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9,922 바이트 추가됨 ,  2020년 8월 30일 (일) 14:22
새 문서: 무작위 사건은 플레이어가 잠든 새벽에 발생합니다. ==농장 이벤트== 농장 이벤트는 매일 밤 무작위로 선정됩니다. 이벤트는 항상 선정되...
무작위 사건은 플레이어가 잠든 새벽에 발생합니다.

==농장 이벤트==
농장 이벤트는 매일 밤 무작위로 선정됩니다. 이벤트는 항상 선정되지만(결혼식이 있는 경우 제외), 아무것도 일어나지 않게 하는 조건들이 있습니다; 이 경우에는 다른 이벤트들이 발생되지 않게됩니다. 이벤트는 아래 목록들 중에서 선정됩니다.

===무사건===
전날 결혼식을 했거나, 다른 이벤트가 선택되었거나 아무일도 일어나지 않은 경우 아무런 이벤트도 일어나지 않습니다.

===지진===
1년차 [[여름]] 3일에 지진이 일어나 [[철로]] 지역이 해금됩니다.

===꾸러미 완성===
이 이벤트는 [[마을 회관]]이나 [[조자 지역 개발 서식|조자]] 꾸러미를 완성했을 때 발생합니다.

===작물 요정===
겨울을 제외하고, 1%의 확률로 요정 이벤트가 성정됩니다. 비가 오지 않으면, 100개의 지형지물이 무작위로 선택됩니다; [[제작#씨앗|야생 씨앗]]이 아니고 다 자라지 않은 작물이 적어도 한개는 있어야합니다. 만약 비가 오거나 아무런 작물도 찾을 수 없는 경우, 이벤트로 아무일도 일어나지 않습니다.

작물 요정은 선택된 작물 주변 5x5범위의 모든 작물을 최대치까지 자라게 만들어, 바로 수확할 수 있게 됩니다. 중심 작물로 [[제작#씨앗|야생 씨앗]]은 선택될 수 없지만, 주변 작물이라면 효과를 받을 수 있습니다; 이 경우 범위 내의 야생 씨앗은 모두 같은 작물이 생산됩니다.

[[File:fairy.png|thumb|none|밤에 작물 요정이 찾아온 모습.]]

===마녀===
1%의 확률로 마녀 이벤트가 선정됩니다. 이 이벤트는 [[닭장]](적어도 1개는 업그레이드되어있고, 설치된 물건이 50개이하인 경우 각각 80%)이나, 혹은 [[슬라임 장]](내부에 최소 [[슬라임 (괴물)|슬라임]] 한마리 혹은 다른 NPC가 있고, [[사악한 석상]]이 없는 경우 각각 50%)이 무작위로 선정됩니다. 건물이 하나도 없을 경우, 이 이벤트는 아무일도 없이 지나갑니다.

마녀가 선정된 건물 위를 날아갑니다. 닭장의 경우, 부화하면 [[공허 닭]]이 되는 [[공허의 달걀]]을 떨어뜨리고 갑니다; 즐라임장의 경우, 내부의 모든 슬라임을 [[슬라임 (괴물)#종류|검은 슬라임]]으로 바꿔버립니다.

게임 후반에 [[마녀 오두막]]에 들어갈 수 있게 되지만, 마녀를 만날 수는 없습니다.

{|
|style="vertical-align: bottom;"| <div class="thumbinner" style="font-size: smaller; text-align: left;">[[File:RandomEventsTheWitchCoop.gif]]<p>마녀가 닭장 위를 날아가는 모습.</p></div>
| <div class="thumbinner" style="font-size: smaller; text-align: left;">[[File:RandomEventsTheWitchSlimeHutch.gif]]<p>&#32;마녀가 슬라임 장 위를 날아가는 모습.</p></div>
|}

===운석===
1%의 확률로 운석 이벤트가 선정됩니다. 이 이벤트는 농장의 3x3구역이 무작위로 선정되고, 2x2구역에 물, 이동을 방해하는 설치물, 건물, 자원 무더기, 혹은 농장 동물이 없는 지 확인합니다. 만약 앞에서 말한 특징의 2x2구역이 없는 경우, 이벤트는 아무일도 없이 지나갑니다.

이벤트 조건이 충족되면 특별한 <tt>운석</tt> 소리가 재생되고, 다음날 농장의 선정된 지역에 운석이 나타납니다. 해당 지역에 있는 작물이나 길은 파괴됩니다. 아침이 되면, "한밤중에 무언가 폭발하는 소리가 들렸습니다..."라는 문구가 나타납니다.

운석은 자연적으로 사라지지 않으며, [[곡괭이|황금 곡괭이]] 혹은 그 이상으로 캘 수 있습니다. (황금 곡괭이는 7번, 이리듐 곡괭이는 6번을 쳐야합니다.) 운석을 캐면 [[이리듐광석]] 6개, [[돌]] 6개, [[정동석]] 2개가 드랍됩니다.

{|
|valign="top"| [[File:meteorite 2.png|thumb|none|농장에 운석이 떨어진 모습.]]
|valign="top"| [[File:meteorite 3.png|thumb|500px|none|아침에 나타나는 문구.]]<br />[[File:meteorite 4.png|thumb|500px|none|운석에 낮은 등급의 곡괭이를 사용했을 때 나타나는 문구.]]
|}

===수상한 캡슐===
한 해가 지난 후, 1%의 확률로 수상한 캡슐 이벤트가 선정됩니다. 이 이벤트는 농장에 아무것도 없고 아이템을 설치할 수 있는 무작위 칸이 50칸이 있을 경우 발생합니다. 이 무작위 칸은 접근할 수 없는 장소도 포함될 수 있고(농가 혹은 연못같은), 선택된 칸 중 하나라도 아이템을 둘 수 없으면 이벤트가 발생되지 않아, 아이템이 나타나는 경우는 매우 극히 드뭅니다.

특별한 <tt>UFO</tt> 소리가 재생되고, 농장의 무작위 칸에 이상한 캡슐이 나타납니다.<ref name="strangecapsule" /> 3일 후에는 부서진 빈 캡슐로 변합니다.

{|
| [[File:Strange Capsule.png|thumb|none|주웠을 때의 수상한 캡슐의 모습.]]
| [[File:Empty Capsule.png|thumb|none|3일이 지난 후 빈 캡슐의 모습.]]
|}

===부엉이 석상===
1%의 확률로 부엉이 석상 이벤트가 선정됩니다. 이 이벤트는 [[#수상한 캡슐|수상한 캡슐 이벤트]]와 같은 조건을 확인하기 때문에, 아이템이 나타나는 경우가 매우 극히 드뭅니다.

<tt>부엉이</tt>소리가 재생되며, 특별한 [[가구#특수 가구|부엉이 석상]]이 농장의 무작위 타일에 나타납니다. 이 부엉이 석상은 [[야시장]]에서 판매하는 [[부엉이 석상]]과 아무 관계가 없습니다.

[[File:Stone Owl Random.png|thumb|none|부엉이 석상]]

==사적인 이벤트==
위 목록에 있는 농장 이벤트가 선정되지 않으면, 다음의 이벤트들 중 하나가 선정됩니다.

===아이 출생 혹은 입양===
:''참고 문서: [[아이]]''

이 이벤트는 14일전에 [[#아이에 대해 물어보는 배우자|아이에 대해 물어보는 배우자]] 이벤트에서 동의를 하면 발생합니다. 다음날 농가의 아기침대에 아이가 나타납니다.

'''버그:''' 만약 다른 이벤트가 선정되면, 아기가 절대 태어나거나 입양되지 않습니다.

===아이에 대해 물어보는 배우자===
NPC와 결혼한 경우:

: 결혼한지 최소 7일이 지난 상태이고, 집에서 잠에 들었으며, 배우자의 하트가 10개 이상이고, [[농가|아기방 업그레이드]]가 되어있으며, 이미 아이를 갖자고 선택한 상태가 아니고, 아기침대에 아기가 없거나 한명만 있는 경우, 5%의 확률로 발생합니다.

: 플레이어의 배우자가 아이를 원하는 지 물어봅니다. 이 때 동의하면, 14일 후에 [[#아이 출생 혹은 입양|아이를 출생 혹은 입양]]하게 됩니다.

다른 플레이어와 결혼한 경우:

: 이 이벤트는 조건에 맞는 집에서 잠이 들고 이미 아이를 갖기로 하지 않은 경우에 5%의 확률로 발생합니다. 만약 결혼한 플레이어 중 한명이 주인인 집이면, [[농가|아기방 업그레이드]]가 되있어야 하고, 이미 2명의 아이가 있지 않으면 아이를 기를 조건에 맞는 집이 됩니다.

: 한 플레이어가 무작위로 아이를 갖자고 제안합니다; 만약 둘 다 수락하면, 14일 후에 [[#아이 출생 혹은 입양|아이를 출생 혹은 입양]]하게 됩니다.

두 경우 모두, 거절해도 부작용은 없습니다; 같은 조건이 성립하는 경우 나 중에 밤에 다시 이벤트가 발생합니다. [[결혼]], [[아이]], 그리고 [[멀티플레이어#결혼]]에 더 많은 정보가 있으니 참고바랍니다.

===농장 동물 출산===
:''참고 문서: [[동물#동물의 출산|동물]]''
50%의 확률로 농장 동물 출산이 발생합니다. 이 이벤트는 아직 가득차지 않은 업그레이드 된 [[외양간]](각 건물에 ''0.55% * 건물 내 동물 수''의 확률 적용, 예: 3마리일 경우 1.65%)이 선정되고, 그 건물 안의 동물 하나가 무작위로 선정됩니다. 만약 아무 건물도 선정되지 못하거나 임신할 수 있는 동물이 없는 경우(즉, 아기거나 임신불가인 동물만 있는 경우), 이 이벤트는 아무일도 일어나지 않고 지나갑니다.

외양간 안의 선택된 동물은 아기를 출산합니다. 플레이어에게는 이름을 물어보는 창이 나타납니다.

===야생 동물 공격===
:''참고 문서: [[동물#야생 동물의 공격|동물]]''

이 이벤트는 아무 이벤트도 선정되지 않은 경우 확정적으로 선정되지만, 50% 확률로 아무일도 일어나지 않습니다. 이 이벤트는 동물이 실외에 나와있고 문이 열려있는 [[외양간]]이나 [[닭장]] 하나가 무작위로 선정됩니다(각 건물에 ''1 / 건물 수''의 확률 적용'', 즉, 건물 1개면 100%이고 2개면 50%).

독특한 개 소리가 재생되고, 선택된 건물의 실외에 있던 동물 한마리가 영구적으로 사라집니다. 그 후 다른 모든 동물의 정보창에 "밤 동안 안 좋은 일이 일어난 듯합니다."라는 문구가 나타나지만, 그 외에는 영향을 받지 않습니다.

[[File:AnimalAttackDialogue.png|thumb|none|150px|공격당한 후 동물의 정보창.]]

==주석==
<references>
<ref name="strangecapsule">게임 코드 내 <tt>SoundInTheNightEvent::SetUp</tt>참고.</ref>
</references>

[[Category:게임 메카닉]]
[[Category:Bugs tested in an unknown version]]

[[de:Zufällige Ereignisse]]
[[en:Random Events]]
[[es:Eventos aleatorios]]
[[fr:Événements aléatoires]]
[[it:Eventi casuali]]
[[ja:ランダムイベント]]
[[hu:Véletlen események]]
[[pt:Eventos Aleatórios]]
[[ru:Случайные события]]
[[tr:Rastgele Olaylar]]
[[zh:随机事件]]

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