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8,254 바이트 추가됨 ,  2021년 2월 13일 (토) 14:16
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*채집으로 얻는 [[과일]], [[야채]], 그리고 [[꽃들|꽃]](특정 기간에만 덤불에서 생성 되는 [[새먼베리]]와 [[블랙베리]] 포함)
 
*채집으로 얻는 [[과일]], [[야채]], 그리고 [[꽃들|꽃]](특정 기간에만 덤불에서 생성 되는 [[새먼베리]]와 [[블랙베리]] 포함)
 
*[[드미트리우스]]가 방문해서 제공하는 [[농장 동굴]]의 과일 박쥐가 주워다 주는 과일(버섯은 적용되지 않음)
 
*[[드미트리우스]]가 방문해서 제공하는 [[농장 동굴]]의 과일 박쥐가 주워다 주는 과일(버섯은 적용되지 않음)
[[해변]]에서 줍는 "모든" 아이템들
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*[[해변]]에서 줍는 "모든" 아이템들
[[작물#야생 씨앗|야생 씨앗]]에서 자라는 작물
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*[[작물#야생 씨앗|야생 씨앗]]에서 자라는 작물
 
*[[송로버섯]]
 
*[[송로버섯]]
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==경험치==
 
==경험치==
[[나무들|나무]]를 베었을 12의 경험치(쓰러트릴 전부 가져감)를 얻을 수 있고 [[큰 그루터기]]와 [[큰 통나무]]를 제거하면 25의 경험치를 얻습니다. 나무 그루터기를 제거하면 1의 경험치를 얻습니다.
+
경험치가 오르는 경우는 다음과 같습니다:
 +
* 도끼로 [[나무]]를 쓰러트렸을 '''경험치 12''' 획득(나무가 쓰러지는 타격을 했을 한 번에 획득).
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* 나무가 쓰러진 후 남은 그루터기를 제거했을 때 '''경험치 1''' 획득.
 +
* [[큰 그루터기]]와 [[큰 통나무]]를 제거했을 때 '''경험치 25''' 획득.
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* 땅에서 채집 아이템을 주웠을 때 '''경험치 7''' 획득.
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** 채집가 직업으로 채집 아이템을 2개 주웠을 경우, 아이템 1개당 경험치 7 획득.
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* [[봄]]에 [[잉걸불 수액 숲|숲]]에서 [[파]]를 수확했을 때 '''경험치 3'''.
   −
마을에서 채집 아이템을 주우면 7의 경험치를 얻습니다([[눈마]]와 [[겨울뿌리]]는 예외적으로 경험치를 주지 않음). 농장에서 [[송로버섯]]을 주우면 7의 경험치를 얻습니다. 농장에서 [[작물#야생 씨앗|야생 씨앗]]에서 자란 채집 작물을 수확하면 3의 채집 경험치를 얻습니다. 플레이어가 [[채집#채집 스킬|채집가]] 직업이어서 2개의 채집물을 얻을 경우, 아이템 당 3 경험치, 총 6의 경험치를 얻게 됩니다. [[화분]]에서 자란 [[제작#씨앗|야생 씨앗]]은 경험치를 주지 않습니다.
+
땅에 놓인 아이템 중 플레이어가 클릭을 해야 주워지는 아이템만 경험치 7을 획득합니다; [[자력]]으로 자동적으로 인벤토리로 들어와지는 떨어진 아이템(예: 땅에 버린 아이템)에는 적용되지 않습니다. 주웠을 때 경험치 7을 얻는 아이템은 다음과 같습니다:
 +
* 스타듀밸리에 일반적으로 무작위 생성되는 채집 아이템
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* [[제작#씨앗|야생 씨앗]]에서 자란 아이템([[화분]]에서 자란 경우, 경험치 0)
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* [[해변]]에서 채집한 모든 아이템
 +
* 과일 박쥐를 선택했을 때, [[농장 동굴]]에서 주운 모든 아이템
 +
* [[송로버섯]]
 +
* [[광산]]과 [[해골 동굴]] 안의 땅에 생성된 채집 아이템([[붉은 버섯]], [[보라색 버섯]], [[청나래고사리]])
   −
[[잉걸불 수액 숲]][[레아의 오두막]] 남쪽에 있는 [[]]는 수확 시 각각 3의 경험치를 얻습니다.
+
'''다음의 아이템들은 채집 경험치가 들어오지 않습니다:'''
 
+
* [[폭탄]]으로 나무를 쓰러트렸을 때(단, 폭탄으로 약해진 나무를 도끼로 쓰러트리면 경험치는 온전히 들어옵니다.)
[[새먼베리]]와 [[블랙베리]]는 각 시기에 덤불에서 채집할 경우 채집 경험치를 얻을 수 없습니다. 하지만 바닥에 있는 것을 주우면 7의 경험치를 얻습니다.
+
* 덤불에서 얻은 [[블랙베리]][[새먼베리]](플레이어가 흔들던, 동물이 흔들던 상관없이 전부)
 
+
* [[포도 종자]]에서 자란 [[포도]]
[[농장 동굴]]을 포함한 모든 바닥에서 어떤 종류의 과일([[과수|과수 과일]] 포함)을 주워도 7의 경험치를 얻습니다.
+
* [[눈마]]와 [[겨울뿌리]]처럼 [[유물 위치]]를 파내서 얻은 아이템
 
+
* [[화분]]에서 자란 아이템
[[버섯 나무]]에서 수액 채취나 나무를 베서 얻거나 [[농장 동굴]]에서 얻은 버섯은 경험치를 주지 않습니다. [[몬스터]]를 잡아서 얻은 채집물은 경험치를 주지 않습니다.
+
* [[농장 동굴]]의 버섯 옵션을 선택했을 때, 농장 동굴에서 얻은 버섯
 +
* [[버섯 나무]]를 베거나 수액 채취를 해서 얻은 버섯
 +
* [[광산]][[해골 동굴]]의 땅에 생성된 비 채집 아이템([[석영]], [[땅의 수정]], [[얼어붙은 눈물]], [[공룡알]]) -- 단, [[채집#채집 스킬|채집가]]로 2개가 생성되어 경험치 7이 들어오는 경우 제외
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* [[몬스터]]를 잡아서 얻은 채집 아이템
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* 땅에서 파낸 [[생강]]
    
==음식==
 
==음식==
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{{:가을의 수확|RecipeRow}}
 
{{:가을의 수확|RecipeRow}}
 
{{:생존형 버거|RecipeRow}}
 
{{:생존형 버거|RecipeRow}}
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{{:열대 카레|RecipeRow}}
 
{{Recipes|footer}}
 
{{Recipes|footer}}
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==생성==
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채집물은 새벽에 실외인 곳에서 생성된 수 있습니다.<ref name="spawning" /> 이 문단은 모든 종류의 채집물이 생성되는 규칙에 대해서 설명합니다. 하지만 [[잉걸불 수액 숲|숲]]에서 자라는 [[파]], [[해변]]의 [[산호]], [[성게]], [[해초]], [[농장 동굴]]의 과일, [[농장 지도|삼림 농장]]의 모든 채집물과 같은 특수한 아이템들은 다르게 취급되어 별도의 페이지에 설명이 되어있습니다. 또한, [[새먼베리]] 덤불, [[블랙베리]] 덤불, [[겨울뿌리]], [[눈마]]는 단독으로 생성되지 않습니다.
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지역(화면이 바뀌는 기준) 별로 채집물은 6개까지가 한계이기 때문에, 새로운 아이템이 얼마나 생성되냐에 따라 기존에 줍지 않은 아이템이 사라질 수도 있습니다. 한 지역에 줍지 않은 아이템을 최대 2개까지 남겨두는 한, 게임에서는 밤마다 1-4개의 새 아이템을 생성하게 됩니다. 하지만, 생성 시도에 맞는 아이템과 위치를 찾지 못해 생성되지 않을 수도 있기 때문에, 새로 새로 생성되는 아이템의 실제 개수는 보통 더 적게 됩니다.
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각 지역의 모든 칸 중 일부만이 생성 가능한 위치로 지정되어 있습니다. 대부분의 지역에서는 녹색칸(풀로 덮인 칸), 더 정확히는 완전히 녹색으로 뒤덮인 칸에만 생성될 수 있습니다. [[해변]]과 [[칼리코 사막|사막]]은 예외적으로, 대부분의 노란 칸(모래 칸)에서 생성될 수 있습니다. 아이템은 무언가 있는 위치(나무, 상자, 잡초, 나뭇가지, 돌 등등)에는 절대 생성될 수 없습니다. 또한 건물, 덤불, 제거 불가능한 나무, 또는 다른 영구적인 구조물 뒤에 숨겨진 칸에도 생성될 수 없습니다. 제거 가능한 나무(벨 수 있거나, 플레이어가 뒤로 갔을 때 반투명해지는 것들)의 뒤에는 생성될 수 있습니다. 하지만 나무 뒤의 칸의 절반은 생성 확률이 90% 더 작아집니다.
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모든 지역마다 적합한 칸의 개수가 다르고 이는 아이템 생성확률에 직접적인 영향을 미칩니다. 또한 이는 플레이어의 행동에 영향을 받기도 합니다. 파편(잡초 등)을 제거하고 나무를 베는 것으로 적합한 칸의 수가 증가하고, 반대로 장비(보관함 등)을 설치하면 수가 줄어듭니다. 나무를 심는 것도 영향을 미칩니다: 채집물이 생성될 수 없는 칸에 나무를 심더라도, 나무 뒤에 있는 몇몇 칸의 생성 확률을 감소시킬 수 있습니다(또한 생성된 아이템을 찾기 힘들게 만듭니다). 하지만 이러한 영향은 많은 칸을 뒤덮는 것이 아니면 대게 적습니다. 모든 생성 비율은 기본 나무가 다자랐고, 다른 모든 칸은 비어있다는 전제하에 계산됩니다.
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줍지 않은 채집 아이템은 일요일 아침 전 새벽과 각 계절의 첫날마다 제거됩니다.<ref name="removal" /> 이 제거는 일반적인 채집 아이템과 거의 모든 특수 아이템([[농장 동굴]]의 과일은 제외)에 적용됩니다. 계절에 상관없는 특정 아이템들도 새로운 계절이 시작되면 제거됩니다. 지역에 재생성을 돕기 위해, 이러한 날들에는 새로운 아이템 생성 확률이 약간 더 높습니다.<ref name="extra_spawn" />
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만약 [[마을 사람들]]의 이동경로에 채집물이 생기면 파괴될 수도 있습니다.
    
==채집 아이템==
 
==채집 아이템==
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다음의 표에 각 지역에서 생산되는 아이템들이 적혀있습니다. 명시된 아이템들은 각 지역에서 생성되는 모든 채집 아이템 목록입니다.<ref name="spawnpercent" />
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===기본===
 
===기본===
 
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|{{name|Tom Kha Soup}}<p>{{Bundle|Exotic}}</p>{{name|Jelly}}{{name|Wine}}{{NPC|Haley|사랑하는 선물}}{{NPC|Linus|사랑하는 선물}}
 
|{{name|Tom Kha Soup}}<p>{{Bundle|Exotic}}</p>{{name|Jelly}}{{name|Wine}}{{NPC|Haley|사랑하는 선물}}{{NPC|Linus|사랑하는 선물}}
 
|}
 
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===진저 섬===
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|[[File:Ginger.png|center]]
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|[[생강]]
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|{{Description|Ginger}}
 +
|[[진저 섬]], 특히 섬 서쪽과 섬 북쪽
 +
|{{Qualityprice|Ginger|60|hide=silver,gold}}
 +
|{{EdibilityGrid|Ginger|10|hide=silver,gold}}
 +
|[[상태 이상#메스꺼움|메스꺼움]] 디버프 치료
 +
|-
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|[[File:Magma Cap.png|center]]
 +
|[[마그마 버섯]]
 +
|{{Description|Magma Cap}}
 +
|[[화산 던전]]
 +
|{{Qualityprice|Magma Cap|400|iridium}}
 +
|{{EdibilityGrid|Magma Cap|70|iridium=true}}
 +
|
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|}
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==버그==
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채집가 직업으로 몇몇 비 채집 아이템이 2개가 나올 수 있습니다. 이 경우, 원래는 경험치가 들어오지 않아야하지만 추가로 나온 아이템에서 경험치 7이 들어옵니다. 이 버그에 영향을 받는 아이템으로는 [[광산]] 안 땅에 있는 [[석영]], [[땅의 수정]], [[얼어붙은 눈물]], 그리고 [[공룡알]]이 있습니다.
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광산 안 땅에서 찾을 수 있는 다른 아이템들인 [[붉은 버섯]], [[보라색 버섯]], 그리고 [[청나래고사리]]는 채집 아이템에 포함되므로, 항상 채집 경험치가 들어오며 채집가의 2배 효과를 받는 것은 버그가 아닙니다.
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모바일에서는 모바일 저장 버그와 같이 사용하여 베리 시즌에 4개 이상의 베리를 얻는 것도 가능합니다. 이를 사용하면, 베리 3개당 채집 경험치 10을 얻게 됩니다.
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==주석==
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<references>
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<ref name="spawning">일반적인 채집 아이템의 생성은 <tt>GameLocation::spawnObjects</tt>에서 행해지고, <tt>GameLocation::dayUpdate</tt>에 의해 발생합니다. 지역별 6개의 제한은 <tt>numberOfSpawnedObjectsOnMap</tt>에서 조절합니다. 아이템 추가의 시행 횟수는 1에서 <tt>min(4, 6-numberOfSpawnedObjectsOnMap)</tt>까지 무작위 숫자로 결정됩니다. 각 시도에서 11개의 지역들 중 무작위로 선정하게 됩니다. 만약 11개의 지역 중 한곳이라도 생성 가능한 장소가 있고, 무작위로 선정된 채집 아이템이 확률에 걸리면 아이템이 생성되게 됩니다.</ref>
 +
<ref name="removal">주의 마지막에 채집물이 제거되는 것은 <tt>GameLocation::dayUpdate</tt>에 있습니다. 계절의 마지막에 제거되는 것은 <tt>gameLocation::seasonUpdate</tt>에 있습니다. <tt>IsSpawnedObject</tt>에서 표시된 모든 아이템은 제거되고, <tt>numberOfSpawnedObjectsOnMap</tt>은 0으로 설정됩니다.</ref>
 +
<ref name="extra_spawn">있던 아이템들이 전부 사라진 후의 추가 요청(계절의 첫날에 추가 요청, 일요일 아침의 추가 요청)은 <tt>GameLocation::spawnObjects</tt>에서 만들어집니다. 하지만, 매번 같은 무작위 수 시드(게임 ID와 플레이한 날을 기반으로한)가 사용되기 때문에, 이런 추가 요정으로는 보통 추가 아이템이 만들어지지 않습니다.</ref>
 +
<ref name="spawnpercent">매 계절마다 주어진 장소에 생성될 수 있는 채집 아이템들은 <tt>Content\Locations.xnb</tt>의 입력 값을 사용하여 게임 코드 내 <tt>GameLocation::spawnObjects</tt>에서 결정됩니다. 이곳에서 제공하는 퍼센트는 각 지역에서 계절마다 퍼센트의 합산이 반드시 100%가 되게 정해져 있습니다. 데이터는 다음과 같은 방법으로 정해집니다:
 +
# 계절마다 <tt>Locations.xnb</tt>에 있는 것들의 모든 퍼센트 합을 계산합니다.
 +
# 각 퍼센트를 합으로 나눕니다.</ref>
 +
</references>
    
==연혁==
 
==연혁==

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