바뀜

6,467 바이트 제거됨 ,  2020년 2월 18일 (화) 17:53
redir to duplicate page
1번째 줄: 1번째 줄: −
[[결혼]]을 한 뒤 [[농가]]를 2번 업그레이드해서 육아방과 추가 방이 생겼을 때 아기를 가질 수 있습니다. 밤에 자러 가면 배후자가 아이를 가질지/입양할지 물어봅니다(1/20 확률). "그러자" 또는 "지금 말고..." 중에 하나를 택할 수 있습니다. 같은 성별의 부부는 아이를 입양하고 다른 성별의 부부는 친자식을 가집니다.
+
#REDIRECT [[아이]]
 
  −
아이는 다른 성별로 한 명씩 2명의 아이까지 가질 수 있습니다. 첫째 아이의 성별은 랜덤이고 두 번째 아이는 첫 번째와 다른 성별의 아이가 됩니다. 아이는 걸음마를 배우는 단계(4 단계)까지만 성장 합니다. 첫 번째 아이가 걸음마 단계까지 성장해야 두 번째 아이를 얻을 기회가 생깁니다.
  −
 
  −
아이들은 걸어 다닐 수 있으며 [[모자]]를 씌울 수 있습니다. 모자를 제거하려면 인벤토리의 다른 모자를 들고 아이를 클릭하면 됩니다. 클릭할 때 들고 있던 모자는 그대로 있고 아이의 모자는 제거됩니다.
  −
 
  −
==친자식==
  −
배후자와 10하트 이상을 유지하고 [[농가|육아방]]이 있으며 결혼한 지 최소 7일 이상 지나면 5%의 확률로 아이를 가질지 물어봅니다. 동의하면 14일 후에 아이가 태어나고 아기 침대에 나타납니다. 만약 "지금 말고..."를 선택하면 결혼한 상태일 때 매일 밤 5% 확률로 물어봅니다(10하트도 유지).
  −
 
  −
육아방에서 첫 14일 동안은 아이가 계속 자고 있습니다. 그 다음 14일 동안은 아기 침대에서 서있기 시작합니다 (잘 때를 제외하고). 하지만 아직 같이 활동은 할 수 없습니다. 이 단계가 지나면 28일간 아기 침대에서 나와 하루 종일 집안을 기어 다닙니다.
  −
 
  −
그 후에는 아이의 마지막 단계인 걸음마 단계가 됩니다. 아이는 다른 아이(만약 아이가 2명이라면)와 달리 아기 침대에서 벗어나 육아방에 있는 침대에서 잠을 잡니다.
  −
 
  −
==양자==
  −
입양 과정은 친자를 가질 때와 매우 비슷합니다. 배후자와 10 하트를 유지하고 육아방이 있으며 결혼한 지 최소 7일이상이 지나면 5%의 확률로 아이를 입양할 것인지 물어봅니다.
  −
 
  −
동의한다면 14후에 입양을 하게 됩니다. 아이를 기다리는 동안, 배후자는 입양 서류를 만드는 것에 대해 이야기합니다.
  −
 
  −
입양 기관에서 새로운 아이를 데려왔다는 알림과 함께 밤사이에 아이가 나타납니다.
  −
 
  −
==단계==
  −
 
  −
===1단계===
  −
''아이와 상호작용을 하면 항상 "[아기 이름]는 자고 있습니다."라는 결과가 나옵니다.''
  −
 
  −
[[File:Child Stage 1.png]]
  −
{{Clear}}
  −
 
  −
===2단계===
  −
''아기와 상호작용을 하면 아이를 공중에 띄워주며 친밀도를 올릴 수 있습니다.'’
  −
''아기가 자는 동안에 던지는 웃긴 상황도 연출됩니다.'’
  −
 
  −
[[File:Child Stage 2.png]]
  −
{{Clear}}
  −
 
  −
===3단계===
  −
''아기는 집을 기아다니고 장난감을 가지고 놉니다. 가끔 가구에 낍니다. 밤이되면 스스로 아기 침대로 돌아갑니다.''
  −
 
  −
 
  −
[[File:Child Stage 3.png]]
  −
{{Clear}}
  −
 
  −
===4단계===
  −
''아이가 집안을 뛰어 다닙니다. 아이에게 우클릭을 하면 상호작용을 할 수 있으며 친밀도를 올릴 수 있습니다.'’
  −
 
  −
[[File:ToddlerComposite.png]]
  −
{{Clear}}
  −
 
  −
==아이 지우기==
  −
[[마녀 오두막]]에서 [[이기심의 어두운 제단]]을 이용하면 아이를 지울 수 있습니다. 제단에 [[무지갯빛 파편]]을 바치면 아이는 비둘기가 되어 농장에서 영원히 사라지게 됩니다. 한번 지우면, 아이는 영원히 떠나 다시 돌아올 수 없습니다. 하지만 배후자가 다시 아기를 가지자고 물어볼 확률이 생깁니다.
  −
 
  −
아이를 비둘기로 만들어버린 후...
  −
{{collapse|Secret|content=
  −
[[농장 지도|평범한 농장]]일 때 : 가을 26일에 TV에서 "???"를 고르면 으스스한 메시지와 함께 TV에서 [[고대 인형]]이 튀어나옵니다. 그 후, 날아다니며 플레이어를 공격하는 저주받은 고대 인형이 이기심의 어두운 제단 앞에 나타압니다. 고대 인형을 잡으면 거대한 검은 새로 변하여 날아가버립니다. 마녀의 오두막을 나갔다가 다시 들어오면 인형은 다시 소환되어 있습니다.
  −
 
  −
[[농장 지도|네 구석 농장]]일 때 : TV를 보는 대신 플레이어는 낚시를 하다 고대 인형을 낚을 수 있습니다.
  −
 
  −
정보: 인형을 잡는 것은 [[모험가의 길드#몬스터 토벌 목표|몬스터 토벌 목표]]의 박쥐 200마리 잡기에 포함됩니다.}}
  −
 
  −
==우정==
  −
아이와의 [[우정]]은 미혼인 주민의 우정과 매우 비슷합니다.
  −
구체적인 내용들 :
  −
* 아이가 1단계일 때는 우정이 오르지 않습니다. 우정은 0으로 유지됩니다.
  −
* 아이가 2단계에 도달하면 우정이 250 포인트 (1하트)가 됩니다.
  −
* 2~4단계 때, 하루에 한번 아이와 상호작용(머리 위에 하트 풍선이 나타남)을 하여 우정을 20 포인트 올릴 수 있습니다.
  −
* 아이에게는 선물을 줄 수 없습니다.
  −
*아이와의 우정은 주민들처럼 [[우정#감소|감소]]할 수도 있습니다; 구체적으로는 상호작용을 하지 않는 날 하루당 2 포인트씩 감소합니다. 아이와 10하트를 달성하면 더 이상 감소하지 않습니다.
  −
* [[꾸러미#게시판|게시판 꾸러미]]를 완성하면 몇몇 주민들의 우정이 500씩 상승하지만 아이들과의 우정은 오르지 않습니다.
  −
* [[루아우]] 때 스프를 맛본 결과는 대부분의 주민들의 우정을 올려주지만 아이와의 우정은 오르지 않습니다.
  −
 
  −
 
  −
==역사==
  −
{{history|1.0|소개.}}
  −
{{history|1.1|전날 죽거나 기절하면 아이를 출산하는 이벤트가 생략되지 않게 수정되었습니다. [[마녀 오두막]]의 제단을 통해 아이를 지울 수 있는 기능이 추가되었습니다.}}
  −
{{history|1.4|아이에게 모자를 씌울 수 있으며, 아이를 지운 후 히든 이벤트가 생겼습니다. 꾸러미/조자 보상을 완성한 날과 같은 날에 아이가 태어나거나 입양이 안 돼는 버그가 수정되었습니다.}}
  −
 
  −
[[Category:NPC]]
  −
 
  −
[[de:Kinder]]
  −
[[es:Niños]]
  −
[[en:Children]]
  −
[[fr:Enfants]]
  −
[[it:Bambini]]
  −
[[ja:子ども]]
  −
[[ko:어린이]]
  −
[[hu:Gyermekek]]
  −
[[pt:Crianças]]
  −
[[ru:Дети]]
  −
[[tr:Çocuklar]]
  −
[[zh:孩子]]
 

편집

105,955