"스킬"의 두 판 사이의 차이

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'''Skills''' are player attributes which are leveled up through the use of specific tools or actions. Increasing skill will increase the proficiency of certain tools, and unlock helpful and unique crafting recipes. It should be noted that any crafting recipes learned through leveling up will not be accessible until after your next save/the following day.
 
  
Each skill has ten levels, and at level 5 and level 10 players will select from one of two Professions to specialize in. These Professions take effect immediately; for example, the Level 5 Fisher specialization will increase the selling price of fish put into the shipping box the previous night. All skills need the following experience points to increase skill level:
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'''스킬'''은 특정 도구를 사용하거나 행동을 하면 레벨업되는 플레이어의 특성입니다. 각 스킬은 10레벨까지 있습니다. 레벨업에 필요한 경험치를 채우면 그 즉시 레벨업되고, 인벤토리의 스킬 탭에 바로 표시됩니다. 스킬을 레벨업하면 스킬과 관련된 도구의 숙련도가 그 즉시 증가합니다.
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레벨업을 한 후 잠에 들면, 레벨업 알림창이 뜨고, 제작법이나 요리 레시피를 얻게 됩니다. 5레벨과 10레벨 때는 2개의 직업 중 1개를 선택하게 됩니다. 각 직업에는 그에 관련된 아이템의 판매가격 증가같은 장점들이 있습니다. 새로운 제작법이나 직업 보너스는 밤에 알림창이 나타나야 얻을 수 있고 아침에 일어나야 사용할 수 있으니 주의바랍니다. 특히, 레벨업을 한 날에 아이템을 판매나 배송하면 그 아이템에는 가격 보너스가 적용되지 않습니다. 레시피처럼, 직업 효과도 다음날이 시작되야 적용됩니다.
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모든 스킬은 레벨업에 아래의 경험치가 필요합니다:
 
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A variety of skills can be temporarily improved by eating specific [[Cooking|foods]]. These skills will appear as a [[Buffs|buff]] icon next to the player clock in the user interface. Skills can be viewed in the player skill tab in the game pause menu.
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특정 [[요리|요리들]]을 먹으면 일시적으로 스킬 레벨을 올릴 수 있습니다. 이런 스킬들은 유저 인터페이스의 시계 옆에 [[상태 효과|버프]]로 나타납니다. 스킬은 일시정지 메뉴의 스킬 탭에서 볼 수 있습니다.
  
{| class=wikitable
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{|class=wikitable
|class="no-wrap"|[[File:Farming_Skill_Icon.png|24px|link=|alt=]] [[스킬#농사|농사]]
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|style="min-width: 85px;" |[[File:Farming Skill Icon.png|24px|link=]] [[스킬#농사|농사]]
|Levels are gained by harvesting [[crops]] and caring for animals. Each level grants +1 hoe and watering can proficiency (see [[tools]]).
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|[[작물]]을 수확하거나 동물을 기르면 레벨을 올릴 수 있습니다. 레벨당 호미와 물뿌리개의 숙련도가 1씩 증가합니다([[도구들]] 참고).
 
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|[[File:Mining_Skill_Icon.png|24px|link=|alt=]] [[스킬#채광|채광]]
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|[[File:Mining Skill Icon.png|24px|link=]] [[스킬#채광|채광]]
|Mining skill is increased by breaking rocks (normally done with a [[곡괭이]]). Each level grants +1 pickaxe proficiency.  
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|채광 스킬은 바위를 부수는 것(일반적으로 [[곡괭이]]로 부수는 것)으로 올릴 수 있습니다. 레벨당 곡괭이 숙련도가 1씩 증가합니다.
 
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|[[File:Foraging_Skill_Icon.png|24px|link=|alt=]] [[스킬#채집|채집]]
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|[[File:Foraging Skill Icon.png|24px|link=]] [[스킬#채집|채집]]
|Foraging skill includes both gathered [[Foraging|foraged]] goods, and wood from trees chopped with an axe [[Tools|tool]]. Each level grants +1 axe proficiency.
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|채집 스킬은 [[채집]] 아이템을 줍거나, [[도구들#도끼|도끼]]로 나무를 베는 것으로 올릴 수 있습니다. 레벨당 도끼 숙련도가 1씩 증가합니다.
 
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|[[File:Fishing_Skill_Icon.png|24px|link=|alt=]] [[스킬#낚시|낚시]]
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|[[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] [[스킬#낚시|낚시]]
|Fishing is associated with successfully completing the [[fishing]] mini-game or catching [[fish]] in a [[Crab Pot]], increasing the fishing skill. Each level grants +1 fishing rod proficiency.  
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|낚시 레벨은 [[낚시]] 미니게임을 성공하거나 [[게잡이 통발]][[생선]]을 잡는 것으로 올릴 수 있습니다. 레벨당 낚싯대 숙련도가 1씩 증가합니다.
 
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|[[File:Combat_Skill_Icon.png|24px|link=|alt=]] [[스킬#전투|전투]]
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|[[File:Combat Skill Icon.png|24px|link=]] [[스킬#전투|전투]]
|Combat is a skill tied to the player's ability to fight against [[monsters]]. Each level grants +5 [[health]] points.
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|전투는 [[몬스터]]를 잡는 능력과 관련된 스킬입니다.
 
|}
 
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==숙련도==
 
==숙련도==
 
<!--Note: This section is transcluded on the Tools page-->
 
<!--Note: This section is transcluded on the Tools page-->
<section begin="proficiency" />Proficiency refers to the amount of [[energy]] required to use a specific tool. Each increase in [[Skills|skill]] decreases energy requirements for specific tools by 0.1 points. (The game keeps track of fractional amounts of energy, but in the user interface they are rounded to the nearest integer.)
+
<section begin="proficiency" />숙련도는 특정 도구를 사용하는데 필요한 [[기력]]양과 관련이 있습니다.  
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스킬 레벨이 0일 때, [[곡괭이]], [[도끼]], [[호미]]를 사용하면 기력이 2 소모됩니다. 사용에 실패하면(예: 기본 도끼로 [[큰 통나무]]를 베려고 했을 때) 기력이 1 소모됩니다. [[도구들#낚싯대|낚싯대]]를 던지는 것은 던지기를 실패해도 기력이 8 소모됩니다(예: 낚싯줄이 수면에 닿지 않았을 때). 기본 [[물뿌리개]]는 기력을 2 소모합니다.
  
스킬 레벨이 0일 때 [[곡괭이]], [[도끼]], 그리고 [[호미]]는 각각 에너지 2씩을 소모 합니다. [[도구들#낚싯대|낚시대]]는 에너지 8을 소모. 스타터의 [[물뿌리개]]는 [[에너지]] 2를 소모합니다.
+
[[스킬]] 레벨이 오르면 특정 도구(#영향을 받는 도구|아래의]] 목록 참고)의 기력 소모량이 0.1씩 감소합니다. 스킬은 10을 넘길 수도 있고(단, [[상태 효과]]를 받아서 일시적으로 가능) 그에 따라 기력 필요량도 감소합니다. 예를 들어 채광 13레벨일 때 곡괭이를 사용하면 한번에 0.7씩 소모됩니다.(게임에는 기력이 분수로 줄어들지만, 유저 화면에서는 정수로 반올림하여 표시됩니다.)
  
Fully charging an upgraded watering can increases its energy cost by 2 points per upgrade, but each increase in [[Skills|skill]] decreases those energy requirements by another 0.1 points per upgrade. At Farming Level 0, the starter can uses 2 energy, and the iridium can uses 10 energy. At Farming Level 10, the starter can uses 1 energy, and the iridium uses 9 energy (10 minus .1 per skill level). Using an upgraded can to water one tile costs the same energy as the starter watering can. Attempting to use an empty watering can never costs energy. Filling a water can never uses energy.
+
업그레이드한 도구로 차지를 하면 차지당 기력 소모가 2씩 증가합니다; [[스킬]] 레벨당 필요 기력이 0.1씩 감소합니다(차지에는 영향없음). 농사 레벨이 0이면, 기본 도구로 물은 주면 기력 2가 소모됩니다; 이리듐 등급은 10 기력을 소모하여 18칸에 물을 줄 수 있습니다. 농사 레벨이 10이면, 기본 도구 사용에 1의 기력을 사용합니다; 이리듐은 풀차지 시 9의 기력을 소모합니다(10에서 레벨당 - 0.1). 도구를 업그레이드 해도 한 칸에 물을 줄 때 드는 기력은 같습니다. 빈 물뿌리개로 물을 주려하면 기력이 소모되지 않습니다. 물뿌리개를 채울 때는 기력이 들지 않습니다.
  
Upgrading an Axe, Pickaxe, or Hoe does not decrease the amount of energy required to use it. The increased efficiency of the Axe, Pickaxe, or Hoe, however, will result in less overall energy being used for the same task than a lower-level tool.
+
도끼, 곡괭이, 호미를 업그레이드 해도 기력 소모량은 줄어들지 않습니다. 하지만 도끼, 곡괭이, 호미의 효율이 증가하므로 낮은 등급의 도구를 사용할 때와 같은 수준의 작업을 할때 필요한 총 기력은 감소합니다.
  
Note that all Hoes use the same energy (2 points at Farming Level 0, and 1 point at Farming Level 10), whether fully-charged or used to till one tile of soil.
+
모든 호미들은 사용할 때 드는 기력(농사 레벨 0일때는 2, 레벨 10일때는 1)은 차지할 때와 한칸에만 사용할 때 둘 다 같습니다.
  
All fishing poles use the same energy:  8 points at Fishing Level 0, and 7 points at Fishing Level 10.
+
모든 낚싯대는 같은 양의 기력이 소모됩니다; 낚시 레벨 0일 때는 8, 레벨 10일 때는 7이 소모됩니다.
 
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'''낚시'''
 
'''낚시'''
* [[도구들#낚싯대|낚시대]]
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* [[도구들#낚싯대|낚싯대]]
  
 
'''채광'''
 
'''채광'''
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|style="vertical-align: top;"|
 
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=== 영향을 받지 않는 도구 ===
 
=== 영향을 받지 않는 도구 ===
에너지를 소모하지 않는 도구들:
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기력을 소모하지 않는 도구들:
 +
* [[구리 선광 냄비]]
 
* [[낫]]
 
* [[낫]]
 
* [[무기]]
 
* [[무기]]
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에너지를 항상 4씩 소모하는 도구들:
 
에너지를 항상 4씩 소모하는 도구들:
* [[우유 들통 ]]
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* [[우유 들통]]
 
* [[양털 가위]]
 
* [[양털 가위]]
 
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Neither loading a [[Crab Pot]] with [[Bait]] nor harvesting it uses any energy, at any skill level.<section end="proficiency" />
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[[게잡이 통발]][[미끼]]를 넣거나 이를 수확할 때는 레벨이 몇이든 기력을 소모하지 않습니다.<section end="proficiency" />
  
==[[File:Farming_Skill_Icon.png|32px]] 농사==
+
==[[File:Farming Skill Icon.png|32px]] 농사==
 
{{main article|농사}}
 
{{main article|농사}}
[[Farming]] Skill is gained by harvesting [[crops]]. Caring for animals also adds experience: Petting, milking, and shearing farm animals or picking up an animal product inside a barn or coop each give 5 experience points. Hoe and watering can use does not give experience by itself. Each level grants +1 [[#숙련도|숙련도]] to the [[호미]] and [[물뿌리개]].
+
[[농사]] 스킬은 [[작물]] 수확으로 올릴 수 있습니다. 동물 기르는 것으로도 경험치를 얻을 수 있습니다: 가축 쓰다듬기, 우유짜기, 양털깍기 혹은 외양간이나 닭장 안의 동물 생산품 줍기로 각각 5의 경험치를 얻을 수 있습니다. 호미질과 물뿌리기는 경험치를 주지 않습니다. 레벨당 [[호미]][[물뿌리개]][[#숙련도|숙련도]]가 1씩 증가합니다.
  
 
{{:Farming/Skill}}
 
{{:Farming/Skill}}
  
==[[File:Mining_Skill_Icon.png|32px]] 채광==
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==[[File:Mining Skill Icon.png|32px]] 채광==
 
{{main article|채광}}
 
{{main article|채광}}
[[채광]] 스킬은 돌을 부수면 증가합니다. 레벨당 [[곡괭이]][[#숙련도|숙련도]]가 +1 증가합니다.
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[[채광]] 스킬은 바위를 부수는 것으로 올릴 수 있습니다. 레벨당 [[곡괭이]] [[#숙련도|숙련도]]가 1씩 증가합니다. 바위를 부수기만 하면 채광 경험치를 얻습니다 -- [[곡괭이]][[제작#폭탄|폭탄]]을 사용해서 부수든, [[몬스터]]가 부수든 상관없습니다.
You are awarded mining skill points when rocks are destroyed -- it doesn't matter if this is done by [[곡괭이]], [[제작#폭탄|폭탄]], or by the action of [[괴물]].
 
  
돌의 종류에 따라 다른 양의 경험치를 줍니다.
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바위 종류에 따라 각기 다른 양의 경험치를 줍니다.
 
{{:Mining/Skill}}
 
{{:Mining/Skill}}
  
==[[File:Foraging_Skill_Icon.png|32px]] 채집==
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==[[File:Foraging Skill Icon.png|32px]] 채집==
 
{{main article|채집}}
 
{{main article|채집}}
[[채집]] 스킬은 스타듀밸리 내에서 채집할 수 있는 아이템을 찾아내거나, [[나무들]][[도끼]]로 베면 증가합니다. 채집 스킬 레벨당 도끼 숙련도가 +1 올라갑니다.
+
[[채집]] 스킬은 스타듀밸리에서 채집 아이템을 줍거나 [[도끼]][[나무들|나무]]를 베는 것으로 올릴 수 있습니다. 레벨당 도끼 숙련도가 1씩 증가합니다.
 
 
Chopping down a tree gives 12 foraging experience points (granted all at once for the last chop that causes the tree to fall), and removing [[Large Stump]]s and [[Large Log]]s gives 25 exp.  Removing regular tree stumps gives 1 exp.
 
 
 
Picking up Forage items around town gives 7 exp each (except for [[Snow Yam]] and [[Winter Root]], which give no exp).  Picking up a [[Truffle]] on the farm gives 7 exp. Harvesting a forage crop grown on the farm from [[Crops#Wild Seeds|Wild Seeds]] also gives 7 exp. When a player has the [[Skills#Foraging|Gatherer]] profession, and harvesting one plant produces two forage items, 7 exp is given for each item, 14 exp altogether.
 
 
 
[[Spring Onion]]s that grow in [[Cindersap Forest]] south of [[Leah's Cottage]] give 3 exp each when harvested.
 
  
[[Salmonberry|Salmonberries]] give no foraging experience when harvested from bushes during Salmonberry Season.
+
===경험치===
 +
{{#lsth:채집|경험치}}
  
 
{{:Foraging/Skill}}
 
{{:Foraging/Skill}}
  
==[[File:Fishing_Skill_Icon.png|32px]] 낚시==
+
==[[File:Fishing Skill Icon.png|32px]] 낚시==
 
{{main article|낚시}}
 
{{main article|낚시}}
낚시 스킬은 낚시대로 [[물고기]], [[쓰레기]], [[해초]], [[녹조류]], 또는 [[흰조류]] 를 낚거나 [[게잡이 통발]]에서 수확하면 증가합니다.
+
<p>낚시 스킬은 낚싯대로 [[생선]], [[쓰레기]], [[해초]], [[녹조류]], [[흰 조류]]를 잡거나 [[게잡이 통발]]을 수확하는 것으로 올릴 수 있습니다.</p>
 
+
<p>레벨당 낚싯대의 [[스킬#숙련도|숙련도]]가 1씩 증가하며 숙련도가 증가하면 최소 생선 크기 (in/cm)가 커지고, 찌 막대가 무거워지며, 생선이 찌를 물 때까지 걸리는 최대시간이 줄어듭니다. 낚시 스킬이 높으면 높은 품질(은별 혹은 금별) 생선이 잡일 확률도 올라갑니다.</p>
Each level grants +1 Fishing Rod [[#숙련도|숙련도]], increases the minimum fish size (in/cm) and bobber bar height, and decreases the max amount of time before fish bite. Fishing skill also increases the chance to find quality (silver or gold star) fish.
 
  
 
{{:Fishing/Skill}}
 
{{:Fishing/Skill}}
  
==[[File:Combat_Skill_Icon.png|32px]] 전투==
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==[[File:Combat Skill Icon.png|32px]] 전투==
 
{{main article|전투}}
 
{{main article|전투}}
전투 스킬은 [[괴물]]와 싸우면 증가합니다. Generally, each level adds +5 [[체력]] points.  
+
전투 스킬은 [[몬스터]]를 잡는 것으로 올릴 수 있습니다. 몇몇 레벨 때는 플레이어의 HP([[체력]] 수치)를 올라가고 이 때 체력 막대도 더 길어집니다.
  
 
{{:Combat/Skill}}
 
{{:Combat/Skill}}
  
==Changing Professions==
+
==직업 변경==
The [[The Sewers#Statue Of Uncertainty|Statue Of Uncertainty]] in the sewers allows players to change their chosen professions.  After donating {{price|10000}} then going to sleep for the night, the level 5 "Choose a Profession" screen for the skill chosen at the statue will appear, followed by the corresponding level 10 "Choose a Profession" screen.  The statue allows players to change one skill-based profession per night.
+
[[File:Statue Of Uncertainty.png|150px|thumb|right|불확실성의 조각상]]
 +
{{#lst:하수도|statueofuncertainty}}
  
==Skill-Based Title==
+
==스킬 기반 타이틀==
Based on your total Skill level you get a certain Title under your name in the Skills tab of the Player Menu. Your level and title are also visible when hovering over your picture on the Inventory Tab of the Player Menu.
+
총 스킬 레벨에 따라 플레이어 메뉴의 스킬탭에 이름 아래의 타이틀이 달라집니다. 플레이어의 레벨과 타이틀은 플레이어 메늉의 인벤토리 탭의 사진에 마우스를 가져다 대면 볼 수 있습니다.
  
The level is calculated as follows: <code>(farmingLevel + fishingLevel + foragingLevel + combatLevel + miningLevel + luckLevel) / 2</code>
+
레벨은 다음의 공식으로 계산됩니다: <code>(농사레벨 + 낚시레벨 + 채집레벨 + 전투레벨 + 채광레벨 + 행운레벨) / 2</code>
  
If the resulting number ends in 0.5, the decimal value is truncated, and only the integer portion is considered.
+
만약 계산 값 끝이 0.5로 끝나면, 소수점은 버림 처리되고 정수부분만 고려됩니다.
  
Here are the possible Titles:
+
아래는 획득 가능한 타이틀입니다:
  
*level >= 30: Farm King
+
*레벨 >= 30: 농부의 왕
*level > 28: Cropmaster
+
*레벨 > 28: 작물의 달인
*level > 26: Agriculturist
+
*레벨 > 26: 농업 전문가
*level > 24: Farmer
+
*레벨 > 24: 농부
*level > 22: Rancher
+
*레벨 > 22: 목축업자
*level > 20: Planter
+
*레벨 > 20: 농장주
*level > 18: Granger
+
*레벨 > 18: 농장 관리인
*level > 16: Farmgirl/Farmboy
+
*레벨 > 16: 농장 걸/농장 보이
*level > 14: Sodbuster
+
*레벨 > 14: 경작자
*level > 12: Smallholder
+
*레벨 > 12: 소작농
*level > 10: Tiller
+
*레벨 > 10: 밭갈이
*level > 8:  Farmhand
+
*레벨 > 8:  농장 일꾼
*level > 6:  Cowpoke
+
*레벨 > 6:  목동
*level > 4:  Bumpkin
+
*레벨 > 4:  시골뜨기
*level > 2:  Greenhorn
+
*레벨 > 2:  풋내기
*level <= 2:  Newcomer
+
*레벨 <= 2:  신참
  
You would need luck level 10 as well as level 10 in all Skills to get the Highest title, Farm King. Unfortunately, luck level (a value separate from daily [[Luck]]) is not implemented in the game as of PC v1.3.28.  Luck level appears (in the game code) to have been intended as a 6th skill that could be leveled up, like the other skills.
+
가장 높은 타이틀인 농부의 왕을 얻으려면 모든 스킬 레벨 10에 행운 레벨 10까지 필요합니다. 안타깝게도, 행운 레벨(그날의 [[행운]]과는 다른 값)은 현재로 1.4버전이지만 아직까지도 구현되지 않았습니다. 행운 레벨은 다른 스킬들처럼 레벨업이 가능한 6번째 스킬인 것으로 나타나 있습니다(게임 코드 내에).
  
==History==
+
==연혁==
{{History|1.3|Added statue of uncertainty. Removing a regular tree stump now gives +1 Foraging experience.}}
+
{{History|1.3|불완전함의 석상이 추가됩니다. 이제 일반 나무 그루터기를 제거할 때마다 채집 경험치를 1씩 얻습니다.}}
 +
{{History|1.4|탐광자 직업 효과가 광산의 바위를 부술 때는 적용되지 않게 수정됩니다.}}
 +
{{History|1.4.1|이제 불확실성의 조각상에서 직업 변경을 선택하는 순간 직업 효과가 사라집니다. 석상 메뉴에는 이미 선택한 직업만 나타납니다.}}
  
 
{{NavboxSkillsStats}}
 
{{NavboxSkillsStats}}
  
[[Category:스킬| ]]
+
[[Category:스킬]]
  
 
[[de:Fähigkeiten]]
 
[[de:Fähigkeiten]]

2023년 10월 16일 (월) 17:19 기준 최신판

시작 안내서 플레이어 설정 조작 모바일 조작 체력 기력 스킬 일주기

스킬은 특정 도구를 사용하거나 행동을 하면 레벨업되는 플레이어의 특성입니다. 각 스킬은 10레벨까지 있습니다. 레벨업에 필요한 경험치를 채우면 그 즉시 레벨업되고, 인벤토리의 스킬 탭에 바로 표시됩니다. 스킬을 레벨업하면 스킬과 관련된 도구의 숙련도가 그 즉시 증가합니다.

레벨업을 한 후 잠에 들면, 레벨업 알림창이 뜨고, 제작법이나 요리 레시피를 얻게 됩니다. 5레벨과 10레벨 때는 2개의 직업 중 1개를 선택하게 됩니다. 각 직업에는 그에 관련된 아이템의 판매가격 증가같은 장점들이 있습니다. 새로운 제작법이나 직업 보너스는 밤에 알림창이 나타나야 얻을 수 있고 아침에 일어나야 사용할 수 있으니 주의바랍니다. 특히, 레벨업을 한 날에 아이템을 판매나 배송하면 그 아이템에는 가격 보너스가 적용되지 않습니다. 레시피처럼, 직업 효과도 다음날이 시작되야 적용됩니다.

모든 스킬은 레벨업에 아래의 경험치가 필요합니다:

레벨 경험치 총 경험치
1 100 100
2 +280 380
3 +390 770
4 +530 1300
5 +850 2150
레벨 경험치 총 경험치
6 +1150 3300
7 +1500 4800
8 +2100 6900
9 +3100 10000
10 +5000 15000

특정 요리들을 먹으면 일시적으로 스킬 레벨을 올릴 수 있습니다. 이런 스킬들은 유저 인터페이스의 시계 옆에 버프로 나타납니다. 스킬은 일시정지 메뉴의 스킬 탭에서 볼 수 있습니다.

Farming Skill Icon.png 농사 작물을 수확하거나 동물을 기르면 레벨을 올릴 수 있습니다. 레벨당 호미와 물뿌리개의 숙련도가 1씩 증가합니다(도구들 참고).
Mining Skill Icon.png 채광 채광 스킬은 바위를 부수는 것(일반적으로 곡괭이로 부수는 것)으로 올릴 수 있습니다. 레벨당 곡괭이 숙련도가 1씩 증가합니다.
Foraging Skill Icon.png 채집 채집 스킬은 채집 아이템을 줍거나, 도끼로 나무를 베는 것으로 올릴 수 있습니다. 레벨당 도끼 숙련도가 1씩 증가합니다.
Fishing Skill Icon.png 낚시 낚시 레벨은 낚시 미니게임을 성공하거나 게잡이 통발생선을 잡는 것으로 올릴 수 있습니다. 레벨당 낚싯대 숙련도가 1씩 증가합니다.
Combat Skill Icon.png 전투 전투는 몬스터를 잡는 능력과 관련된 스킬입니다.

숙련도

숙련도는 특정 도구를 사용하는데 필요한 기력양과 관련이 있습니다.

스킬 레벨이 0일 때, 곡괭이, 도끼, 호미를 사용하면 기력이 2 소모됩니다. 사용에 실패하면(예: 기본 도끼로 큰 통나무를 베려고 했을 때) 기력이 1 소모됩니다. 낚싯대를 던지는 것은 던지기를 실패해도 기력이 8 소모됩니다(예: 낚싯줄이 수면에 닿지 않았을 때). 기본 물뿌리개는 기력을 2 소모합니다.

스킬 레벨이 오르면 특정 도구(#영향을 받는 도구|아래의]] 목록 참고)의 기력 소모량이 0.1씩 감소합니다. 스킬은 10을 넘길 수도 있고(단, 상태 효과를 받아서 일시적으로 가능) 그에 따라 기력 필요량도 감소합니다. 예를 들어 채광 13레벨일 때 곡괭이를 사용하면 한번에 0.7씩 소모됩니다.(게임에는 기력이 분수로 줄어들지만, 유저 화면에서는 정수로 반올림하여 표시됩니다.)

업그레이드한 도구로 차지를 하면 차지당 기력 소모가 2씩 증가합니다; 스킬 레벨당 필요 기력이 0.1씩 감소합니다(차지에는 영향없음). 농사 레벨이 0이면, 기본 도구로 물은 주면 기력 2가 소모됩니다; 이리듐 등급은 10 기력을 소모하여 18칸에 물을 줄 수 있습니다. 농사 레벨이 10이면, 기본 도구 사용에 1의 기력을 사용합니다; 이리듐은 풀차지 시 9의 기력을 소모합니다(10에서 레벨당 - 0.1). 도구를 업그레이드 해도 한 칸에 물을 줄 때 드는 기력은 같습니다. 빈 물뿌리개로 물을 주려하면 기력이 소모되지 않습니다. 물뿌리개를 채울 때는 기력이 들지 않습니다.

도끼, 곡괭이, 호미를 업그레이드 해도 기력 소모량은 줄어들지 않습니다. 하지만 도끼, 곡괭이, 호미의 효율이 증가하므로 낮은 등급의 도구를 사용할 때와 같은 수준의 작업을 할때 필요한 총 기력은 감소합니다.

모든 호미들은 사용할 때 드는 기력(농사 레벨 0일때는 2, 레벨 10일때는 1)은 차지할 때와 한칸에만 사용할 때 둘 다 같습니다.

모든 낚싯대는 같은 양의 기력이 소모됩니다; 낚시 레벨 0일 때는 8, 레벨 10일 때는 7이 소모됩니다.

영향을 받는 도구

농사

채집

낚시

채광

영향을 받지 않는 도구

기력을 소모하지 않는 도구들:

에너지를 항상 4씩 소모하는 도구들:

게잡이 통발미끼를 넣거나 이를 수확할 때는 레벨이 몇이든 기력을 소모하지 않습니다.

Farming Skill Icon.png 농사

주요 문서‎: 농사

농사 스킬은 작물 수확으로 올릴 수 있습니다. 동물 기르는 것으로도 경험치를 얻을 수 있습니다: 가축 쓰다듬기, 우유짜기, 양털깍기 혹은 외양간이나 닭장 안의 동물 생산품 줍기로 각각 5의 경험치를 얻을 수 있습니다. 호미질과 물뿌리기는 경험치를 주지 않습니다. 레벨당 호미물뿌리개숙련도가 1씩 증가합니다.

레벨 1 레벨 2 레벨 3 레벨 4 레벨 5
제작 레시피: 제작 레시피: 제작 / 요리 레시피: 제작 레시피: 전문직 선택:
Scarecrow.png 허수아비Basic Fertilizer.png 기본 비료 Mayonnaise Machine.png 마요네즈 기계Stone Fence.png 돌 울타리Sprinkler.png 스프링클러 Bee House.png 양봉장Speed-Gro.png 성장 촉진제Farmer's Lunch.png 농부의 점심 Preserves Jar.png 절임통Basic Retaining Soil.png 기본 보습 토양Iron Fence.png 철 울타리 Rancher.png 목축업자
동물이 생산하는 물품의 가치가 20% 증가합니다.
Tiller.png 경작인
작물의 가치가 10% 증가합니다.
레벨 6 레벨 7 레벨 8 레벨 9 레벨 10
제작 레시피: 제작 레시피: 제작 레시피: 제작 레시피: 목축업자: 경작인:
Cheese Press.png 치즈 착제기

Hardwood Fence.png 단단한 나무 울타리

link-고급 스프링클러 고급 스프링클러
Loom.png 물레Quality Retaining Soil.png 고급 보습 토양 Oil Maker.png 착유기Keg.png 술통Deluxe Speed-Gro.png 디럭스 성장 촉진제 Seed Maker.png 씨앗 생성기Iridium Sprinkler.png 이리듐 스프링클러Quality Fertilizer.png 고급 비료 Coopmaster.png 닭장의 달인
부화 시간이 절반으로 줄어듭니다.
Artisan.png 장인
장인 생산품 (와인, 치즈, 기름, 기타 등등.) 의 가치가 40% 증가합니다.
(기름은 장인 직업의 효과를 받지 않습니다)
Shepherd.png 양치기
양들이 양털을 더 빨리 생산합니다.
Agriculturist.png 농업 전문가
모든 작물이 10% 빨리 자랍니다.

Mining Skill Icon.png 채광

주요 문서‎: 채광

채광 스킬은 바위를 부수는 것으로 올릴 수 있습니다. 레벨당 곡괭이 숙련도가 1씩 증가합니다. 바위를 부수기만 하면 채광 경험치를 얻습니다 -- 곡괭이폭탄을 사용해서 부수든, 몬스터가 부수든 상관없습니다.

바위 종류에 따라 각기 다른 양의 경험치를 줍니다.

레벨 1 레벨 2 레벨 3 레벨 4 레벨 5
제작법: 제작법: 요리 레시피: 제작법: 전문직 선택:
Cherry Bomb.png 체리 폭탄 Staircase.png 계단 Miner's Treat.png 광부의 간식 Iron Bar.png 철 변환 Miner.png 광부
광맥마다 광물이 하나씩 더 나옵니다.
(구리, 철, 금, 이리듐 광맥에 적용되고 보석 광맥이나 정동석에는 적용되지 않습니다.)
Geologist.png 지질학자
보석을 두 개씩 발견할 확률이 생깁니다.
(광맥당 50%의 확률이고 돌을 부술 때 나오는 정동석에도 적용됩니다.)
레벨 6 레벨 7 레벨 8 레벨 9 레벨 10
제작법: 제작법: 제작법: 제작법: 광부: 지질학자:
Bomb.png 폭탄 Gold Bar.png 금 변환 Mega Bomb.png 거대 폭탄 Crystalarium.png 결정생성기 Blacksmith Icon.png 대장장이
주괴의 가치가 50%가 증가합니다.
(구리, , , 그리고 이리듐 주괴에 적용)
Excavator.png 발굴자
정동석 발견 확률이 두배가 됩니다.
(4종류의 정동석 모두에 적용)
Prospector.png 탐광자
석탄 발견 확률이 두배가 됩니다.
Gemologist.png 보석학자
보석의 가치가 30% 증가합니다.
(광물과 보석에 적용)


Foraging Skill Icon.png 채집

주요 문서‎: 채집

채집 스킬은 스타듀밸리에서 채집 아이템을 줍거나 도끼나무를 베는 것으로 올릴 수 있습니다. 레벨당 도끼 숙련도가 1씩 증가합니다.

경험치

경험치를 획득하는 경우:

  • 도끼로 나무를 쓰러트렸을 때 경험치 12 획득(나무가 쓰러지는 타격을 했을 때 한 번에 획득).
  • 나무가 쓰러진 후 남은 그루터기를 제거했을 때 경험치 1 획득.
  • 큰 그루터기큰 통나무를 제거했을 때 경험치 25 획득.
  • 땅에서 채집 아이템을 주웠을 때 경험치 7 획득.
    • 채집가 직업으로 채집 아이템을 2개 주웠을 경우, 아이템 1개당 경험치 7 획득.
  • 에서 를 수확했을 때 경험치 3.

땅에 놓인 아이템 중 상호작용을 통해 획득할 수 있는 아이템만 경험치 7을 획득합니다. 자력으로 자동적으로 인벤토리로 들어와지는 떨어진 아이템(예: 땅에 버린 아이템)에는 적용되지 않습니다. 주웠을 때 경험치 7을 얻는 아이템은 다음과 같습니다:

경험치를 획득하지 않는 경우:


레벨 1 레벨 2 레벨 3 레벨 4 레벨 5
제작법: 레시피: 제작법: 제작법: 전문직 선택:
Spring Seeds.png 봄 씨앗 모음Field Snack.png 수제 에너지바
  • 나무에서 간혹 씨앗이 떨어집니다.
Survival Burger.png 생존형 버거 Tapper.png 수액 채취기 Charcoal Kiln.png 숯 가마Summer Seeds.png 여름 씨앗 모음
  • 야생베리 채집량 +1
Forester.png 수목 관리원
나무를 자를 때 목재를 25% 더 얻습니다.
(나무, 그루터기 & 통나무에 적용)
Gatherer.png 채집가
채집 시 아이템을 두 배 얻을 확률이 생깁니다.
(20% 확률로 2개 채집)
레벨 6 레벨 7 레벨 8 레벨 9 레벨 10
제작법: 제작법: 제작법: 제작법: 수목 관리원: 채집가:
Lightning Rod.png 피뢰침Fall Seeds.png 가을 씨앗 모음Warp Totem Beach.png 워프 토템: 해변 Winter Seeds.png 겨울 씨앗 모음Warp Totem Mountains.png 워프 토템: 산Tree Fertilizer.png 나무용 비료 Warp Totem Farm.png 워프 토템: 농장
  • 야생베리 채집량 +1
Rain Totem.png 비의 토템Cookout Kit.png 야외 요리 키트 Lumberjack.png 벌목꾼
모든 나무에서 단단한 나무를 얻을 확률이 생깁니다.
Botanist.png 식물학자
채집 시 최고 품질의 아이템만 발견합니다.
Tapper Icon.png 수액 채취자
시럽류의 가치가 25% 증가합니다.
Tracker.png 추적자
채집 가능한 아이템의 위치를 보여줍니다.

Fishing Skill Icon.png 낚시

주요 문서‎: 낚시

낚시 스킬은 낚싯대로 생선, 쓰레기, 해초, 녹조류, 흰 조류를 잡거나 게잡이 통발을 수확하는 것으로 올릴 수 있습니다.

레벨당 낚싯대의 숙련도가 1씩 증가하며 숙련도가 증가하면 최소 생선 크기 (in/cm)가 커지고, 찌 막대가 무거워지며, 생선이 찌를 물 때까지 걸리는 최대시간이 줄어듭니다. 낚시 스킬이 높으면 높은 품질(은별 혹은 금별) 생선이 잡일 확률도 올라갑니다.

레벨 1 레벨 2 레벨 3 레벨 4 레벨 5
제작 레시피: 제작 레시피: 제작 / 요리 레시피: 제작 레시피: 전문직 선택:
던질 수 있는 거리가 한 칸 증가 Bait.png 미끼 Crab Pot.png 게잡이 통발Dish O' The Sea.png 바다의 요리 Deluxe Bait.png Deluxe BaitWorm Bin.png 지렁이 통Recycling Machine.png 재활용 기계
  • 던질 수 있는 거리가 한 칸 증가
Fisher.png 어부
생선의 가치가 25% 증가합니다.
Trapper.png 덫 사냥꾼
게잡이 통발을 제작하는데 드는 자원이 줄어듭니다.
레벨 6 레벨 7 레벨 8 레벨 9 레벨 10
제작 레시피: 제작 레시피: 제작 레시피: 제작 레시피: 어부: 덫 사냥꾼:
Bait Maker.png Bait MakerSpinner.png 회전식 미끼Trap Bobber.png 함정 찌Sonar Bobber.png Sonar Bobber Cork Bobber.png 코르크 찌Treasure Hunter.png 보물사냥꾼 Deluxe Worm Bin.png Deluxe Worm BinBarbed Hook.png 가시 돋친 낚시바늘Dressed Spinner.png 꾸며진 회전식 미끼 Seafoam Pudding.png 바다 거품 푸딩Magnet.png 자석 Angler Icon.png 낚시장인
생선의 가치가 50% 증가합니다
Mariner.png 뱃사람
게잡이 통발쓰레기를 잡지 않습니다.
Pirate.png 해적
보물을 찾을 확률이 두 배로 늘어납니다.
Luremaster.png 미끼장인
게잡이 통발미끼 없이 사용 가능합니다.

Combat Skill Icon.png 전투

주요 문서‎: 전투

전투 스킬은 몬스터를 잡는 것으로 올릴 수 있습니다. 몇몇 레벨 때는 플레이어의 HP(체력 수치)를 올라가고 이 때 체력 막대도 더 길어집니다.

레벨 1 레벨 2 레벨 3 레벨 4 레벨 5
제작 레시피: 제작 레시피: 제작 레시피: 제작 레시피: 전문직 선택:
Sturdy Ring.png 튼튼한 반지 Life Elixir.png 생명의 영약 Roots Platter.png 뿌리채소 모음 Warrior Ring.png 전사 반지 Fighter.png 싸움꾼
모든 공격의 데미지가 10% 증가합니다.
(체력 +15)
Scout.png 정찰병
치명타 확률이 50% 증가합니다.
(체력 +0)
레벨 6 레벨 7 레벨 8 레벨 9 레벨 10
제작 레시피: 제작 레시피: 제작 레시피: 제작 레시피: 싸움꾼: 정찰병:

Slime Egg-Press.png 슬라임 알 압착기

Oil of Garlic.png 마늘즙
Ring of Yoba.png 요바의 반지

Slime Incubator.png 슬라임 부화기

Explosive Ammo.png 폭발성 탄약
Iridium Band.png 이리듐 밴드Squid Ink Ravioli.png 오징어 먹물 라비올리 Brute.png 덩치
데미지가 15% 증가합니다.
(체력 +0)
Acrobat.png 곡예사
특수 공격의 재사용 대기시간이 반으로 감소합니다.
(체력 +0)
Defender.png 수호자
체력 +25.
Desperado.png 무법자
치명타의 위력이 크게 증가합니다.
(체력 +0)

직업 변경

불확실성의 조각상

하수도불확실성의 조각상은 플레이어가 data-sort-value="10000">Gold.png10,000골드를 지불하면 직업을 바꿀 수 있게 해줍니다. 플레이어가 잠에 들면 5레벨의 "직업을 선택하세요." 창이 나타나고, 10레벨일 경우 뒤이어 10레벨일 때 나오는 "직업을 선택하세요." 창이 나타납니다.

이미 직업을 선택한 스킬만 조각상의 메뉴에 표시됩니다. 직업 변경을 선택할 경우 기존의 직업 보너스가 전부 사라집니다. 판매 가격에 보너스를 주는 스킬은 직업 변경 시 배송함에 넣은 아이템에 적용되지 않습니다. 하루가 끝날 때 스킬 레벨을 올리면 다음날 일어났을 때 무슨 일이 있더라도 완전한 기력으로 깨어나는 것처럼, 특정 날에 이 조각상을 이용하면 플레이어가 완전한 기력으로 깨어납니다. 다음 날에도 마찬가지 입니다.

스킬 기반 타이틀

총 스킬 레벨에 따라 플레이어 메뉴의 스킬탭에 이름 아래의 타이틀이 달라집니다. 플레이어의 레벨과 타이틀은 플레이어 메늉의 인벤토리 탭의 사진에 마우스를 가져다 대면 볼 수 있습니다.

레벨은 다음의 공식으로 계산됩니다: (농사레벨 + 낚시레벨 + 채집레벨 + 전투레벨 + 채광레벨 + 행운레벨) / 2

만약 계산 값 끝이 0.5로 끝나면, 소수점은 버림 처리되고 정수부분만 고려됩니다.

아래는 획득 가능한 타이틀입니다:

  • 레벨 >= 30: 농부의 왕
  • 레벨 > 28: 작물의 달인
  • 레벨 > 26: 농업 전문가
  • 레벨 > 24: 농부
  • 레벨 > 22: 목축업자
  • 레벨 > 20: 농장주
  • 레벨 > 18: 농장 관리인
  • 레벨 > 16: 농장 걸/농장 보이
  • 레벨 > 14: 경작자
  • 레벨 > 12: 소작농
  • 레벨 > 10: 밭갈이
  • 레벨 > 8: 농장 일꾼
  • 레벨 > 6: 목동
  • 레벨 > 4: 시골뜨기
  • 레벨 > 2: 풋내기
  • 레벨 <= 2: 신참

가장 높은 타이틀인 농부의 왕을 얻으려면 모든 스킬 레벨 10에 행운 레벨 10까지 필요합니다. 안타깝게도, 행운 레벨(그날의 행운과는 다른 값)은 현재로 1.4버전이지만 아직까지도 구현되지 않았습니다. 행운 레벨은 다른 스킬들처럼 레벨업이 가능한 6번째 스킬인 것으로 나타나 있습니다(게임 코드 내에).

연혁

  • 1.3: 불완전함의 석상이 추가됩니다. 이제 일반 나무 그루터기를 제거할 때마다 채집 경험치를 1씩 얻습니다.
  • 1.4: 탐광자 직업 효과가 광산의 바위를 부술 때는 적용되지 않게 수정됩니다.
  • 1.4.1: 이제 불확실성의 조각상에서 직업 변경을 선택하는 순간 직업 효과가 사라집니다. 석상 메뉴에는 이미 선택한 직업만 나타납니다.