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녹색 막대는 낚시 레벨이 높아질수록 크기가 커집니다.
 
녹색 막대는 낚시 레벨이 높아질수록 크기가 커집니다.
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낚싯대를 업그레이드([[섬유 유리 낚싯대]]와 [[이리듐 낚싯대]]로)를 한다해도 막개 크기에는 '''아무런 영향도 미치지 않습니다'''. 하지만, [[연습용 낚싯대]]는 막대 크기에 영향을 미칩니다; 이 낚싯대는 항상 낚시 레벨 5와 같은 수준의 막대 크기가 주어집니다.
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낚싯대를 업그레이드([[섬유 유리 낚싯대]]와 [[이리듐 낚싯대]]로)를 한다 해도 막대 크기에는 '''아무런 영향도 미치지 않습니다'''. 하지만, [[연습용 낚싯대]]는 막대 크기에 영향을 미칩니다; 이 낚싯대는 항상 낚시 레벨 5와 같은 수준의 막대 크기가 주어집니다.
    
===던지는 거리===
 
===던지는 거리===
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* 몇몇 고품질 [[#보물 상자|보물]]은 육지에서 멀 때만 획득가능
 
* 몇몇 고품질 [[#보물 상자|보물]]은 육지에서 멀 때만 획득가능
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던지는 실제 거리보다는 찌가 떨어질 곳이 더 중요합니다. 육지에서 더 먼 곳으로 던지려고 물가에 가까이 다가갈 때, 반대편 근처에 육지가 있는 장소는 피해야합니다(예를 들어, 강은 가능한한 넓고 곧게 뻗는 곳에서 낚시를 하시기 바랍니다). 게임에서는 다리와 부두를 포함한 걸을 수 있는 모든 곳은 "육지"로 취급됩니다.
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던지는 실제 거리보다는 찌가 떨어질 곳이 더 중요합니다. 육지에서 더 먼 곳으로 던지려고 물가에 가까이 다가갈 때, 반대편 근처에 육지가 있는 장소는 피해야합니다(예를 들어, 강은 가능한 한 넓고 곧게 뻗는 곳에서 낚시를 하시기 바랍니다). 게임에서는 다리와 부두를 포함한 걸을 수 있는 모든 곳은 "육지"로 취급됩니다.
    
===낚시 지점===
 
===낚시 지점===
모든 물 타일에는 낚시의 많은 요소에 영향을 주는 0, 1, 2, 3, 혹은 5의 낚시 지점이 있습니다.<ref name="fishing_zone" /> 육지에서 멀 수록(모든 방향으로), 지점이 더 좋아집니다. 게임에서는 섬, 부두, 돌다리르 포함한 걸어다닐 수 있는 곳은 전부 육지로 취급됩니다(나무 징검다리 제외).
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모든 물 타일에는 낚시의 많은 요소에 영향을 주는 0, 1, 2, 3, 혹은 5의 낚시 지점이 있습니다.<ref name="fishing_zone" /> 육지에서 멀 수록(모든 방향으로), 지점이 더 좋아집니다. 게임에서는 섬, 부두, 돌다리를 포함한 걸어다닐 수 있는 곳은 전부 육지로 취급됩니다(나무 징검다리 제외).
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찌를 던진 곳이 육지에서 최소 5 타일 떨어져있을 경우, 그곳은 5 지점이 됩니다. 육지에서 가장 가까운 곳은 1 지점이 됩니다. 지역별 낚시 지점은 [[낚시 전략]] 문서의 [[낚시 전략#낚시 지점|낚시 지점]]에서 다루고 있습니다. 단, iOS버전은 [[#버그|버그]]로 인해 낚시 지점이 더 복잡하게 되어 있으니 주의바랍니다.
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찌를 던진 곳이 육지에서 최소 5 타일 떨어져 있을 경우, 그곳은 5 지점이 됩니다. 육지에서 가장 가까운 곳은 1 지점이 됩니다. 지역 별 낚시 지점은 [[낚시 전략]] 문서의 [[낚시 전략#낚시 지점|낚시 지점]]에서 다루고 있습니다. 단, iOS버전은 [[#버그|버그]]로 인해 낚시 지점이 더 복잡하게 되어 있으니 주의바랍니다.
    
낚시 지점 값이 높을 수록 다음과 같은 이점이 있습니다:
 
낚시 지점 값이 높을 수록 다음과 같은 이점이 있습니다:
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* 낚시 스킬(음식으로 인한 버프 포함)에 따라 품질이 약간 증가합니다.
 
* 낚시 스킬(음식으로 인한 버프 포함)에 따라 품질이 약간 증가합니다.
 
* 품질이 올라가는 몇몇 요소가 무작위로 추가되기도 합니다.
 
* 품질이 올라가는 몇몇 요소가 무작위로 추가되기도 합니다.
* 완벽 포획은 품질을 한 등급 증가시켜, 초반이라도 최소 은별이 나오게됩니다.
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* 완벽 포획은 품질을 한 등급 증가시켜, 초반이라도 최소 은별이 나오게 됩니다.
    
[[File:FishZone.png|200px|thumb|right|연못에 있는 거품]]
 
[[File:FishZone.png|200px|thumb|right|연못에 있는 거품]]
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===완벽히 잡기===
 
===완벽히 잡기===
 
만약 생선이 초록 막대 밖으로 단 한번이라도 벗어나지 않았다면 "완벽!"이라는 문구가 표시됩니다. 완벽 포획은 2가지 효과가 있습니다:
 
만약 생선이 초록 막대 밖으로 단 한번이라도 벗어나지 않았다면 "완벽!"이라는 문구가 표시됩니다. 완벽 포획은 2가지 효과가 있습니다:
* 만약 은별이나 금별 생선을 잡을 경우, 생선의 품질이 한 단계씩 증가합니다. (''즉'', 은별 생선은 금별 등급이, 금별 생선은 이리듐 등급이 됩니다)
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* 만약 은별이나 금별 생선을 잡을 경우, 생선의 품질이 한 단계 씩 증가합니다. (''즉'', 은별 생선은 금별 등급이, 금별 생선은 이리듐 등급이 됩니다)
 
* 생선 포획시 얻는 경험치 양이 2.4배가 됩니다.
 
* 생선 포획시 얻는 경험치 양이 2.4배가 됩니다.
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===기력===
 
===기력===
낚시 스킬 레벨 0때는, 한 번 던질 때 8의 기력이 소모됩니다. 그 후로 낚시 레벨당 소모 기력양이 0.1씩 감소합니다. (UI에는 정수로 나타나지만, 게임 내에는 반올림하지 않은 숫자가 기록됩니다. 따라서, 낚시 레벨 1때 10번을 던지면 UI에는 8이 아닌 7이라 표시됩니다. 낚시 레벨 10이 되면, 던질 때마다 7의 기력이 소모되고 표시도 같은 수치로 변합니다.
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낚시 스킬 레벨 0때는, 한 번 던질 때 8의 기력이 소모됩니다. 그 후로 낚시 레벨 당 소모 기력 양이 0.1씩 감소합니다. (UI에는 정수로 나타나지만, 게임 내에는 반올림하지 않은 숫자가 기록됩니다. 따라서, 낚시 레벨 1때 10번을 던지면 UI에는 8이 아닌 7이라 표시됩니다. 낚시 레벨 10이 되면, 던질 때마다 7의 기력이 소모되고 표시도 같은 수치로 변합니다.
    
===던지는 거리===
 
===던지는 거리===
목표에 맞추는 컨트롤이 더 좋으면, 적은 움직임으로도 던질 수 있습니다. 낚시줄 던지는 실력이 필요한 경우가 2개있습니다:
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목표에 맞추는 컨트롤이 더 좋으면, 적은 움직임으로도 던질 수 있습니다. 낚시줄 던지는 실력이 필요한 경우가 2개 있습니다:
 
* 몇몇 평범하지 않은 낚시 시점에서는, 육지에서 훨씬 멀리 던져야 할 수도 있습니다.
 
* 몇몇 평범하지 않은 낚시 시점에서는, 육지에서 훨씬 멀리 던져야 할 수도 있습니다.
 
* 애매한 위치에 거품이 생성되면, 거품의 위치에 맞춰 던져야하는 경우가 생깁니다.
 
* 애매한 위치에 거품이 생성되면, 거품의 위치에 맞춰 던져야하는 경우가 생깁니다.

편집

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