낚시

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생선의 종류와 잡는 곳은 생선 페이지를 참고하시기 바랍니다.
생선 수집품 완료는 수집품 페이지를 참고하시기 바랍니다.
모든 생선을 잡는 요령은 생선 전략을 참고하시기 바랍니다.
참고 문서: 낚시 도구, 미끼

낚시낚싯대게잡이 통발을 사용하여 생선을 잡는 것과 관련된 스킬입니다.

개요 & 사용법

낚시 화면에 일반 생선과 전설의 물고기가 모이는 모습

낚싯대를 물속에 던지려면 도구 사용 버튼을 누르면 됩니다(즉, PC 버전에서의 왼쪽 마우스 버튼이나 Xbox 버전의 X 버튼). 버튼을 누르면 얼마나 멀리 던질 것인지를 나타내는 미터기가 나타납니다. 낚싯줄을 던질 때, 목표에 맞추는 컨트롤이 더 좋으면, 적은 움직임으로도 던질 수 있습니다.

물고기가 낚시 바늘에 걸리거나 미끼를 물면 흔들거리며 플레이어의 머리 위에 "!" 표시가 나타납니다. 마우스 왼쪽 버튼(또는 Xbox의 X 버튼)을 클릭하여 미니 게임을 시작하십시오.

미니 게임 표시 영역에는 물고기가 이동하는 영역과 움직일 수 있는 녹색 바가 표시 되어 있습니다. 낚시 미니 게임의 목표는 오른쪽 진행 표시줄이 완전히 채워질 때까지 물고기 아이콘을 녹색 바 안에 두는 것입니다. 물고기 아이콘이 녹색 바의 위나 아래로 움직이면 진행도가 줄어들고 바닥까지 떨어지면 물고기를 놓치게 됩니다.

도구 사용 버튼을 눌러 녹색 바를 올릴 수 있습니다. 클릭 속도가 느리면 녹색 바는 바닥에 있지 않을 때 제자리에 고정됩니다. 왼쪽 마우스 버튼을 누르고 있으면 속도가 빨라집니다. 그러나 빠르게 추진력을 모으면 역전에 시간이 걸리기 때문에 물고기 보다 더 넘어가거나 진행 표시줄이 빨리 줄어들 수 있으니 조심스럽게 이동하십시오.

어획물을 잡으면 물고기의 이름과 크기가 표시됩니다. 플레이어는 수집품 메뉴에서 얼마나 많은 물고기를 잡았는지, 길이 기록을 확인할 수 있습니다.

구체적인 원리

생선 종류

찾을 수 있는 물고기의 종류는 다음의 요소로 결정됩니다.

  • 계절
  • 날씨(예: 화창하거나 비오는 날)
  • 어떤 물가에서 낚시를 하는지
  • 현재 시간

예를 들어, 숲의 호수, 숲의 강, 그리고 마을 강에서 잡히는 물고기는 겹치는 것도 있지만 각각 지역에서만 나오는 물고기도 있습니다. 낚시 전략 페이지에서 모든 목록을 확인할 수 있습니다.

전설의 물고기를 잡으려면 특정 물가 타일에서 낚시를 해야하지만, 일반적으로 특정 물가 타일에서 할 필요는 없으니 참고바랍니다.

막대 크기

녹색 막대는 낚시 레벨이 높아질수록 크기가 커집니다.

낚싯대를 업그레이드(섬유 유리 낚싯대이리듐 낚싯대로)를 한다해도 막개 크기에는 아무런 영향도 미치지 않습니다. 하지만, 연습용 낚싯대는 막대 크기에 영향을 미칩니다; 이 낚싯대는 항상 낚시 레벨 5와 같은 수준의 막대 크기가 주어집니다.

던지는 거리

플레이어의 스킬 레벨에 따라 던질 수 있는 최대 거리가 결정되고, 이 거리는 1, 4, 8레벨 때 증가합니다. 실제로 던지는 거리에는 최대 거리의 일부분만큼에 해당하고, 이는 미니게임의 미터키의 채운 정도에 따라 결정됩니다. 던질 때 최대치의 99%이상을 채우면 "최대"이라는 단어나 나타납니다. "최대"로 던져도 아무런 이득도 없습니다.

육지에서 멀리 던질 수록(아무 방향으로나) 몇몇 이점이 있습니다:

  • 쓰레기를 잡을 확률 감소
  • 물고기의 품질 증가
  • 잡기 어려운 물고기가 걸릴 확률 약간 증가
  • 몇몇 고품질 보물은 육지에서 멀 때만 획득가능

던지는 실제 거리보다는 찌가 떨어질 곳이 더 중요합니다. 육지에서 더 먼 곳으로 던지려고 물가에 가까이 다가갈 때, 반대편 근처에 육지가 있는 장소는 피해야합니다(예를 들어, 강은 가능한한 넓고 곧게 뻗는 곳에서 낚시를 하시기 바랍니다). 게임에서는 다리와 부두를 포함한 걸을 수 있는 모든 곳은 "육지"로 취급됩니다.

낚시 지점

모든 물 타일에는 낚시의 많은 요소에 영향을 주는 0, 1, 2, 3, 혹은 5의 낚시 지점이 있습니다.[1] 육지에서 멀 수록(모든 방향으로), 지점이 더 좋아집니다. 게임에서는 섬, 부두, 돌다리르 포함한 걸어다닐 수 있는 곳은 전부 육지로 취급됩니다(나무 징검다리 제외).

찌를 던진 곳이 육지에서 최소 5 타일 떨어져있을 경우, 그곳은 5 지점이 됩니다. 육지에서 가장 가까운 곳은 1 지점이 됩니다. 지역별 낚시 지점은 낚시 전략 문서의 낚시 지점에서 다루고 있습니다. 단, iOS버전은 버그로 인해 낚시 지점이 더 복잡하게 되어 있으니 주의바랍니다.

낚시 지점 값이 높을 수록 다음과 같은 이점이 있습니다:

  • 쓰레기가 잡힐 확률 감소합니다.
  • 생선의 크기와 품질(예: 일반, 은별, 금별)이 더 잘 나오게 됩니다.
  • 난이도가 높은 생선이 걸릴 확률이 조금 높아집니다.
  • 몇몇 보물 아이템은 잡기 위한 지점 조건이 있습니다; 특히, 비싼 보물은 5 지점에서만 잡힙니다.
  • 몇몇 전설 생선을 잡기 위한 지점 조건이 있습니다.

물의 색깔은 낚시 지점의 수치와 다르니 주의하시기 바랍니다. 그림자진 푸른 색은 깊은 물을 의미하지만, 몇몇 어두운 파랑인(깊은) 물은 낚시 지점 0이고(예:, 해변의 부두 옆), 밝은 파랑인(얕은) 물이지만 지점 5일 수도 있습니다(예: 해변 동쪽 끝).

생선 품질

생선 품질에 영향을 미치는 요소는 다음과 같습니다:[2]

  • 육지에서 더 멀리 던질 수록 품질이 상승합니다.
  • 낚시 스킬(음식으로 인한 버프 포함)에 따라 품질이 약간 증가합니다.
  • 품질이 올라가는 몇몇 요소가 무작위로 추가되기도 합니다.
  • 완벽 포획은 품질을 한 등급 증가시켜, 초반이라도 최소 은별이 나오게됩니다.
연못에 있는 거품

거품

종종, 물에 거품이 나타납니다. 만약 이곳에 던지면, 성공적으로 닿았다는 표시로 반짝이 효과가 나타납니다. 거품에는 2가지 효과가 있습니다:[3]

  • 훨씬 더 빨리 물고기가 물게 됩니다.
  • 거품이 없는 물보다 희귀한 물고기가 잡힐 확률이 증가합니다.

거품은 품질에는 영향을 미치지 않습니다.

완벽히 잡기

만약 생선이 초록 막대 밖으로 단 한번이라도 벗어나지 않았다면 "완벽!"이라는 문구가 표시됩니다. 완벽 포획은 2가지 효과가 있습니다:

  • 만약 은별이나 금별 생선을 잡을 경우, 생선의 품질이 한 단계씩 증가합니다. (, 은별 생선은 금별 등급이, 금별 생선은 이리듐 등급이 됩니다)
  • 생선 포획시 얻는 경험치 양이 2.4배가 됩니다.

완벽 포획을 해야만 이리듐 등급의 생선을 잡을 수 있습니다.

기력

낚시 스킬 레벨 0때는, 한 번 던질 때 8의 기력이 소모됩니다. 그 후로 낚시 레벨당 소모 기력양이 0.1씩 감소합니다. (UI에는 정수로 나타나지만, 게임 내에는 반올림하지 않은 숫자가 기록됩니다. 따라서, 낚시 레벨 1때 10번을 던지면 UI에는 8이 아닌 7이라 표시됩니다. 낚시 레벨 10이 되면, 던질 때마다 7의 기력이 소모되고 표시도 같은 수치로 변합니다.

던지는 거리

목표에 맞추는 컨트롤이 더 좋으면, 적은 움직임으로도 던질 수 있습니다. 낚시줄 던지는 실력이 필요한 경우가 2개있습니다:

  • 몇몇 평범하지 않은 낚시 시점에서는, 육지에서 훨씬 멀리 던져야 할 수도 있습니다.
  • 애매한 위치에 거품이 생성되면, 거품의 위치에 맞춰 던져야하는 경우가 생깁니다.

시간

  • 싱글플레이:
    • 미니게임 도중에는 시간이 일시정지됩니다.
    • 던지기 막대가 증가하는 중에는 시간이 정지되지 않습니다.
    • 낚싯줄을 던져놓았을 때 시간이 정지되지 않습니다
    • 물고기가 튀어올라 플레이어에게 들어올 때 시간이 정지되지 않습니다.
    • 플레이어가 잡은 생성의 정보가 팝업으로 표시될 때 시간이 정지되지 않습니다.
    • 만약 보물 상자를 낚으면, 상자의 인벤토리를 보고있는 한 시간이 일시정지됩니다.
  • 멀티플레이에서는 시간이 절대 정지되지 않습니다.
  • 만약 공격을 받을 경우(예를 들어, 비밀의 숲에서 낚시 도중 슬라임에게), 시간이 정지되 있음에도 미니게임 동안 지속적으로 데미지를 받습니다.
  • 얼음 축제에서 얼음 낚시 대회때, 미니게임 중이라도 대회 타이머는 정지되지 않습니다. 5번째 생선을 잡고(막대에 "완벽" 표시가 나타났을 때) 시간이 종료될 수도 있습니다. 이 때 생선이 날아서 플레이어에게 들어오는 모션이 완료되지 않았으면 생선을 못잡은 것으로 간주되어 대회 우승을 못하게 됩니다.

낚싯대

생선을 잡을 수 있습니다.

사진 이름 비용 효과 획득처 조건
Training Rod.png
연습용 낚싯대 Gold.png25골드 사용하기 더 쉽습니다(흔한 생선만 잡을 수 있습니다). 윌리의 생선 가게에서 구매
Bamboo Pole.png
대나무 막대 Gold.png500골드 윌리가 지급

윌리의 생선 가게에서 구매

Fiberglass Rod.png
섬유 유리 낚싯대 Gold.png1,800골드 미끼 사용가능. 윌리의 생선 가게에서 구매 Fishing Skill Icon.png 낚시 레벨 2

(다음날 이용할 수 있다는 편지가 옵니다)

Iridium Rod.png
이리듐 낚싯대 Gold.png7,500골드 미끼 & 낚시 도구 사용가능. 윌리의 생선 가게에서 구매 Fishing Skill Icon.png 낚시 레벨 6

(다음날 이용할 수 있다는 편지가 옵니다)

Fishing Skill Icon.png 낚시 스킬

낚시 스킬은 낚싯대로 생선, 쓰레기, 해초, 녹조류, 또는 흰 조류를 잡거나 게잡이 통발에서 수확하는 것으로 올릴 수 있습니다.<p> <p>레벨당 낚싯대 숙련도가 1씩 증가합니다. 숙련도가 높을 수록 물고기 최소 크기(in/cm)와 찌 막대 높이가 증가하며 입질이 올때까지 걸리는 최대시간이 감소합니다.<p>

레벨 1 레벨 2 레벨 3 레벨 4 레벨 5
제작 레시피: 제작 레시피: 제작 / 요리 레시피: 제작 레시피: 전문직 선택:
던질 수 있는 거리가 한 칸 증가 Bait.png 미끼 Crab Pot.png 게잡이 통발Dish o' The Sea.png 바다의 요리 Recycling Machine.png 재활용 기계
  • 던질 수 있는 거리가 한 칸 증가
Fisher.png 어부
생선의 가치가 25% 증가합니다.
Trapper.png 덫 사냥꾼
게잡이 통발을 제작하는데 드는 자원이 줄어듭니다.
레벨 6 레벨 7 레벨 8 레벨 9 레벨 10
제작 레시피: 제작 레시피: 제작 레시피: 제작 레시피: 어부: 덫 사냥꾼:
Spinner.png 회전식 미끼Trap Bobber.png 함정 찌 Cork Bobber.png 코르크 찌Treasure Hunter.png 보물사냥꾼 Worm Bin.png 지렁이 통Barbed Hook.png 가시 돋친 낚시바늘Dressed Spinner.png 꾸며진 회전식 미끼 Magnet.png 자석 Angler Icon.png 낚시장인
생선의 가치가 50% 증가합니다
Mariner.png 뱃사람
게잡이 통발쓰레기를 잡지 않습니다.
Pirate.png 해적
보물을 찾을 확률이 두 배로 늘어납니다.
Luremaster.png 미끼장인
게잡이 통발미끼 없이 사용 가능합니다.

경험치

물고기를 잡을 때 얻는 경험치양은 다음과 같습니다: [4]

경험치 = (생선 품질 + 1) * 3 + (생선 난이도 / 3)

일반 생선 품질 = 0, 은별은 1, 금별은 2, 이리듐은 4 입니다.
생선 난이도는 데이터 파일인 Fish.xnb에 적혀있는 숫자로 5부터 110까지있습니다.

예를 들어, 일반 품질의 정어리(난이도 30)는 (0 + 1) * 3 + (30 / 3) = 13 경험치입니다.

보물 상자를 낚을 경우 경험치가 2.2배, "완벽"하게 잡을 경우 2.4배, 전설의 물고기를 잡을 경우 5배가 됩니다. 이 배수는 중첩이 가능하며, 순서대로 적용됩니다(처음에는 보물 상자, 그다음은 "완벽", 그다음은 전설의 물고기).

예를 들어, 보물 상자와 함께 완벽하게 정어리를 잡은 경우, 13 * 2.2 = 28.6(소수점 내림 28), 28 * 2.4 = 67.2 (소수점 내림 67)의 경험치를 얻습니다.
보물 상자와 함께 완벽하게 금별 크림슨피쉬(난이도 95)를 잡으면 기본 경험치 = (2+1) * 3 + (95 / 3) = 40.67(소수점 내림 40); 40 * 2.2 = 211.2(소수점 내림 211); 최종적으로 211 * 5 = 1055 경험치를 얻게 됩니다.

게잡이 통발은 어떤것을 잡던 5의 경험치를 얻습니다.

쓰레기, 조류, 해초를 잡으면 3의 경험치를 얻습니다.

게잡이 통발이나 낚싯대로 아이템을 잡아 필요 경험치를 다 채우면 그 즉시 레벨이 오르지만, "레벨 업" 창은 잡에 들기 전까지 나타나지 않습니다.

레벨업에 필요한 경험치는 모든 스킬이 동일합니다:

레벨
경험치
정어리
(별 없음)
금별 전설 물고기 마리수
(경험치 225)
게잡이 통발
포획수
1 100 8 1 20*
2 380 30 2 76
3 770 60 4 154
4 1300 100 6 260
5 2150 166 10 430
6 3300 254 15 660
7 4800 370 22 960
8 6900 531 31 1380
9 10000 770 45 2000
10 15000 1154 67 3000

*참고: 낚시 레벨 2때부터 미끼를 만들 수 있기 때문에 일반적으로 레벨 1때는 게잡이 통발을 사용할 수 없습니다. 하지만, 만약 라이너스와의 호감도가 높아, 4 하트 컷신을 통해 야생 미끼 제작법을 얻으면, 낚시 레벨에 상관없이 게잡이 통발을 사용할 수 있게 됩니다.

추가로, 마을 회관 어항Bundle Purple.png 게잡이 통발 꾸러미 완성 보상으로 레벨에 상관없이 게잡이 통발 3개를 얻을 수 있습니다. 낚시 미니게임 없이(혹은 게잡이 통발을 사용하지 않고) 꾸러미를 완성하려면 해변에서 채집할 수 있는 생선 4종류와 광산에서 돌게를 잡으면 나오는 게 1개가 필요합니다.

낚시 경험치를 얻는 다른 방법으로는 물고기 연못을 사용하는 방법도 있으니 참고바랍니다.

음식

일시적으로 낚시 레벨을 올려주는 요리 목록입니다.

사진 이름 설명 재료 회복량 상태 효과 효과 지속시간 레시피 획득처 판매가격
Chowder.png
차우더 바다에서 추운 밤을 보낸 뒤 몸을 데우는 데 안성맞춤입니다. Clam.png 조개 (1)Milk.png 우유 (1) Energy.png 225
Health.png 101
Fishing.png 낚시 (+1) Time Icon.png 16분 47초 <p>Willy Icon.png 윌리 (우편 - 3 HeartIconLarge.png이상)

Gold.png135골드
Dish o' The Sea.png
바다의 요리 찬 바닷바람에도 당신을 따뜻하게 해줍니다. Sardine.png 정어리 (2)Hashbrowns.png 해시브라운 (1) Energy.png 125
Health.png 56
Fishing.png 낚시 (+3) Time Icon.png 5분 35초 Fishing Skill Icon.png 낚시 레벨 3 Gold.png220골드
Escargot.png
에스카르고 완벽하게 조리된 버터에 절인 달팽이. Snail.png 달팽이 (1)Garlic.png 마늘 (1) Energy.png 225
Health.png 101
Fishing.png 낚시 (+2) Time Icon.png 16분 47초

Willy Icon.png 윌리 (우편 - 5 HeartIconLarge.png이상)

Gold.png125골드
Fish Stew.png
생선 스튜 바다 냄새가 많이 납니다. 그래도, 냄새보단 맛있습니다. Crayfish.png 민물가재 (1)Mussel.png 홍합 (1)Periwinkle.png 충알고둥 (1)Tomato.png 토마토 (1) Energy.png 225
Health.png 101
Fishing.png 낚시 (+3) Time Icon.png 16분 47초

Willy Icon.png 윌리 (우편 - 7 HeartIconLarge.png이상)

Gold.png175골드
Fish Taco.png
생선 타코 맛있는 향이 납니다. Tuna.png 참치 (1)Tortilla.png 또띠아 (1)Red Cabbage.png 붉은 양배추 (1)Mayonnaise.png 마요네즈 (1) Energy.png 165
Health.png 74
Fishing.png 낚시 (+2) Time Icon.png 7분

Linus Icon.png 라이너스 (우편 - 7 HeartIconLarge.png이상)

Gold.png500골드
Lobster Bisque.png
가재 비스크 이 우아한 스프는 윌리네 가족의 비밀 레시피입니다. Lobster.png 바닷가재 (1)Milk.png 우유 (1) Energy.png 225
Health.png 101
Fishing.png 낚시 (+3)Max Energy.png 최대 기력 (+50) Time Icon.png 16분 47초

Cooking Channel.png 소스의 여왕
2년차 겨울 14일

Willy Icon.png 윌리 (우편 - 9 HeartIconLarge.png이상)

Gold.png205골드
Maple Bar.png
메이플 바 두껍게 메이플을 발라서 광택이 나는 달콤한 도넛입니다. Maple Syrup.png 메이플 시럽 (1)Sugar.png 설탕 (1)Wheat Flour.png 밀가루 (1) Energy.png 225
Health.png 101
Farming.png 농사 (+1)Fishing.png 낚시 (+1)Mining.png 채광 (+1) Time Icon.png 16분 47초

Cooking Channel.png 소스의 여왕
2년차 여름 14일

Gold.png300골드
Seafoam Pudding.png
바다 거품 푸딩 이 거친 푸딩은 당신을 해상 사고 방식으로 이끌 것입니다! Flounder.png 가자미 (1)Midnight Carp.png 자정 잉어 (1)Squid Ink.png 오징어 먹물 (1) Energy.png 175
Health.png 78
Fishing.png 낚시 (+4) Time Icon.png 3분 30초 Fishing Skill Icon.png 낚시 (레벨 9) Gold.png300골드
Shrimp Cocktail.png
새우 칵테일 갓 잡은 새우로 만든 호화로운 전채요리. Tomato.png 토마토 (1)Shrimp.png 새우 (1)Wild Horseradish.png 야생 고추냉이 (1) Energy.png 225
Health.png 101
Fishing.png 낚시 (+1)Luck.png 행운 (+1) Time Icon.png 10분 2초

Cooking Channel.png 소스의 여왕
2년차 겨울 28일

Gold.png160골드
Trout Soup.png
송어 스프 꽤 짭니다. Rainbow Trout.png 무지개송어 (1)Green Algae.png 녹조류 (1) Energy.png 100
Health.png 45
Fishing.png 낚시 (+1) Time Icon.png 4분 39초

Cooking Channel.png 소스의 여왕
1년차 가을 14일

Gold.png100골드

보물 상자

낚시 미니게임 중, 수직 막대 안에 드물게 보물 상자가 나타납니다. 보물 상자에는 자체 진행도 막대가 있으며, Fishing Treasure Chest.png보물 상자 아이콘 뒤에 있는 녹색 막대를 다 채우면 됩니다. 만약 상자를 얻게되면, 물고기를 잡은 후 무작위 보너스 보상을 얻게 됩니다. 물고기를 놓치면 보물 상자도 놓치게 됩니다.

상자가 나올 기본 확률은 15%입니다. 이 확률은 자석(+15%), 보물사냥꾼(+5%), 그리고 해적 직업(+15%)로 총 50%까지로 올릴 수 있습니다. 그 날의 행운(+행운/2)에 따라 더 올라가기도 합니다.

다음의 목록은 보물 상자에서 나올 수 있는 모든 아이템입니다.[5] "확률" 줄은 해당 조건을 충족시켰을 때 보물 상자에서 나올 확률입니다.

아이템 들어있는 갯수 필요 낚시 레벨 그 외 조건 확률
Rice Shoot.png 쌀 새싹 2-10 해변 이외의 장소에서 일 때 16%
Iridium Ore.png 이리듐광석 1-2 낚시 지점 5일 때 1.2%
Gold Ore.png 금광석 1-24 낚시 지점 5일 때 19%
Iron Ore.png 철광석 1-24 낚시 지점 3일 때 12%
Copper Ore.png 구리광석 1-24 낚시 지점 3이하일 때 5-12%
Wood.png 나무 1-24 낚시 지점 3이하일 때 2-5%
Stone.png 1-24 낚시 지점 3이하일 때 0.8-2%
Coal.png 석탄 1-24 19-59%
Dressed Spinner.png 꾸며진 회전식 미끼 1 6+ 낚시 지점 5일 때 4%
Bait.png 미끼 1-15 28-42%
Wild Bait.png 야생 미끼 2-10 야생 미끼 제작법을 알고 있을 때

동시에 생선 2개를 잡았을 때 63%의 확률로 2-4개의 야생 미끼가 추가로 나옵니다.

9-10%
Lost Book.png 잃어버린 책 1 이미 1개 이상 찾았고, 박물관의 도서관을 아직 완성하지 않았을 경우에만 4%
Skeletal Tail.png 꼬리 뼈 1 2+ 1개 이상 유물을 찾은 경우에만 3.1-3.4%[6]
Nautilus Fossil.png 앵무조개 화석 1 2+ 1개 이상 유물을 찾은 경우에만 3.1-3.4%[6]
Amphibian Fossil.png 양서류 화석 1 2+ 1개 이상 유물을 찾은 경우에만 3.1-3.4%[6]
Ancient Doll.png 고대 인형 1 2+ 1개 이상 유물을 찾은 경우에만 0.8-0.9%[6]
Elvish Jewelry.png 엘프 장신구 1 2+ 1개 이상 유물을 찾은 경우에만 0.8-0.9%[6]
Chewing Stick.png 씹는 막대 1 2+ 1개 이상 유물을 찾은 경우에만 0.8-0.9%[6]
Ornamental Fan.png 화려한 부채 1 2+ 1개 이상 유물을 찾은 경우에만 0.8-0.9%[6]
Dinosaur Egg.png 공룡알 1 2+ 1개 이상 유물을 찾은 경우에만 0.8-0.9%[6]
Rare Disc.png 희귀한 원반 1 2+ 1개 이상 유물을 찾은 경우에만 0.8-0.9%[6]
Ancient Sword.png 고대 검 1 2+ 1개 이상 유물을 찾은 경우에만 0.8-0.9%[6]
Rusty Spoon.png 녹슨 숟가락 1 2+ 1개 이상 유물을 찾은 경우에만 0.8-0.9%[6]
Rusty Spur.png 녹슨 징 1 2+ 1개 이상 유물을 찾은 경우에만 0.8-0.9%[6]
Rusty Cog.png 녹슨 톱니바퀴 1 2+ 1개 이상 유물을 찾은 경우에만 0.8-0.9%[6]
Chicken Statue.png 닭 동상 1 2+ 1개 이상 유물을 찾은 경우에만 0.8-0.9%[6]
Ancient Seed.png 고대 씨앗 1 2+ 1개 이상 유물을 찾은 경우에만 0.8-0.9%[6]
Prehistoric Tool.png 선사 시대 도구 1 2+ 1개 이상 유물을 찾은 경우에만 0.8-0.9%[6]
Dried Starfish.png 말린 불가사리 1 2+ 1개 이상 유물을 찾은 경우에만 0.8-0.9%[6]
Anchor.png 1 2+ 1개 이상 유물을 찾은 경우에만 0.8-0.9%[6]
Glass Shards.png 유리 파편 1 2+ 1개 이상 유물을 찾은 경우에만 0.8-0.9%[6]
Bone Flute.png 뼈피리 1 2+ 1개 이상 유물을 찾은 경우에만 0.8-0.9%[6]
Geode.png 정동석 1-6 3-45%
Frozen Geode.png 얼어붙은 정동석 1-6 낚시 지점 3 혹은 5일 때 3-8%
Magma Geode.png 마그마 정동석 1-6 낚시 지점 5일 때 8%
Fire Quartz.png 불의 석영 1-4 2+ 낚시 지점 5일 때 4%
Ruby.png 루비 1-4 2+ 낚시 지점 5일 때 5%
Emerald.png 에메랄드 1-4 2+ 낚시 지점 5일 때 5%
Frozen Tear.png 얼어붙은 눈물 1-4 2+ 낚시 지점 3일 때 4%
Jade.png 1-4 2+ 낚시 지점 3일 때 5%
Aquamarine.png 아쿠아마린 1-4 2+ 낚시 지점 3일 때 5%
Earth Crystal.png 땅의 수정 1-4 2+ 낚시 지점 2 이하일 때 4%
Amethyst.png 자수정 1-4 2+ 낚시 지점 2 이하일 때 5%
Topaz.png 토파즈 1-4 2+ 낚시 지점 2 이하일 때 5%
Diamond.png 다이아몬드 1-2 2+ 낚시 지점 값이 클수록 확률이 높아짐 4-5%
Mixed Seeds.png 씨앗 모음 1-3 <2 13%
Prismatic Shard.png 무지갯빛 파편 1 6+ ≈0.014%[7]
Neptune's Glaive.png 넵튠의 글레이브 1 2+ 인벤토리에 없어야함 ≈0.7%[7]
Broken Trident.png 부러진 삼지창 1 2+ 인벤토리에 없어야함 ≈0.7%[7]
Small Glow Ring.png 작은빛 반지 1 2+ ≈0.24-0.32%[7]
Glow Ring.png 빛 반지 1 2+ 행운 버프 필요; 버프 수치가 클수록 확률 증가 ≈0.03-0.09%[7]
Small Magnet Ring.png 작은자석 반지 1 2+ ≈0.24-0.32%[7]
Magnet Ring.png 자석 반지 1 2+ 행운 버프 필요; 버프 수치가 클수록 확률 증가 ≈0.03-0.09%[7]
Amethyst Ring.png 자수정 반지 1 2+ ≈0.05%[7]
Topaz Ring.png 토파즈 반지 1 2+ ≈0.05%[7]
Aquamarine Ring.png 아쿠아마린 반지 1 2+ ≈0.05%[7]
Jade Ring.png 옥 반지 1 2+ ≈0.05%[7]
Emerald Ring.png 에메랄드 반지 1 2+ ≈0.05%[7]
Ruby Ring.png 루비 반지 1 2+ ≈0.05%[7]
Treasure Chest.png 보물상자 1 2+ ≈0.3%[7]
Strange Doll (yellow).png 이상한 인형}} 1 2+ 찾은 유물이 없어도 획득가능 ≈0.14%[7]
Strange Doll (green).png 이상한 인형 1 2+ 찾은 유물이 없어도 획득가능 ≈0.14%[7]
Iridium Band.png 이리듐 밴드 1 2+ ≈0.14%[7]
Sneakers.png 운동화 1 켤레 2+ ≈0.014%[7]
Rubber Boots.png 고무 장화 1 켤레 2+ ≈0.014%[7]
Leather Boots.png 가죽 장화 1 켤레 2+ ≈0.014%[7]
Work Boots.png 노동 장화 1 켤레 2+ ≈0.014%[7]
Combat Boots.png 전투 장화 1 켤레 2+ ≈0.014%[7]
Tundra Boots.png 툰드라 장화 1 켤레 2+ ≈0.014%[7]
Thermal Boots.png 보온 장화 1 켤레 2+ ≈0.014%[7]
Dark Boots.png 어둠의 장화 1 켤레 2+ ≈0.014%[7]
Firewalker Boots.png 불길 장화 1 켤레 2+ ≈0.014%[7]
Genie Shoes.png 지니 신발 1 켤레 2+ ≈0.014%[7]

업적

낚시와 관련된 업적이 4가지가 있습니다. 녹조류, 흰 조류, 해초도 업적의 마리수에 포함됩니다.

  • 낚시꾼 (10가지 물고기 잡기)
  • 경험 많은 뱃사람 (24가지 물고기 잡기)
  • 낚시의 달인 (모든 종류의 물고기 잡기)
  • 낚시의 신 (물고기 100마리 잡기)

버그

  • iOS버전의 경우, 대부분의 지역에서 낚씨 지점 대부분이 변하는 버그가 있습니다. 낚시 지점이 계산될 때 찌의 위치가 실제 위치보다 북서쪽으로 한칸 옮겨진 위치로 인식됩니다. 때문에 남쪽과 동쪽으로 던지면 지점이 한단계 낮아지게 됩니다. 반대로 북쪽과 서쪽으로 던지면 지점이 한등급 올라갑니다. 이 버그는 생선의 크기/품질과 보물 상자 내용물에 영향을 주지만, 전설 생선을 잡는 위치에는 아무런 영향을 미치지 않습니다.
이 버그가 모든 모바일 플랫폼에서 발생되는 지 아니면 iOS에서만 발생되는 지는 확인되지 않았습니다.

주석

  1. 낚시 지점은 FishingRod::distanceToLand에 있는 함수에 의해 계산됩니다; 값은 여러 clearWaterDistance에 할당되어 있습니다.
  2. 생선의 크기와 품질은 FishingRod::startMinigameEndFunction, BobberBar::BobberBar, BobberBar::update, 그리고 FishingRod::doPullFishFromWater에 있는 함수들에 의해 결정됩니다.
  3. 입질 시간에 거품이 미치는 영향은 FishingRod::DoFunction에 의해 결정됩니다(구체적으론 (location.fishSplashPoint != null)일 때). The effects of bubbles on fishing bite times is handled in FishingRod::DoFunction, specifically at if (location.fishSplashPoint != null). The effect of bubbles on fish type is also in FishingRod::doFunction in the call to location.getFish, where the argument waterDepth is set to clearWaterDistance + (splashPoint ? 1 : 0).
  4. 게임 안의 코드 중 Tools/FishingRod::doPullFishFromWater를 참고하시기 바랍니다.
  5. 보물 상자의 내용물은 FishingRod::openTreasureMenuEndFunction에 의해 결정됩니다. PHP 코드를 사용한 특정 보물 확률 계산은 github에서 찾을 수 있습니다.
  6. 6.00 6.01 6.02 6.03 6.04 6.05 6.06 6.07 6.08 6.09 6.10 6.11 6.12 6.13 6.14 6.15 6.16 6.17 6.18 6.19 보물 상자에서 유물이 나올 확률은 박물관 수집품을 완료하여 잃어버린 책이 나오지 않게 되었을 경우 더 높아집니다.
  7. 7.00 7.01 7.02 7.03 7.04 7.05 7.06 7.07 7.08 7.09 7.10 7.11 7.12 7.13 7.14 7.15 7.16 7.17 7.18 7.19 7.20 7.21 7.22 7.23 7.24 7.25 7.26 보물 상자에서 특수 아이템이 나올 확률은 (1 + 그날의 행운 * 낚시 지점/5)으로 그해지는 행운 보정값에 의해 결정됩니다. 예를 들어, 이리듐 밴드가 나올 확률은 0.072% (그날의 행운 = -0.1, 낚시 지점 = 5)에서 0.09% (그날의 행운 = 0.125, 낚시 지점 = 5)까지 달라질 수 있습니다.

연혁

  • 1.4: 연습용 낚싯대가 추가됩니다. 저널 아이콘을 눌러 일시정지를 해도 물고기 입질이 오는 것을 수정했습니다.