일주기

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비슷한 참고 사항: 요일

일주기는 게임 속 오전 6시부터 2시까지 20시간을 말하며 이 시간 동안 플레이어가 계곡 주변에서 일하고 다른 활동을 할 수 있습니다. 플레이어는 항상 매일 같은 시간에 일어나지만 원하는 시간에 잠을 자도록 선택할 수 있으며 잠이 들면 하루가 끝납니다.

영향

플레이어 캐릭터에 대한 하루 주기의 주요 효과는 밤사이에 일어나는 수면 및 저축 과정입니다. 플레이어는 원할 때 잠들기를 선택하고 다음 날 아침으로 시간을 진행시킬 수 있습니다. 잠들기는 농가의 [[가구#침대|침대] 으로 이동하여 실행할 수 있으며, 플레이어가 확실히 잠을 잘지를 결정합니다. 시간이 자정을 지나면 플레이어의 캐릭터는 피곤하고 수면이 필요하다는 것을 보여줍니다.

자정 전에 수면을 하게 되면 다음날 플레이어의 기력체력을 완벽하게 회복시키고, 기절하거나 자정을 지나 깨어 있을 경우에는 절반만 회복됩니다. 자정을 넘긴 시간이 길어질수록 플레이어가 회복되는 기력은 줄어드는데, 새벽 1시에 자면 약 75%, 2시 직전에 자면 약 50%가 회복됩니다. 플레이어가 언제 잠을 자든지 다음날 아침 기상 시간에는 영향이 없습니다. 늦게까지 깨어 있더라도 항상 오전 6시에 일어나 활동합니다. 따라서 새벽 2시까지 활동을 할 수 있더라도 그때까지 잠을 안 잘 이유는 없으며, 반대로 자정이 된다고해서 바로 잠을 잘 필요도 없습니다.

멀티플레이에서는 침대에서 낮 시간 동안 "낮잠"을 자는 것이 가능합니다. 낮잠을 자려는 플레이어에 대해 잠들 것인지 확인하는 대화가 나타나고 모든 플레이어는 플레이어의 수면 의도를 알리는 자동 메시지가 나타납니다. 플레이어는 스파에서처럼 시간이 지남에 따라 초당 2씩 천천히 기력과 체력을 되찾게 됩니다.[1] 침대에서 잠을 자고 있을 때 다른 플레이어들도 하루를 끝내길 기다리고 있는지를 채팅을 통해 확인 할 수 있습니다. 만약 그들이 침대에서 일어나고 나서 다시 침대로 돌아가기로 선택한다면 추가 메시지는 없을 것입니다. 마지막으로, 멀티플레이를 할때는 모든 플레이어가 동시에 잠을 자야(또는 기절)하고, 모든 플레이어는 다음날을 시작하기 위해 "확인"을 클릭하여 일일수익명세표 화면을 닫아야 합니다.

이 게임은 플레이어가 잠들고 일일수익명세표를 받아 하루가 끝나야 저장됩니다.

기절

플레이어는 오전 2시까지 활동 할 수 있지만 오전 2시가 지나면 아무리 기력이 남아 있어도 강제로 기절하게 됩니다. 만약 플레이어가 자신의 농가오두막 바깥에서 기절했다면, 결혼을 하지 않았을 경우, 조자 마트 의료팀, 라이너스, 말론 또는 하비가 데리고 왔다는 설정으로 플레이어 자신의 침대에서 일어나게 됩니다. 이때 플레이어는 소지금의 10%를 잃게 되는데, 최대 data-sort-value="1000"> 1,000골드 (화산 던전에서 기절하면 최대 data-sort-value="2500"> 2,500골드) 를 잃을 수 있습니다. 라이너스는 소지금을 잃어버린 돈을 챙기지 않지만(그 금액은 저장 파일에 그대로 저장 됩니다.) 이 거래의 세부 내용은 다음날 플레이어의 우편함에 편지로 보내집니다. 플레이어가 운 좋게 집안에서 기절하는 경우는 예외입니다. 멀티플레이어 게임에서는 농가 안에서 기절하더라도 해당 내용이 채팅으로 공지됩니다.

어둠

계절에 따라 밤이 오는 시간이 다를 수 있습니다. 봄과 여름에는 오후 8시이지만, 가을은 오후 7시, 겨울은 오후 6시 입니다. 해질녘이 되면 들려오는 소리가 달라지며 실내의 창문은 어두워지고 램프와 조명에 불이 켜집니다. 실내 또한 조명이 없다면 어둡지만, 만약 실내에 있는 동안 밤이 된다면 해당 장소를 나가서 다시 들어오기 전까지는 실내는 밝습니다. 야외의 밤은 바로 어두워지지 않고 시간이 지남에 따라 점차 어두워집니다.

마을 사람들 및 위치

마을 사람들은 시간에 따라 계곡 주변의 장소들로 이동하는데, 요일도 이동 장소에 영향을 끼치고 있습니다. 가게 영업 또한 시간에 따라 운영에 영향을 받습니다. 예를 들어 펠리칸 마을의 대부분의 건물들은 일반적으로 오전 9시에 문을 엽니다.

낚시

어떤 물고기는 하루 중 어떤 특정한 시간에만 나타나기도 합니다. 예를 들어 밤 6시 이후는 밤으로 간주되는데, 이것은 밤에 물고기를 잡는 조건을 충족합니다. 하지만 계절에 따라 밤 8시경까지는 어두워지지 않을 수 있습니다. 또다른 특정한 물고기는 아침 또는 오후 시간대와 같이 낮의 특정한 시간에만 잡을 수 있습니다.

동물

날씨가 화창하고 헛간의 동물 문이 열려있는 상태라면, 동물은 하루가 시작할 때 을 먹으러 닭장이나 [[외양간]을 나옵니다. 저녁에는 다시 잠을 자기 위해 각자의 헛간으로 돌아갑니다.

오후 5시가 되면 동물들은 자신들의 헛간으로 돌아가기 시작하며 오후 7시에 잠을 자기 시작하고, 오후 8시에 헛간 주변에서 움직이지 않으려 하다가 그 자리에서 잠이 듭니다. 보통 동물들이 잠을 자는 동안에는 상호작용을 할 수 없기 때문에 호감도를 올릴 수 없습니다. 그러나 염소와 소는 자는 동안에도 언제든지 착유를 통해 호감도를 올릴 수 있습니다. 오후 8시 이후에는 동물들이 움직이지 않으므로 착유하기에 좋습니다.

가끔 동물들은 자정이 되었지만 낮처럼 움직이면서 헛간 안으로 들어가는 것을 거부할 때가 있습니다. 이럴때에는 농장을 떠났다가 다시 들어가면 동물들은 자동적으로 안으로 옮겨집니다. 헛간을 빠져나와 다시 들어가는 것도 또 다른 방법입니다. 동물들의 위치는 무작위로 바뀝니다.

술통, 용광로, 착유기 등과 같은 물품의 가공을 주로 하는 시간입니다. 하루 20시간은 1200분이지만 오전 2시부터 6시까지의 시간의 흐름은 상이하며 시간 당 100분으로 계산됩니다. 보통 가공 시간은 240분(4시간) 이상 걸리나, 착유(360분), 제련(300분) 처럼 400분 미만으로 소요되는 가공 작업을 오전 1시 50분에 시작하면 오전 6시까지는 완료 할 수 있습니다. 이 계산으로 보건대, 하루 24시간이 1440분이 아니라 1600분으로 계산됨을 알 수 있습니다.

시간 흐름

게임 내 시간은 1분강 0.7초로 흘러갑니다. (예외: 해골 동굴은 0.9초).

싱글 플레이 시 컷 신이나 대화, 메뉴(예: 게임 메뉴, 광고판 또는 퀘스트 일지)를 볼 때, 일부 동작 애니메이션(예: 낚시 할때 릴 감기, 에 오르고 내리기)이 시행 될 때는 자동으로 시간이 일시정지 됩니다. 멀티플레이시에는 자동으로 일시 정지 되지 않습니다.


일시 중지를 뺀, 게임 내 시간은 다음과 같이 실시간으로 흘러갑니다:

인게임 시간 실제 시간 해골 동굴에서 실제 시간
10 분 7 초 9 초
1 시간 42 초 54 초
하루 종일
6am - 2am, 20 시간
14 분 18 분
1주(종일) 1 시간, 38 분 2 시간, 6 분
한 계절(종일) 6 시간, 32 분 8 시간, 24 분
1년(종일) 26 시간, 8 분 33 시간, 36 분

주석

  1. See Farmer::Update in the game code.