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| {{Infobox | | {{Infobox |
− | |name = 피뢰침 | + | |eng = Lightning Rod |
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− | '''피뢰침'''에 [[날씨|천둥]]이 치는 동안 벼락이 내려치면 다음날 {{Name|Battery Pack|class=inline}}이 생성됩니다. 벼락이 내려칠 때 플레이어가 농장에 있을 필요는 없습니다. | + | '''피뢰침'''에 [[날씨|천둥]]이 치는 동안 벼락이 내려치면 다음 날 {{Name|Battery Pack|class=inline}}이 생성됩니다. 벼락이 내려칠 때 플레이어가 농장에 있을 필요는 없습니다. |
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− | 피뢰침이 특정지역을 지켜주는 것이 아니므로, [[농장]]에 피뢰침이 있는 장소와 주변에 내려치는 벼락을 대신 맞는 확률과는 아무런 관련이 없습니다. 만약 피뢰침이 배터리를 제작 중이 아닐 경우, 높은 확률로 벼락을 대신 맞습니다.<ref name="oldredditcomment" /> | + | 피뢰침이 특정 지역을 지켜주는 것이 아니므로, [[농장]]에 피뢰침이 있는 장소와 주변에 내려치는 벼락을 대신 맞는 확률과는 아무런 관련이 없습니다. 만약 피뢰침이 배터리를 제작 중이 아닐 경우, 높은 확률로 벼락을 대신 맞습니다.<ref name="oldredditcomment" /> |
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− | 각 피뢰침은 벼락을 이미 맞은 상태가 아닌 경우에만 농장으로의 해를 막기 때문에, 농장에 여러개의 피뢰침을 설치하는 것이 좋습니다. 하루에 치는 벼락 수는 무작위입니다. | + | 각 피뢰침은 벼락을 이미 맞은 상태가 아닌 경우에만 농장으로의 해를 막기 때문에, 농장에 여러 개의 피뢰침을 설치하는 것이 좋습니다. 하루에 치는 벼락 수는 무작위입니다. |
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| {{Bundle|10,000|16|y}}의 보상으로 피뢰침을 줍니다. | | {{Bundle|10,000|16|y}}의 보상으로 피뢰침을 줍니다. |
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| ==가로챌 확률== | | ==가로챌 확률== |
− | 벼락을 가로챌 확률은 현재 농장에 충전된 피뢰침(충전됬거나, 배터리 팩이 들어있는 경우)의 비율의 반대와 관련이 있습니다. 정확한 확률은 <code>가로챌 확률 = 1 - {충전된 피뢰침 수 / 총 피뢰침 수)²</code><ref name="performlightningupdate" />입니다. 이는, 만약 충전된 피뢰침이 없을 경우 100% 확률로 벼락을 가로챈다는 의미입니다. 만약 50%의 피뢰침이 충전되어 있을 경우, 75% 확률로 벼락을 가로챕니다. 만약 90%의 피뢰침이 충전되어 있다면, 19%의 확률로 벼락을 가로챕니다. 농장에 적어도 1개의 피뢰침이 있어야 벼락을 가로칠 확률이 생깁니다. | + | 벼락을 가로챌 확률은 현재 농장에 충전된 피뢰침(충전됐거나, 배터리 팩이 들어있는 경우)의 비율의 반대와 관련이 있습니다. 정확한 확률은 <code>가로챌 확률 = 1 - {충전된 피뢰침 수 / 총 피뢰침 수)²</code><ref name="performlightningupdate" />입니다. 이는, 만약 충전된 피뢰침이 없을 경우 100% 확률로 벼락을 가로챈다는 의미입니다. 만약 50%의 피뢰침이 충전되어 있을 경우, 75% 확률로 벼락을 가로챕니다. 만약 90%의 피뢰침이 충전되어 있다면, 19%의 확률로 벼락을 가로챕니다. 농장에 적어도 1개의 피뢰침이 있어야 벼락을 가로칠 확률이 생깁니다. |
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| 가로채지 못한 벼락이 농장의 설치물에 내려칠 확률은 통상 25%이고, 이는 그 날의 [[행운]]과 행운 버프의 영향을 받습니다. | | 가로채지 못한 벼락이 농장의 설치물에 내려칠 확률은 통상 25%이고, 이는 그 날의 [[행운]]과 행운 버프의 영향을 받습니다. |
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| ==참고== | | ==참고== |
− | *농장의 실외에 피뢰침을 둘 수 있지만, 벼락이 전혀 치치 않으면, 배터리 팩을 생산하지 않습니다. | + | *농장의 실외에 피뢰침을 둘 수 있지만, 벼락이 전혀 치지 않으면, 배터리 팩을 생산하지 않습니다. |
| *[[겨울]]에는 폭풍(그리고 그에 따른 벼락)이 일어나지 않습니다. | | *[[겨울]]에는 폭풍(그리고 그에 따른 벼락)이 일어나지 않습니다. |
− | *오랜시간 돌아다니면 더 많은 벼락이 내려칠 것이고, 그러면 더 많은 피뢰침이 필요해집니다. | + | *오랜 시간 돌아다니면 더 많은 벼락이 내려칠 것이고, 그러면 더 많은 피뢰침이 필요해집니다. |
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| ==주석== | | ==주석== |
| <references> | | <references> |
| <ref name="oldredditcomment">[https://www.reddit.com/r/StardewValley/comments/4c93ns/v107_beta_branch_bugsdiscussion/, "v1.07 beta branch Bugs/Discussion"]</ref> | | <ref name="oldredditcomment">[https://www.reddit.com/r/StardewValley/comments/4c93ns/v107_beta_branch_bugsdiscussion/, "v1.07 beta branch Bugs/Discussion"]</ref> |
− | <ref name="performlightningupdate">게임 내 코드 <tt>Utility.performLightningUpdate()</tt>를 참고하시기 바랍니다.</ref> | + | <ref name="performlightningupdate">게임 내 코드 <samp>Utility.performLightningUpdate()</samp>를 참고하시기 바랍니다.</ref> |
| </references> | | </references> |
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| ==연혁== | | ==연혁== |
− | {{History|1.4|이제 24시간을 기다리는 대신 천둥이 친 다음날 바로 수확 준비가 됩게 수정됩니다. [[인벤토리]]와 [[상자]]에서 피뢰침을 중첩해서 둘 수 있게 됩니다.}} | + | {{History|1.4|이제 24시간을 기다리는 대신 천둥이 친 다음 날 바로 수확 준비가 되게 수정됩니다. [[인벤토리]]와 [[보관함]]에서 피뢰침을 중첩해서 둘 수 있게 됩니다.}} |
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| {{NavboxEquipment}} | | {{NavboxEquipment}} |