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아기 가축은 동물 생산품을 만들 수 있게 되려면 그전에 성체로 성장해야 합니다. 매일 아침 닭장(닭, 오리, 토끼 그리고 공룡) 안의 다 자란 동물들은 생산품을 생산할 확률이 있고 건물 바닥에서 주울 수 있습니다. [[우유 들통]]을 사용하면 소는 매일, 염소는 이틀에 한번 우유를 짤 수 있습니다. 양은 털이 자랄 때마다 [[양털 가위]]로 털을 깎을 수 있고 돼지는 농장에서 송로버섯을 찾을 수 있어 이를 파내기 위해 풀어 놓을 수 있습니다.
 
아기 가축은 동물 생산품을 만들 수 있게 되려면 그전에 성체로 성장해야 합니다. 매일 아침 닭장(닭, 오리, 토끼 그리고 공룡) 안의 다 자란 동물들은 생산품을 생산할 확률이 있고 건물 바닥에서 주울 수 있습니다. [[우유 들통]]을 사용하면 소는 매일, 염소는 이틀에 한번 우유를 짤 수 있습니다. 양은 털이 자랄 때마다 [[양털 가위]]로 털을 깎을 수 있고 돼지는 농장에서 송로버섯을 찾을 수 있어 이를 파내기 위해 풀어 놓을 수 있습니다.
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==고양이와 강아지==
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==고양이 또는 개==
 
플레이어는 고양이와 개 중에 하나를 입양할 수 있습니다. 입양할 동물은 캐릭터 생성 메뉴에서 선호하는 것으로 고른 것에 의해 좌우됩니다. 플레이어는 3가지 타입의 고양이와 3가지 타입의 개 중에 고를 수 있습니다.  
 
플레이어는 고양이와 개 중에 하나를 입양할 수 있습니다. 입양할 동물은 캐릭터 생성 메뉴에서 선호하는 것으로 고른 것에 의해 좌우됩니다. 플레이어는 3가지 타입의 고양이와 3가지 타입의 개 중에 고를 수 있습니다.  
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건물은 [[목공 작업실]]에서 구매할 수 있고 몇 일이 지나면 완공됩니다. 한번 설치한 뒤로, [[목공 작업실]]에서 건물을 옮길 수 있습니다.
 
건물은 [[목공 작업실]]에서 구매할 수 있고 몇 일이 지나면 완공됩니다. 한번 설치한 뒤로, [[목공 작업실]]에서 건물을 옮길 수 있습니다.
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[[외양간]], [[닭장]], 그리고 [[슬라임 장]]은 동물들이 살 수 있고, [[저장고]]에는 건초를 보관할 수 있으며, [[마굿간]]은 [[말]]을 해금 할 수 있습니다.
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[[외양간]], [[닭장]], 그리고 [[슬라임 장]]은 동물들이 살 수 있고, [[저장고]]에는 건초를 보관할 수 있으며, [[마굿간]]은 [[#말|말]]을 해금 할 수 있습니다.
 
      
===음식===
 
===음식===
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만약 외양간 또는 닭장의 문이 닫혀 동물이 밖에 갇히게 되면 (앞의 문단에서 얘기했던 것처럼), 야간에 야생동물의 공격을 받을 수도 있습니다.
 
만약 외양간 또는 닭장의 문이 닫혀 동물이 밖에 갇히게 되면 (앞의 문단에서 얘기했던 것처럼), 야간에 야생동물의 공격을 받을 수도 있습니다.
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플레이어가 잠이 들고 나면, 보통 야간에 일어나는 이벤트(꾸러미 이벤트 같은)들이 나타납니다. 만약 아무 이벤트도 일어나지 않으면 50%의 확률로 야생동물의 공격 이벤트가 발생합니다. 이벤트가 일어나는 동안, 외양간이나 닭장의 문이 '''닫혀'''있으면 야생동물들은 아무 일도 없이 떠납니다.
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플레이어가 잠이 들고 나면, 보통 야간에 일어나는 이벤트(꾸러미 이벤트 같은)들이 나타납니다. 만약 아무 이벤트도 일어나지 않으면 50%의 확률로 야생동물의 공격 이벤트가 발생합니다. 이벤트가 일어나는 동안, 게임에서 모든 건물을 살펴보며 문이 '''닫혀''' 있고 밖에 갇힌 동물이 있는 외양간 또는 닭장을 찾습니다.
    
각 건물에, 0~1사이의 임의의 숫자가 생성되고 1/(농장의 총 건물 수)와 비교됩니다. 만약 임의의 수가 더 크다면, 건물에는 아무 일도 일어나지 않습니다. 반대로 말하면, 건물이 많은 플레이어는 공격당할 확률이 낮아진다고 볼 수 있습니다. 예를 들어, 만약 건물이 2개라면 50%, 3개면 33%, 4개면 25% 확률로 각 건물이 공격받을 수 있습니다.
 
각 건물에, 0~1사이의 임의의 숫자가 생성되고 1/(농장의 총 건물 수)와 비교됩니다. 만약 임의의 수가 더 크다면, 건물에는 아무 일도 일어나지 않습니다. 반대로 말하면, 건물이 많은 플레이어는 공격당할 확률이 낮아진다고 볼 수 있습니다. 예를 들어, 만약 건물이 2개라면 50%, 3개면 33%, 4개면 25% 확률로 각 건물이 공격받을 수 있습니다.
    
일단 건물이 결정되면 이벤트는 우선 건물 밖에 있는 동물을 공격대상으로 정합니다. 그 동물은 아침이되면 게임에서 사라지고 다른 모든 동물의 기분 메시지에 "''<동물 이름>''는 스트레스와 편집증에 시달리는 것처럼 보입니다. 밤 동안 안 좋은 일이 일어난 듯합니다."라고 적혀있는 것을 볼 수 있습니다.
 
일단 건물이 결정되면 이벤트는 우선 건물 밖에 있는 동물을 공격대상으로 정합니다. 그 동물은 아침이되면 게임에서 사라지고 다른 모든 동물의 기분 메시지에 "''<동물 이름>''는 스트레스와 편집증에 시달리는 것처럼 보입니다. 밤 동안 안 좋은 일이 일어난 듯합니다."라고 적혀있는 것을 볼 수 있습니다.
      
===동물의 출산===
 
===동물의 출산===
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[[Category:동물| ]]
 
[[Category:동물| ]]
[[Category:Bugs tested in 1.3.36]]<!--Did the horse fence glitch get patched?-->
      
[[de:Tiere]]
 
[[de:Tiere]]

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