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*보스를 물리친 후 고퍼의 퍼레이드 시퀀스에서 게임을 나갔다가 다시 접속하여 진행하면 보스 음악과 체력이 계속해서 다시 나타나며, 다음 단계가 시작되자마자 보스가 생성됩니다. 플레이어가 죽거나(이 경우 보스가 사라짐) 보스가 죽으면 다음 보스에 도달할 때까지 음악이 계속 재생됩니다. 또한, 다음 보스에게 해당 버그를 다시 수행하면 음악이 '대초원의 왕의 모험' 게임의 나머지 부분으로 이어지게 됩니다. 이는 스타듀밸리가 완전히 다시 시작될 때까지 끝나지 않습니다.
 
*보스를 물리친 후 고퍼의 퍼레이드 시퀀스에서 게임을 나갔다가 다시 접속하여 진행하면 보스 음악과 체력이 계속해서 다시 나타나며, 다음 단계가 시작되자마자 보스가 생성됩니다. 플레이어가 죽거나(이 경우 보스가 사라짐) 보스가 죽으면 다음 보스에 도달할 때까지 음악이 계속 재생됩니다. 또한, 다음 보스에게 해당 버그를 다시 수행하면 음악이 '대초원의 왕의 모험' 게임의 나머지 부분으로 이어지게 됩니다. 이는 스타듀밸리가 완전히 다시 시작될 때까지 끝나지 않습니다.
 
*고퍼가 퍼레이드를 시작하기 직전에 게임을 종료한 다음 새 게임을 시작하면 첫 번째 레벨이 시작되기 전에 고퍼의 퍼레이드 시퀀스가 ​​발생하면서 여전히 새로운 실행에 대한 업그레이드, 생명 및 코인 카운터가 정상적으로 재설정됩니다.
 
*고퍼가 퍼레이드를 시작하기 직전에 게임을 종료한 다음 새 게임을 시작하면 첫 번째 레벨이 시작되기 전에 고퍼의 퍼레이드 시퀀스가 ​​발생하면서 여전히 새로운 실행에 대한 업그레이드, 생명 및 코인 카운터가 정상적으로 재설정됩니다.
*창모드 스팀 버전에서는 미니게임 상단이 잘려서 레벨 타이머가 보이지 않습니다.
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*'대초원의 왕의 모험'을 하는 동안 멀티플레이 중 연결이 끊기는 경우에 다시 게임에 참가하면 레벨 음악이 나머지 게임 음악 위에 계속 반복될 수 있습니다.
      
==주석==
 
==주석==
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{{History|1.5|진행 상황 저장 후 재시작하여 여러 세션에서 완료 가능함. 플레이어가 이미 완료한 경우에도 원래 난이도를 다시 재생할 수 있음. (이전에는 자동으로 난이도가 증가, 현재는 New Game+ 모드가 됨.)}}
 
{{History|1.5|진행 상황 저장 후 재시작하여 여러 세션에서 완료 가능함. 플레이어가 이미 완료한 경우에도 원래 난이도를 다시 재생할 수 있음. (이전에는 자동으로 난이도가 증가, 현재는 New Game+ 모드가 됨.)}}
 
{{History|1.5.2|펙터는 더 이상 "모비"로 즉시 죽지 않음.}}
 
{{History|1.5.2|펙터는 더 이상 "모비"로 즉시 죽지 않음.}}
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{{History|1.6|대초원의 왕의 모험을 플레이하는 동안 멀티플레이어 게임 연결이 끊어지면 레벨 음악이 나머지 음악 위에 계속 재생되는 버그를 수정함.}}
    
[[Category:미니 게임]]
 
[[Category:미니 게임]]

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