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− | <div class="thumbinner" style="float: right; width: 65px; margin-left: 12px; text-align: center; font-size: smaller; padding-top: 6px;">[[File:Exhausted.png]]<p>''Exhaustion indicator''</p></div> | + | <div class="thumbinner" style="float: right; width: 65px; margin-left: 12px; text-align: center; font-size: smaller; padding-top: 6px;">[[File:Exhausted.png]]<p>''탈진 표시''</p></div> |
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− | A player requires '''Energy''' to use tools, fish, or engage in combat. Currently available energy is indicated on the player's energy bar, which reflects the decreases as a day progresses.
| + | 플레이어는 도구를 사용하거나 낚시를 할때, 또는 전투를 할때 '''기력'''을 필요로합니다. 현재 사용 가능한 기력은 플레이어의 기력 막대에 표시되고 그날의 행동으로 인한 감소량이 반영됩니다. |
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− | Energy can be replenished up to its maximum by eating positive-energy food. Consuming negative-energy foods such as [[Sap]] or [[Void Mayonnaise]] reduces energy. To consume food, put it on the hotbar (the top row of inventory) and {{key|right-click}} it. A notification in the bottom left of the screen will display energy and health gained by eating food. Typically, more expensive food provides more energy than cheaper food items.
| + | 기력은 기력에 좋은 음식을 먹으면 [[#최대 기력|최대 기력]]까지 회복할 수 있습니다. [[수액]]이나 [[공허 마요네즈]]같은 기력에 안좋은 음식을 사용하면 기력이 감소합니다. 단축키창(인벤토리의 최상단)에 음식을 놓고 {{key|우클릭}}을 하면 음식을 소비할 수 있습니다. 음식을 먹어 얻은 체력과 기력은 화면 좌측 하단에 알림으로 나타납니다. 일반적으로 더 비싼 음식이 보다 싼 음식보다 기력을 더 많이 회복합니다. |
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− | Standing in the [[Spa]] also restores energy. In a [[Multiplayer]] game, players may slowly restore energy by standing in bed. (If the "Go to bed" dialogue pops up, answer "No", and remain in place.)
| + | [[스파]]에 서있는 것으로도 초당 10씩 기력을 회복할 수 있습니다.<ref name="sparegenerationspeed" /> [[멀티플레이어|멀티플레이]] 게임에서는, 침대에 들어가있는 것으로 초당 2씩 기력을 천천히 회복할 수 있습니다.<ref name="bedregenerationspeed" /> (만약 "오늘은 이만 잠들까요?"라는 창이 뜨면, "아니요"를 누르고 침대에 계속 있을 수 있습니다.) |
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− | The player starts the game with 270 maximum energy. Eating a [[Stardrop]] permanently increases maximum energy by 34 points. Eating every Stardrop available in the game permanently increases maximum energy to 508. Eating certain [[Cooking|food]] can temporarily increase maximum energy, even beyond 508.
| + | ==탈진== |
| + | 기력이 0이 되면, 플레이어 머리 위에 x표시의 말풍선이 나타나고 "무리한 행동으로 움직임이 느려진 것 같습니다."라는 알림이 뜨며 탈진 상태가 됩니다. 이 경우, 플레이어의 이동속도가 상당히 느려지고, [[도구들#낚싯대|낚싯대]]를 던질 수 없게 됩니다. 다른 기력을 사용하는 도구는 사용할 수 있지만 기력이 음수로 내려갑니다. 기력이 -15가 되면, 플레이어는 기절하게 되고 그날은 그것으로 끝이 나게 됩니다. 만약 집 밖에서 기절하게 되면, 어디에서 기절하든지 소지금의 10%(최대 {{price|1000}})를 잃어버리게 됩니다. |
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− | Players become exhausted when their energy drops to 0 or below, at which point they are unable to run. Continuing energy-consuming activities without energy supply makes the player pass out, ending the day. If the player passes out anywhere outside the house, the player will lose 10% of their money up to {{price|1000}}.
| + | 기력이 0에서 도로 증가하면(예: 음식 섭취) 이동속도는 회복되지만, 탈진 상태는 그날내내 남아있게 됩니다. 게임내에 탈진표시가 계속 나타나있지는 않지만, 밤에 회복되는 기력이 50% 감소합니다. 이 영향을 피하려면 탈진을 치료해야되는데, 방법에는 [[하비의 병원|근육 치료제]]를 사용하거나, ([[결혼]]을 했을 경우) 하루에 한번 플레이어의 배우자와의 키스를 하는 방법이 있습니다.<ref name="daily_kiss"/> |
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− | Eating something enables an exhausted player to run again, but exhaustion remains to the end of the day. Consuming [[Harvey's Clinic|Muscle Remedy]] removes exhaustion. If a player is [[Marriage|married]], kissing his/her spouse for the first time in the day removes exhaustion too.
| + | 탈진이 되기 직전임을 경고해주는 두가지 표시가 있습니다. 기력이 20보다 낮을 경우, 기력을 소모하는 행동을 할 때 기력바가 흔들리고 땀방울이 튀어나옵니다. 기력이 처음으로 15 아래로 내려가면 "탈진할 것 같습니다."라는 알림창이 나타납니다. 이러한 경고문구는 탈진 상태가 되었다는 표시는 아니므로, 플레이어의 행동이나 밤 중의 기력회복에는 아무런 영향도 미치지 않습니다. |
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− | ==Sleeping== | + | ==수면== |
− | Sleeping restores the player's initial energy level for the next day. Going to bed at or before 12:00AM normally restores energy to its maximum. If the player goes to sleep exhausted (or passes out), sleep removes the exhaustion, but energy restoration is reduced to 50%.
| + | 수면을 하면 다음날의 초기 기력이 회복됩니다. 오전 12:00(자정) 이전에 잠에 들면 일반적으로 최대치까지 기력이 회복됩니다. 만약 플레이어가 탈진 상태로 잠에 들면(혹은 기절하면), 탈진은 제거되지만 기력회복량은 50% 감소하게됩니다. |
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− | Energy restoration is also reduced if the player goes to bed after 12:00AM. The reduction is 2.5% per 10 minutes up until 01:00AM. After 01:00AM, it is 25% plus another 2.5% per 10 additional minutes. The player passes out at 02:00AM. For example, after retiring at 12:10AM, the player awakens with 97.5% of maximum energy. After retiring exhausted at 1:50AM, the player awakens with 12.5% of maximum energy.
| + | 오전 12:00 이후에 잠에 들면 기력 회복량이 줄어듭니다. 이 감소량은 수면 시간 지연에 따른 패널티와 함께 추가로 쌓입니다. |
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− | If the new day's calculated initial energy level is lower than the player's actual energy level at the time he/she went to sleep, the player's energy level is left unchanged and not reduced.
| + | 기력 감소량은 아래와 같습니다.<ref name="sleep_calculation"/> |
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− | ==Levelling Up== | + | {| class="wikitable" |
− | In most cases, the morning after a skill is levelled up, the player awakens with 100% of maximum energy, regardless of the sleep or exhaustion calculation. However, if the '''only''' level up of the preceding day was to either skill level 5 or 10, where a profession would be chosen, the regular sleep and exhaustion rules will still be applied, and if appropriate, the player will wake up with reduced energy.
| + | |+ 늦게 잠들 때 패널티 |
| + | |- |
| + | ! 시간 !! 기력 상실률 |
| + | |- |
| + | | 12:10AM || -2.5% |
| + | |- |
| + | | 12:20AM || -5% |
| + | |- |
| + | | 12:30AM || -7.5% |
| + | |- |
| + | | 12:40AM || -10% |
| + | |- |
| + | | 12:50AM || -12.5% |
| + | |- |
| + | | 1:00AM || -25% |
| + | |- |
| + | | 1:10AM || -27.5% |
| + | |- |
| + | | 1:20AM || -30% |
| + | |- |
| + | | 1:30AM || -32.5% |
| + | |- |
| + | | 1:40AM || -35% |
| + | |- |
| + | | 1:50AM || -37.5% |
| + | |- |
| + | | 2:00AM || -50% |
| + | |} |
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− | ==History==
| + | 만약 새로운 날에 초기 기력이 잠들기 전에 남은 기력보다 낮을 경우, 기력값이 바뀌거나 줄지 않습니다. |
− | {{history|1.3|Added energy regeneration while standing in bed for multiplayer. Removed exploit that allowed players to bypass "passing out" by clicking on the journal icon.}}
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− | [[Category:Game mechanics]] | + | 플레이어는 1개 미만의 에너지로 하루를 시작할 수 없습니다. |
| + | |
| + | ==레벨업== |
| + | 스킬 레벨업을 한 후의 아침에는 잠든 시간이나 탈진 계산에 관계없이, 기력 최대치까지 100% 회복됩니다. |
| + | |
| + | ==회복== |
| + | 수면 이외에도 기력을 회복시키기 위해 또 다른 행동을 할 수 있습니다. : [[스파]] 사용하기, [[멀티플레이어]]를 하는 동안 [[가구#침대|침대]]에 있기, 기력을 올려주는 먹을 수 있는 것들 먹기. |
| + | |
| + | * 스파에서 휴식을 취하는 동안 움직이지 않고 가만히 있으면 초당 10씩 기력과 체력을 채울 수 있습니다.<ref name="swimming"/> |
| + | * 멀티 플레이어라면 침대에 있는 동안 초당 2씩 기력과 체력을 채울 수 있습니다. <ref name="multiplayer_bed"/> |
| + | |
| + | ==최대 기력== |
| + | 플레이어의 시작할 때 최대 기력은 270입니다. [[별방울]]을 먹으면 영구적으로 최대 기력이 34 포인트 증가합니다. 게임 내에서 얻을 수 있는 모든 별방울을 먹으면 최대 기력이 508까지 영구적으로 늘어납니다. |
| + | 일시적으로 최대 기력을 늘릴 수도 있습니다. 최대 기력 버프는 동시에 2개까지 받을 수 있습니다: 음료([[녹차]]) 1개와 [[요리]] 1개. 최대 기력을 일시적으로 올린 최대값은 588입니다. |
| + | |
| + | {{Recipes|header}} |
| + | {{:콩 스튜|RecipeRow}} |
| + | {{:완벽한 아침|RecipeRow}} |
| + | |- |
| + | |[[File:Green Tea.png|center]] |
| + | |[[녹차]] |
| + | |찻잎을 약간 가공하여 만든 기운을 북돋아주는 상쾌한 음료. |
| + | |{{name|Tea Leaves|1}} |
| + | |data-sort-value="0013"|{{Energy|13}}{{Health|5}} |
| + | |{{name|Max Energy|+30}} |
| + | |{{duration|4분 12초}} |
| + | |[[술통]]에서 생산 |
| + | |data-sort-value="0100"|{{Price|100}} |
| + | {{:가재 비스크|RecipeRow}} |
| + | {{:붉은 정식|RecipeRow}} |
| + | {{:슈퍼 건강식|RecipeRow}} |
| + | {{:똠카 스프|RecipeRow}} |
| + | {{Recipes|footer}} |
| + | |
| + | ==주석== |
| + | <references> |
| + | <ref name="daily_kiss">The effects of the first kiss in a day are handled in <samp>NPC::checkAction</samp>, specifically in <samp>if (!this.hasBeenKissedToday.Value)</samp>.</ref> |
| + | <ref name="sleep_calculation">Energy amounts for the next day are calculated in <samp>Farmer::dayupdate</samp>, specifically starting at <samp>oldStamina = this.Stamina</samp>.</ref> |
| + | <ref name="swimming">The effects of the [[스파]]/swimming are handled in <samp>Farmer::updateCommon</samp>, specifically in <samp>if (this.swimming)</samp>. It Checks whether the player has not moved in 800ms and at least 100ms has passed and increases health and energy by 1.</ref> |
| + | <ref name="multiplayer_bed">The effects of a multiplayer bed are handled in <samp>Farmer::Update</samp>, specifically in <samp>if (this.isInBed && Game1.IsMultiplayer && Game1.shouldTimePass(false))</samp>. It Checks whether at least 500ms has passed and increases health and energy by 1.</ref> |
| + | <ref name="sparegenerationspeed">See <samp>Farmer::updateCommon</samp> in the game code.</ref> |
| + | <ref name="bedregenerationspeed">See <samp>Farmer::Update</samp> in the game code.</ref> |
| + | </references> |
| + | |
| + | ==연혁== |
| + | {{History|1.3|멀티플레이에서 침대에 있으면 기력이 회복되는 기능이 추가됩니다. "기절"할 때 일지 아이콘을 클릭하면 플레이어가 돌아다닐 수 있게 되는 버그를 수정했습니다.}} |
| + | {{History|1.4|모든 레벨업 시 (5,10 레벨 포함) 기력을 100% 회복하게 됩니다..}} |
| + | |
| + | [[Category:게임 메카닉]] |
| | | |
| [[de:Energie]] | | [[de:Energie]] |
| + | [[en:Energy]] |
| [[es:Energía]] | | [[es:Energía]] |
| [[fr:Énergie]] | | [[fr:Énergie]] |
| [[it:Energia]] | | [[it:Energia]] |
| [[ja:エナジー]] | | [[ja:エナジー]] |
− | [[ko:기력]]
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| [[hu:Energia]] | | [[hu:Energia]] |
| [[pt:Energia]] | | [[pt:Energia]] |