유물 위치

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유물 위치
Artifact tile.gif
어... 이게 어떻게 소지품창에 있는 거죠? Ape가 실수했나 보군요.
정보
계절 All Seasons Icon.png 모든

유물 위치(지렁이, 줄기, 또는 나뭇가지로 알려진 것)는 호미질을 할 수 있는 땅의 한 종류입니다. 호미 외의 다른 도구로는 상호작용할 수 없습니다.

이곳에 호미질을 하면 유물, 잃어버린 책, 씨앗 모음, , 구리광석, 금광석, 또는 점토를 얻을 수 있습니다. 겨울에 보다 더 많이 발생하며 눈마겨울뿌리도 얻을 수 있습니다.

아이템

유물 위치에 무엇이 묻혀 있는지는 지역에 따라 다릅니다. 하루를 시작할 때 묻혀 있는 아이템의 종류도 고정되므로, 저장하지 않고 게임을 재시작하더라도 변경되지 않습니다.[1] 그러나, 밤 사이에 유물 위치가 사라지지 않는다면 다음 날에는 다른 아이템을 파낼 수도 있습니다. 고고학자 인챈트를 부여한 호미를 사용하면 유물을 발굴할 확률이 2배 증가합니다.

  • 만약 플레이어가 유물 위치를 파내지 않는 경우, 다음날 같은 위치에 생성될 확률이 있습니다.

유물 위치에서 발견할 수 있는 아이템들은 아래와 같습니다.

진저 섬

섬 북쪽[4]

섬 남쪽[5]

섬 서쪽[6]

섬 전역[7]

발생

밤 사이에 유물 위치가 생성될 수 있습니다. 이 확률은 지역에 따라 편차가 있습니다.[8] 최저 확률은 하루 평균 0.1개(잉걸불 수액 숲, 버스 정류장)이며, 최고 확률은 하루 평균 1개(사막)입니다. 겨울을 제외하면 유물 위치는 항상 호미와 상호작용 가능한 땅 타일에서만 생성됩니다. 겨울에는 유물 위치가 생성될 확률이 더 높습니다. 또한, 겨울이 아닐 때 풀로 뒤덮여 있는 타일에서도 생성될 수 있습니다. (잔디가 아닌, 텍스처 기준) 겨울일 때 최저 확률은 하루 평균 0.4개(철로)이며, 최고 확률은 하루 평균 1.4개(사막)입니다.

기존의 유물 위치를 파내지 않은 채로 하루가 지난다면, 새로운 유물 위치는 생성되지 않습니다. 이는 다음의 규칙을 따릅니다:

  • 각 지역은 서로 영향을 주지 않습니다. 예를 들어 해변 유물 위치가 있더라도 버스 정류장이나 잉걸불 수액 숲에 어떠한 영향도 주지 않습니다.
  • 한 지역에 2곳 이상의 유물 위치가 존재하는 경우, 더 생성되지 않습니다.[9] (농장의 경우, 유물 위치가 1개일 경우에도 추가적으로 생성되지 않습니다.)
    • 겨울에는 이 제약이 완화되어, 한 지역에 5곳 이상의 유물 위치가 존재하는 경우, 더 생성되지 않습니다. 이는 모든 지역에 적용됩니다.
  • 파내지 않은 유물 위치는 밤 사이에 소멸할 수 있습니다. 따라서 기존의 유물 위치가 사라지고 새로운 유물 위치가 생성될 수도 있습니다.

유물 위치는 호미질을 한 타일이거나, 상자, 나무, 장비, 잡초, 잔해, 작물 등의 사물이 존재하는 타일에도 생성되지 않습니다. 또한 건물, 수풀, 벌목 불가능한 나무 등 제거 불가능한 사물 뒤편에도 생성되지 않습니다. 하지만 벌목 가능한 나무 뒤편 등 발견하기 어려운 위치에 생성될 수는 있습니다. 따라서, 유물 위치가 생성될 수 있는, 즉 호미질이 가능한 땅에 사물을 설치하면 유물 위치가 생성될 확률이 줄어들 수 있습니다. 다만 유의미한 효과를 보려면 대다수의 타일을 뒤덮어야 합니다.

소멸

플레이어가 유물 위치를 파내지 않는다 해도 유물 위치는 며칠 간 같은 자리에 남아 있을 확률이 높습니다. 일반적으로는 밤 사이에 15%의 확률[10]로 소멸합니다.

유물 위치는 플레이어가 호미로 파내거나 밤 사이에 무작위로 사라지지 않는 이상 소멸하지 않습니다. 주민들과 동물들이 유물 위치 위를 걸어다녀도 소멸하거나 변형되지 않습니다.

유물 위치를 파내면 땅을 일구게 됩니다. 농장이 아닌 곳에서 일군 땅 타일은 하루가 지나면 반드시 원래 상태로 되돌아옵니다. 농장에서 일군 땅 타일은 대체로 한 계절이 끝날 때까지 유지됩니다. 도끼곡괭이를 사용하여 해당 타일을 원래 상태로 되돌릴 수 있습니다.

예외

기본적으로 생성 및 소멸 알고리즘은 매일 밤 1회 일어나지만, 예외적인 경우도 있습니다. 다음과 같은 경우 발생 및 소멸 주기가 가속화됩니다.

  • 각 계절의 1일에는 두 번 반복됩니다.[8] 대부분의 지역에서는 유물 위치가 최소 1개 이상 출현할 가능성이 높아지지만, 잉걸불 수액 숲에서는 실질적 생성 확률이 15%의 소멸 확률보다도 낮기 때문에 예외입니다.
  • 일요일에는 주기가 3번 반복됩니다.[8]
  • 해변에서는 여름 12-14일 사이에 6회 이상 실행됩니다.[11]
  • 겨울에 잔디 위에 생성된 유물 위치는 계절이 끝날 때 항상 소멸됩니다.

참고

  • 추적자 전문직을 선택하면 작은 노란 화살표가 화면 밖의 유물 위치를 가리키게 되어, 유물 위치를 더 쉽게 찾을 수 있습니다.
  • 호미고고학자 인챈트를 하면 유물 위치에서 유물을 파낼 확률이 2배로 증가합니다.
  • 호미에 풍부 인챈트를 하면 유물 위치에서 50%의 확률로 아이템을 2배로 얻을 수 있습니다.
  • 고급 설정에서 선택 가능한 "랜덤 시드"가 유물 위치에 끼치는 영향에 관하여 더 자세히 알아보려면, 영문 페이지의 Random Seed를 참조하십시오.

여담

  • 많은 플레이어들이 유물 위치를 지렁이라 부르지만, 자급자족 농경생활정보에서 공식적으로 "작은 갈색 줄기"라고 표현했습니다:
    Artifact Spot Tip.png
“땅에서 솟아난 작은 갈색 줄기 세 개를 본 적이 있나요? 가끔 눈에 잘 안 띄긴 하죠. 발견한다면, 땅을 파보세요, 항상 무언가 찾으실 겁니다. 이게 어떤 원리인지는 저도 몰라요.”

주석

  1. 유물 위치에 묻혀 있는 아이템은 ObjectInformation.xnb상의 유물 데이터 및 Locations.xnb상의 기타 아이템 데이터를 기반으로 하여, GameLocation::digUpArtifactSpot에 의하여 결정됩니다. 난수는 세이브 ID, 플레이한 일수, 지역에 따라 추출됩니다. 난수가 확정되면, 곧바로 난수를 유물의 자체 생성 확률과 '차례대로' 비교합니다. 해당 유물의 출현 확률이 난수보다 큰 경우, 유물 위치에 생성되지 못합니다. 반대의 경우, 해당 아이템은 채택되어 플레이어가 유물 위치에서 파낼 수 있게 됩니다. 아이템을 난수와 하나하나 순서대로 비교하는 알고리즘 특성상 유물의 실질적 생성 확률은 명시된 생성 확률보다 낮습니다. 앞선 다른 유물이 먼저 확정되는 경우 생성 자체가 불가능해지기 때문입니다. 어떤 유물도 채택되지 못할 경우, 기타 아이템의 생성 확률을 난수와 비교하게 됩니다. 따라서 기타 아이템의 출현 확률은 봄에 6.25% 감소하고, 겨울에는 50%나 감소하게 됩니다.
  2. 농장을 제외한 모든 지역에서 20%의 확률로 잃어버린 책이 생성될 수 있습니다. 본래 유물 위치에 어떤 아이템이 생성되게 할지는ObjectInformation.xnb의 유물 데이터와 GameLocation::digUpArtifactSpot에 달려 있지만, 잃어버린 책은 이를 상회하는 우선권을 가지고 있습니다. 대부분의 지역은 Locations.xnb의 데이터를 기반으로 부차적 확인을 거칩니다.
  3. 플레이어가 돋보기를 얻으면, 유물 위치에서 생성되는 점토가 아직 발견하지 않은 비밀 노트로 변환될 수 있습니다. 플레이어가 모든 비밀 노트를 발견한 뒤라면 원래대로 점토가 발견됩니다. 점토가 비밀 노트로 치환될 확률은 발견한 노트의 숫자에 따라 최저 1.3%, 최고 9%입니다. GameLocation::tryToCreateUnseenSecretNote를 참조하십시오.
  4. StardewValley.Locations.IslandNorth::digUpArtifactSpot를 참조하십시오.
  5. StardewValley.Locations.IslandSouth::digUpArtifactSpot를 참조하십시오.
  6. StardewValley.Locations.IslandWest::digUpArtifactSpot를 참조하십시오.
  7. StardewValley.Locations.IslandLocation::digUpArtifactSpotData\Locations.xnb를 참조하십시오.
  8. 8.0 8.1 8.2 유물 위치의 생성과 소멸은 GameLocation::spawnObjects에 달려 있습니다. GameLocation::dayUpdateGameLocation::spawnObjects를 하루에 여러 번 실행할 수 있음을 유의하십시오. 대표적으로 일요일에 3번, 계절의 첫 날에 2번, 게임 시작 후 3일간 2번을 실행할 수 있습니다. 이에 따라, 어떤 날에는 생성 및 소멸 주기가 거의 3배 빠르게 나타나기도 합니다.
  9. StardewValley.GameLocation::spawnObjects를 참조하십시오.
  10. 소멸 알고리즘은 완전히 무작위이고, 시드에서 난수를 추출하지 않습니다. 따라서 저장하지 않고 하루를 재시작하면 그날 밤 소멸하는 유물 위치는 달라질 수 있습니다.
  11. StardewValley.Locations.Beach::DayUpdate를 참조하십시오.

연혁

  • 1.4: 비 오는 날 유물 위치가 젖지 않는 버그 수정. 특정 유물이 유물 위치에 나타나는 것을 막는 버그 수정. 겨울이 끝날 때 풀 타일 위의 유물 위치 제거되도록 수정.
  • 1.5: 고고학자풍부 인챈트 추가됨. 워프 토템으로 찰흙 대체 가능.