따라 달라집니다. 여름과 가을에 확률이 최대가 됩니다. 겨울에는 추가확률이 50% 낮아지고, 봄에는 6% 낮아집니다. 이 확률은 다른 모든 요인이 실패했을 때만 사용되는 부가적인 내부 파일인 <samp>Locations.xnb</samp>에 의해 발생합니다.</ref>
 
<ref name="treasure_artifact">보물 상자에서 유물이 나올 확률은 박물관의 [[잃어버린 책]]을 전부 수집하여 잃어버린 책이 더 이상 나오지 않게 되었을 때 더 높아집니다.</ref>
 
<ref name="treasure_artifact">보물 상자에서 유물이 나올 확률은 박물관의 [[잃어버린 책]]을 전부 수집하여 잃어버린 책이 더 이상 나오지 않게 되었을 때 더 높아집니다.</ref>
 
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