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493 바이트 추가됨 ,  2023년 10월 19일 (목) 18:32
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말에 [[모자]]를 씌울 수 있습니다. 모자는 인벤토리에서 다른 아이템을 들고 말을 누르면 제거할 수 있습니다. (들고 있던 모자는 그대로 인벤토리에 남아 있습니다.)
 
말에 [[모자]]를 씌울 수 있습니다. 모자는 인벤토리에서 다른 아이템을 들고 말을 누르면 제거할 수 있습니다. (들고 있던 모자는 그대로 인벤토리에 남아 있습니다.)
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말을 탄 상태에서 할 수 있는 상호작용은 다음과 같습니다:
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[[울타리 문]]: 열고 닫을 수 있습니다.
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[[닭장]]과 [[헛간]]: 동물이 지나가는 문을 열고 닫을 수 있습니다.
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[[배송|배송 상자]]: 아이템을 넣을 수 있습니다.
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[[물고기 연못]]: 아이템 회수, 물고기 추가, 퀘스트 아이템 투입, 외형 변경과 연못 비우기를 할 수 있습니다.
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[[마을 사람들]]: 마을 사람들에게 말을 걸 수 있습니다.
    
==동물 돌보기==
 
==동물 돌보기==
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* 쓰다듬기 (+15, 또는 플레이어가 양치기 혹은 닭장의 달인이고 그에 해당하는 동물일 경우 +30)
 
* 쓰다듬기 (+15, 또는 플레이어가 양치기 혹은 닭장의 달인이고 그에 해당하는 동물일 경우 +30)
 
* 우유짜기 또는 양털깎기 (+5, 우유짜기나 양털깎기를 하지 않아도 패널티 없음)
 
* 우유짜기 또는 양털깎기 (+5, 우유짜기나 양털깎기를 하지 않아도 패널티 없음)
밖에서 잡초 먹기 (+8)
+
* 밖에서 잡초 먹기 (+8)
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* 먹이 없음 (-20 ''하루가 끝날 때 계산'')
 
* 먹이 없음 (-20 ''하루가 끝날 때 계산'')
 
* 야간에 밖에 방치 됐을 때 (-20 ''하루가 끝날 때 계산'')  
 
* 야간에 밖에 방치 됐을 때 (-20 ''하루가 끝날 때 계산'')  
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동물이 고급/큰 생산품과 질 좋은 생산품을 만들지는 기분과 우정의 조합에 더하여 그 날의 맨 처음에 무작위로 결정됩니다.
 
동물이 고급/큰 생산품과 질 좋은 생산품을 만들지는 기분과 우정의 조합에 더하여 그 날의 맨 처음에 무작위로 결정됩니다.
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*만약 동물의 기분이 150이거나 그 이상이면 질 좋고 크거나 고급 생산품을 만들 능력을 얻게 됩니다. ('''주의 할 것은 능력이 있다는 것일 뿐, 실제 아이템의 확률은 아래 부문에서 다루며 확정적으로 생산하는 것이 아닙니다.)
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*만약 동물의 기분이 150이거나 그 이상이면 질 좋고 크거나 고급 생산품을 만들 가능성이 생깁니다. ('''주의 할 것은 가능성이 있다는 것일 뿐, 실제 아이템의 확률은 아래 부문에서 다루며 확정적으로 생산하는 것이 아닙니다.)
 
*만약 동물의 기분이 150이내면 질 좋고 큰/고급 생산품을 만들 능력의 확률이 생깁니다. 기분이 더 낮다면 확률도 더 낮습니다. (능력을 얻을 확률은 기분/150)
 
*만약 동물의 기분이 150이내면 질 좋고 큰/고급 생산품을 만들 능력의 확률이 생깁니다. 기분이 더 낮다면 확률도 더 낮습니다. (능력을 얻을 확률은 기분/150)
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건물은 [[목공 작업실]]에서 구매할 수 있고 몇 일이 지나면 완공됩니다. 한번 설치한 뒤로, [[목공 작업실]]에서 건물을 옮길 수 있습니다.
 
건물은 [[목공 작업실]]에서 구매할 수 있고 몇 일이 지나면 완공됩니다. 한번 설치한 뒤로, [[목공 작업실]]에서 건물을 옮길 수 있습니다.
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[[외양간]], [[닭장]], 그리고 [[슬라임 장]]은 동물들이 살 수 있고, [[저장고]]에는 건초를 보관할 수 있으며, [[마굿간]]은 [[말]]을 해금 할 수 있습니다.
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[[외양간]], [[닭장]], 그리고 [[슬라임 장]]은 동물들이 살 수 있고, [[저장고]]에는 건초를 보관할 수 있으며, [[마굿간]]은 [[#말|말]]을 해금 할 수 있습니다.
 
      
===음식===
 
===음식===
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새로 부화하거나 태어난, 또는 구입한 가죽들은 농장에 온 당일은 먹이를 필요로 하지 않습니다. 하지만 그 후로 아기 동물들은 "1인분"씩 (다 자랐을 때도 동일)먹이를 필요로 합니다. 만약 먹이가 없으면 그날에는 성장하지 않습니다.
 
새로 부화하거나 태어난, 또는 구입한 가죽들은 농장에 온 당일은 먹이를 필요로 하지 않습니다. 하지만 그 후로 아기 동물들은 "1인분"씩 (다 자랐을 때도 동일)먹이를 필요로 합니다. 만약 먹이가 없으면 그날에는 성장하지 않습니다.
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[[슬라임 장]]안의 슬라임들은 먹이가 필요 없지만 물뿌리개로 물통에 매일 물을 줄 수 있습니다. 만약 물을 주면 다음날 [[슬라임 볼]]을 생산합니다.
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[[슬라임 장]]안의 슬라임들은 먹이가 필요 없지만 물뿌리개로 물통에 매일 물을 줄 수 있습니다. 만약 물을 주면 다음날 [[슬라임볼]]을 생산합니다.
    
말과 애완동물은 먹이를 필요로 하지 않지만 애완동물은 매일 물을 주면 더 행복해합니다.  
 
말과 애완동물은 먹이를 필요로 하지 않지만 애완동물은 매일 물을 주면 더 행복해합니다.  
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[[File:Chickens_fed.png|300px]]
 
[[File:Chickens_fed.png|300px]]
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먹이는 [[마니의 목장]]에서 개당 {{price|50}}에 구매할 수 있습니다. [[요일#월요일|월요일]]에 [[사막 상인]]에게 [[전 정동석]] 1개를 건초 3개로 교환할 수 있습니다. 가축에게 먹이를 주려면 닭장이나 외양간의 먹이칸에 [[인벤토리]]에 있는 건초를 놓으면 됩니다.
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먹이는 [[마니의 목장]]에서 개당 {{price|50}}에 구매할 수 있습니다. [[일주기#월요일|월요일]]에 [[사막 상인]]에게 [[전 정동석]] 1개를 건초 3개로 교환할 수 있습니다. 가축에게 먹이를 주려면 닭장이나 외양간의 먹이칸에 [[인벤토리]]에 있는 건초를 놓으면 됩니다.
    
건초 구매 배용을 절약하려면 적어도 [[저장고]]를 반드시 설치해야합니다(나중에는 대게 3개나 그 이상 설치합니다). 저장고 하나당 240개의 건초를 저장할 수 있으면 야생 잡초에 [[낫]]을 사용하면 채울 수 있습니다 (잡초를 벨 때 50%확률로 건초가 나옵니다). 저장고에 건초를 넣어두면 농장 건물에 있는 [[사료 호퍼]]를 [[인벤토리]]에 건초를 빼거나 저장고에 넣을 수 있는 건초 ATM처럼 쓸 수 있습니다. 호퍼로 하루에 먹이칸을 채울 수 있는 양만큼만 꺼낼 수 있습니다. [[닭장|디럭스 닭장]]과 [[외양간|디럭스 외양간]]은 자동으로 건초를 꺼내 먹이칸에 배치합니다.  
 
건초 구매 배용을 절약하려면 적어도 [[저장고]]를 반드시 설치해야합니다(나중에는 대게 3개나 그 이상 설치합니다). 저장고 하나당 240개의 건초를 저장할 수 있으면 야생 잡초에 [[낫]]을 사용하면 채울 수 있습니다 (잡초를 벨 때 50%확률로 건초가 나옵니다). 저장고에 건초를 넣어두면 농장 건물에 있는 [[사료 호퍼]]를 [[인벤토리]]에 건초를 빼거나 저장고에 넣을 수 있는 건초 ATM처럼 쓸 수 있습니다. 호퍼로 하루에 먹이칸을 채울 수 있는 양만큼만 꺼낼 수 있습니다. [[닭장|디럭스 닭장]]과 [[외양간|디럭스 외양간]]은 자동으로 건초를 꺼내 먹이칸에 배치합니다.  
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====재단====
 
====재단====
건초는 [[버드나무길 2#재봉틀|재봉틀]]로 [[재단#바지|치마]]를 만들 수 있습니다. [[File:Grass Skirt.png|36px]]
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건초는 [[버드나무길 2#재봉틀|재봉틀]]로 [[재단#바지|잔디 치마]]를 만들 수 있습니다. [[File:Grass Skirt.png|36px]]
    
===밖에 갇힌 동물===
 
===밖에 갇힌 동물===
밤에 문을 닫으면 헛간 또는 닭장의 밖에 동물들이 갇힐 수 있습니다. 밖에 갇힌 동물은 상태가 나빠집니다. 만약 플레이어가 오후 5시(동물들이 헛간/닭장으로 돌아가는 시간)가 지나도 농장에서 떠나지 않고 오후 5시 이후 헛간/닭장에 들어가지 않으면 동물들이 밖에 갇힐 수도 있습니다. (오후 5시 이후에 농장에서 떠나거나 헛간/닭장에 들어가면 헛간/닭장으로 동물들이 자동으로 소환됩니다.) 플레이어가 5시 이전에 잠에 들면 일어날 수도 있습니다.
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밤에 문을 닫으면 외양간 또는 닭장의 밖에 동물들이 갇힐 수 있습니다. 밖에 갇힌 동물은 상태가 나빠집니다. 만약 플레이어가 오후 5시(동물들이 외양간/닭장으로 돌아가는 시간)가 지나도 농장에서 떠나지 않고 오후 5시 이후 외양간/닭장에 들어가지 않으면 동물들이 밖에 갇힐 수도 있습니다. (오후 5시 이후에 농장에서 떠나거나 외양간/닭장에 들어가면 외양간/닭장으로 동물들이 자동으로 소환됩니다.) 플레이어가 5시 이전에 잠에 들면 일어날 수도 있습니다.
    
만약 돌물이 밖에 있고 다음날 비가 온다면 동물들은 비가 오는 동안에도 그대로 밖에 있게 됩니다. 비오는 날 밖에 있는 경우는 이 경우밖에 없습니다. 마찬가지로 [[가을]] 28일에 동물들이 우리에 들어가지 못하고 밖에 있게 되면 [[겨울]] 1일에 동물들은 밖에 있게 됩니다.
 
만약 돌물이 밖에 있고 다음날 비가 온다면 동물들은 비가 오는 동안에도 그대로 밖에 있게 됩니다. 비오는 날 밖에 있는 경우는 이 경우밖에 없습니다. 마찬가지로 [[가을]] 28일에 동물들이 우리에 들어가지 못하고 밖에 있게 되면 [[겨울]] 1일에 동물들은 밖에 있게 됩니다.
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헛간/닭장 밖에 방치된 동물은 다음날 기분이 나빠집니다.  
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외양간/닭장 밖에 방치된 동물은 다음날 기분이 나빠집니다.  
    
<gallery>
 
<gallery>
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===야생 동물의 공격===
 
===야생 동물의 공격===
 
[[File:AnimalAttackDialogue.png|thumb|right|120px|공격받은 동물]]
 
[[File:AnimalAttackDialogue.png|thumb|right|120px|공격받은 동물]]
만약 헛간 또는 닭장의 문이 닫혀 동물이 밖에 갇히게 되면 (앞의 문단에서 얘기했던 것처럼), 야간에 야생동물의 공격을 받을 수도 있습니다.
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만약 외양간 또는 닭장의 문이 닫혀 동물이 밖에 갇히게 되면 (앞의 문단에서 얘기했던 것처럼), 야간에 야생동물의 공격을 받을 수도 있습니다.
   −
플레이어가 잠이 들고 나면, 보통 야간에 일어나는 이벤트(꾸러미 이벤트 같은)들이 나타납니다. 만약 아무 이벤트도 일어나지 않으면 50%의 확률로 야생동물의 공격 이벤트가 발생합니다. 이벤트가 일어나는 동안, 헛간이나 닭장의 문이 '''닫혀'''있으면 야생동물들은 아무 일도 없이 떠납니다.
+
플레이어가 잠이 들고 나면, 보통 야간에 일어나는 이벤트(꾸러미 이벤트 같은)들이 나타납니다. 만약 아무 이벤트도 일어나지 않으면 50%의 확률로 야생동물의 공격 이벤트가 발생합니다. 이벤트가 일어나는 동안, 게임에서 모든 건물을 살펴보며 문이 '''닫혀''' 있고 밖에 갇힌 동물이 있는 외양간 또는 닭장을 찾습니다.
    
각 건물에, 0~1사이의 임의의 숫자가 생성되고 1/(농장의 총 건물 수)와 비교됩니다. 만약 임의의 수가 더 크다면, 건물에는 아무 일도 일어나지 않습니다. 반대로 말하면, 건물이 많은 플레이어는 공격당할 확률이 낮아진다고 볼 수 있습니다. 예를 들어, 만약 건물이 2개라면 50%, 3개면 33%, 4개면 25% 확률로 각 건물이 공격받을 수 있습니다.
 
각 건물에, 0~1사이의 임의의 숫자가 생성되고 1/(농장의 총 건물 수)와 비교됩니다. 만약 임의의 수가 더 크다면, 건물에는 아무 일도 일어나지 않습니다. 반대로 말하면, 건물이 많은 플레이어는 공격당할 확률이 낮아진다고 볼 수 있습니다. 예를 들어, 만약 건물이 2개라면 50%, 3개면 33%, 4개면 25% 확률로 각 건물이 공격받을 수 있습니다.
    
일단 건물이 결정되면 이벤트는 우선 건물 밖에 있는 동물을 공격대상으로 정합니다. 그 동물은 아침이되면 게임에서 사라지고 다른 모든 동물의 기분 메시지에 "''&lt;동물 이름&gt;''는 스트레스와 편집증에 시달리는 것처럼 보입니다. 밤 동안 안 좋은 일이 일어난 듯합니다."라고 적혀있는 것을 볼 수 있습니다.
 
일단 건물이 결정되면 이벤트는 우선 건물 밖에 있는 동물을 공격대상으로 정합니다. 그 동물은 아침이되면 게임에서 사라지고 다른 모든 동물의 기분 메시지에 "''&lt;동물 이름&gt;''는 스트레스와 편집증에 시달리는 것처럼 보입니다. 밤 동안 안 좋은 일이 일어난 듯합니다."라고 적혀있는 것을 볼 수 있습니다.
      
===동물의 출산===
 
===동물의 출산===
동물이 공격받는 것처럼, 만약 밤 사이에 아무 이벤트도 일어나지 않으면, 50% 확률로 동물 출산 이벤트가 발생합니다. 우선 가득차지 않고 업그레이드가 된 헛간이 선정됩니다. 그리고 0.55% * (안에 있는 동물 수)의 확률로 이벤트가 발생합니다. 예를 들어, 3마리의 동물이 있고 업그레이드가 된 헛간에는 1.65%확률이 적용됩니다. 만약 이 기회가 실패할 경우, 다를 건물들도 실패할 때까지 같은 시도를 반복합니다.
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동물이 공격받는 것처럼, 만약 밤 사이에 아무 이벤트도 일어나지 않으면, 50% 확률로 동물 출산 이벤트가 발생합니다. 우선 가득차지 않고 업그레이드가 된 외양간이 선정됩니다. 그리고 0.55% * (안에 있는 동물 수)의 확률로 이벤트가 발생합니다. 예를 들어, 3마리의 동물이 있고 업그레이드가 된 외양간에는 1.65%확률이 적용됩니다. 만약 이 기회가 실패할 경우, 다를 건물들도 실패할 때까지 같은 시도를 반복합니다.
    
이 조건들은 모두 만족하면, 안에 있는 임의의 동물이 선택됩니다. 만약 그 동물이 새끼가 없고 임신이 가능한 상태일 경우, 출산을 하게됩니다.
 
이 조건들은 모두 만족하면, 안에 있는 임의의 동물이 선택됩니다. 만약 그 동물이 새끼가 없고 임신이 가능한 상태일 경우, 출산을 하게됩니다.
    
==동물 판매==
 
==동물 판매==
닭장이나 헛간의 동물을 판매하려면 동물을 쓰다듬은 뒤 우클릭을 하면 됩니다. 우정/기분이 표시되는 창이 나타나면 우측의 골드 코인에 커서를 가져다 대면 얼마에 팔 수 있는지 표시됩니다. 버튼을 누르면 판매가 완료됐다는 확인창이 나타납니다.  
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닭장이나 외양간의 동물을 판매하려면 동물을 쓰다듬은 뒤 우클릭을 하면 됩니다. 우정/기분이 표시되는 창이 나타나면 우측의 골드 코인에 커서를 가져다 대면 얼마에 팔 수 있는지 표시됩니다. 버튼을 누르면 판매가 완료됐다는 확인창이 나타납니다.  
    
동물 판매 금액은 게임 내 총 수익(일시정지 메뉴에 표시되는)에 포함되지 않습니다.
 
동물 판매 금액은 게임 내 총 수익(일시정지 메뉴에 표시되는)에 포함되지 않습니다.
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다 자란 닭은 먹이를 먹었을 경우 매일아침 달걀을 생산합니다. 더 행복한 닭은 큰 제품이나 더 좋은 품질을 생산할 수도 있습니다.
 
다 자란 닭은 먹이를 먹었을 경우 매일아침 달걀을 생산합니다. 더 행복한 닭은 큰 제품이나 더 좋은 품질을 생산할 수도 있습니다.
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| [[File:Brown Egg.png|32px]] [[달걀|갈색 달걀]] - 50g<br />[[File:Large Brown Egg.png|32px]] [[큰 달걀|큰 갈색 달걀]] - 95g
 
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다 자란 오리는 이틀마다 알을 낳거나 [[오리깃털]]을 떨어뜨립니다. 더 행복한 닭은 달걀 대신에 오리깃털을 생산할 확률이 더 높아집니다.
 
다 자란 오리는 이틀마다 알을 낳거나 [[오리깃털]]을 떨어뜨립니다. 더 행복한 닭은 달걀 대신에 오리깃털을 생산할 확률이 더 높아집니다.
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|큰 닭장
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|디럭스 닭장
 
|디럭스 닭장
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| [[File:Wool.png|32px]] [[양털]] - 340골드<br />[[File:Rabbit's Foot.png|32px]] [[토끼]] - 565골드
 
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공룡을 다른 닭장 동물들처럼 행동하지만 소리없이 공룡알을 7일마다 낳습니다.
 
공룡을 다른 닭장 동물들처럼 행동하지만 소리없이 공룡알을 7일마다 낳습니다.
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==헛간 동물==
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==외양간 동물==
이 동물들은 [[헛간]]이 설치되 있지 않으면 구매할 수 없고 반드시 헛간에 배치해야 합니다. 도구를 사용해야 생산품을 얻을 수 있거나, 돼지의 경우 방목지에 두면 됩니다.  
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이 동물들은 [[외양간]]이 설치되 있지 않으면 구매할 수 없고 반드시 외양간에 배치해야 합니다. 도구를 사용해야 생산품을 얻을 수 있거나, 돼지의 경우 방목지에 두면 됩니다.  
   −
헛간 동물들은 상태창에서 임신가능으로 설정해 놓으면 임신할 수도 있습니다. 이 상태창은 동물을 쓰다듬은 후 우클릭하면 열 수 있습니다. 메뉴 오른쪽에 있는 임신허가는 껏다 킬 수 있습니다. 만약 동물이 임신하면 밤에 동물이 출산했다는 메시지 상자가 나타납니다. 새로운 동물의 이름을 지어주는 메시지가 나타납니다. 임신이 되려면 큰 헛간으로 업그레이드를 하고 충분한 자리가 남아있어야 합니다.
+
외양간 동물들은 상태창에서 임신가능으로 설정해 놓으면 임신할 수도 있습니다. 이 상태창은 동물을 쓰다듬은 후 우클릭하면 열 수 있습니다. 메뉴 오른쪽에 있는 임신허가는 껐다 킬 수 있습니다. 만약 동물이 임신하면 밤에 동물이 출산했다는 메시지 상자가 나타납니다. 새로운 동물의 이름을 지어주는 메시지가 나타납니다. 임신이 되려면 큰 외양간으로 업그레이드를 하고 충분한 자리가 남아있어야 합니다.
       
===소===
 
===소===
 
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| [[File:Wool.png|32px]] [[양털]] - 340g
 
| [[File:Wool.png|32px]] [[양털]] - 340g
 
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===돼지===
 
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!사진
 
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!이름
 
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|[[돼지]]
 
|[[돼지]]
 
|{{Price|16000}}
 
|{{Price|16000}}
|디럭스 헛간
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|디럭스 외양간
|[[File:Truffle.png|32px|link=]] 송로버섯 - 625골드
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|[[File:Truffle.png|32px|link=]] [[송로버섯]] - 625골드
 
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송로버섯 주울 때 이리듐 등급이거나 2개를 주워오는 채집 스킬의 효과를 받습니다.
 
송로버섯 주울 때 이리듐 등급이거나 2개를 주워오는 채집 스킬의 효과를 받습니다.
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겨울에는 밖이 눈으로 덮여 헛간 밖으로 나가지 않으므로 [[송로버섯]]을 생산하지 않습니다.
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겨울에는 밖이 눈으로 덮여 외양간 밖으로 나가지 않으므로 [[송로버섯]]을 생산하지 않습니다.
    
==슬라임 장==
 
==슬라임 장==
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슬라임장에는 5마리 이상의 슬라임이 수용가능하면 매일 밤, 각 슬라임은 3.5% 확률로 탈출하거나 사라질 수 있습니다.
 
슬라임장에는 5마리 이상의 슬라임이 수용가능하면 매일 밤, 각 슬라임은 3.5% 확률로 탈출하거나 사라질 수 있습니다.
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자는 동안 일어나는 [[무작위 사건]]은, [[무작위 사건#마녀|마녀]]가 슬라임 장 위로 날아오고 모든 슬라임들을 [[슬라임#Black.2FTransparent_Slimes|검은 슬라임]]으로 바꿔버리는 경우가 있습니다.
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자는 동안 일어나는 [[무작위 사건]]은, [[무작위 사건#마녀|마녀]]가 슬라임 장 위로 날아오고 모든 슬라임들을 [[슬라임 (괴물)#Black.2FTransparent_Slimes|검은 슬라임]]으로 바꿔버리는 경우가 있습니다.
    
==다른 동물==
 
==다른 동물==
게임 내에는 토끼, 다람쥐, 개구리, 까마귀, 딱따구리, 부엉이(작은 갈색 새), 나비, [[인어들이|인어]] 등 상호작용이 불가능한 많은 동물이 있습니다. 다람쥐는 가끔 [[헤이즐넛]]이나 다른 나무의 씨앗을 떨어트립니다.
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게임 내에는 토끼, 다람쥐, 개구리, 까마귀, 딱따구리, 부엉이(작은 갈색 새), 나비, [[인어]] 등 상호작용이 불가능한 많은 동물이 있습니다. 다람쥐는 가끔 [[헤이즐넛]]이나 다른 나무의 씨앗을 떨어트립니다.
    
===나비===
 
===나비===
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==참조==
 
==참조==
 
<references>
 
<references>
<ref name="addcrows">See <tt>Farm::addCrows</tt> in the game code.</ref>
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<ref name="addcrows">See <samp>Farm::addCrows</samp> in the game code.</ref>
<ref name="dayupdate">See <tt>Farm::dayUpdate</tt> in the game code.</ref>
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<ref name="dayupdate">See <samp>Farm::dayUpdate</samp> in the game code.</ref>
 
</references>
 
</references>
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==역사==
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==연혁==
 
{{History|1.3|플레이어가 오후 6시 이후에 깨어있으면 동물의 행복도가 감소하는 버그 수정. 말에게 모자를 씌울 수 있게 추가}}
 
{{History|1.3|플레이어가 오후 6시 이후에 깨어있으면 동물의 행복도가 감소하는 버그 수정. 말에게 모자를 씌울 수 있게 추가}}
 
{{History|1.4|새로운 디자인의 고양이와 개 2종류씩 추가. 환영의 제단에서 애완동물의 외형 변경 가능. 말에게서 모자를 제거할 수 있는 기능 추가. 벽지 #108을 부화기에 넣으면 공룡알로 인식하던 문제 수정. 비가오면 애완동물의 접시에 물이 채워지게 수정. 건초도 재단에 사용할 수 있게 수정}}
 
{{History|1.4|새로운 디자인의 고양이와 개 2종류씩 추가. 환영의 제단에서 애완동물의 외형 변경 가능. 말에게서 모자를 제거할 수 있는 기능 추가. 벽지 #108을 부화기에 넣으면 공룡알로 인식하던 문제 수정. 비가오면 애완동물의 접시에 물이 채워지게 수정. 건초도 재단에 사용할 수 있게 수정}}
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[[Category:동물| ]]
 
[[Category:동물| ]]
[[Category:Bugs tested in 1.3.36]]<!--Did the horse fence glitch get patched?-->
      
[[de:Tiere]]
 
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[[en:Animals]]
 
[[es:Animales]]
 
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[[ja:動物]]
 
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[[ko:동물]]
   
[[hu:Állatok]]
 
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[[pt:Animais]]
 
[[pt:Animais]]

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