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446 바이트 추가됨 ,  2020년 5월 2일 (토) 16:19
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[[File:Fishingicons.png|200px|thumb|right|낚시 화면에 일반 생선과 [[생선#전설 생선|전설의 물고기]]가 모이는 모습]]
 
[[File:Fishingicons.png|200px|thumb|right|낚시 화면에 일반 생선과 [[생선#전설 생선|전설의 물고기]]가 모이는 모습]]
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낚싯대를 물속에 던지려면 도구 사용 버튼을 누르면 됩니다(즉, PC 버전에서의 왼쪽 마우스 버튼이나 Xbox 버전의 X 버튼). 버튼을 누르면 얼마나 멀리 던질 것인지를 나타내는 미터기가 나타납니다. 낚싯 줄을 던질 때, 게이지의 움직임 때문에 노렸던 것보다 멀리 던질 수도 있습니다.
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낚싯대를 물속에 던지려면 도구 사용 버튼을 누르면 됩니다(즉, PC 버전에서의 왼쪽 마우스 버튼이나 Xbox 버전의 X 버튼). 버튼을 누르면 얼마나 멀리 던질 것인지를 나타내는 미터기가 나타납니다. 낚싯줄을 던질 때, 목표에 맞추는 컨트롤이 좋으면, 적은 움직임으로도 던질 있습니다.
    
물고기가 낚시 바늘에 걸리거나 미끼를 물면 흔들거리며 플레이어의 머리 위에 "!" 표시가 나타납니다. 마우스 왼쪽 버튼(또는 Xbox의 X 버튼)을 클릭하여 미니 게임을 시작하십시오.
 
물고기가 낚시 바늘에 걸리거나 미끼를 물면 흔들거리며 플레이어의 머리 위에 "!" 표시가 나타납니다. 마우스 왼쪽 버튼(또는 Xbox의 X 버튼)을 클릭하여 미니 게임을 시작하십시오.
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* 몇몇 고품질 [[#보물 상자|보물]]은 육지에서 멀 때만 획득가능
 
* 몇몇 고품질 [[#보물 상자|보물]]은 육지에서 멀 때만 획득가능
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The actual length of the cast is less important than where the bobber lands. Standing as close to the water's edge allows casts to go further from land, as does avoiding locations with other nearby shores (e.g., try to fish where a river is as wide and straight as possible). The game considers any walkable surface, including bridges and piers, to be "land".
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던지는 실제 거리보다는 찌가 떨어질 곳이 더 중요합니다. 육지에서 더 먼 곳으로 던지려고 물가에 가까이 다가갈 때, 반대편 근처에 육지가 있는 장소는 피해야합니다(예를 들어, 강은 가능한한 넓고 곧게 뻗는 곳에서 낚시를 하시기 바랍니다). 게임에서는 다리와 부두를 포함한 걸을 수 있는 모든 곳은 "육지"로 취급됩니다.
    
===생선 품질===
 
===생선 품질===
The factors that influence fish quality are:
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생선 품질에 영향을 미치는 요소는 다음과 같습니다:
* Casts further from land produce better quality fish.
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* 육지에서 더 멀리 던질 수록 품질이 상승합니다.
* Fishing skill (including any buffs from eating food) slightly improves fish quality.
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* 낚시 스킬(음식으로 인한 버프 포함)에 따라 품질이 약간 증가합니다.
* Randomness adds some variablity to the possible quality.
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* 품질이 올라가는 몇몇 요소가 무작위로 추가되기도 합니다.
* Perfect catches improve the quality by one grade, as long as the fish was at least silver quality initially.
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* 완벽 포획은 품질을 한 등급 증가시켜, 초반이라도 최소 은별이 나오게됩니다.
    
[[File:FishZone.png|200px|thumb|right|연못에 있는 거품]]
 
[[File:FishZone.png|200px|thumb|right|연못에 있는 거품]]
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===완벽히 잡기===
 
===완벽히 잡기===
The game displays a "Perfect!" catch if the fish never leaves the green rectangle. Perfect catches grant two benefits:
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만약 생선이 초록 막대 밖으로 단 한번이라도 벗어나지 않았다면 "완벽!"이라는 문구가 표시됩니다. 완벽 포획은 2가지 효과가 있습니다:
* If it is a silver or gold quality fish, the quality of the fish is increased by one. (''i.e.'', a silver fish becomes a gold fish, a gold fish becomes an iridium fish)
+
* 만약 은별이나 금별 생선을 잡을 경우, 생선의 품질이 한 단계씩 증가합니다. ('''', 은별 생선은 금별 등급이, 금별 생선은 이리듐 등급이 됩니다)
* The amount of experience awarded for catching the fish is multiplied by 2.4.
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* 생선 포획시 얻는 경험치 양이 2.4배가 됩니다.
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Making a perfect catch is the only way to get an iridium quality fish.
+
완벽 포획을 해야만 이리듐 등급의 생선을 잡을 수 있습니다.
    
===기력===
 
===기력===
At fishing skill level 0, casting a fishing pole takes 8 energy. Each subsequent fishing level decreases the amount of energy used by 0.1. (While the UI shows whole numbers, the game does not round energy internally.) Thus, on the 10th cast at level 1 fishing, the UI shows an energy cost of only 7 instead of 8. At level 10 fishing, all casts take (and show) costs of 7 energy.
+
낚시 스킬 레벨 0때는, 한 번 던질 때 8의 기력이 소모됩니다. 그 후로 낚시 레벨당 소모 기력양이 0.1씩 감소합니다. (UI에는 정수로 나타나지만, 게임 내에는 반올림하지 않은 숫자가 기록됩니다. 따라서, 낚시 레벨 1때 10번을 던지면 UI에는 8이 아닌 7이라 표시됩니다. 낚시 레벨 10이 되면, 던질 때마다 7의 기력이 소모되고 표시도 같은 수치로 변합니다.
    
===던지는 거리===
 
===던지는 거리===
It is possible to slightly alter the line's placement mid-cast with the movement keys, allowing you better control over aiming the cast. Angling the cast is useful in two scenarios:
+
목표에 맞추는 컨트롤이 더 좋으면, 적은 움직임으로도 던질 수 있습니다. 낚시줄 던지는 실력이 필요한 경우가 2개있습니다:
* In some non-standard fishing spots, it is necessary to angle the cast in order to get further from land.
+
* 몇몇 평범하지 않은 낚시 시점에서는, 육지에서 훨씬 멀리 던져야 할 수도 있습니다.
* When bubbles spawn in an awkward location, it is sometimes necessary to angle the cast in order to get the bobble to land in them.
+
* 애매한 위치에 거품이 생성되면, 거품의 위치에 맞춰 던져야하는 경우가 생깁니다.
    
===시간===
 
===시간===
 
* 싱글플레이:
 
* 싱글플레이:
** Time is paused while the mini-game is active.
+
** 미니게임 도중에는 시간이 일시정지됩니다.
** Time is not paused during the animation when the casting bar is increasing.
+
** 던지기 막대가 증가하는 중에는 시간이 정지되지 않습니다.
** Time is not paused during the animation when the line is going out.
+
** 낚싯줄을 던져놓았을 때 시간이 정지되지 않습니다
** Time is not paused during the animation when the fish is flying back towards you.
+
** 물고기가 튀어올라 플레이어에게 들어올 때 시간이 정지되지 않습니다.
** Time is not paused during the popup that shows you what type of fish that you have caught.
+
** 플레이어가 잡은 생성의 정보가 팝업으로 표시될 때 시간이 정지되지 않습니다.
** If you caught a treasure chest, time is paused while you look through the chest's inventory.
+
** 만약 보물 상자를 낚으면, 상자의 인벤토리를 보고있는 한 시간이 일시정지됩니다.
* In [[multiplayer]], time is never paused.
+
* [[멀티플레이어|멀티플레이]]에서는 시간이 절대 정지되지 않습니다.
* If you are attacked (for example, by a [[Slimes|slime]] while fishing in the [[Secret Woods]]), the slime will continue to attack and damage you during the mini-game, even though the clock is paused.
+
* 만약 공격을 받을 경우(예를 들어, [[비밀의 숲]]에서 낚시 도중 [[슬라임 (괴물)|슬라임]]에게), 시간이 정지되 있음에도 미니게임 동안 지속적으로 데미지를 받습니다.
* During the ice-fishing contest in the [[Festival of Ice]], the contest timer is never paused even during the mini-game.  Contest fish do not register as "caught" unless the animation showing the fish flying back to you is completed. It is possible to catch your fifth fish just as time runs out (with the bar announcing a "perfect" catch) and still lose the contest because the fifth fish did not complete its flying animation.
+
* [[얼음 축제]]에서 얼음 낚시 대회때, 미니게임 중이라도 대회 타이머는 정지되지 않습니다. 5번째 생선을 잡고(막대에 "완벽" 표시가 나타났을 때) 시간이 종료될 수도 있습니다. 이 때 생선이 날아서 플레이어에게 들어오는 모션이 완료되지 않았으면 생선을 못잡은 것으로 간주되어 대회 우승을 못하게 됩니다.
    
==낚싯대==
 
==낚싯대==
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Experience level is increased immediately upon harvesting a Crab Pot or catching an item with a fishing pole, but the "level up" window doesn't appear until after going to sleep.
 
Experience level is increased immediately upon harvesting a Crab Pot or catching an item with a fishing pole, but the "level up" window doesn't appear until after going to sleep.
   −
The XP required for leveling up is the same as for all skills:
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레벨업에 필요한 경험치는 모든 스킬이 동일합니다:
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
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! Lvl
+
! 레벨
! Total<br />Experience
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! <br />경험치
! Total Sardines<br />(No stars)
+
! 총 마리수<br />(별 없음)
! Total Gold Star Legend Fish<br />(225XP)
+
! 금별 전설 물고기 마리수<br />(경험치 225)
! Total Crab Pot
+
! 게잡이 통발<br />포획수
 
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|-
 
! 1
 
! 1
300번째 줄: 300번째 줄:  
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|{{name|Skeletal Tail}}
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|1||2+||1개 이상 유물을 찾은 경우에만
 
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|{{name|Nautilus Fossil}}
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|1||2+||1개 이상 유물을 찾은 경우에만
 
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|{{name|Amphibian Fossil}}
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|1-2||2+||1개 이상 유물을 찾은 경우에만
 
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|{{name|Ancient Doll}}
|1||2+||Only if you've already found 1+ artifacts
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|1||2+||1개 이상 유물을 찾은 경우에만
 
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|-
 
|{{name|Elvish Jewelry}}
 
|{{name|Elvish Jewelry}}
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+
|1||2+||1개 이상 유물을 찾은 경우에만
 
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|-
 
|{{name|Chewing Stick}}
 
|{{name|Chewing Stick}}
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|1||2+||1개 이상 유물을 찾은 경우에만
 
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|{{name|Strange Doll (yellow)|link=이상한 인형 (노란색){{!}}이상한 인형}}

편집

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