마을 회관

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마을 회관
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여는시간: 항상
휴무일: 닫지 않음
거주자: Junimo Icon.png 주니모
마을회관 꾸러미에 대한 내용은, 꾸러미 문서를 참고하십시오.

펠리컨 마을 "마을 회관"은 펠리컨 마을피에르네 잡화점 북쪽에 있습니다. 초기에는 다 허물어져 가는 건물 같은 외관에 문이 잠겨져있습니다.

마을 회관을 열려면, 봄 5일째 이후 오전 8시에서 오후 1시 사이 비가 오지 않는 날에 버스 정류장을 통해 펠리컨 마을에 들어가면 됩니다. 그 외의 길로 들어가거나 다른 시간에, 혹은 비가 오는 날에 들어가면 컷 신은 나오지 않습니다. 컷 신을 보고나면

컷 신의 내용은, 시장 루이스가 건물을 열고 플레이어를 안으로 데려갑니다, 그리고 주니모라고 불리는 낮선 생명체가 나타나고 루이스가 보기 전에 빠르게 사라집니다. 루이스는 회관이 "쥐로 가득 차 있어도" 놀라지 않을 거라 말합니다. 컷 신이 끝나면 루이스는 플레이어에게 앞으로 마을 회관 문을 열어 둘 것이라고 알립니다. 컷 신을 보고나면 "쥐 문제" 퀘스트가 해금됩니다.

"쥐 문제" 퀘스트를 깨기 위해서는 마을 회관에 다시 들어가 왼쪽 아래에 있는 Golden Scroll.png황금 스크롤을 봐야합니다. 스크롤에는 해석할 수 없는 이상한 문자가 적혀있습니다.

스크롤을 읽고 아침이 되면 플레이어에게 마법사로부터 "쥐 문제"에 대한 내용이 있으니 자신을 방문하라는 내용이 적힌 편지가 도착해있습니다. 편지를 읽으면 "마법사를 만나자" 퀘스트가 해금됩니다. 잉걸불 수액 숲 서쪽에 있는 마법사의 탑의 마법사를 만나면 플레이어에게 주니모의 언어를 읽을 수 있는 물약을 주는 컷 신이 나옵니다.

그 후로 플레이어는 마을 회관의 모든 황금 스크롤을 읽을 수 있게 됩니다. 각 스크롤에는 꾸러미 형태의 구체적인 공물이 적혀있습니다. 모든 꾸러미를 완성하면 마을 회관이 복구됩니다.

그 대신에, data-sort-value="5000">Gold.png5,000골드모리스에게 내고 조자마트 멤버십을 구매합니다. 마을회관은 조자 물류창고로 교체됩니다. 꾸러미를 완성하는 대신에 플레이어는 조자 지역 개발 서식을 통해 회관 업그레이드를 구매하게 됩니다.


마을 회관 복구하기

모든 꾸러미를 완성하면 마을 회관이 복구됩니다. 마지막 꾸러미를 완성한 후 첫 맑은 날에 펠리컨 마을에 들어가면 플레이어는 마을 회관 재 개장식에 참석하게 됩니다. 개장식은 비가 오거나 마을에 행사가 있으면 연기됩니다. 개장식이 끝나면 "Local Legend" 업적이 해금됩니다.

개장식 상세내용 
마을 회관에서 마을 전체가 보이는 곳에서 개장식 이벤트를 시작합니다. 모두들 풍선을 들고 축하하며 재단장된 회관을 봅니다. 안에서는 모두들 회관을 둘러보는 것에 시장님은 으스댑니다. 회관 안에 들어가면 그와 다른 사람들이 행복해하며 놀라는지에 대해 루이스와 대화할 수 있습니다. 모든 마을을 대표하여 그는 감사로 스타듀 영웅 트로피를 수여합니다.

이어서 조자마트 주인인 모리스가 투덜거리며 회관으로 들어옵니다. 그는 건물을 둘러보며 자신의 손님들이 전부 어디로 갔는지 묻습니다. 화를 내며 피에르가 걸어 나오고 모리스에게 기분이 어떠냐고 묻습니다. 플레이어는 상황을 침착하게 하거나 확대시키는 두 가지 선택 중에 하나를 선택할 수 있습니다.

  • "우리 이성적으로 행동합시다."
  • "제대로 해결해버립시다."

만약 "우리 이성적으로 행동합시다."를 선택하면
모리스는 대형 할인을 하면 그의 손님들이 돌아온다고 말하며 이 일을 웃어넘기려고 할 것입니다. 피에르는 그에게 이번엔 아니라 말하고 모두를 불러 모읍니다. 그는 처음 펠리컨 마을에 왔을 때를 이야기하기 시작합니다. 마을에는 진실된 공동체의식이 있었으며 사람들이 회관에서 서로 함께 즐거운 나날을 보냈지만 조자마트가 그것들을 가져가 버렸다고 말합니다. 회관이 완성된 지금 피에르는 플레이어덕분에 두 번째 기회가 왔다며 모두에게 조자마트를 보이콧하자 말합니다. 모리스는 놀라 펄쩍 뛰고 주민들은 잠깐 추억에 빠집니다.

모두 조자를 보이콧하자는 피에르에 동의하게 됩니다. 모리스는 자기는 망했다고 소리치며 회관 밖으로 뛰어나갑니다. 화면이 어두워지고 모리스와 조자마트 패거리는 그 후로 소식이 없었다는 메시지가 뜹니다. 조자마트는 폐허가 되었습니다.

만약 "제대로 해결해버립시다."를 선택하면
모리스는 피에르를 향해 대형 할인을 하면 그의 손님들이 돌아온다고 말하며 웃습니다. 피에르는 그의 뜻대로 되지 않을 것이고 앞으로는 다들 가지 않을 것이라고 말합니다. 모리스는 어떻게 장담하냐 말하고 피에르는 모리스와 싸우며 위협하기 시작합니다. 모리스가 피에르를 조롱하며 떠나려 하자 피에르는 모든 조자마트 직원들은 겁쟁이라 모욕합니다. 모리스는 그의 고용주인 조자에 대한 비방에 격노하게 되고 피에르와 싸우기 시작합니다. 캐롤라인은 피에르의 이름을 외치고 조지는 이를 보며 웃고 즐기며 루이스와 로빈은 싸움에 깜짝 놀라 펄쩍 뜁니다. 모리스와 피에르는 싸우며 서로를 모욕하기 시작합니다. 피에르는 모리스가 마을 회관 천장을 뚫고 날아갈 정도의 강력한 펀치를 날립니다! 피에르는 자신의 승리한 주먹을 자랑스러워하며 미소를 짓고 선글라스를 씁니다.

어느 쪽을 고르든, 조자마트는 버려지고 폐허가 될 것입니다. 피에르네 잡화점은 더 이상 수요일에 문을 닫지 않고 매일 열게 됩니다. 대장간은 더 이상 금요일에 문을 열지 않습니다.

그 외에

  • 마을 회관 꾸러미를 한 완성하면 주니모들이 그에 연관된 방 또는 지역을 보수해 줍니다.
  • 마지막 꾸러미를 완성하면 주니모들은 마을회관 전체를 보수해주고 떠나게 됩니다. 추가 :
  • 마을 회관의 주니모 메시지를 번역하면 "우리 주니모는 당신을 기꺼이 도울게요. 우리가 돌아가면 마을에 선을 주도록 물어볼게요. 만약 숲의 마법이 있다면 이 스크롤의 진정한 모습을 볼 수 있을거예요."라고 적혀있습니다.
  • 각 방에는 명판 앞에 주니모들이 서있고 플레이어가 근처에 가면 사라집니다. 꾸러미를 완성하면 그에 해당하는 주니모가 오두막으로 꾸러미를 옮기는 것을 볼 수 있습니다. 방을 완성하면 주니모가 오두막에서 별을 가져와 망토(마을 회관 벽난로 위)에 놓은 뒤 마을 회관을 떠나기 전까지 플레이어를 따라다닙니다.
  • 주니모가 오두막으로 꾸러미를 옮기면 주니모가 "선물!" 또는 "고마워!"라고 말할 것입니다. 별을 붙이면 "주니모!" 또는 "별!"이라고 말할 겁니다.
  • 만약 플레이어가 하루에 두 개의 방을 완성할 경우 두 번째 방을 완성 했을 때 컷 신은 스킵되고 첫 번째 방의 컷 신만 재생됩니다.
  • 만약 플레이어가 특정 방을 완성한 날 전에 결혼을 했다면 주니모들이 약속한 것을 해금해주는 컷 신이 스킵됩니다.
  • 완전히 복구 된 후, 몇몇 주민들은 목요일금요일에 돌아다닐 때 마을 회관에 올 수도 있습니다.

시계가 고쳐진 후에 다시 작동하며 게임 내 시간을 표시합니다.

  • 기이하게도 조자마트가 마을에서 사라져도 플레이어가 오전 2시 이후가 지나 쓰러졌을 때 조자마트 구조팀은 여전히 플레이어를 구조합니다.
  • 마을 회관 안의 위 왼쪽 끝 방은 꾸러미가 없습니다. 식료품 보관실이 보수되면 식사를 위한 부엌이 됩니다. 역설적으로 거스는 이곳을 그리 가지않습니다.
  • 여름 28일에 컷 신이 발생할 수도 있습니다.(달빛 해파리들의 춤)
  • 마을 회관 컷 신이 나오기 전에 조자 회원가입을 해서 마을 회관을 조자 물류창고로 바꿔버리면 루이스가 마을 회관이 팔리지 않은 것처럼 행동하고 마찬가지로 플레이어와 주니모가 물류창고에서 나타나고 몇몇 바구니로 멈추지 않고 달려가는 버그가 일어날 것입니다. (마을 회관일 때랑 물류창고일 때 둘 다 루이스, 플레이어, 주니모의 행동이 동일함)
  • 멀티플레이어 중, 모든 꾸러미를 완성할 때 방 안에 다른 플레이어가 멈추는 경우가 있는데 탈출하는 방법은 연결을 끊거나 (만약 호스트가 연결을 끊으면 진행상황은 저장되지 않음) 게임을 나가는 방법 밖에 없습니다.

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