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334 바이트 추가됨 ,  2024년 3월 6일 (수)
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[[File:Cave Entrance.png|thumb|right|200px|[[온실]] 근처에 있는 동굴 입구 모습.]]
 
[[File:Cave Entrance.png|thumb|right|200px|[[온실]] 근처에 있는 동굴 입구 모습.]]
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[[플레이어]]의 총 수익이 {{price|25000}}을 넘으면, [[드미트리우스]]가 아침에 [[농장]]에 방문해 자신의 연구 표본들 설치를 위해 동굴을 사용하고 싶다고 말합니다. 그는 과일 박쥐(동굴 안에 [[과일]]을 떨어트립니다)와 [[채집|버섯]] 중에 선택하라고 합니다. 이 선택은 영구적이며 바꿀 수 없습니다.
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'''농장 동굴'''은 [[농장]]의 북쪽 끝 통로를 통해 접근할 수 있는 지하 장소입니다. 처음에는 그저 작고 텅 빈 동굴이지만 [[플레이어]]의 총 수익이 {{price|25000}}을 넘으면, [[드미트리우스]]가 아침에 [[농장]]에 방문해 자신의 연구 표본들 설치를 위해 동굴을 사용하고 싶다고 말합니다. 그는 동굴 안에 [[과일]]을 떨어트리는 동굴 박쥐와 [[채집|버섯]] 중에 선택하라고 합니다. 이 선택은 영구적이며 바꿀 수 없습니다.
    
==과일 박쥐==
 
==과일 박쥐==
 
[[File:CaveFruitBats.png|thumb|right|200px|동굴 안에 박쥐가 떨어뜨리고 간 [[과일]]의 모습.]]
 
[[File:CaveFruitBats.png|thumb|right|200px|동굴 안에 박쥐가 떨어뜨리고 간 [[과일]]의 모습.]]
과일 박쥐는 농장의 동굴 안에 다양한 과일들을 두고 갑니다. 이는 [[장인 제작품]]을 만들기에 좋은 선택이고, 속도는 느리지만 계절이 바뀌어도 꾸준히 [[과일]]을 가져옵니다. 과일 박쥐를 선택하면 모든 [[과일나무]]를 구매하지 않고도 {{Bundle|Artisan|16|y}}를 완성할 수 있습니다.
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과일 박쥐는 농장의 동굴 안에 밤사이 다양한 과일들을 두고 갑니다. 현재의 계절이 아니더라도, 속도는 느리지만 [[과일]]을 꾸준히 공급하기 때문에 [[장인 제작품]]을 만들기에 좋은 선택입니다. 또한 플레이어가 모든 [[과일나무]]를 구매하지 않고도 첫 1-2년 동안 {{Bundle|Artisan|16|y}}를 완성하는데 도움이 됩니다.  
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[[과일나무]] 열매는 초반부터 얻을 수 있고, [[요리|부엌]]을 거칠 필요가 없으며, 주민들 대부분이 좋아하는 선물입니다. 따라서 게임 후반부에 들어서면 [[장인 제작품]] 생산용, [[배송|판매]]용, [[꾸러미]] 제작용, (기력 회복에 효율적이진 않지만) 식용 외의 과일은 선물용으로 사용하는 것이 가장 적합합니다.
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[[과일나무]] 열매는 초반부터 얻을 수 있고, [[요리|부엌]]을 거칠 필요가 없으며, 주민들 대부분이 좋아하는 선물입니다. 따라서 게임 후반부에 들어서면 [[장인 제작품]] 생산용, [[배송|판매]]용, [[꾸러미]] 제작용, 기력 회복에 효율적이진 않더라도 식용 외의 과일은 선물용으로 사용하는 것이 가장 적합합니다.
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다음은 매일 밤 새로운 과일이 동굴에 생성될 확률입니다. 동굴이 비어 있을 경우, 48%의 확률로 아무것도 생성되지 않고, 25%의 확률로 과일 1개, 13퍼센트의 확률로 2개, 7%의 확률로 3개, 7%의 확률로 4개 이상이 생성됩니다.<ref name="fruitchances" />  평균적으로 밤마다 1.06개의 과일이 생성됩니다. 농장 동굴의 제한된 공간(50칸)을 제외하면 하룻밤 사이에 생성될 수 있는 과일 개수에는 제한이 없습니다.
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매일 밤 새로운 과일이 동굴에 생성될 확률이 있습니다. 동굴이 비어 있을 경우, 48%의 확률로 아무것도 생성되지 않고, 25%의 확률로 과일 1개, 13%의 확률로 2개, 7%의 확률로 3개, 7%의 확률로 4개 이상이 생성됩니다.<ref name="fruitchances" />  평균적으로 밤마다 1.06개의 과일이 생성됩니다. 농장 동굴의 제한된 공간(50칸)을 제외하면 하룻밤 사이에 생성될 수 있는 과일 개수에는 제한이 없습니다.
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동굴에 생성된 과일은 플레이어가 획득할 때까지 사라지지 않습니다. 동굴 안의 아이템은 한 주 혹은 계절이 지나도 그대로 유지됩니다. 동굴에 과일이 남아 자리를 차지하고 있으면 새로운 과일이 생성될 확률이 줄어듭니다. 예를 들어, 동굴에 과일 10개가 이미 있는 경우, 아무것도 생성되지 않을 확률이 48%에서 54%로 증가합니다. 마찬가지로 동굴에 장비나 제작 가능한 바닥 타일을 설치하는 것 또한 과일 생성 확률에 악영향을 끼칩니다.
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동굴에 생성된 과일은 플레이어가 획득할 때까지 사라지지 않습니다. 동굴 안의 아이템은 한 주 혹은 계절이 지나도 그대로 유지됩니다. 동굴에 과일이 남아 자리를 차지하고 있으면 새로운 과일이 생성될 확률이 줄어듭니다. 예를 들어, 동굴에 수집하지 않은 과일 10개가 이미 있는 경우, 아무것도 생성되지 않을 확률이 48%에서 54%로 증가합니다. 마찬가지로 동굴에 장비나 [[제작#데코|바닥재]]를 설치하는 것 또한 과일 생성 확률에 악영향을 끼칩니다.
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동굴에서 찾은 과일은 모든 등급(일반, 은별, 또는 금별)이 나올 수 있습니다. 만약 [[채집#채집 스킬|식물학자 직업]]을 선택했을 경우, 모든 과일이 이리듐 품질이 됩니다. 동굴의 과일을 주울 때마다 7의 [[채집]] 경험치가 들어옵니다.
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동굴에서 찾은 과일은 모든 등급(일반, 은별, 또는 금별)이 나올 수 있습니다. 만약 [[채집#채집 스킬|식물학자 직업]]을 선택했을 경우, 모든 과일이 이리듐 품질이 됩니다. 동굴의 과일을 주울 때마다 [[채집]] 경험치 7xp가 들어옵니다.
    
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==버섯==
 
==버섯==
 
[[File:CaveMushrooms.png|thumb|right|200px|동굴 안의 버섯 재배용기 모습.]]
 
[[File:CaveMushrooms.png|thumb|right|200px|동굴 안의 버섯 재배용기 모습.]]
6개의 재배용기가 추가되며 [[채집|버섯]] 종류 중 무작위로 자라납니다. [[생명의 영약]] 제작에 필요한 4 종류를 포함한 총 5종류의 버섯이 자라납니다. [[흔한 버섯]], [[곰보버섯]], [[살구버섯]]이 흔하게 널려 있더라고 생명의 영약을 가능한 한 자주 만드는 가장 좋은 방법입니다. 또한 과일나무를 심었거나 심을 계획이 있으면 과일 박쥐가 주는 추가 [[과일]]이 필요가 없기 때문에 좋은 선택입니다.
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무작위로 [[채집|버섯]]이 자라는 6개의 재배용기가 추가됩니다. [[생명의 영약]] 제작에 필요한 4 종류를 포함한 총 5종류의 버섯이 자라납니다. [[흔한 버섯]], [[곰보버섯]], [[살구버섯]]이 일반적으로 나타나는 버섯이며, 생명의 영약을 최대한 많이 만들 수 있는 가장 좋은 방법입니다. [[광산]] 탐험을 가고 싶어하는 플레이어들에게 훌륭한 선택이 되기도 합니다. 대부분의 버섯은 다른 방법으로는 찾기 어려울 수 있기 때문입니다. 또한 과일나무를 심었거나 심을 계획이라면, 과일 박쥐가 주는 추가 [[과일]]이 필요가 없기 때문에 좋은 선택입니다. [[씨앗 생성기]] 제작법이 해금되면 일반 버섯을 [[가을 씨앗 모음]]으로 가공한 후 [[차나무 묘목]]을 제작하거나 심거나 판매할 수도 있습니다.
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동굴 버섯은 매일 수확할 수 있지만 하루에 한 번 넘게 자라진 않습니다. 6개의 재배용기는 드리트리우스에게 받은 다음날 아침부터 자라나며 수확하면 다음날 아침부터 다시 자라납니다. 버섯을 수확하지 않고 자러 가면 그날 생산물은 사라지게 됩니다. 성장시간은 3000분<ref name="mushroomtime" />이며, 이는 총 자는 시간이 생산에 영향을 미친다는 의미입니다. 일어나자마자 잠들면 2일째 오전 11시에 생성되고 자정에 잠들면 2일째 오전 2시에 생산됩니다. 이는 수확 날을 놓치면 3일째까지 수확하지 못할 수도 있다는 의미입니다. 작물처럼 버섯도 수확하기 전까지 수확 가능한 상태로 남아있습니다.
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동굴 버섯은 매일 생산됩니다.<ref name="mushroomtime" />동굴에서 자란 버섯은 [[채집#채집 스킬|식물학자 직업]]을 선택해도 항상 일반 품질만 생산됩니다. 동굴에서 자란 버섯은 [[채집]] 경험지를 주지 않으며 [[채집#채집 스킬|채집가]]의 효과로 2개를 얻을 수도 없습니다.  
 
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버섯은 [[채집#채집 스킬|식물학자 직업]]을 선택해도 항상 일반 품질만 생산됩니다. 동굴에서 자란 버섯은 [[채집]] 경험지를 주지 않으며 [[채집#채집 스킬|채집가]]의 효과로 2개를 얻을 수도 없습니다.  
      
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==참고==
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* [[농장 컴퓨터]]의 통계 중, 농장 동굴에서 아이템을 수집할 준비가 되었는지 여부를 알 수 있는 기능이 있습니다.
    
==주석==
 
==주석==
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     <ref name="mushroomtime">게임코드의 <samp>Object::DayUpdate</samp> <samp>case 128</samp>를 참고하시기 바랍니다.</ref>
 
     <ref name="mushroomtime">게임코드의 <samp>Object::DayUpdate</samp> <samp>case 128</samp>를 참고하시기 바랍니다.</ref>
 
</references>
 
</references>
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==연혁==
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{{History|1.5|버섯 상자 처리 시간이 플레이어가 잠든 시간에 따라 달라지는 버그 수정함.}}
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<!--{{History|1.6|버섯 상자를 매일 수확할 수 있는 의도하지 않은 동작 수정함. 이제 격일로 수확할 수 있음.}}-->
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{{NavboxLocations}}
 
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