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| |occupants = {{NPC|Dwarf}} | | |occupants = {{NPC|Dwarf}} |
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| '''광산'''은 [[산맥|산]]의 북쪽([[목공 작업실]]의 북동쪽, [[모험가의 길드]]의 서쪽)에 있습니다. 광산으로 가는 길은 [[플레이어]]가 편지를 받기 전인, 1년차 [[봄]] 5일까지 바위 잔해로 막혀있습니다. | | '''광산'''은 [[산맥|산]]의 북쪽([[목공 작업실]]의 북동쪽, [[모험가의 길드]]의 서쪽)에 있습니다. 광산으로 가는 길은 [[플레이어]]가 편지를 받기 전인, 1년차 [[봄]] 5일까지 바위 잔해로 막혀있습니다. |
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| |style="background: #AEC2E6" | 푸른빛 지역, [[잡초]] | | |style="background: #AEC2E6" | 푸른빛 지역, [[잡초]] |
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| |{{name|Steel Smallsword}} | | |{{name|Steel Smallsword}} |
| | [[낚시]]: [[귀신물고기]], [[쑥치]] | | | [[낚시]]: [[귀신물고기]], [[쑥치]] |
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| |광산: 40-59 | | |광산: 40-59 |
− | |{{name|Forest Sword|14%}}{{name|Iron Edge|14%}}{{name|Lead Rod|14%}}{{name|Wood Mallet|14%}}{{name|Thermal Boots|14%}}{{name|Glow Ring|14%}}{{name|Magnet Ring}} | + | |{{name|Forest Sword|14%}}{{name|Iron Edge|14%}}{{name|Lead Rod|14%}}{{name|Wood Mallet|14%}}{{name|Thermal Boots|14%}}{{name|Glow Ring|14%}}{{name|Magnet Ring|14%}} |
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| 위험으로 설정해 놓으면, 광산에 [[방사능 광석]]이 나오는 [[채광#채광 광맥|방사능 광맥]]이 생성됩니다. | | 위험으로 설정해 놓으면, 광산에 [[방사능 광석]]이 나오는 [[채광#채광 광맥|방사능 광맥]]이 생성됩니다. |
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| + | ===난이도=== |
| + | 광산은 두 가지 방법으로 좀 더 위험해질 수 있습니다. 하나는 "[[퀘스트#깊은 곳의 위험|깊은 곳의 위험]]" 퀘스트를 통해서이고, 다른 하나는 상기하였던 도전의 제단을 이용하는 것입니다. 이러한 효과는 중첩될 수 있습니다. 둘 중 어느 것도 활성화되지 않은 경우 난이도는 0입니다. 둘 중 하나만 활성화 되었을 경우 난이도는 1입니다. 둘 다 활성화된 경우 난이도는 2입니다. |
| + | |
| + | 이는 주로 일반 광산(난도 0)와 "위험한" 광산 (난도 > 0)를 전환하는 역할을 합니다. 해당 효과가 중첩될 수 있습니다. 특히 두 가지를 동시에 활성화하면 다음과 같은 가능성이 높아집니다. |
| + | * [[방사능 광석]] 생성; |
| + | * [[몬스터]] 생성; |
| + | * [[슬라임 (괴물)#위험한 슬라임|슬라임]]은 쌓인 슬라임으로 생성; |
| + | * [[거미]] 파트너가 있습니다. (더 많은 수의 거미 생성) |
| + | * [[다이아몬드]]와 [[무지갯빛 파편]]을 떨어뜨리는 몬스터가 나타납니다. |
| + | |
| + | 또한 이 누적된 난이도는 몬스터에 대한 버프 - 더 많은 데미지, 더 많은 체력, 더 많은 탄력성 - 를 증가시켜 광산을 더욱 어렵게 만들어 줍니다. |
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| ==전략== | | ==전략== |