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− | [[결혼]]을 한 뒤 [[농가]]를 2번 업그레이드해서 육아방과 추가 방이 생겼을 때 아기를 가질 수 있습니다. 밤에 자러 가면 배후자가 아이를 가질지/입양할지 물어봅니다(1/20 확률). "그러자" 또는 "지금 말고..." 중에 하나를 택할 수 있습니다. 같은 성별의 부부는 아이를 입양하고 다른 성별의 부부는 친자식을 가집니다. | + | [[결혼]]을 했고 [[농가]]를 두번 업그레이드 하여 육아방과 추가적인 방이 있을 경우에만 아이를 가질 수 있습니다. 하룻밤 자고 나면,1/20 확률로 배우자가 아이를 갖고 싶은지 물어 볼 수 있습니다. "그러자" 또는 "지금 말고..." 중에 하나를 택할 수 있습니다. 동성 부부는 아이를 입양하고, 이성 부부는 생물학적인 친자를 가지게 됩니다. 집 개조를 통해 아기 침대를 제거하면, 아기 침대를 교체하지 않는 한 (양부모든 생물학적이든) 새로운 아이를 가질 수 없습니다. |
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− | 아이는 다른 성별로 한 명씩 2명의 아이까지 가질 수 있습니다. 첫째 아이의 성별은 랜덤이고 두 번째 아이는 첫 번째와 다른 성별의 아이가 됩니다. 아이는 걸음마를 배우는 단계(4 단계)까지만 성장 합니다. 첫 번째 아이가 걸음마 단계까지 성장해야 두 번째 아이를 얻을 기회가 생깁니다. | + | 아이는 남자 한 명, 여자 한 명 이렇게 다른 성별로 한 명씩 2명의 아이까지 가질 수 있습니다. 첫째 아이의 성별은 무작위로 생성되지만 둘째 아이의 성별은 첫째 아이의 반대로 생성됩니다. 아이는 걸음마를 배우는 단계(4 단계)까지만 성장 합니다. 첫째 아이가 4단계로 성장한 후에만 둘째 아이를 얻을 수 있습니다. |
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− | 아이들은 걸어 다닐 수 있으며 [[모자]]를 씌울 수 있습니다. 모자를 제거하려면 인벤토리의 다른 모자를 들고 아이를 클릭하면 됩니다. 클릭할 때 들고 있던 모자는 그대로 있고 아이의 모자는 제거됩니다.
| + | 플레이어의 배우자는 아이들의 성장이 4단계에 있을때, [[스타듀 밸리 품평회]]와 같은 행사에 아이들을 데리고 가는데 이때 아이들이 배우자 주변을 걸어 다니는 것을 볼 수 있습니다. 아이들이 같은 타일 위에 겹쳐지게 나타나는 버그를 볼 수 있습니다. |
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− | ==친자식== | + | ==친자== |
− | 배후자와 10하트 이상을 유지하고 [[농가|육아방]]이 있으며 결혼한 지 최소 7일 이상 지나면 5%의 확률로 아이를 가질지 물어봅니다. 동의하면 14일 후에 아이가 태어나고 아기 침대에 나타납니다. 만약 "지금 말고..."를 선택하면 결혼한 상태일 때 매일 밤 5% 확률로 물어봅니다(10하트도 유지).
| + | 배우자와 [[우정|친밀도]]를 10하트 이상을 유지하고 [[농가|육아방]]이 있으며 결혼한 지 최소 7일 이상 지나면 5%의 확률로 아이를 가질지 물어봅니다. 동의하면 14일 후에 아이가 태어나고 아기가 아기 침대에 나타납니다. 만약 "지금 말고..."를 선택하면 결혼한 상태일 때 매일 밤 5% 확률로 물어봅니다. (10하트도 유지). |
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− | 육아방에서 첫 14일 동안은 아이가 계속 자고 있습니다. 그 다음 14일 동안은 아기 침대에서 서있기 시작합니다 (잘 때를 제외하고). 하지만 아직 같이 활동은 할 수 없습니다. 이 단계가 지나면 28일간 아기 침대에서 나와 하루 종일 집안을 기어 다닙니다. | + | 육아방에서 아이는 첫 14일 동안은 계속 잘 것 입니다. 그 다음 14일 동안은 잘 때를 제외하고는 아기 침대에서 서 있기 시작합니다. 아기 침대 바깥으로 나오지는 못하지만 같이 놀 수는 있습니다. 이 단계가 지나면 아기 침대에서 나와 28일간 하루 종일 집안을 기어 다닙니다. |
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− | 그 후에는 아이의 마지막 단계인 걸음마 단계가 됩니다. 아이는 다른 아이(만약 아이가 2명이라면)와 달리 아기 침대에서 벗어나 육아방에 있는 침대에서 잠을 잡니다.
| + | 마지막으로, 아이는 성장의 마지막 단계인 걸음마 단계가 됩니다. 아이들은 아기 침대 중 하나에서 잠을 자기 시작하고, 만약 형제가 있다면 다른 아이를 위해 아기 침대를 빌려줍니다. |
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| ==양자== | | ==양자== |
− | 입양 과정은 친자를 가질 때와 매우 비슷합니다. 배후자와 10 하트를 유지하고 육아방이 있으며 결혼한 지 최소 7일이상이 지나면 5%의 확률로 아이를 입양할 것인지 물어봅니다. | + | 입양 과정은 친자를 가질 때와 매우 비슷합니다. 배우자와 [[우정|친밀도]]를 10하트 이상을 유지하고 육아방이 있으며 결혼한 지 최소 7일이상이 지나면 5%의 확률로 아이를 입양할 것인지 물어봅니다. |
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− | 동의한다면 14후에 입양을 하게 됩니다. 아이를 기다리는 동안, 배후자는 입양 서류를 만드는 것에 대해 이야기합니다. | + | 만약 플레이어가 이에 동의한다면 14일 후에 입양을 하게 됩니다. 아이를 기다리는 동안, 배우자는 입양 서류를 만들어 제출하는 것에 대하여 이야기합니다. |
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− | 입양 기관에서 새로운 아이를 데려왔다는 알림과 함께 밤사이에 아이가 나타납니다. | + | 이후 입양 기관에서 새로운 아이를 데려왔다는 알림과 함께 밤사이에 아이가 나타납니다. |
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| ==단계== | | ==단계== |
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| ===1단계=== | | ===1단계=== |
− | ''아이와 상호작용을 하면 항상 "[아기 이름]는 자고 있습니다."라는 결과가 나옵니다.'' | + | ''14일간은 아이와 상호작용을 하면 항상 "[아기 이름]는 자고 있습니다."라는 결과가 나옵니다.'' |
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| [[File:Child Stage 1.png]] | | [[File:Child Stage 1.png]] |
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| ===2단계=== | | ===2단계=== |
− | ''아기와 상호작용을 하면 아이를 공중에 띄워주며 친밀도를 올릴 수 있습니다.'’ | + | ''14일입니다. 아기와 상호작용을 하면 아이를 공중에 띄워주며 친밀도를 올릴 수 있습니다. 아이는 저녁 7시 이후에는 잠을 자며 이때는 상호 작용을 할 수 없습니다.'’ |
− | ''아기가 자는 동안에 던지는 웃긴 상황도 연출됩니다.'’
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| [[File:Child Stage 2.png]] | | [[File:Child Stage 2.png]] |
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| ===3단계=== | | ===3단계=== |
− | ''아기는 집을 기아다니고 장난감을 가지고 놉니다. 가끔 가구에 낍니다. 밤이되면 스스로 아기 침대로 돌아갑니다.'' | + | ''28일이나 되었습니다. 아이들은 집 여기저기를 기어다니며 장난감을 가지고 놉니다. 가끔 아이들이 벌레를 먹고 가구에 갇힐 수도 있습니다. 저녁 7시가 되면 아이들은 아기 침대로 돌아가며 어떠한 상호 작용도 할 수 없습니다.'' |
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| [[File:Child Stage 3.png]] | | [[File:Child Stage 3.png]] |
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| ===4단계=== | | ===4단계=== |
− | ''아이가 집안을 뛰어 다닙니다. 아이에게 우클릭을 하면 상호작용을 할 수 있으며 친밀도를 올릴 수 있습니다.'’ | + | ''아이가 집안을 뛰어 다닙니다. 아이에게 우클릭을 하면 상호작용을 할 수 있으며 친밀도를 올릴 수 있습니다.'' |
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| [[File:ToddlerComposite.png]] | | [[File:ToddlerComposite.png]] |
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| ==아이 지우기== | | ==아이 지우기== |
− | [[마녀 오두막]]에서 [[이기심의 어두운 제단]]을 이용하면 아이를 지울 수 있습니다. 제단에 [[무지갯빛 파편]]을 바치면 아이는 비둘기가 되어 농장에서 영원히 사라지게 됩니다. 한번 지우면, 아이는 영원히 떠나 다시 돌아올 수 없습니다. 하지만 배후자가 다시 아기를 가지자고 물어볼 확률이 생깁니다. | + | [[마녀 오두막]]에서 [[이기심의 어두운 제단]]을 이용하면 아이를 지울 수 있습니다. 제단에 [[무지갯빛 파편]]을 바치면 아이는 비둘기가 되어 농장에서 영원히 사라지게 됩니다. 한번 아이를 지우면, 그 아이는 영원히 떠나 다시는 돌아올 수 없습니다. 하지만 배우자가 다시 아기를 가지자고 물어볼 수 있습니다. 만약 아이를 비둘기로 만들었을 때 모자를 쓰고 있다면, 그 모자는 다음날 아침 [[시장님 저택#분실물 상자|분실물 상자]서 다시 찾을 수 있습니다. 해당 내용에 대한 이스터 에그는 [[비밀#비둘기가 된 아이들|비둘기가 된 아이들]]을 참조하십시오. |
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− | 아이를 비둘기로 만들어버린 후... | |
− | {{collapse|Secret|content=
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− | [[농장 지도|평범한 농장]]일 때 : 가을 26일에 TV에서 "???"를 고르면 으스스한 메시지와 함께 TV에서 [[고대 인형]]이 튀어나옵니다. 그 후, 날아다니며 플레이어를 공격하는 저주받은 고대 인형이 이기심의 어두운 제단 앞에 나타압니다. 고대 인형을 잡으면 거대한 검은 새로 변하여 날아가버립니다. 마녀의 오두막을 나갔다가 다시 들어오면 인형은 다시 소환되어 있습니다.
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− | [[농장 지도|네 구석 농장]]일 때 : TV를 보는 대신 플레이어는 낚시를 하다 고대 인형을 낚을 수 있습니다. | |
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− | 정보: 인형을 잡는 것은 [[모험가의 길드#몬스터 토벌 목표|몬스터 토벌 목표]]의 박쥐 200마리 잡기에 포함됩니다.}}
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| ==우정== | | ==우정== |
| 아이와의 [[우정]]은 미혼인 주민의 우정과 매우 비슷합니다. | | 아이와의 [[우정]]은 미혼인 주민의 우정과 매우 비슷합니다. |
| 구체적인 내용들 : | | 구체적인 내용들 : |
− | * 아이가 1단계일 때는 우정이 오르지 않습니다. 우정은 0으로 유지됩니다. | + | *아이가 1단계일 때는 우정이 오르지 않습니다. 우정은 0으로 유지됩니다. |
− | * 아이가 2단계에 도달하면 우정이 250 포인트 (1하트)가 됩니다. | + | *아이가 2단계에 도달하면 우정이 250 포인트 (1하트)가 됩니다. |
− | * 2~4단계 때, 하루에 한번 아이와 상호작용(머리 위에 하트 풍선이 나타남)을 하여 우정을 20 포인트 올릴 수 있습니다. | + | *2~4단계 때, 하루에 한번 아이와 상호작용(머리 위에 하트 풍선이 나타남)을 하여 우정을 20 포인트 올릴 수 있습니다. |
− | * 아이에게는 선물을 줄 수 없습니다. | + | *아이에게는 선물을 줄 수 없습니다. |
| *아이와의 우정은 주민들처럼 [[우정#감소|감소]]할 수도 있습니다; 구체적으로는 상호작용을 하지 않는 날 하루당 2 포인트씩 감소합니다. 아이와 10하트를 달성하면 더 이상 감소하지 않습니다. | | *아이와의 우정은 주민들처럼 [[우정#감소|감소]]할 수도 있습니다; 구체적으로는 상호작용을 하지 않는 날 하루당 2 포인트씩 감소합니다. 아이와 10하트를 달성하면 더 이상 감소하지 않습니다. |
− | * [[꾸러미#게시판|게시판 꾸러미]]를 완성하면 몇몇 주민들의 우정이 500씩 상승하지만 아이들과의 우정은 오르지 않습니다. | + | *[[꾸러미#게시판|게시판 꾸러미]]를 완성하면 몇몇 주민들의 우정이 500씩 상승하지만 아이들과의 우정은 오르지 않습니다. |
− | * [[루아우]] 때 스프를 맛본 결과는 대부분의 주민들의 우정을 올려주지만 아이와의 우정은 오르지 않습니다. | + | *[[루아우]] 때 스프를 맛본 결과는 대부분의 주민들의 우정을 올려주지만 아이와의 우정은 오르지 않습니다. |
| + | |
| + | ==멀티플레이== |
| + | 만약 당신이 멀티플레이를 진행할 때 호스트와 결혼했다면, 플레이어는 무작위로 하룻밤 사이에 아이를 원하는지 질문을 받을 것입니다. 만약 당신이 그렇다고 대답한다면, 해당 질문이 호스트에게도 주어집니다. 두 플레이어가 모두 그렇다고 대답하면 위의 규칙에 따라 아이가 태어날 것입니다. |
| + | |
| + | ==버그== |
| + | * 4단계로 성장한 아이들은 벽을 뚫고 지도 밖으로 뛰어갈 수 있습니다. 하루를 재설정하거나 잠을 자면 아이들은 농장의 무작위 지역으로 재설정됩니다. |
| + | * 4단계로 성장한 아이들은 언제든지 밤을 새울 수 있습니다. 게임의 다른 부분에는 영향을 미치지 않습니다. |
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| + | ==비밀== |
| + | * [[비밀#모자|아이에게도 모자를 씌울 수 있습니다.]] |
| + | * [[비밀#비둘기가 된 아이들|아이를 비둘기로 만들었을 때 생성되는 이스터 에그들이 있습니다.]] |
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− | ==역사== | + | ==연혁== |
− | {{history|1.0|추가됨.}} | + | {{History|1.0|추가됨.}} |
− | {{history|1.1|전날 죽거나 기절하면 아이를 출산하는 이벤트가 생략되지 않게 수정되었습니다. [[마녀 오두막]]의 제단을 통해 아이를 지울 수 있는 기능이 추가되었습니다.}} | + | {{History|1.1|전날 죽거나 기절하면 아이를 출산하는 이벤트가 생략되지 않게 수정되었습니다. [[마녀 오두막]]의 제단을 통해 아이를 지울 수 있는 기능이 추가되었습니다.}} |
− | {{history|1.4|아이에게 모자를 씌울 수 있으며, 아이를 지운 후 히든 이벤트가 생겼습니다. 꾸러미/조자 보상을 완성한 날과 같은 날에 아이가 태어나거나 입양이 안 돼는 버그가 수정되었습니다.}} | + | {{History|1.4|아이에게 모자를 씌울 수 있으며, 아이를 지운 후 히든 이벤트가 생겼습니다. 꾸러미/조자 보상을 완성한 날과 같은 날에 아이가 태어나거나 입양이 안 돼는 버그가 수정되었습니다.}} |
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− | [[Category:NPC]] | + | [[Category:NPCs]] |
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| [[de:Kinder]] | | [[de:Kinder]] |
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| [[it:Bambini]] | | [[it:Bambini]] |
| [[ja:子ども]] | | [[ja:子ども]] |
− | [[ko:아이]]
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| [[hu:Gyermekek]] | | [[hu:Gyermekek]] |
| [[pt:Crianças]] | | [[pt:Crianças]] |