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:''생선의 종류와 잡는 곳은 [[생선]] 페이지를 참고하시기 바랍니다.''
 
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:''생선 수집품 완료는 [[수집품#생선|수집품]] 페이지를 참고하시기 바랍니다.''
:''모든 생선을 잡는 요령은 [[생선 전략]]을 참고하시기 바랍니다.''
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:''모든 생선을 잡는 요령은 [[낚시 전략]]을 참고하시기 바랍니다.''
 
:''참고 문서: [[낚시 도구]], [[미끼]]''
 
:''참고 문서: [[낚시 도구]], [[미끼]]''
 
'''낚시'''는 [[도구들#낚싯대|낚싯대]]나 [[게잡이 통발]]을 사용하여 [[생선]]을 잡는 것과 관련된 [[스킬]]입니다.
 
'''낚시'''는 [[도구들#낚싯대|낚싯대]]나 [[게잡이 통발]]을 사용하여 [[생선]]을 잡는 것과 관련된 [[스킬]]입니다.
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녹색 막대는 낚시 레벨이 높아질수록 크기가 커집니다.
 
녹색 막대는 낚시 레벨이 높아질수록 크기가 커집니다.
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낚싯대를 업그레이드([[섬유 유리 낚싯대]]와 [[이리듐 낚싯대]]로)를 한다해도 막개 크기에는 '''아무런 영향도 미치지 않습니다'''. 하지만, [[연습용 낚싯대]]는 막대 크기에 영향을 미칩니다; 이 낚싯대는 항상 낚시 레벨 5와 같은 수준의 막대 크기가 주어집니다.
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낚싯대를 업그레이드([[섬유 유리 낚싯대]]와 [[이리듐 낚싯대]]로)를 한다 해도 막대 크기에는 '''아무런 영향도 미치지 않습니다'''. 하지만, [[연습용 낚싯대]]는 막대 크기에 영향을 미칩니다; 이 낚싯대는 항상 낚시 레벨 5와 같은 수준의 막대 크기가 주어집니다.
    
===던지는 거리===
 
===던지는 거리===
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* 몇몇 고품질 [[#보물 상자|보물]]은 육지에서 멀 때만 획득가능
 
* 몇몇 고품질 [[#보물 상자|보물]]은 육지에서 멀 때만 획득가능
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던지는 실제 거리보다는 찌가 떨어질 곳이 더 중요합니다. 육지에서 더 먼 곳으로 던지려고 물가에 가까이 다가갈 때, 반대편 근처에 육지가 있는 장소는 피해야합니다(예를 들어, 강은 가능한한 넓고 곧게 뻗는 곳에서 낚시를 하시기 바랍니다). 게임에서는 다리와 부두를 포함한 걸을 수 있는 모든 곳은 "육지"로 취급됩니다.
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던지는 실제 거리보다는 찌가 떨어질 곳이 더 중요합니다. 육지에서 더 먼 곳으로 던지려고 물가에 가까이 다가갈 때, 반대편 근처에 육지가 있는 장소는 피해야합니다(예를 들어, 강은 가능한 한 넓고 곧게 뻗는 곳에서 낚시를 하시기 바랍니다). 게임에서는 다리와 부두를 포함한 걸을 수 있는 모든 곳은 "육지"로 취급됩니다.
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{{stub}}
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===낚시 지점===
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모든 물 타일에는 낚시의 많은 요소에 영향을 주는 0, 1, 2, 3, 혹은 5의 낚시 지점이 있습니다.<ref name="fishing_zone" /> 육지에서 멀 수록(모든 방향으로), 지점이 더 좋아집니다. 게임에서는 섬, 부두, 돌다리를 포함한 걸어다닐 수 있는 곳은 전부 육지로 취급됩니다(나무 징검다리 제외).
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찌를 던진 곳이 육지에서 최소 5 타일 떨어져 있을 경우, 그곳은 5 지점이 됩니다. 육지에서 가장 가까운 곳은 1 지점이 됩니다. 지역 별 낚시 지점은 [[낚시 전략]] 문서의 [[낚시 전략#낚시 지점|낚시 지점]]에서 다루고 있습니다. 단, iOS버전은 [[#버그|버그]]로 인해 낚시 지점이 더 복잡하게 되어 있으니 주의바랍니다.
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낚시 지점 값이 높을 수록 다음과 같은 이점이 있습니다:
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* 쓰레기가 잡힐 확률 감소합니다.
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* 생선의 크기와 품질(''예:'' 일반, 은별, 금별)이 더 잘 나오게 됩니다.
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* 난이도가 높은 생선이 걸릴 확률이 조금 높아집니다.
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* 몇몇 [[#보물 상자|보물]] 아이템은 잡기 위한 지점 조건이 있습니다; 특히, 비싼 보물은 5 지점에서만 잡힙니다.
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* 몇몇 [[#전설 생선|전설 생선]]을 잡기 위한 지점 조건이 있습니다.
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물의 색깔은 낚시 지점의 수치와 다르니 주의하시기 바랍니다. 그림자진 푸른 색은 깊은 물을 의미하지만, 몇몇 어두운 파랑인(깊은) 물은 낚시 지점 0이고(''예:'', [[해변]]의 부두 옆), 밝은 파랑인(얕은) 물이지만 지점 5일 수도 있습니다(''예:'' 해변 동쪽 끝).
    
===생선 품질===
 
===생선 품질===
생선 품질에 영향을 미치는 요소는 다음과 같습니다:
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생선 품질에 영향을 미치는 요소는 다음과 같습니다:<ref name="fish_quality" />
 
* 육지에서 더 멀리 던질 수록 품질이 상승합니다.
 
* 육지에서 더 멀리 던질 수록 품질이 상승합니다.
 
* 낚시 스킬(음식으로 인한 버프 포함)에 따라 품질이 약간 증가합니다.
 
* 낚시 스킬(음식으로 인한 버프 포함)에 따라 품질이 약간 증가합니다.
 
* 품질이 올라가는 몇몇 요소가 무작위로 추가되기도 합니다.
 
* 품질이 올라가는 몇몇 요소가 무작위로 추가되기도 합니다.
* 완벽 포획은 품질을 한 등급 증가시켜, 초반이라도 최소 은별이 나오게됩니다.
+
* 완벽 포획은 품질을 한 등급 증가시켜, 초반이라도 최소 은별이 나오게 됩니다.
    
[[File:FishZone.png|200px|thumb|right|연못에 있는 거품]]
 
[[File:FishZone.png|200px|thumb|right|연못에 있는 거품]]
 
===거품===
 
===거품===
종종, 물에 거품이 나타납니다. 만약 이곳에 던지면, 성공적으로 닿았다는 표시로 반짝이 효과가 나타납니다. 거품에는 2가지 효과가 있습니다:
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종종, 물에 거품이 나타납니다. 만약 이곳에 던지면, 성공적으로 닿았다는 표시로 반짝이 효과가 나타납니다. 거품에는 2가지 효과가 있습니다:<ref name="bubbles" />
 
* 훨씬 더 빨리 물고기가 물게 됩니다.
 
* 훨씬 더 빨리 물고기가 물게 됩니다.
 
* 거품이 없는 물보다 희귀한 물고기가 잡힐 확률이 증가합니다.
 
* 거품이 없는 물보다 희귀한 물고기가 잡힐 확률이 증가합니다.
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===완벽히 잡기===
 
===완벽히 잡기===
 
만약 생선이 초록 막대 밖으로 단 한번이라도 벗어나지 않았다면 "완벽!"이라는 문구가 표시됩니다. 완벽 포획은 2가지 효과가 있습니다:
 
만약 생선이 초록 막대 밖으로 단 한번이라도 벗어나지 않았다면 "완벽!"이라는 문구가 표시됩니다. 완벽 포획은 2가지 효과가 있습니다:
* 만약 은별이나 금별 생선을 잡을 경우, 생선의 품질이 한 단계씩 증가합니다. (''즉'', 은별 생선은 금별 등급이, 금별 생선은 이리듐 등급이 됩니다)
+
* 만약 은별이나 금별 생선을 잡을 경우, 생선의 품질이 한 단계 씩 증가합니다. (''즉'', 은별 생선은 금별 등급이, 금별 생선은 이리듐 등급이 됩니다)
 
* 생선 포획시 얻는 경험치 양이 2.4배가 됩니다.
 
* 생선 포획시 얻는 경험치 양이 2.4배가 됩니다.
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===기력===
 
===기력===
낚시 스킬 레벨 0때는, 한 번 던질 때 8의 기력이 소모됩니다. 그 후로 낚시 레벨당 소모 기력양이 0.1씩 감소합니다. (UI에는 정수로 나타나지만, 게임 내에는 반올림하지 않은 숫자가 기록됩니다. 따라서, 낚시 레벨 1때 10번을 던지면 UI에는 8이 아닌 7이라 표시됩니다. 낚시 레벨 10이 되면, 던질 때마다 7의 기력이 소모되고 표시도 같은 수치로 변합니다.
+
낚시 스킬 레벨 0때는, 한 번 던질 때 8의 기력이 소모됩니다. 그 후로 낚시 레벨 당 소모 기력 양이 0.1씩 감소합니다. (UI에는 정수로 나타나지만, 게임 내에는 반올림하지 않은 숫자가 기록됩니다. 따라서, 낚시 레벨 1때 10번을 던지면 UI에는 8이 아닌 7이라 표시됩니다. 낚시 레벨 10이 되면, 던질 때마다 7의 기력이 소모되고 표시도 같은 수치로 변합니다.
    
===던지는 거리===
 
===던지는 거리===
목표에 맞추는 컨트롤이 더 좋으면, 적은 움직임으로도 던질 수 있습니다. 낚시줄 던지는 실력이 필요한 경우가 2개있습니다:
+
목표에 맞추는 컨트롤이 더 좋으면, 적은 움직임으로도 던질 수 있습니다. 낚시줄 던지는 실력이 필요한 경우가 2개 있습니다:
 
* 몇몇 평범하지 않은 낚시 시점에서는, 육지에서 훨씬 멀리 던져야 할 수도 있습니다.
 
* 몇몇 평범하지 않은 낚시 시점에서는, 육지에서 훨씬 멀리 던져야 할 수도 있습니다.
 
* 애매한 위치에 거품이 생성되면, 거품의 위치에 맞춰 던져야하는 경우가 생깁니다.
 
* 애매한 위치에 거품이 생성되면, 거품의 위치에 맞춰 던져야하는 경우가 생깁니다.
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<!--주의: 이 표는 도구들 페이지에 연결되어 있습니다.-->
 
<!--주의: 이 표는 도구들 페이지에 연결되어 있습니다.-->
 
<section begin="fishingrods" />
 
<section begin="fishingrods" />
{| class="wikitable"
+
{|class="wikitable"
 
!사진
 
!사진
 
!이름
 
!이름
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|}<section end="fishingrods" />
 
|}<section end="fishingrods" />
   −
==[[File:Fishing_Skill_Icon.png|32px|link=]] 낚시 스킬==
+
==[[File:Fishing Skill Icon.png|32px|link=]] 낚시 스킬==
<p>Fishing Skill is increased by catching [[Fish]], [[Trash]], [[Seaweed]], [[Green Algae]], or [[White Algae]] with a Fishing Rod/Pole or by harvesting [[Crab Pot]]s.</p>
+
<p>낚시 스킬은 낚싯대로 [[생선]], [[쓰레기]], [[해초]], [[녹조류]], 또는 [[흰 조류]]를 잡거나 [[게잡이 통발]]에서 수확하는 것으로 올릴 수 있습니다.<p>
<p>Each level grants +1 Fishing Rod [[Skills#Proficiency|Proficiency]], increases the minimum fish size (in/cm) and bobber bar height, and decreases the max amount of time before fish bite.</p>
+
<p>레벨당 낚싯대 [[스킬#숙련도|숙련도]]가 1씩 증가합니다. 숙련도가 높을 수록 물고기 최소 크기(in/cm)와 찌 막대 높이가 증가하며 입질이 올때까지 걸리는 최대시간이 감소합니다.<p>
    
{{:Fishing/Skill}}
 
{{:Fishing/Skill}}
    
==경험치==
 
==경험치==
The amount of experience earned for each caught fish is as follows: <ref name="fishexp" />
+
물고기를 잡을 때 얻는 경험치양은 다음과 같습니다: <ref name="fishexp" />
   −
<code>XP = (Fish Quality + 1) * 3 + (Fish Difficulty / 3)</code>
+
<code>경험치 = (생선 품질 + 1) * 3 + (생선 난이도 / 3)</code>
:Fish Quality = 0 for normal, 1 for silver, 2 for gold, or 4 for iridium
+
:일반 생선 품질 = 0, 은별은 1, 금별은 2, 이리듐은 4 입니다.
:Fish Difficulty is a number from 5-110, listed in the data file <tt>Fish.xnb</tt>.
+
:생선 난이도는 데이터 파일인 <samp>Fish.xnb</samp>에 적혀있는 숫자로 5부터 110까지있습니다.
For example, a regular quality sardine (difficulty 30) would net you (0 + 1) * 3 + (30 / 3) = 13XP.
+
예를 들어, 일반 품질의 정어리(난이도 30)(0 + 1) * 3 + (30 / 3) = 13 경험치입니다.
   −
XP is multiplied by 2.2 if you also catch a treasure chest, by 2.4 if the catch was "perfect" and by 5 if the catch was a Legendary fish. These multiplications stack, and are performed in order (first treasure chest, then perfect, then Legendary).
+
보물 상자를 낚을 경우 경험치가 2.2배, "완벽"하게 잡을 경우 2.4배, 전설의 물고기를 잡을 경우 5배가 됩니다. 이 배수는 중첩이 가능하며, 순서대로 적용됩니다(처음에는 보물 상자, 그다음은 "완벽", 그다음은 전설의 물고기).
   −
For example, catching a perfect Sardine with a treasure chest would earn you 13 * 2.2 =  28.6 (truncated to 28) XP, then 28 * 2.4 = 67.2 (truncated to 67) XP.
+
예를 들어, 보물 상자와 함께 완벽하게 정어리를 잡은 경우, 13 * 2.2 =  28.6(소수점 내림 28), 28 * 2.4 = 67.2 (소수점 내림 67)의 경험치를 얻습니다.
<br />Catching a perfect gold quality Crimsonfish (difficulty 95) with a treasure chest would net you (2+1) * 3 + (95 / 3) = 40.67 (truncated to 40) base XP; 40 * 2.2 = 88XP; 88 * 2.4 = 211.2 (truncated to 211) XP; 211 * 5 = 1055 XP.
+
<br />보물 상자와 함께 완벽하게 금별 크림슨피쉬(난이도 95)를 잡으면 기본 경험치 = (2+1) * 3 + (95 / 3) = 40.67(소수점 내림 40); 40 * 2.2 = 211.2(소수점 내림 211); 최종적으로 211 * 5 = 1055 경험치를 얻게 됩니다.
   −
Crab pots earn you 5XP each time you collect from them, no matter what is collected.
+
게잡이 통발은 어떤것을 잡던 5의 경험치를 얻습니다.
   −
Trash, algae and seaweed caught with the fishing pole earn 3 XP each.
+
쓰레기, 조류, 해초를 잡으면 3의 경험치를 얻습니다.
   −
Experience level is increased immediately upon harvesting a Crab Pot or catching an item with a fishing pole, but the "level up" window doesn't appear until after going to sleep.
+
게잡이 통발이나 낚싯대로 아이템을 잡아 필요 경험치를 다 채우면 그 즉시 레벨이 오르지만, "레벨 업" 창은 잡에 들기 전까지 나타나지 않습니다.
    
레벨업에 필요한 경험치는 모든 스킬이 동일합니다:
 
레벨업에 필요한 경험치는 모든 스킬이 동일합니다:
{| class="wikitable"
+
{|class="wikitable"
 
|-
 
|-
 
! 레벨
 
! 레벨
 
! 총<br />경험치
 
! 총<br />경험치
! 총 마리수<br />(별 없음)
+
! 총 [[정어리]] 수<br />(별 없음)
 
! 금별 전설 물고기 마리수<br />(경험치 225)
 
! 금별 전설 물고기 마리수<br />(경험치 225)
 
! 게잡이 통발<br />포획수
 
! 게잡이 통발<br />포획수
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|}
 
|}
   −
<nowiki>*</nowiki>Note: The first level of fishing cannot normally be completed with [[Crab Pot]]s, because the player does not have access to [[bait]] until level 2. If, however, the player befriends [[Linus]], his [[Linus#Four Hearts|four heart cutscene]] will give the recipe for [[Wild Bait]], which can be used to bait crab pots at any Fishing Skill level.
+
<nowiki>*</nowiki>참고: 낚시 레벨 2때부터 [[미끼]]를 만들 수 있기 때문에 일반적으로 레벨 1때는 [[게잡이 통발]]을 사용할 수 없습니다. 하지만, 만약 [[라이너스]]와의 호감도가 높아, [[라이너스#4 하트|4 하트 컷신]]을 통해 [[야생 미끼]] 제작법을 얻으면, 낚시 레벨에 상관없이 게잡이 통발을 사용할 수 있게 됩니다.
   −
In addition, three crab pots can be earned at any Fishing Level by completing the {{Bundle|Crab|16|y}}. Completing the bundle without playing the fishing mini-game (or using crab pots) requires 4 fish foraged from the beach and 1 crab obtained by killing crabs in the mines.
+
추가로, {{Bundle|Crab|16|y}} 완성 보상으로 레벨에 상관없이 게잡이 통발 3개를 얻을 수 있습니다. 낚시 미니게임 없이(혹은 게잡이 통발을 사용하지 않고) 꾸러미를 완성하려면 해변에서 채집할 수 있는 생선 4종류와 광산에서 돌게를 잡으면 나오는 게 1개가 필요합니다.
   −
Note that an alternative method of gaining Fishing XP is by using [[Fish Pond]]s.
+
낚시 경험치를 얻는 다른 방법으로는 [[물고기 연못]]을 사용하는 방법도 있으니 참고바랍니다.
    
==음식==
 
==음식==
250번째 줄: 263번째 줄:     
==보물 상자==
 
==보물 상자==
During the fishing mini-game, a treasure chest will occasionally appear inside the vertical bar. Treasure chests have their own progression bar, fillable by keeping the green bobber bar behind the treasure chest icon [[File:Fishing Treasure Chest.png|24px|class=inline]]. If obtained, the player is awarded a random bonus loot after catching the fish. Losing the fish also loses the treasure chest.
+
낚시 미니게임 중, 수직 막대 안에 드물게 보물 상자가 나타납니다. 보물 상자에는 자체 진행도 막대가 있으며, [[File:Fishing Treasure Chest.png|24px|class=inline]]보물 상자 아이콘 뒤에 있는 녹색 막대를 다 채우면 보물 상자를 얻습니다. 보물 상자를 얻으면 물고기를 잡은 후 무작위 보너스 보상을 얻게 됩니다. 물고기를 놓치면 보물 상자도 놓치게 됩니다.
 +
 
 +
보물 상자를 성공적으로 얻었을 때, 물고기를 잡은 후 보물 상자 아이템 메뉴가 표시됩니다. [[인벤토리]]가 꽉 찬 상태에서 물고기와 보물 상자를 낚았을 경우, 잡은 물고기도 보물 상자의 아이템 메뉴에 뜨게 됩니다. 모든 아이템을 인벤토리로 옮기기 전에 메뉴를 닫으면 나머지 아이템은 잃게 됩니다.
 +
 
 +
보물 상자가 나올 기본 확률은 15%입니다. 이 확률은 [[자석]](+15%), [[보물사냥꾼]](+5%), 그리고 [[#낚시 스킬|해적 직업]](+15%)을 통해 올릴 수 있습니다. 또한 그 날의 [[행운]]의 값의 절반만큼 조절되기 때문에 최대 5% 증가하거나 감소할 수도 있습니다. [[특별한 부적]]이 있다면 1.25% 추가되며, 음식/음료 버프는 +1마다 0.5%를 추가시켜줍니다.
 +
 
 +
보물 상자에 여러 아이템이 들어있을 수 있습니다. 보물 상자에 여러 아이템이 생성된다면, 동일한 아이템이 다중으로 생성될 수 있습니다. 표에 작성된 아이템의 개수는 하나의 칸에서 생성될 수 있는 개수입니다(''예를 들어'' 잃어버린 책은 한 칸에 하나만 생성될 수 있지만, 각각 다른 칸에 잃어버린 책이 생성된다면 두 개의 잃어버린 책이 보물 상자에 들어있을 수도 있습니다).
 +
 
 +
[[행운]]은 보물 상자의 내용물에 작은 영향을 끼칩니다. 그 날의 행운은 특별한 아이템이 다양하게 나타날 확률을 약간 높입니다(아래의 표에 ≈ 표시가 된 아이템들). 또한 행운 버프는 나타나는 아이템의 개수를 늘릴 수 있습니다(특히, 자원이나 정동석의 개수가 두 배로 나타날 확률을 높입니다). 그리고 [[작은자석 반지]] 대신 [[자석 반지]], [[작은빛 반지]] 대신 [[빛 반지]]로 더 좋은 반지가 들어있을 확률도 높아집니다.
   −
The base chance of finding a chest is 15%. The probability can be increased with the [[Magnet]] (+15%), the [[Treasure Hunter]] (+5%) and the [[#Fishing Skill|Pirate profession]] (+15%) for a total of 50% chance. It is further increased by daily [[Luck]] (+Luck/2).
+
다음의 목록은 보물 상자에서 나올 수 있는 모든 아이템의 목록입니다.<ref name="treasure" /> "확률"은 해당 아이템에 대한 모든 조건을 충족시켰을 때의 확률입니다.
   −
다음의 목록은 보물 상자에서 나올 수 있는 모든 아이템입니다.
+
<!--다음 아이템들은 게임 코드에 따라 정렬되어 있습니다. -->
{| class="wikitable sortable" id="roundedborder"
+
{|class="wikitable sortable roundedborder"
 
!아이템
 
!아이템
!들어있는 갯수
+
!개수
 
!필요 낚시 레벨
 
!필요 낚시 레벨
 
!그 외 조건
 
!그 외 조건
 +
!data-sort-type=number|확률
 
|-
 
|-
|{{name|Treasure Chest}}
+
|{{name|Rice Shoot}}
|1||2+||
+
|2-10||
 +
|[[해변]] 이외의 장소에서 [[봄]]일 때
 +
|15%
 +
|-
 +
|{{name|Qi Bean}}
 +
|1-4 ||
 +
|[[퀘스트#치의 작물|치의 작물]]이 활성화되어있을 때
 +
|48%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Iridium Ore}}
 
|{{name|Iridium Ore}}
|1-2|| ||육지에서 먼 곳에 던졌을 때만
+
|1-2 ||
 +
|[[#낚시 지점|낚시 지점]]의 값이 5일 때
 +
|1.1%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Gold Ore}}
 
|{{name|Gold Ore}}
|1-24|| ||육지에서 먼 곳에 던졌을 때만
+
|1-24||
 +
|[[#낚시 지점|낚시 지점]]의 값이 5일 때
 +
|9%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Iron Ore}}
 
|{{name|Iron Ore}}
|1-24|| ||
+
|1-24||
 +
|[[#낚시 지점|낚시 지점]]의 값이 3 혹은 5일 때, [[#낚시 지점|낚시 지점]]의 값이 3일 때 확률이 더 높음
 +
|5-10%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Copper Ore}}
 
|{{name|Copper Ore}}
|1-24|| ||
+
|1-24||
 +
|[[#낚시 지점|낚시 지점]]의 값이 낮을수록 확률이 증가
 +
|5-12%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Wood}}
 
|{{name|Wood}}
|1-24|| ||
+
|1-24||
 +
|[[#낚시 지점|낚시 지점]]의 값이 낮을수록 확률이 증가
 +
|5-6%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Stone}}
 
|{{name|Stone}}
|1-24|| ||
+
|1-24||
 +
|[[#낚시 지점|낚시 지점]]의 값이 낮을수록 확률이 증가
 +
|5-6%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Coal}}
 
|{{name|Coal}}
|1-24|| ||
+
|1-24||
 +
|
 +
|9-61%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Dressed Spinner}}
 
|{{name|Dressed Spinner}}
|1||6+ ||육지에서 먼 곳에 던졌을 때만
+
|1   ||6+
 +
|[[#낚시 지점|낚시 지점]]의 값이 5일 때
 +
|4%
 
|-
 
|-
|{{name|Bait|link=미끼{{!}}미끼}}
+
|{{name|Bait|link=미끼 (아이템){{!}}미끼}}
|1-15|| ||
+
|1-15||
 +
|
 +
|24-37%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Wild Bait}}
 
|{{name|Wild Bait}}
|2-10 ||||야생 미끼 제작법을 알고 있을 때만
+
|2-10||
 +
|야생 미끼 제작법을 알고 있을 때<br />
 +
동시에 생선 2마리 잡았을 때 73%의 확률로 2-4개의 야생 미끼가 추가로 나옵니다.
 +
|8-9%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Lost Book|link=잃어버린 책{{!}}잃어버린 책}}
 
|{{name|Lost Book|link=잃어버린 책{{!}}잃어버린 책}}
|1
+
|1   ||
|
   
|이미 1개 이상 찾았고, [[박물관]]의 도서관을 아직 완성하지 않았을 경우에만
 
|이미 1개 이상 찾았고, [[박물관]]의 도서관을 아직 완성하지 않았을 경우에만
 +
|4%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Skeletal Tail}}
 
|{{name|Skeletal Tail}}
|1||2+||1개 이상 유물을 찾은 경우에만
+
|1   ||2+
 +
|1개 이상 유물을 찾은 경우에만
 +
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|-
 
|-
 
|{{name|Nautilus Fossil}}
 
|{{name|Nautilus Fossil}}
|1||2+||1개 이상 유물을 찾은 경우에만
+
|1   ||2+
 +
|1개 이상 유물을 찾은 경우에만
 +
|2.8-3.1%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Amphibian Fossil}}
 
|{{name|Amphibian Fossil}}
|1-2||2+||1개 이상 유물을 찾은 경우에만
+
|1   ||2+
 +
|1개 이상 유물을 찾은 경우에만
 +
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|-
 
|-
 
|{{name|Ancient Doll}}
 
|{{name|Ancient Doll}}
|1||2+||1개 이상 유물을 찾은 경우에만
+
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 +
|1개 이상 유물을 찾은 경우에만
 +
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|-
 
|-
 
|{{name|Elvish Jewelry}}
 
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+
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 +
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 +
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|-
 
|-
 
|{{name|Chewing Stick}}
 
|{{name|Chewing Stick}}
|1||2+||1개 이상 유물을 찾은 경우에만
+
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 +
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|-
 
|-
 
|{{name|Ornamental Fan}}
 
|{{name|Ornamental Fan}}
|1||2+||1개 이상 유물을 찾은 경우에만
+
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|-
 
|-
 
|{{name|Dinosaur Egg}}
 
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|1||2+||1개 이상 유물을 찾은 경우에만
+
|1   ||2+
 +
|1개 이상 유물을 찾은 경우에만
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|-
 
|-
 
|{{name|Rare Disc}}
 
|{{name|Rare Disc}}
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+
|1   ||2+
 +
|1개 이상 유물을 찾은 경우에만
 +
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|-
 
|-
 
|{{name|Ancient Sword}}
 
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|1||2+||1개 이상 유물을 찾은 경우에만
+
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|1개 이상 유물을 찾은 경우에만
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|-
 
|-
 
|{{name|Rusty Spoon}}
 
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+
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|-
 
|-
 
|{{name|Rusty Spur}}
 
|{{name|Rusty Spur}}
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+
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 +
|1개 이상 유물을 찾은 경우에만
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|-
 
|-
 
|{{name|Rusty Cog}}
 
|{{name|Rusty Cog}}
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+
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 +
|1개 이상 유물을 찾은 경우에만
 +
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|-
 
|-
 
|{{name|Chicken Statue}}
 
|{{name|Chicken Statue}}
|1||2+||1개 이상 유물을 찾은 경우에만
+
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 +
|1개 이상 유물을 찾은 경우에만
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|-
 
|-
 
|{{name|Ancient Seed}}
 
|{{name|Ancient Seed}}
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+
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 +
|1개 이상 유물을 찾은 경우에만
 +
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|-
 
|-
 
|{{name|Prehistoric Tool}}
 
|{{name|Prehistoric Tool}}
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+
|1   ||2+
 +
|1개 이상 유물을 찾은 경우에만
 +
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|-
 
|-
 
|{{name|Dried Starfish}}
 
|{{name|Dried Starfish}}
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+
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 +
|1개 이상 유물을 찾은 경우에만
 +
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|-
 
|-
 
|{{name|Anchor}}
 
|{{name|Anchor}}
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+
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|1개 이상 유물을 찾은 경우에만
 +
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|-
 
|-
 
|{{name|Glass Shards}}
 
|{{name|Glass Shards}}
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+
|1   ||2+
 +
|1개 이상 유물을 찾은 경우에만
 +
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|-
 
|-
 
|{{name|Bone Flute}}
 
|{{name|Bone Flute}}
|1||2+||1개 이상 유물을 찾은 경우에만
+
|1   ||2+
 +
|1개 이상 유물을 찾은 경우에만
 +
|0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
|{{name|Strange Doll (yellow)|link=이상한 인형 (노란색){{!}}이상한 인형}}
+
|{{name|Geode}}
|1||2+||
+
|1-6 ||
 +
|
 +
|2-49%
 
|-
 
|-
|{{name|Strange Doll (green)|link=이상한 인형 (녹색){{!}}이상한 인형}}
+
|{{name|Magma Geode}}
|1||2+||
+
|1-6 ||
|-
+
|[[#낚시 지점|낚시 지점]]의 값이 5일 때
|{{name|Geode}}
+
|7%
|1-6|| ||
   
|-
 
|-
 
|{{name|Frozen Geode}}
 
|{{name|Frozen Geode}}
|1-6|| ||
+
|1-6 ||
|-
+
|[[#낚시 지점|낚시 지점]]의 값이 3 혹은 5일 때, 낚시 지점의 값이 3일 때 확률이 더 높음
|{{name|Magma Geode}}
+
|2-7%
|1-6|| ||육지에서 먼 곳에 던졌을 때만
   
|-
 
|-
 
|{{name|Fire Quartz}}
 
|{{name|Fire Quartz}}
|1-4||2+||육지에서 먼 곳에 던졌을 때만
+
|1-4 ||2+
 +
|[[#낚시 지점|낚시 지점]]의 값이 5일 때
 +
|4%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Ruby}}
 
|{{name|Ruby}}
|1-4||2+||육지에서 먼 곳에 던졌을 때만
+
|1-4 ||2+
 +
|[[#낚시 지점|낚시 지점]]의 값이 5일 때
 +
|4%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Emerald}}
 
|{{name|Emerald}}
|1-4||2+||육지에서 먼 곳에 던졌을 때만
+
|1-4 ||2+
 +
|[[#낚시 지점|낚시 지점]]의 값이 5일 때
 +
|4%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Frozen Tear}}
 
|{{name|Frozen Tear}}
|1-4||2+||
+
|1-4 ||2+
 +
|[[#낚시 지점|낚시 지점]]의 값이 3일 때
 +
|4%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Jade}}
 
|{{name|Jade}}
|1-4||2+||
+
|1-4 ||2+
 +
|[[#낚시 지점|낚시 지점]]의 값이 3일 때
 +
|4%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Aquamarine}}
 
|{{name|Aquamarine}}
|1-4||2+||
+
|1-4 ||2+
 +
|[[#낚시 지점|낚시 지점]]의 값이 3일 때
 +
|4%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Earth Crystal}}
 
|{{name|Earth Crystal}}
|1-4||2+||
+
|1-4 ||2+
 +
|[[#낚시 지점|낚시 지점]]의 값이 2 이하일 때
 +
|4%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Amethyst}}
 
|{{name|Amethyst}}
|1-4||2+||
+
|1-4 ||2+
 +
|[[#낚시 지점|낚시 지점]]의 값이 2 이하일 때
 +
|4%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Topaz}}
 
|{{name|Topaz}}
|1-4||2+||
+
|1-4 ||2+
 +
|[[#낚시 지점|낚시 지점]]의 값이 2 이하일 때
 +
|4%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Diamond}}
 
|{{name|Diamond}}
|1-2||2+||
+
|1-2 ||2+
|-
+
|[[#낚시 지점|낚시 지점]]의 값이 클수록 확률이 높아짐
|{{name|Prismatic Shard}}
+
|4-5%
|1||6+||
   
|-
 
|-
 
|{{name|Mixed Seeds}}
 
|{{name|Mixed Seeds}}
|1-3|| ||
+
|1-3 ||<2
 +
|
 +
|12%
 
|-
 
|-
|{{name|Rice Shoot}}
+
|{{name|Neptune's Glaive}}
|2-10 ||||[[해변]]이 외의 지역에서, [[봄]]일 때만
+
|1  ||2+
 +
|
 +
|data-sort-value=0.6|≈0.6%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
|{{name|Neptune's Glaive|link=넵튠의 글레이브{{!}}넵튠의 글레이브}}
+
|{{name|Broken Trident|alt=부러진 삼지창}}
|1||2+||
+
|1   ||2+
 +
|
 +
|data-sort-value=0.6|≈0.6%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
|{{name|Broken Trident|link=부러진 삼지창{{!}}부러진 삼지창}}
+
|{{name|Small Glow Ring}}
|1||2+||
+
|1   ||2+
 +
|
 +
|data-sort-value=0.24|≈0.24-0.32%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
|{{name|Small Glow Ring}}
+
|{{name|Glow Ring}}
|1||2+||
+
|1   ||2+
 +
|[[행운]] 버프 필요; 버프 수치가 클수록 확률 증가
 +
|data-sort-value=0.03|≈0.03-0.09%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Small Magnet Ring}}
 
|{{name|Small Magnet Ring}}
|1||2+||
+
|1   ||2+
 +
|
 +
|data-sort-value=0.24|≈0.24-0.32%<ref name="treasure_special" />
 +
|-
 +
|{{name|Magnet Ring}}
 +
|1  ||2+
 +
|[[행운]] 버프 필요; 버프 수치가 클수록 확률 증가
 +
|data-sort-value=0.03|≈0.03-0.09%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Amethyst Ring}}
 
|{{name|Amethyst Ring}}
|1||2+||
+
|1   ||2+
 +
|
 +
|data-sort-value=0.05|≈0.05%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Topaz Ring}}
 
|{{name|Topaz Ring}}
|1||2+||
+
|1   ||2+
 +
|
 +
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|-
 
|-
 
|{{name|Aquamarine Ring}}
 
|{{name|Aquamarine Ring}}
|1||2+||
+
|1   ||2+
 +
|
 +
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|-
 
|-
 
|{{name|Jade Ring}}
 
|{{name|Jade Ring}}
|1||2+||
+
|1   ||2+
 +
|
 +
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|-
 
|-
 
|{{name|Emerald Ring}}
 
|{{name|Emerald Ring}}
|1||2+||
+
|1   ||2+
 +
|
 +
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|-
 
|-
 
|{{name|Ruby Ring}}
 
|{{name|Ruby Ring}}
|1||2+||
+
|1   ||2+
 +
|
 +
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 +
|-
 +
|{{name|Treasure Chest}}
 +
|1  ||2+
 +
|
 +
|data-sort-value=0.24|≈0.24%<ref name="treasure_special" />
 +
|-
 +
|{{name|Prismatic Shard}}
 +
|1  ||6+
 +
|
 +
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 +
|-
 +
|{{name|Strange Doll (yellow)}}
 +
|1  ||2+
 +
|찾은 유물이 없어도 획득 가능
 +
|data-sort-value=0.12|≈0.12%<ref name="treasure_special" />
 +
|-
 +
|{{name|Strange Doll (green)}}
 +
|1  ||2+
 +
|찾은 유물이 없어도 획득 가능
 +
|data-sort-value=0.12|≈0.12%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Iridium Band}}
 
|{{name|Iridium Band}}
|1||2+||
+
|1   ||2+
 +
|
 +
|data-sort-value=0.12|≈0.12%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
|{{name|Sneakers|link=운동화{{!}}운동화}}
+
|{{name|Sneakers|alt=운동화}}
|1 켤레||2+||
+
|1 켤레||2+
 +
|
 +
|data-sort-value=0.012|≈0.012%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
|{{name|Rubber Boots|link=고무 장화{{!}}고무 장화}}
+
|{{name|Rubber Boots|alt=고무 장화}}
|1 켤레||2+||
+
|1 켤레||2+
 +
|
 +
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|-
 
|-
|{{name|Leather Boots|link=가죽 장화{{!}}가죽 장화}}
+
|{{name|Leather Boots|alt=가죽 장화}}
|1 켤레||2+||
+
|1 켤레||2+
 +
|
 +
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|-
 
|-
|{{name|Work Boots|link=노동 장화{{!}}노동 장화}}
+
|{{name|Work Boots|alt=노동 장화}}
|1 켤레||2+||
+
|1 켤레||2+
 +
|
 +
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|-
 
|-
|{{name|Combat Boots|link=전투 장화{{!}}전투 장화}}
+
|{{name|Combat Boots|alt=전투 장화}}
|1 켤레||2+||
+
|1 켤레||2+
 +
|
 +
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|-
 
|-
|{{name|Tundra Boots|link=툰드라 장화{{!}}툰드라 장화}}
+
|{{name|Tundra Boots|alt=툰드라 장화}}
|1 켤레||2+||
+
|1 켤레||2+
 +
|
 +
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|-
 
|-
|{{name|Thermal Boots|link=보온 장화{{!}}보온 장화}}
+
|{{name|Thermal Boots|alt=보온 장화}}
|1 켤레||2+||
+
|1 켤레||2+
 +
|
 +
|data-sort-value=0.012|≈0.012%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
|{{name|Dark Boots|link=어둠의 장화}}
+
|{{name|Dark Boots|alt=어둠의 장화}}
|1 켤레||2+||
+
|1 켤레||2+
 +
|
 +
|data-sort-value=0.012|≈0.012%<ref name="treasure_special" />
 +
|-
 +
|{{name|Firewalker Boots|alt=불길 장화}}
 +
|1 켤레||2+
 +
|
 +
|data-sort-value=0.012|≈0.012%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
|{{name|Firewalker Boots|link=불길 장화{{!}}불길 장화}}
+
|{{name|Genie Shoes|alt=지니 신발}}
|1 켤레||2+||
+
|1 켤레||2+
 +
|
 +
|data-sort-value=0.012|≈0.012%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
|{{name|Genie Shoes|link=지니 신발{{!}}지니 신발}}
+
|{{name|Golden Egg}}
|1 켤레||2+||
+
|1 ||2+
 +
|[[완벽]] 달성 뒤에
 +
|data-sort-value=0.12|≈0.12%<ref name="treasure_special" />
 
|}
 
|}
 +
 +
==선물 상자==
 +
특정 장소에서 낚시를 하면 [[가구]] 또는 [[모자]]가 들어 있는 선물 상자를 얻을 수 있습니다.
 +
{{#lst:비밀|fishingsecrets}}
 +
    
==업적==
 
==업적==
483번째 줄: 671번째 줄:  
*낚시의 달인 (모든 종류의 [[생선|물고기]] 잡기)
 
*낚시의 달인 (모든 종류의 [[생선|물고기]] 잡기)
 
*낚시의 신 ([[생선|물고기]] 100마리 잡기)
 
*낚시의 신 ([[생선|물고기]] 100마리 잡기)
 +
 +
==버그==
 +
*iOS버전의 경우, 대부분의 지역에서 [[#낚시 지점|낚시 지점]] 대부분이 변하는 버그가 있습니다. 낚시 지점이 계산될 때 찌의 위치가 실제 위치보다 북서쪽으로 한칸 옮겨진 위치로 인식됩니다. 때문에 남쪽과 동쪽으로 던지면 지점이 한단계 낮아지게 됩니다. 반대로 북쪽과 서쪽으로 던지면 지점이 한등급 올라갑니다. 이 버그는 생선의 크기/품질과 보물 상자 내용물에 영향을 주지만, 전설 생선을 잡는 위치에는 아무런 영향을 미치지 않습니다.
 +
: 이 버그가 모든 모바일 플랫폼에서 발생되는 지 아니면 iOS에서만 발생되는 지는 확인되지 않았습니다.
    
==주석==
 
==주석==
 
<references>
 
<references>
<ref name="fishexp">게임 안의 코드 중 <tt>Tools/FishingRod::doPullFishFromWater</tt>를 참고하시기 바랍니다.</ref>
+
<ref name="fishing_zone">낚시 지점은 <samp>FishingRod::distanceToLand</samp>에 있는 함수에 의해 계산됩니다; 값은 여러 <samp>clearWaterDistance</samp>에 할당되어 있습니다.</ref>
 +
<ref name="fish_quality">생선의 크기와 품질은 <samp>FishingRod::startMinigameEndFunction</samp>, <samp>BobberBar::BobberBar</samp>, <samp>BobberBar::update</samp>, 그리고 <samp>FishingRod::doPullFishFromWater</samp>에 있는 함수들에 의해 결정됩니다.</ref>
 +
<ref name="bubbles">입질 시간에 거품이 미치는 영향은 <samp>FishingRod::DoFunction</samp>에 의해 결정됩니다(구체적으론 <samp>(location.fishSplashPoint != null)일 때</samp>).
 +
The effects of bubbles on fishing bite times is handled in <samp>FishingRod::DoFunction</samp>, specifically at <samp>if (location.fishSplashPoint != null)</samp>.  The effect of bubbles on fish type is also in <samp>FishingRod::doFunction</samp> in the call to <samp>location.getFish</samp>, where the argument <samp>waterDepth</samp> is set to <samp>clearWaterDistance + (splashPoint ? 1 : 0)</samp>.</ref>
 +
<ref name="fishexp">게임 안의 코드 중 <samp>Tools/FishingRod::doPullFishFromWater</samp>를 참고하시기 바랍니다.</ref>
 +
<ref name="treasure">보물 상자의 내용물은 <samp>FishingRod::openTreasureMenuEndFunction</samp>에 의해 결정됩니다. PHP 코드를 사용한 특정 보물 확률 계산은 [https://github.com/margotbean/SDVTreasureChestProbabilities github]에서 찾을 수 있습니다.</ref>
 +
<ref name="treasure_artifact">보물 상자에서 유물이 나올 확률은 박물관 수집품을 완료하여 [[잃어버린 책]]이 나오지 않게 되었을 경우 더 높아집니다.</ref>
 +
<ref name="treasure_special">보물 상자에서 특수 아이템이 나올 확률은 <samp>(1 + 그날의 행운 * 낚시 지점/5)</samp>으로 그해지는 <samp>행운 보정값</samp>에 의해 결정됩니다. 예를 들어, 이리듐 밴드가 나올 확률은 0.072% (그날의 행운 = -0.1, 낚시 지점 = 5)에서 0.09% (그날의 행운 = 0.125, 낚시 지점 = 5)까지 달라질 수 있습니다.</ref>
 
</references>
 
</references>
   −
==역사==
+
==연혁==
{{history|1.4|[[연습용 낚싯대]]가 추가됩니다. 저널 아이콘을 눌러 일시정지를 해도 물고기 입질이 오는 것을 수정했습니다.}}
+
{{History|1.4|[[연습용 낚싯대]]가 추가됩니다. 저널 아이콘을 눌러 일시정지를 해도 물고기 입질이 오는 것을 수정했습니다.}}
    
{{NavboxSkillsStats}}
 
{{NavboxSkillsStats}}

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