"멀티플레이어"의 두 판 사이의 차이

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'''멀티플레이어'''는 LAN 또는 인터넷을 통해 1-4명의 플레이어가 동일 세계에서 플레이할 수 있는 게임 옵션입니다. 멀티플레이 기능은 PC, 플레이스테이션 4, 스위치, Xbox One에 지원되고 있으며, iOS와 안드로이드 포트에서는 지원되지 않습니다. 멀티 플레이를 진행하기 위해선 각 플레이어마다 그들만의 게임판이 설치되어 있어야 하고, 제공 플랫폼에 따라 추가적인 서비스가 필요할 수 있습니다. (분할 화면은 지원되지 않습니다.) 오직 GOG와 스팀 플레이어만 다른 이들과 플랫폼을 통한 교차 플레이가 가능합니다.
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'''멀티플레이어'''는 LAN 또는 인터넷을 통해 1-4명의 플레이어가 동일 세계에서 플레이할 수 있는 게임 옵션입니다. 멀티플레이 기능은 PC, 플레이스테이션 4, 스위치, Xbox One에 지원되고 있으며, iOS와 안드로이드 포트에서는 지원되지 않습니다. 멀티 플레이를 진행하기 위해선 각 플레이어마다 그들만의 게임판이 설치되어 있어야 하고, 제공 플랫폼에 따라 추가적인 서비스가 필요할 수 있습니다. (분할 화면은 지원되지 않습니다.) 오직 GOG와 스팀에서만 플랫폼을 통한 타인과의 교차 플레이가 가능합니다.
  
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멀티플레이 세계를 만든 플레이어(이하 호스트)는 시스템에 해당하는 세이브파일을 가지고 있고, 멀티플레이어 방식으로 시작할 수 있으며, 언제나 솔로 플레이가 가능합니다. 호스트가 온라인 상태가 아니거나 농장이 다른 플레이어에게 허가되어 있지 않다면, 이전에 그 세계에 연결된 적이 있었던 사람(이하 일손노동자)은 접속할 수 없으며 그들 자신의 캐릭터와 그 세계의 정보도 모두 열람할 수 없습니다. 농장 소유권을 다른 일손노동자에게 이전하려면 모드를 설치하셔야 합니다.
  
The player who created the world (the "host") has the save file on their system, can launch it in multiplayer mode, and can play solo at any time. If the host is not online or the farm is not currently open to other players, then the world is not accessible to other players who had previously connected to the world (the "farmhands") and they cannot view their characters or any other information from that world. Farm ownership cannot be transferred to farmhands without modding.  
+
==멀티플레이어 세계 만들기==
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멀티플레이어 세계는 처음부터 멀티플레이 용으로 만들 수도 있고, 싱글 플레이 중이던 세이브 파일을 멀티플레이 용으로 전환하여 새로운 플레이어를 참여시킬 수도 있습니다.
  
==Creating a multiplayer world==
+
===멀티플레이어 세계로 시작하기===
Multiplayer worlds can either begin intended for multiplayer or be converted from a singleplayer save file and opened for new players to join.  
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멀티플레이 용으로 기획된 세계를 시작하기 위해서 호스트는 메인 메뉴 창에서 반드시 "새 게임"이 아닌 "협동플레이"를 선택하고, 이후 "호스트" 탭을 선택하여 새로운 농장을 만들어야 합니다. 캐릭터와 농장 생성창은 싱글 플레이용과 큰 틀은 비슷하지만, [[오두막]]의 추가, [[#Profit margins|매출 이익]] 설정, [[#Money|자금스타일]] 설정(공유/개별)과 같은 추가적인 옵션이 포함되어 있습니다.
  
===Starting a new multiplayer world===
+
호스트는 그들이 원하는 만큼의 오두막 개수를 선택하여 시작할 수 있습니다. 처음 농장을 시작할 때 오두막의 개수는, 얼마나 많은 플레이어가 즉시 게임 내에 참여할 수 있는지를 결정합니다. 오두막은 농장 생성 후 더 추가하거나 없앨 수 있습니다.
To begin a world designed for multiplayer, the host must select "Co-op" instead of "New" from the main menu, then select the "Host" tab and create a new farm. This character and farm creation screen is largely similar to the singleplayer one, but with the additional options to  add [[#Cabins|cabins]], set a [[#Profit margins|profit margin]], and decide whether all players [[#Money|share a wallet or have their own wallets]].
 
  
The host can opt to add as many or few cabins at the start as they wish. The number of cabins added at the start determines how many farmhands can immediately join the game once connection is open. Cabins can be added or removed after farm creation.  
+
매출 이익은 농장을 생성한 이후에 값 변경이 불가능합니다. 자금스타일의 공유 여부는 농장이 생성된 후에도 변경할 수 있습니다.
  
Profit margins cannot be changed after farm creation, but wallet sharing can.  
+
===싱글 플레이 중이던 세계를 멀티플레이 용으로 전환하기===
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싱글 플레이 중이던 세계는 오두막을 추가로 건설함으로써 멀티플레이 용으로 전환할 수 있습니다.
 +
싱글 플레이에서 새로 접속할 일손노동자를 위한 [[오두막]]을 [[농장]] 내에 건설하고 게임을 저장한 뒤, 메인 타이틀 화면으로 나가 "불러오기"가 아닌 "협동플레이"를 선택해 세이브 파일을 여십시오.
  
===Converting a singleplayer world into multiplayer===
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==멀티 연결하기==
A singleplayer world can be converted into a multiplayer world by building enough [[#Cabins|cabins]] for prospective farmhands on [[The Farm]] in singleplayer mode, saving the game and exiting to the main menu, then opening the save file via "Co-op" instead of "Load".  
+
멀티플레이 용 세계가 준비되면 호스트는 다른 사람들이 접속할 수 있도록 개방해야 합니다. 모든 세계는 생성 직후엔 다른 사람들이 접속하지 못하도록 기본값이 설정되어 있습니다. 농장을 개방하기 위해서 호스트는 [[인벤토리]]를 열어 설정 탭으로 향한 뒤, 세계를 개방하길 원한다는 옵션을 선택해주어야 합니다.
  
==Making connections==
+
일손노동자의 경우:
Once a world is ready for multiplayer, the host must open the world for other players to enter. All worlds are closed to other players by default upon creation. To open the farm, the host must go to the Settings tab in their [[Inventory]] and select the options they want to use to open the world.
 
 
 
For farmhands:  
 
 
; PC
 
; PC
: On Linux/Mac/Windows, you can connect to other players in three ways:
+
: Linux/Mac/Windows에서 당신은 다음의 세 가지 방법을 통해 타인과 연결할 수 있습니다:
:* When run through Steam, multiplayer farms hosted by your Steam friends will appear on the co-op join screen.
+
:* 스팀을 통해 실행할 때, 당신의 스팀 친구가 호스팅한 멀티플레이 농장이 당신의 협동플레이 참여 창에 나타납니다.
:* When run through GOG Galaxy or Steam, an invite code appears in the in-game options. Other players can type that into the join screen to connect if they also have GOG Galaxy or Steam.
+
:* GOG 갤럭시 또는 스팀을 통해 실행할 때, 인게임 옵션으로 초대 코드가 뜹니다. 다른 플레이어가 GOG 갤럭시 또는 스팀 계정을 가지고 있다면, 이 초대 코드를 참여 창에 입력함으로써 연결할 수 있습니다.
:* Via direct IP address. This may require an open firewall port or virtual LAN service like [https://www.vpn.net/ Hamachi].
+
:* IP 주소로 직접 연결할 수 있습니다. 이 경우 열린 방화벽 포트나 Hamachi[https://www.vpn.net]과 같은 가상 LAN 서비스가 필요할 수 있습니다.
:** By default, the server port is 24642.<ref>See <tt>StardewValley.Network::Server</tt> in the game code.</ref>
+
:** 기본으로 설정된 서버 포트는 24642입니다.<ref>See <samp>StardewValley.Network::Server</samp> in the game code.</ref>
  
; PlayStation 4
+
; 플레이스테이션 4
: On the PS4, you can connect to other players via PlayStation Plus. Multiplayer without a subscription isn't supported.
+
: PS4에서, 당신은 플레이스테이션 플러스를 통해 다른 플레이어와 연결할 수 있습니다. 이용권을 구매하지 않은 상태에서의 멀티플레이는 지원되지 않습니다.
  
; Switch
+
; 스위치
: On the Switch, you can connect to other players in two ways:
+
: 스위치에서 당신은 다음의 두 가지 방법을 통해 타인과 연결할 수 있습니다:
:* Multiplayer farms hosted by people on your friends-list or by you. Your friend's farms will appear on the "join" tab. You can host your farm on the "host" tab so it will appear to your friends on the "join" tab. You will need a Nintendo Switch Online account to play with your friends.
+
:* 당신의 친구 목록에 있는 사람들 또는 당신에 의해 호스팅된 멀티플레이어 농장. 친구의 농장은 "join" 탭에서 확인 가능합니다. 당신은 "host" 탭에서 당신의 농장을 호스팅하면, 당신의 친구의 "join" 탭에서 당신의 농장이 나타납니다. 이때 친구와 함께 플레이하기 위해서 닌텐도 스위치 온라인 계정이 필요합니다.
:* Via local communications play (no Nintendo Switch Online account needed).
+
:* 로컬 통신 (닌텐도 스위치 온라인 계정 필요하지 않음).
  
 
; Xbox One
 
; Xbox One
: On the Xbox One, you can connect to other players via Xbox Live Gold. Multiplayer without a subscription isn't supported.
+
: Xbox One에서, 당신은 엑스 박스 골드를 통해 타인과 연결할 수 있습니다. 이용권을 구매하지 않은 상태에서의 멀티플레이는 지원되지 않습니다.
  
==Features==
+
==세부사항==
Multiplayer mode is mostly identical to singleplayer mode, though certain features are specific to multiplayer only.
+
멀티플레이어 모드는 대부분 싱글로 플레이하는것과 동일하지만, 특정 기능은 멀티플레이어 모드만 이용할 수 있습니다.
  
===Four Corners Farm Map===
+
===네 구석 농장 맵===
 
[[File:Four_Corners_Farm.png|thumb|The Four Corners map]]
 
[[File:Four_Corners_Farm.png|thumb|The Four Corners map]]
 
The [[Farm Maps|Four Corners Farm Map]] was designed with multiplayer mode in mind. Each quadrant of the map features a small area for perks from some of the other Farm Maps to manifest, as well as a tiny pond for players in quadrants besides the quadrant with the large pond to draw water from. However, the Four Corners Map is also available for singleplayer.
 
The [[Farm Maps|Four Corners Farm Map]] was designed with multiplayer mode in mind. Each quadrant of the map features a small area for perks from some of the other Farm Maps to manifest, as well as a tiny pond for players in quadrants besides the quadrant with the large pond to draw water from. However, the Four Corners Map is also available for singleplayer.
  
===Cabins===
+
===오두막===
The farm can contain up to 3 [[cabin]]s (selectable during farm creation). For each cabin built, one player can join the farm. If the farm starts with fewer than 3 cabins (including if the farm was begun as a singleplayer save file), Robin can build up to 3 cabins total on the farm for {{price|100}} each. Cabin-building is instantaneous, so extra cabins can be built on the first day of the game.
+
멀티플레이어 모드를 생성할 때에, 최대 3개의 오두막을 생성할 수 있습니다.
 +
각 오두막 당 한명의 멀티플레이어를 생성할 수 있으며, 생성 시 3개 미만으로 지은 경우에는 추후 로빈에게 {{price|100}}에 추가로 지을 수 있습니다.
 +
케빈을 통한 오두막 건설은 대기 없이 즉시 지을 수 있기 때문에, 첫날에도 추가로 오두막을 지을 수 있습니다.
 +
 
 +
호스트는 언제든지 오두막을 철거할 수 있으며, 오두막을 철거하게되면 해당 오두막의 플레이어는 게임에서 제외됩니다.
  
The host player can also demolish a cabin at any time. Demolishing a cabin removes its occupant from the game.
+
오두막은 로빈의 집에서 해당 오두막의 플레이어가 업그레이드 할 수 있지만, 호스트나 다른 플레이어는 할 수 없습니다.
 +
The interior layout of an upgraded cabin is identical to the interior of an upgraded farmhouse, with one exception: the fireplace is replaced by a chest of drawers that holds the farmhand's inventory when the farmhand is not online. This chest of drawers cannot be moved and cannot be accessed by the farmhand who owns it. As with the farmhouse, the physical footprint of the cabin does not change when upgraded.
 +
===수익률===
 +
멀티플레이어 모드를 생성할 때에,매출 이익을 25%, 50%, 75% 또는 보통(100%)으로 선택할 수 있습니다.
 +
매출 이익을 낮춰 설정하는 것은, 멀티플레이어 모드 시 플레이어 수 증가에 따른 활발한 활동이 예상되는 경우,
 +
대부분의 품목(작물,광물,음식 등)을 판매할 때 얻는 골드를 제한함으로써 농장 내 경제를 조정하는데 도움이 됩니다.
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예를 들어, 밀을 {{price|25}}가 아닌 {{price|6}}에 판매할 수 있습니다.
  
A cabin can be upgraded at the Carpenter's Shop by the farmhand who occupies it, but not by the host or any other player. The interior layout of an upgraded cabin is identical to the interior of an upgraded farmhouse, with one exception: the fireplace is replaced by a chest of drawers that holds the farmhand's inventory when the farmhand is not online. This chest of drawers cannot be moved and cannot be accessed by the farmhand who owns it. As with the farmhouse, the physical footprint of the cabin does not change when upgraded.
 
  
===Profit margins===
+
매출 이익을 낮추면 그에 맞추어 [[피에르네 잡화점]]의 씨앗 종류 및 [[조자마트]]의 [[번식용 잔디]], [[설탕]], [[밀가루]], 그리고 [[쌀]]의 구매 가격이 조정됩니다. [[대장간]], [[생선 가게]]의 품목, 도구 업그레이드, 농장 건물 등을 비롯한 그 외 아이템의 가격과 [[퀘스트]] 보상으로 받는 골드 양은 변하지 않습니다.
When creating a new multiplayer save, you can choose a profit margin of 25%, 50%, 75%, or default (100%). Opting to lower the profit margin helps rebalance the economy in multiplayer mode by reducing the gold obtained when selling most items (including crops, forage, minerals, and cooked foods) to account for the increased productivity from the increased number of active players. For example, at 25% profit margin, you can sell [[Wheat]] for {{price|6}} instead of {{price|25}}.  
 
  
Purchase prices for seeds at [[Pierre's General Store]] and purchase prices for [[Grass Starter]], [[Sugar]], [[Wheat Flour]], and [[Rice]] at [[JojaMart]] are scaled with the profit margin set. Prices for other items (including [[Blacksmith]] and [[Fish Shop]] shop items, buildings, and tool upgrades) and [[quests|quest]] gold rewards are not affected.
+
매출 이익을 낮추면 초반 농장 운영 난이도가 크게 높아집니다. 따라서 모든 [[스킬]]의 경험치를 고르게 쌓고, 아이템을 구입하기보다 제작하고, 구인 광고 퀘스트를 수행할 필요가 있습니다. 예를 들어, 매출 이익이 낮춰지더라도 [[윌리]]가 판매하는 [[게잡이 통발]]의 가격은 {{price|1500}}로 변하지 않습니다. 때문에 게잡이 통발을 직접 제작하는 것이 훨씬 경제적입니다.
  
Lowering the profit margin makes gold much harder to come by in the early game; progressing in all your [[skills]] evenly, crafting items, and completing Help Wanted quests become far more important. For example, [[Willy]] still sells [[Crab Pot]]s for {{price|1500}} despite your reduced income, so [[mining]] iron and [[crafting]] your own Crab Pots may be more economical.
+
싱글 플레이로 게임을 시작할 경우 매출 이익을 낮추는 옵션이 없음을 유념하십시오. 다만 멀티 플레이로 시작하여 매출 이익을 조정한 뒤 혼자서 게임을 즐길 수 있습니다. 메인 메뉴 창에서 "새 게임" 대신 "협동플레이"를 선택하여 세이브 파일을 생성하고, 다시 메인 메뉴 창으로 돌아가 해당 세이브 파일을 "불러오기"로 열면 됩니다.
  
Note that there's no profit margin option when creating a singleplayer save. However, you can have a singleplayer save with a chosen profit margin by creating a multiplayer save and playing solo. Choose "Co-op" at the main menu instead of "New", then "Load" it in singleplayer after the save file is created.  
+
===결혼===
 +
멀티플레이어 모드에서는, 싱글 플레이어와 같은 방식으로 NPC와 [[결혼]]할 수 있습니다.
  
===Marriage===
+
멀티플레이어 끼리는, [[결혼 반지]를 줌으로 써 다른 플레이어와 결혼할 수 있습니다.
Players can marry an NPC, which works [[Marriage|the same way as single-player]]. Each NPC can only be married by one player at a time, and children are added to the married player's home.
+
멀티플레이어와 결혼한 이후에는 보라색 선물상자에서 [[별방울]]을 받게 됩니다.(NPC와 결혼 시 받는 [[별방울]]과 동일)
  
Players can marry another player by giving them a [[Wedding Ring|wedding ring]]. Married players get a [[Stardrop]] in a purple giftbox next to their home beds after the wedding (equivalent to the Stardrop received from an NPC spouse). A home is eligible for children if it's owned by one of the married players, has the kids' room upgrade, doesn't already have two children, and both players are sleeping in its bed; the game will randomly let one player propose having children to the other, and if accepted, the child will be added to the home that both players are sleeping in (if eligible), else the other player's home (if eligible), else the current home.
+
A home is eligible for children if it's owned by one of the married players, has the kids' room upgrade, doesn't already have two children, and both players are sleeping in its bed; the game will randomly let one player propose having children to the other, and if accepted, the child will be added to the home that both players are sleeping in (if eligible), else the other player's home (if eligible), else the current home.
  
===Gameplay===
+
===게임플레이===
* Some decisions are made collaboratively by all players by either clicking dialogues or joining areas:
+
* 접속하는 모든 플레이어는 이벤트 또는 핻동을 결정할 수 있습니다.
** when to sleep, by entering a bed;
+
** 취침을 위해 침대로 들어가는 행동.
** when to start a [[festivals|festival]], by entering the area;
+
** 축제를 시작할 때 해당 지역에 입장하는 행동.
** whether to finish the [[Community Center]] or buy a Joja membership;
+
** 마을회관 꾸러미를 진행할 것인지, 또는 조자마트 회원권을 구매할 것인지에 대한 행동.
** when to pause the game using a <tt>/pause</tt> command (opening a menu doesn't pause in multiplayer).
+
** /pause 커멘드를 사용하여 게임내에 흘러가는 시간을 중지시킬 지에 대한 행동.
* All players share the same farmland. Players may choose to pool their money or split it between each player.
+
* 모든 플레이어들은 같은 땅을 공유하게 됩니다. 플레이어끼리는 재화를 공유하거나, 개별적으로 관리할 지를 결정할 수 있습니다.
* Each player has their own energy bar, their own [[Skills]], and their own relationships with NPCs.
+
* 플레이어별로 기력과 체력, 그리고 스킬, NPC간의 호감도를 각각 관리하게 됩니다.
* Each player has a separate mailbox and spouse porch area also each player can build a separate cellar.
+
* 각 플레이어끼리는 우편함과 오두막을 가지고 있으며, 각 플레이어의 오두막을 업그레이드 함으로써 지하실을 지을 수 있습니다.
* Each NPC can only be married by one player. If multiple players want the same spouse, the first to propose will win their hand.
+
* 각 NPC는 오직 한명의 플레이어만 결혼할 수 있습니다. 여러명의 플레이어가 같은 NPC와 결혼하기를 희망한다면, 먼저 프러포즈를 하는 플레이어가 결혼할 수 있습니다.
* Interactions between players:
+
* 플레이어 간의 상호 작용
** Players can marry each other and have children. Players propose to each other using a craftable [[Wedding Ring]]. The wedding ring recipe can be obtained at the [[Traveling Cart]] for {{price|500}} , and will then allow the player to craft a wedding ring with 5 Iridium Bars and a Prismatic Shard.
+
** 플레이어끼리 서로 결혼하고 아이를 가질 수 있습니다. [[결혼 반지]]를 이용해 서로에게 프러포즈 할 수 있습니다.
** Players can dance with each other in the [[Flower Dance]] Festival (no prior requirements).
+
** 플레이어끼리는 봄 꽃 무도회 축제에서 별도 조건 없이 춤을 청하여 춤을 출 수 있습니다.
** Players can see other players’ scores during certain festivals.
+
** 플레이어끼리는 특정 축제가 진행되는 동안 다른 플레이어의 점수를 볼 수 있습니다.
  
===Quests and Progress===
+
===퀘스트 및 진척도===
* Quest progress is largely kept on an individual level, though players can help each other with quests.
+
* 퀘스트 진행은 플레이어끼리 서로 도울 수 있습니다만, 대부분 개별적으로 진행됩니다.
* Quests set difficulty based on the highest-level player.
+
* 퀘스트의 난이도는 농장 내 최고 수준의 플레이어를 기준으로 결정되기 됩니다.
* Mine progress is global, and each player can open chests for themselves (using the elevator to reach required floors also satisfies the mine quests).
+
* 광산의 진행도는 공유되며, 각 플레이어가 일부 층에 존재하는 상자를 열 수 있습니다. (필요한 층에 도달하기 위해 엘리베이터를 탑승하는 것도 퀘스트 조건을 충족시킬 수 있습니다.)
* [[Museum]] collection is global, and every player gets their own set of rewards.
+
* [[박물관]]에 기증한 물품들은 공유되며, 그에 따른 보상은 개별적으로 받게 됩니다.
* The reward for completing the Bulletin Board bundle is applied to all players.
+
* 마을회관 꾸러미를 완성한 것에 대한 보상은 꾸러미를 제출한 플레이어에게만 보상이 열립니다. 단, 꾸러미 진행도는 서로 공유됩니다.  
* Completing bundle sets or Joja forms unlocks the final reward for every player. However, only the player who completes a bundle can pick up the reward.
+
* 꾸러미나 조자 키트를 완성하면 모든 플레이어에게 최종 보상이 열리게 됩니다.
** Repairing the bridge at the beach is also global.
+
** 해변에 있는 다리를 수리하는 것도 공유됩니다.
* Each player's tools have to be upgraded individually, though tools can freely be traded between players depending on need. This also eliminates any possible problems of not having a tool available during the upgrade.
+
* 필요에 따라 플레이어간에 자유롭게 도구를 거래할 수 있지만, 각 플레이어의 도구는 개별적으로 업그레이드 해야 합니다. 도구를 공유 하게되면 업그레이드 도중 사용할 수 없는 도구가 발생하는 문제가 사라집니다.
* Any player can purchase and place buildings on the farm, though only the host can upgrade the farmhouse and cabins can only be upgraded by their owners.
+
* 호스트만이 농장을 업그레이드할 수 있고, 오두막은 소유자만이 업그레이드 할 수 있지만, 모든 플레이어가 농장에 건물을 구입하고 배치할 수 있습니다.
* Every player has their own set of Stardrops to obtain, though most of them will be available once any player meets the requirement.
+
* 모든 플레이어는 개별적으로 [[별방울]]을 획득해야 하지만, 대부분의 [[별방울]]은 조건만 충족하면 얻을 수 있습니다.
* Recipes for cooking and crafting are obtained individually, though of course players can help each other out.
+
* 요리 레시피와 제작법은 개별적으로 얻을 수 있습니다.
  
===Money===
+
======
* Money can be shared between all players or split individually. This can be set when creating a new game or by using the "Town Ledger" next to the divorce book in Lewis's house.
+
* 재화는 모든 플레이어간에 공유하거나, 개별적으로 관리하도록 설정할 수 있습니다. 이 설정은 새로운 농장을 만들 때나, 루이스의 집에서 설정할 수 있습니다.
* For each [[Shipping|item placed in the shipping bin]], the price is determined by the ''online'' player whose professions would most increase it.
+
* 배송 상자에 넣어둔 각 물품에 대한 가격은, 접속중인 플레이어 중 가장 많은 가격을 받을 수 있는 플레이어에 의해 결정됩니다.
  
===Experience===
+
===경험치===
Each player has their own [[experience]] points. Whoever commits the action will be the one to gain the experience.
+
플레이어마다 [[스킬]]를 레벨업하기 위한 경험치를 개별적으로 관리하게 됩니다.
*Farming
+
*농사
**Whoever harvests a crop gets the experience, regardless of who planted it or any other work done with it.
+
**농작물을 수확하는 사람은 누가 심었던, 누가 물을 주었던 상관없이 경험치를 얻게 됩니다.
**Whoever interacts with an animal gets the experience.
+
**동물과 상호작용하는 사람들은 누구나 경험치를 얻을 수 있습니다.
*Mining
+
*채광
**Whoever gets the last swing with the pickaxe gets the experience. It is not shared.
+
**곡괭이로 마지막 타격을 준 플레이어가 경험치를 얻게됩니다. 이 경험치는 공유되지 않습니다.
**Whoever set off a [[Crafting#Bombs|bomb]] gets experience for destroyed rocks.
+
**[[폭탄]]을 사용하는 플레이어는 파괴된 암석에 대한 경험치를 얻게됩니다.
**If a rock is destroyed by a monster, such as a [[Dust Sprite]], everyone will get experience for it, even if they're not in the Mines.
+
**만약 돌멩이가 [[먼지 정령]]과 같은 몬스터에 의해 파괴된다면, 모든 플레이어가 광산에 있지 않더라도 경험치를 얻게됩니다.
*Foraging
+
*채집
**Whoever picks up the foragable gets the experience.
+
**누구든지 채집을 한 플레이어는 그 채집에 대한 경험치를 얻게됩니다.
**Whoever gets the last swing with the axe when chopping a tree, stump, or log gets the experience. It is not shared.
+
**나무를 자르거나, 그루터기, 통나무를 자를 때에, 도끼로 마지막 타격을 한 플레이어가 경험치를 얻게됩니다. 이 경험치는 공유되지 않습니다.
*Fishing
+
*낚시
**You get experience for fish you catch as expected.
+
**해당 플레이어가 잡은 생선에 대해서 경험치를 얻게됩니다.
**Whoever empties a [[Crab Pot|crab pot]] gets the experience, regardless of who set it or baited it.
+
**[[게잡이 통발]]을 비우는 사람은 설치나 미끼제공의 여부에 상관없이 경험치를 얻게됩니다.
*Combat
+
*전투
**Whoever kills the monster gets the experience. It is not shared.
+
**몬스터를 죽인 플레이어가 경험치를 얻게됩니다. 이 경험치는 공유되지 않습니다.
  
===Luck===
+
===행운===
* Players can have different Daily [[Luck]].
+
* 플레이어들은 각각 다른 행운값을 가질 수 있습니다.
* Luck is averaged out between all players for calculations.
+
* 플레이어들이 가지는 행운의 값은 평균적으로 고려하여 결정됩니다.
  
===Commands===
+
===입력 커맨드===
 
All commands require the use of a forward slash (/) before each command.
 
All commands require the use of a forward slash (/) before each command.
  
{| class="wikitable"
+
{|class="wikitable sortable"
 +
|-
 +
!Command
 +
!Description
 
|-
 
|-
! command !! description
+
|<samp>h,<br />help</samp>
 +
|Shows a list of available commands.
 
|-
 
|-
| <tt>h, help</tt> || Displays a list of available commands.
+
|<samp>clear</samp>
 +
|Clears the game's chat log.
 
|-
 
|-
| <tt>clear</tt> || Clears the game's chat log.
+
|<samp>color-list</samp>
 +
|Displays the list of chat colors:<br /><sup>''White, red, blue, green, jade, yellowgreen, pink, purple, yellow, orange, brown, gray, cream, salmon, peach, aqua, jungle, plum''</sup>
 +
|-
 +
|<samp>color</samp>
 +
|''Syntax:'' <code>color <color></code>
 +
<p>Sets your chat to appear in the specified color. To color single lines of chat type <code>['''color''']Your chat message</code></p>
 +
<p>''Example:'' <code>/color yellow</code>
 +
|-
 +
|<samp>dm,<br />message,<br />pm,<br />whisper</samp>
 +
|''Syntax:'' <code>dm <player> <message></code>
 +
<p>Send a private message to another player in the same multiplayer session.</p>
 +
|-
 +
|<samp>emote,<br />e</samp>
 +
|''Syntax:'' <code>emote <emote></code>
 +
<p>Performs an [[#Emotes|emote]].</p>
 +
|-
 +
|<samp>list,<br />users,<br />players</samp>
 +
|Show a list of names of all players current connected to your game world.
 +
|-
 +
|<samp>mapscreenshot</samp>
 +
|Take a screenshot of the entire current location, and save it.
 +
|-
 +
|<samp>ping</samp>
 +
|Show the current ping time to the host (for farmhands) or to each farmhand (for the host).
 +
|-
 +
|<samp>r</samp>
 +
|''Syntax:'' <code>r <message></code>
 +
<p>Sends a response message to the last player that sent a direct message to the client.</p>
 +
<p>''Example:'' <code>/r Hello World!</code> to reply to a private message.</p>
 +
|-
 +
|}
 +
 
 +
These commands only work from the host player:
 +
{|class="wikitable sortable"
 
|-
 
|-
| <tt>color-list</tt> || Displays a list of colors you can use with /color command.
+
!Command
 +
!Description
 
|-
 
|-
| <tt>color</tt> || Sets your chat to appear in the specified color. To color single lines of chat: [color]text.
+
|<samp>pause</samp>
 +
|Pauses the game at the current time for all players in the session, freezing all characters in place.
 
|-
 
|-
| <tt>pause</tt> || This command is available to the game host only! Pauses the game for everyone in the session.
+
|<samp>resume</samp>
 +
|Resumes the game if it has been paused with <code>/pause</code>
 
|-
 
|-
| <tt>resume</tt> || This command is available to the game host only! Resumes the game after a /pause.
+
|<samp>kick</samp>
 +
|''Syntax:'' <code>kick <player name></code>
 +
<p>Forcibly disconnected a player from the multiplayer game.</p>
 
|-
 
|-
| <tt>credits</tt> || Displays a list of game credits (similar to credits option within the main menu).
+
|<samp>ban</samp>
 +
|''Syntax:'' <code>kick <player name></code>
 +
<p>Ban a player (not just their character) from the current farm. Specify a player name, user ID, or IP address.</p>
 
|-
 
|-
| <tt>list, users, players</tt> || Displays a list of names of all players currently connected to your game world.
+
|<samp>unban</samp>
 +
|''Syntax:'' <code>unban <player name></code>
 +
<p>Remove a ban from a player so that they can rejoin the multiplayer session.</p>
 
|-
 
|-
| <tt>ping</tt> || Prints the current ping to the host (for farmhands) or to each farmhand (for the host).
+
|<samp>unbanAll</samp>
 +
|Unbans all players that are currently banned, so that they can rejoin the multiplayer session.
 
|-
 
|-
| <tt>kick <farmer name></tt> || Forcibly disconnects player from the server.
+
|<samp>sleepannouncemode</samp>
 +
|''Syntax:'' <code>sleepannouncemode <mode></code>
 +
<p>Changes when alerts are sent to chat when a player has gone to sleep in multiplayer.</p>
 +
<p>''Examples:''</p>
 +
*<code>/sleepannouncemode off</code> will disable notifications
 +
*<code>/sleepannouncemode first</code> will announce the first time a player sleeps in one day
 +
*<code>/sleepannouncemode all</code> will announce every time a player starts sleeping
 
|-
 
|-
| <tt>ban</tt> || Bans are per-farm, and the command can be called with a farmer name, user ID, or IP address. In all cases, it will ban the user, not the farmhand character.
+
|<samp>mbp,<br />movebuildpermission,<br />movepermissiong</samp>
 +
|''Syntax:'' <code>mbp <permission></code>
 +
<p>Changes farmhands permissions to move buildings from the [[Carpenter's Shop]]
 +
<p>''Examples:''</p>
 +
*<code>/mbp off</code> to entirely disable moving buildings
 +
*<code>/mbp owned</code> to allow farmhands to move buildings that they purchased
 +
*<code>/mbp on</code> to allow moving all buildings
 
|-
 
|-
| <tt>unban</tt> || Pardons a banned player. Unban player after a /ban.
 
 
|}
 
|}
  
==References==
+
==참조==
 
<references />
 
<references />
  
==History==
+
==연혁==
{{History|1.3|Introduced.}}
+
{{History|1.3|추가됨.}}
{{History|1.4|Added ability to choose shared or separate money and Four Corners Farm Map. Daily luck is now averaged. Quest difficulty is now based on the highest-skilled player.}}
+
{{History|1.4|돈을 공유하거나 분리하도록 선택할 수 있게 되고 네 구석 농장이 추가됩니다. 그날의 행운은 이제 평균이 됩니다. 퀘스트 난이도는 이제 가장 스킬 레벨이 높은 플레이어를 기준으로 결정됩니다.}}
  
[[Category:Gameplay]]
+
[[Category:게임플레이]]
  
 
[[de:Mehrspieler]]
 
[[de:Mehrspieler]]
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[[en:Multiplayer]]
 
[[es:Multijugador]]
 
[[es:Multijugador]]
 
[[fr:Multijoueur]]
 
[[fr:Multijoueur]]
 
[[it:Multigiocatore]]
 
[[it:Multigiocatore]]
 
[[ja:マルチプレイヤー]]
 
[[ja:マルチプレイヤー]]
[[ko:멀티플레이어]]
 
 
[[hu:Többjátékos]]
 
[[hu:Többjátékos]]
 
[[pt:Multijogador]]
 
[[pt:Multijogador]]

2023년 12월 13일 (수) 06:34 기준 최신판

멀티플레이 중인 두 플레이어가 찍힌 스크린샷
Robin building.png
기다려봐, 아직 할 일이 많아.
— 로빈

불완전한 번역

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2023-12-13 06:34:05 Joe에 의해 마지막으로 편집됨.

멀티플레이어는 LAN 또는 인터넷을 통해 1-4명의 플레이어가 동일 세계에서 플레이할 수 있는 게임 옵션입니다. 멀티플레이 기능은 PC, 플레이스테이션 4, 스위치, Xbox One에 지원되고 있으며, iOS와 안드로이드 포트에서는 지원되지 않습니다. 멀티 플레이를 진행하기 위해선 각 플레이어마다 그들만의 게임판이 설치되어 있어야 하고, 제공 플랫폼에 따라 추가적인 서비스가 필요할 수 있습니다. (분할 화면은 지원되지 않습니다.) 오직 GOG와 스팀에서만 플랫폼을 통한 타인과의 교차 플레이가 가능합니다.

멀티플레이 세계를 만든 플레이어(이하 호스트)는 시스템에 해당하는 세이브파일을 가지고 있고, 멀티플레이어 방식으로 시작할 수 있으며, 언제나 솔로 플레이가 가능합니다. 호스트가 온라인 상태가 아니거나 농장이 다른 플레이어에게 허가되어 있지 않다면, 이전에 그 세계에 연결된 적이 있었던 사람(이하 일손노동자)은 접속할 수 없으며 그들 자신의 캐릭터와 그 세계의 정보도 모두 열람할 수 없습니다. 농장 소유권을 다른 일손노동자에게 이전하려면 모드를 설치하셔야 합니다.

멀티플레이어 세계 만들기

멀티플레이어 세계는 처음부터 멀티플레이 용으로 만들 수도 있고, 싱글 플레이 중이던 세이브 파일을 멀티플레이 용으로 전환하여 새로운 플레이어를 참여시킬 수도 있습니다.

멀티플레이어 세계로 시작하기

멀티플레이 용으로 기획된 세계를 시작하기 위해서 호스트는 메인 메뉴 창에서 반드시 "새 게임"이 아닌 "협동플레이"를 선택하고, 이후 "호스트" 탭을 선택하여 새로운 농장을 만들어야 합니다. 캐릭터와 농장 생성창은 싱글 플레이용과 큰 틀은 비슷하지만, 오두막의 추가, 매출 이익 설정, 자금스타일 설정(공유/개별)과 같은 추가적인 옵션이 포함되어 있습니다.

호스트는 그들이 원하는 만큼의 오두막 개수를 선택하여 시작할 수 있습니다. 처음 농장을 시작할 때 오두막의 개수는, 얼마나 많은 플레이어가 즉시 게임 내에 참여할 수 있는지를 결정합니다. 오두막은 농장 생성 후 더 추가하거나 없앨 수 있습니다.

매출 이익은 농장을 생성한 이후에 값 변경이 불가능합니다. 자금스타일의 공유 여부는 농장이 생성된 후에도 변경할 수 있습니다.

싱글 플레이 중이던 세계를 멀티플레이 용으로 전환하기

싱글 플레이 중이던 세계는 오두막을 추가로 건설함으로써 멀티플레이 용으로 전환할 수 있습니다. 싱글 플레이에서 새로 접속할 일손노동자를 위한 오두막농장 내에 건설하고 게임을 저장한 뒤, 메인 타이틀 화면으로 나가 "불러오기"가 아닌 "협동플레이"를 선택해 세이브 파일을 여십시오.

멀티 연결하기

멀티플레이 용 세계가 준비되면 호스트는 다른 사람들이 접속할 수 있도록 개방해야 합니다. 모든 세계는 생성 직후엔 다른 사람들이 접속하지 못하도록 기본값이 설정되어 있습니다. 농장을 개방하기 위해서 호스트는 인벤토리를 열어 설정 탭으로 향한 뒤, 세계를 개방하길 원한다는 옵션을 선택해주어야 합니다.

일손노동자의 경우:

PC
Linux/Mac/Windows에서 당신은 다음의 세 가지 방법을 통해 타인과 연결할 수 있습니다:
  • 스팀을 통해 실행할 때, 당신의 스팀 친구가 호스팅한 멀티플레이 농장이 당신의 협동플레이 참여 창에 나타납니다.
  • GOG 갤럭시 또는 스팀을 통해 실행할 때, 인게임 옵션으로 초대 코드가 뜹니다. 다른 플레이어가 GOG 갤럭시 또는 스팀 계정을 가지고 있다면, 이 초대 코드를 참여 창에 입력함으로써 연결할 수 있습니다.
  • IP 주소로 직접 연결할 수 있습니다. 이 경우 열린 방화벽 포트나 Hamachi[1]과 같은 가상 LAN 서비스가 필요할 수 있습니다.
    • 기본으로 설정된 서버 포트는 24642입니다.[1]
플레이스테이션 4
PS4에서, 당신은 플레이스테이션 플러스를 통해 다른 플레이어와 연결할 수 있습니다. 이용권을 구매하지 않은 상태에서의 멀티플레이는 지원되지 않습니다.
스위치
스위치에서 당신은 다음의 두 가지 방법을 통해 타인과 연결할 수 있습니다:
  • 당신의 친구 목록에 있는 사람들 또는 당신에 의해 호스팅된 멀티플레이어 농장. 친구의 농장은 "join" 탭에서 확인 가능합니다. 당신은 "host" 탭에서 당신의 농장을 호스팅하면, 당신의 친구의 "join" 탭에서 당신의 농장이 나타납니다. 이때 친구와 함께 플레이하기 위해서 닌텐도 스위치 온라인 계정이 필요합니다.
  • 로컬 통신 (닌텐도 스위치 온라인 계정 필요하지 않음).
Xbox One
Xbox One에서, 당신은 엑스 박스 골드를 통해 타인과 연결할 수 있습니다. 이용권을 구매하지 않은 상태에서의 멀티플레이는 지원되지 않습니다.

세부사항

멀티플레이어 모드는 대부분 싱글로 플레이하는것과 동일하지만, 특정 기능은 멀티플레이어 모드만 이용할 수 있습니다.

네 구석 농장 맵

The Four Corners map

The Four Corners Farm Map was designed with multiplayer mode in mind. Each quadrant of the map features a small area for perks from some of the other Farm Maps to manifest, as well as a tiny pond for players in quadrants besides the quadrant with the large pond to draw water from. However, the Four Corners Map is also available for singleplayer.

오두막

멀티플레이어 모드를 생성할 때에, 최대 3개의 오두막을 생성할 수 있습니다. 각 오두막 당 한명의 멀티플레이어를 생성할 수 있으며, 생성 시 3개 미만으로 지은 경우에는 추후 로빈에게 data-sort-value="100">Gold.png100골드에 추가로 지을 수 있습니다. 케빈을 통한 오두막 건설은 대기 없이 즉시 지을 수 있기 때문에, 첫날에도 추가로 오두막을 지을 수 있습니다.

호스트는 언제든지 오두막을 철거할 수 있으며, 오두막을 철거하게되면 해당 오두막의 플레이어는 게임에서 제외됩니다.

오두막은 로빈의 집에서 해당 오두막의 플레이어가 업그레이드 할 수 있지만, 호스트나 다른 플레이어는 할 수 없습니다. The interior layout of an upgraded cabin is identical to the interior of an upgraded farmhouse, with one exception: the fireplace is replaced by a chest of drawers that holds the farmhand's inventory when the farmhand is not online. This chest of drawers cannot be moved and cannot be accessed by the farmhand who owns it. As with the farmhouse, the physical footprint of the cabin does not change when upgraded.

수익률

멀티플레이어 모드를 생성할 때에,매출 이익을 25%, 50%, 75% 또는 보통(100%)으로 선택할 수 있습니다. 매출 이익을 낮춰 설정하는 것은, 멀티플레이어 모드 시 플레이어 수 증가에 따른 활발한 활동이 예상되는 경우, 대부분의 품목(작물,광물,음식 등)을 판매할 때 얻는 골드를 제한함으로써 농장 내 경제를 조정하는데 도움이 됩니다. 예를 들어, 밀을 data-sort-value="25">Gold.png25골드가 아닌 data-sort-value="6">Gold.png6골드에 판매할 수 있습니다.


매출 이익을 낮추면 그에 맞추어 피에르네 잡화점의 씨앗 종류 및 조자마트번식용 잔디, 설탕, 밀가루, 그리고 의 구매 가격이 조정됩니다. 대장간, 생선 가게의 품목, 도구 업그레이드, 농장 건물 등을 비롯한 그 외 아이템의 가격과 퀘스트 보상으로 받는 골드 양은 변하지 않습니다.

매출 이익을 낮추면 초반 농장 운영 난이도가 크게 높아집니다. 따라서 모든 스킬의 경험치를 고르게 쌓고, 아이템을 구입하기보다 제작하고, 구인 광고 퀘스트를 수행할 필요가 있습니다. 예를 들어, 매출 이익이 낮춰지더라도 윌리가 판매하는 게잡이 통발의 가격은 data-sort-value="1500">Gold.png1,500골드로 변하지 않습니다. 때문에 게잡이 통발을 직접 제작하는 것이 훨씬 경제적입니다.

싱글 플레이로 게임을 시작할 경우 매출 이익을 낮추는 옵션이 없음을 유념하십시오. 다만 멀티 플레이로 시작하여 매출 이익을 조정한 뒤 혼자서 게임을 즐길 수 있습니다. 메인 메뉴 창에서 "새 게임" 대신 "협동플레이"를 선택하여 세이브 파일을 생성하고, 다시 메인 메뉴 창으로 돌아가 해당 세이브 파일을 "불러오기"로 열면 됩니다.

결혼

멀티플레이어 모드에서는, 싱글 플레이어와 같은 방식으로 NPC와 결혼할 수 있습니다.

멀티플레이어 끼리는, [[결혼 반지]를 줌으로 써 다른 플레이어와 결혼할 수 있습니다. 멀티플레이어와 결혼한 이후에는 보라색 선물상자에서 별방울을 받게 됩니다.(NPC와 결혼 시 받는 별방울과 동일)

A home is eligible for children if it's owned by one of the married players, has the kids' room upgrade, doesn't already have two children, and both players are sleeping in its bed; the game will randomly let one player propose having children to the other, and if accepted, the child will be added to the home that both players are sleeping in (if eligible), else the other player's home (if eligible), else the current home.

게임플레이

  • 접속하는 모든 플레이어는 이벤트 또는 핻동을 결정할 수 있습니다.
    • 취침을 위해 침대로 들어가는 행동.
    • 축제를 시작할 때 해당 지역에 입장하는 행동.
    • 마을회관 꾸러미를 진행할 것인지, 또는 조자마트 회원권을 구매할 것인지에 대한 행동.
    • /pause 커멘드를 사용하여 게임내에 흘러가는 시간을 중지시킬 지에 대한 행동.
  • 모든 플레이어들은 같은 땅을 공유하게 됩니다. 플레이어끼리는 재화를 공유하거나, 개별적으로 관리할 지를 결정할 수 있습니다.
  • 플레이어별로 기력과 체력, 그리고 스킬, NPC간의 호감도를 각각 관리하게 됩니다.
  • 각 플레이어끼리는 우편함과 오두막을 가지고 있으며, 각 플레이어의 오두막을 업그레이드 함으로써 지하실을 지을 수 있습니다.
  • 각 NPC는 오직 한명의 플레이어만 결혼할 수 있습니다. 여러명의 플레이어가 같은 NPC와 결혼하기를 희망한다면, 먼저 프러포즈를 하는 플레이어가 결혼할 수 있습니다.
  • 플레이어 간의 상호 작용
    • 플레이어끼리 서로 결혼하고 아이를 가질 수 있습니다. 결혼 반지를 이용해 서로에게 프러포즈 할 수 있습니다.
    • 플레이어끼리는 봄 꽃 무도회 축제에서 별도 조건 없이 춤을 청하여 춤을 출 수 있습니다.
    • 플레이어끼리는 특정 축제가 진행되는 동안 다른 플레이어의 점수를 볼 수 있습니다.

퀘스트 및 진척도

  • 퀘스트 진행은 플레이어끼리 서로 도울 수 있습니다만, 대부분 개별적으로 진행됩니다.
  • 퀘스트의 난이도는 농장 내 최고 수준의 플레이어를 기준으로 결정되기 됩니다.
  • 광산의 진행도는 공유되며, 각 플레이어가 일부 층에 존재하는 상자를 열 수 있습니다. (필요한 층에 도달하기 위해 엘리베이터를 탑승하는 것도 퀘스트 조건을 충족시킬 수 있습니다.)
  • 박물관에 기증한 물품들은 공유되며, 그에 따른 보상은 개별적으로 받게 됩니다.
  • 마을회관 꾸러미를 완성한 것에 대한 보상은 꾸러미를 제출한 플레이어에게만 보상이 열립니다. 단, 꾸러미 진행도는 서로 공유됩니다.
  • 꾸러미나 조자 키트를 완성하면 모든 플레이어에게 최종 보상이 열리게 됩니다.
    • 해변에 있는 다리를 수리하는 것도 공유됩니다.
  • 필요에 따라 플레이어간에 자유롭게 도구를 거래할 수 있지만, 각 플레이어의 도구는 개별적으로 업그레이드 해야 합니다. 도구를 공유 하게되면 업그레이드 도중 사용할 수 없는 도구가 발생하는 문제가 사라집니다.
  • 호스트만이 농장을 업그레이드할 수 있고, 오두막은 소유자만이 업그레이드 할 수 있지만, 모든 플레이어가 농장에 건물을 구입하고 배치할 수 있습니다.
  • 모든 플레이어는 개별적으로 별방울을 획득해야 하지만, 대부분의 별방울은 조건만 충족하면 얻을 수 있습니다.
  • 요리 레시피와 제작법은 개별적으로 얻을 수 있습니다.

  • 재화는 모든 플레이어간에 공유하거나, 개별적으로 관리하도록 설정할 수 있습니다. 이 설정은 새로운 농장을 만들 때나, 루이스의 집에서 설정할 수 있습니다.
  • 배송 상자에 넣어둔 각 물품에 대한 가격은, 접속중인 플레이어 중 가장 많은 가격을 받을 수 있는 플레이어에 의해 결정됩니다.

경험치

플레이어마다 스킬를 레벨업하기 위한 경험치를 개별적으로 관리하게 됩니다.

  • 농사
    • 농작물을 수확하는 사람은 누가 심었던, 누가 물을 주었던 상관없이 경험치를 얻게 됩니다.
    • 동물과 상호작용하는 사람들은 누구나 경험치를 얻을 수 있습니다.
  • 채광
    • 곡괭이로 마지막 타격을 준 플레이어가 경험치를 얻게됩니다. 이 경험치는 공유되지 않습니다.
    • 폭탄을 사용하는 플레이어는 파괴된 암석에 대한 경험치를 얻게됩니다.
    • 만약 돌멩이가 먼지 정령과 같은 몬스터에 의해 파괴된다면, 모든 플레이어가 광산에 있지 않더라도 경험치를 얻게됩니다.
  • 채집
    • 누구든지 채집을 한 플레이어는 그 채집에 대한 경험치를 얻게됩니다.
    • 나무를 자르거나, 그루터기, 통나무를 자를 때에, 도끼로 마지막 타격을 한 플레이어가 경험치를 얻게됩니다. 이 경험치는 공유되지 않습니다.
  • 낚시
    • 해당 플레이어가 잡은 생선에 대해서 경험치를 얻게됩니다.
    • 게잡이 통발을 비우는 사람은 설치나 미끼제공의 여부에 상관없이 경험치를 얻게됩니다.
  • 전투
    • 몬스터를 죽인 플레이어가 경험치를 얻게됩니다. 이 경험치는 공유되지 않습니다.

행운

  • 플레이어들은 각각 다른 행운값을 가질 수 있습니다.
  • 플레이어들이 가지는 행운의 값은 평균적으로 고려하여 결정됩니다.

입력 커맨드

All commands require the use of a forward slash (/) before each command.

Command Description
h,
help
Shows a list of available commands.
clear Clears the game's chat log.
color-list Displays the list of chat colors:
White, red, blue, green, jade, yellowgreen, pink, purple, yellow, orange, brown, gray, cream, salmon, peach, aqua, jungle, plum
color Syntax: color <color>

Sets your chat to appear in the specified color. To color single lines of chat type [color]Your chat message

Example: /color yellow

dm,
message,
pm,
whisper
Syntax: dm <player> <message>

Send a private message to another player in the same multiplayer session.

emote,
e
Syntax: emote <emote>

Performs an emote.

list,
users,
players
Show a list of names of all players current connected to your game world.
mapscreenshot Take a screenshot of the entire current location, and save it.
ping Show the current ping time to the host (for farmhands) or to each farmhand (for the host).
r Syntax: r <message>

Sends a response message to the last player that sent a direct message to the client.

Example: /r Hello World! to reply to a private message.

These commands only work from the host player:

Command Description
pause Pauses the game at the current time for all players in the session, freezing all characters in place.
resume Resumes the game if it has been paused with /pause
kick Syntax: kick <player name>

Forcibly disconnected a player from the multiplayer game.

ban Syntax: kick <player name>

Ban a player (not just their character) from the current farm. Specify a player name, user ID, or IP address.

unban Syntax: unban <player name>

Remove a ban from a player so that they can rejoin the multiplayer session.

unbanAll Unbans all players that are currently banned, so that they can rejoin the multiplayer session.
sleepannouncemode Syntax: sleepannouncemode <mode>

Changes when alerts are sent to chat when a player has gone to sleep in multiplayer.

Examples:

  • /sleepannouncemode off will disable notifications
  • /sleepannouncemode first will announce the first time a player sleeps in one day
  • /sleepannouncemode all will announce every time a player starts sleeping
mbp,
movebuildpermission,
movepermissiong
Syntax: mbp <permission>

Changes farmhands permissions to move buildings from the Carpenter's Shop

Examples:

  • /mbp off to entirely disable moving buildings
  • /mbp owned to allow farmhands to move buildings that they purchased
  • /mbp on to allow moving all buildings

참조

  1. See StardewValley.Network::Server in the game code.

연혁

  • 1.3: 추가됨.
  • 1.4: 돈을 공유하거나 분리하도록 선택할 수 있게 되고 네 구석 농장이 추가됩니다. 그날의 행운은 이제 평균이 됩니다. 퀘스트 난이도는 이제 가장 스킬 레벨이 높은 플레이어를 기준으로 결정됩니다.