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던지는 실제 거리보다는 찌가 떨어질 곳이 더 중요합니다. 육지에서 더 먼 곳으로 던지려고 물가에 가까이 다가갈 때, 반대편 근처에 육지가 있는 장소는 피해야합니다(예를 들어, 강은 가능한 한 넓고 곧게 뻗는 곳에서 낚시를 하시기 바랍니다). 게임에서는 다리와 부두를 포함한 걸을 수 있는 모든 곳은 "육지"로 취급됩니다.
 
던지는 실제 거리보다는 찌가 떨어질 곳이 더 중요합니다. 육지에서 더 먼 곳으로 던지려고 물가에 가까이 다가갈 때, 반대편 근처에 육지가 있는 장소는 피해야합니다(예를 들어, 강은 가능한 한 넓고 곧게 뻗는 곳에서 낚시를 하시기 바랍니다). 게임에서는 다리와 부두를 포함한 걸을 수 있는 모든 곳은 "육지"로 취급됩니다.
 
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===낚시 지점===
 
===낚시 지점===
 
모든 물 타일에는 낚시의 많은 요소에 영향을 주는 0, 1, 2, 3, 혹은 5의 낚시 지점이 있습니다.<ref name="fishing_zone" /> 육지에서 멀 수록(모든 방향으로), 지점이 더 좋아집니다. 게임에서는 섬, 부두, 돌다리를 포함한 걸어다닐 수 있는 곳은 전부 육지로 취급됩니다(나무 징검다리 제외).
 
모든 물 타일에는 낚시의 많은 요소에 영향을 주는 0, 1, 2, 3, 혹은 5의 낚시 지점이 있습니다.<ref name="fishing_zone" /> 육지에서 멀 수록(모든 방향으로), 지점이 더 좋아집니다. 게임에서는 섬, 부두, 돌다리를 포함한 걸어다닐 수 있는 곳은 전부 육지로 취급됩니다(나무 징검다리 제외).

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