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8,174 바이트 추가됨 ,  2020년 8월 28일 (금) 08:52
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던지는 실제 거리보다는 찌가 떨어질 곳이 더 중요합니다. 육지에서 더 먼 곳으로 던지려고 물가에 가까이 다가갈 때, 반대편 근처에 육지가 있는 장소는 피해야합니다(예를 들어, 강은 가능한한 넓고 곧게 뻗는 곳에서 낚시를 하시기 바랍니다). 게임에서는 다리와 부두를 포함한 걸을 수 있는 모든 곳은 "육지"로 취급됩니다.
 
던지는 실제 거리보다는 찌가 떨어질 곳이 더 중요합니다. 육지에서 더 먼 곳으로 던지려고 물가에 가까이 다가갈 때, 반대편 근처에 육지가 있는 장소는 피해야합니다(예를 들어, 강은 가능한한 넓고 곧게 뻗는 곳에서 낚시를 하시기 바랍니다). 게임에서는 다리와 부두를 포함한 걸을 수 있는 모든 곳은 "육지"로 취급됩니다.
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===낚시 지점===
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모든 물 타일에는 낚시의 많은 요소에 영향을 주는 0, 1, 2, 3, 혹은 5의 낚시 지점이 있습니다.<ref name="fishing_zone" /> 육지에서 멀 수록(모든 방향으로), 지점이 더 좋아집니다. 게임에서는 섬, 부두, 돌다리르 포함한 걸어다닐 수 있는 곳은 전부 육지로 취급됩니다(나무 징검다리 제외).
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찌를 던진 곳이 육지에서 최소 5 타일 떨어져있을 경우, 그곳은 5 지점이 됩니다. 육지에서 가장 가까운 곳은 1 지점이 됩니다. 지역별 낚시 지점은 [[낚시 전략]] 문서의 [[낚시 전략#낚시 지점|낚시 지점]]에서 다루고 있습니다. 단, iOS버전은 [[#버그|버그]]로 인해 낚시 지점이 더 복잡하게 되어 있으니 주의바랍니다.
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낚시 지점 값이 높을 수록 다음과 같은 이점이 있습니다:
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* 쓰레기가 잡힐 확률 감소합니다.
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* 생선의 크기와 품질(''예:'' 일반, 은별, 금별)이 더 잘 나오게 됩니다.
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* 난이도가 높은 생선이 걸릴 확률이 조금 높아집니다.
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* 몇몇 [[#보물 상자|보물]] 아이템은 잡기 위한 지점 조건이 있습니다; 특히, 비싼 보물은 5 지점에서만 잡힙니다.
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* 몇몇 [[#전설 생선|전설 생선]]을 잡기 위한 지점 조건이 있습니다.
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물의 색깔은 낚시 지점의 수치와 다르니 주의하시기 바랍니다. 그림자진 푸른 색은 깊은 물을 의미하지만, 몇몇 어두운 파랑인(깊은) 물은 낚시 지점 0이고(''예:'', [[해변]]의 부두 옆), 밝은 파랑인(얕은) 물이지만 지점 5일 수도 있습니다(''예:'' 해변 동쪽 끝).
    
===생선 품질===
 
===생선 품질===
생선 품질에 영향을 미치는 요소는 다음과 같습니다:
+
생선 품질에 영향을 미치는 요소는 다음과 같습니다:<ref name="fish_quality" />
 
* 육지에서 더 멀리 던질 수록 품질이 상승합니다.
 
* 육지에서 더 멀리 던질 수록 품질이 상승합니다.
 
* 낚시 스킬(음식으로 인한 버프 포함)에 따라 품질이 약간 증가합니다.
 
* 낚시 스킬(음식으로 인한 버프 포함)에 따라 품질이 약간 증가합니다.
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[[File:FishZone.png|200px|thumb|right|연못에 있는 거품]]
 
[[File:FishZone.png|200px|thumb|right|연못에 있는 거품]]
 
===거품===
 
===거품===
종종, 물에 거품이 나타납니다. 만약 이곳에 던지면, 성공적으로 닿았다는 표시로 반짝이 효과가 나타납니다. 거품에는 2가지 효과가 있습니다:
+
종종, 물에 거품이 나타납니다. 만약 이곳에 던지면, 성공적으로 닿았다는 표시로 반짝이 효과가 나타납니다. 거품에는 2가지 효과가 있습니다:<ref name="bubbles" />
 
* 훨씬 더 빨리 물고기가 물게 됩니다.
 
* 훨씬 더 빨리 물고기가 물게 됩니다.
 
* 거품이 없는 물보다 희귀한 물고기가 잡힐 확률이 증가합니다.
 
* 거품이 없는 물보다 희귀한 물고기가 잡힐 확률이 증가합니다.
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상자가 나올 기본 확률은 15%입니다. 이 확률은 [[자석]](+15%), [[보물사냥꾼]](+5%), 그리고 [[#낚시 스킬|해적 직업]](+15%)로 총 50%까지로 올릴 수 있습니다. 그 날의 [[행운]](+행운/2)에 따라 더 올라가기도 합니다.
 
상자가 나올 기본 확률은 15%입니다. 이 확률은 [[자석]](+15%), [[보물사냥꾼]](+5%), 그리고 [[#낚시 스킬|해적 직업]](+15%)로 총 50%까지로 올릴 수 있습니다. 그 날의 [[행운]](+행운/2)에 따라 더 올라가기도 합니다.
   −
다음의 목록은 보물 상자에서 나올 수 있는 모든 아이템입니다.
+
다음의 목록은 보물 상자에서 나올 수 있는 모든 아이템입니다.<ref name="treasure" /> "확률" 줄은 해당 조건을 충족시켰을 때 보물 상자에서 나올 확률입니다.
 
{| class="wikitable sortable" id="roundedborder"
 
{| class="wikitable sortable" id="roundedborder"
 
!아이템
 
!아이템
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!필요 낚시 레벨
 
!필요 낚시 레벨
 
!그 외 조건
 
!그 외 조건
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|-
 
|-
|{{name|Treasure Chest}}
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|{{name|Iridium Ore}}
 
|{{name|Iridium Ore}}
|1-2|| ||육지에서 먼 곳에 던졌을 때만
+
|1-2 ||
 +
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 +
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|-
 
|{{name|Gold Ore}}
 
|{{name|Gold Ore}}
|1-24|| ||육지에서 먼 곳에 던졌을 때만
+
|1-24||
 +
|[[#낚시 지점|낚시 지점]] 5일 때
 +
|19%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Iron Ore}}
 
|{{name|Iron Ore}}
|1-24|| ||
+
|1-24||
 +
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 +
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|-
 
|-
 
|{{name|Copper Ore}}
 
|{{name|Copper Ore}}
|1-24|| ||
+
|1-24||
 +
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 +
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|-
 
|-
 
|{{name|Wood}}
 
|{{name|Wood}}
|1-24|| ||
+
|1-24||
 +
|[[#낚시 지점|낚시 지점]] 3이하일 때
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|-
 
|-
 
|{{name|Stone}}
 
|{{name|Stone}}
|1-24|| ||
+
|1-24||
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|[[#낚시 지점|낚시 지점]] 3이하일 때
 +
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|-
 
|-
 
|{{name|Coal}}
 
|{{name|Coal}}
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|
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|-
 
|-
 
|{{name|Dressed Spinner}}
 
|{{name|Dressed Spinner}}
|1||6+ ||육지에서 먼 곳에 던졌을 때만
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|-
 
|-
|{{name|Bait|link=미끼{{!}}미끼}}
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|
 +
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|-
 
|-
 
|{{name|Wild Bait}}
 
|{{name|Wild Bait}}
|2-10 ||||야생 미끼 제작법을 알고 있을 때만
+
|2-10||
 +
|야생 미끼 제작법을 알고 있을 때<br/>
 +
동시에 생선 2개를 잡았을 때 63%의 확률로 2-4개의 야생 미끼가 추가로 나옵니다.
 +
|9-10%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Lost Book|link=잃어버린 책{{!}}잃어버린 책}}
 
|{{name|Lost Book|link=잃어버린 책{{!}}잃어버린 책}}
|1
+
|1   ||
|
   
|이미 1개 이상 찾았고, [[박물관]]의 도서관을 아직 완성하지 않았을 경우에만
 
|이미 1개 이상 찾았고, [[박물관]]의 도서관을 아직 완성하지 않았을 경우에만
 +
|4%
 
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|-
 
|{{name|Skeletal Tail}}
 
|{{name|Skeletal Tail}}
|1||2+||1개 이상 유물을 찾은 경우에만
+
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 +
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|-
 
|-
 
|{{name|Nautilus Fossil}}
 
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|1||2+||1개 이상 유물을 찾은 경우에만
+
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|-
 
|-
 
|{{name|Amphibian Fossil}}
 
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+
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|1개 이상 유물을 찾은 경우에만
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|-
 
|-
 
|{{name|Ancient Doll}}
 
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|-
 
|-
 
|{{name|Elvish Jewelry}}
 
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|-
 
|-
 
|{{name|Chewing Stick}}
 
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|-
 
|-
 
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|-
 
|-
 
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|-
 
|-
 
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|-
 
|-
 
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|-
 
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|-
 
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|-
 
|-
 
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|-
 
|-
 
|{{name|Ancient Seed}}
 
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|-
 
|-
 
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|-
 
|-
 
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|-
 
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|-
 
|-
 
|{{name|Glass Shards}}
 
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|-
 
|-
 
|{{name|Bone Flute}}
 
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  −
|-
  −
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  −
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|-
 
|-
 
|{{name|Geode}}
 
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+
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|-
 
|{{name|Frozen Geode}}
 
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|1-6 ||
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|[[#낚시 지점|낚시 지점]] 3 혹은 5일 때
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|-
 
|-
 
|{{name|Magma Geode}}
 
|{{name|Magma Geode}}
|1-6|| ||육지에서 먼 곳에 던졌을 때만
+
|1-6 ||
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|-
 
|-
 
|{{name|Fire Quartz}}
 
|{{name|Fire Quartz}}
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|-
 
|-
 
|{{name|Ruby}}
 
|{{name|Ruby}}
|1-4||2+||육지에서 먼 곳에 던졌을 때만
+
|1-4 ||2+
 +
|[[#낚시 지점|낚시 지점]] 5일 때
 +
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|-
 
|-
 
|{{name|Emerald}}
 
|{{name|Emerald}}
|1-4||2+||육지에서 먼 곳에 던졌을 때만
+
|1-4 ||2+
 +
|[[#낚시 지점|낚시 지점]] 5일 때
 +
|5%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Frozen Tear}}
 
|{{name|Frozen Tear}}
|1-4||2+||
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|1-4 ||2+
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|[[#낚시 지점|낚시 지점]] 3일 때
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|4%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Jade}}
 
|{{name|Jade}}
|1-4||2+||
+
|1-4 ||2+
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|[[#낚시 지점|낚시 지점]] 3일 때
 +
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|-
 
|-
 
|{{name|Aquamarine}}
 
|{{name|Aquamarine}}
|1-4||2+||
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|1-4 ||2+
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|[[#낚시 지점|낚시 지점]] 3일 때
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|-
 
|-
 
|{{name|Earth Crystal}}
 
|{{name|Earth Crystal}}
|1-4||2+||
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|1-4 ||2+
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|[[#낚시 지점|낚시 지점]] 2 이하일 때
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|4%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Amethyst}}
 
|{{name|Amethyst}}
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|1-4 ||2+
 +
|[[#낚시 지점|낚시 지점]] 2 이하일 때
 +
|5%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Topaz}}
 
|{{name|Topaz}}
|1-4||2+||
+
|1-4 ||2+
 +
|[[#낚시 지점|낚시 지점]] 2 이하일 때
 +
|5%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Diamond}}
 
|{{name|Diamond}}
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+
|1-2 ||2+
|-
+
|[[#낚시 지점|낚시 지점]] 값이 클수록 확률이 높아짐
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+
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|-
 
|-
 
|{{name|Mixed Seeds}}
 
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+
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 +
|
 +
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|-
 
|-
|{{name|Rice Shoot}}
+
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+
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|{{name|Small Glow Ring}}
 
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|-
 
|-
 
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|
 +
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|-
 
|-
|{{name|Sneakers|link=운동화{{!}}운동화}}
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|1 켤레||2+||
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 +
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|{{name|Rubber Boots|link=고무 장화{{!}}고무 장화}}
+
|{{name|Rubber Boots|alt=고무 장화}}
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+
|1 켤레||2+
 +
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 +
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|-
|{{name|Leather Boots|link=가죽 장화{{!}}가죽 장화}}
+
|{{name|Leather Boots|alt=가죽 장화}}
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+
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|
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|-
 
|-
|{{name|Work Boots|link=노동 장화{{!}}노동 장화}}
+
|{{name|Work Boots|alt=노동 장화}}
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+
|1 켤레||2+
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|
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|-
 
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|{{name|Combat Boots|link=전투 장화{{!}}전투 장화}}
+
|{{name|Combat Boots|alt=전투 장화}}
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+
|1 켤레||2+
 +
|
 +
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|{{name|Tundra Boots|link=툰드라 장화{{!}}툰드라 장화}}
+
|{{name|Tundra Boots|alt=툰드라 장화}}
|1 켤레||2+||
+
|1 켤레||2+
 +
|
 +
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|-
|{{name|Thermal Boots|link=보온 장화{{!}}보온 장화}}
+
|{{name|Thermal Boots|alt=보온 장화}}
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+
|1 켤레||2+
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|
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|-
|{{name|Dark Boots|link=어둠의 장화}}
+
|{{name|Dark Boots|alt=어둠의 장화}}
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+
|1 켤레||2+
 +
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|-
|{{name|Firewalker Boots|link=불길 장화{{!}}불길 장화}}
+
|{{name|Firewalker Boots|alt=불길 장화}}
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+
|1 켤레||2+
 +
|
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|{{name|Genie Shoes|link=지니 신발{{!}}지니 신발}}
+
|{{name|Genie Shoes|alt=지니 신발}}
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+
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*낚시의 달인 (모든 종류의 [[생선|물고기]] 잡기)
 
*낚시의 달인 (모든 종류의 [[생선|물고기]] 잡기)
 
*낚시의 신 ([[생선|물고기]] 100마리 잡기)
 
*낚시의 신 ([[생선|물고기]] 100마리 잡기)
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==버그==
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*iOS버전의 경우, 대부분의 지역에서 [[#낚시 지점|낚씨 지점]] 대부분이 변하는 버그가 있습니다. 낚시 지점이 계산될 때 찌의 위치가 실제 위치보다 북서쪽으로 한칸 옮겨진 위치로 인식됩니다. 때문에 남쪽과 동쪽으로 던지면 지점이 한단계 낮아지게 됩니다. 반대로 북쪽과 서쪽으로 던지면 지점이 한등급 올라갑니다. 이 버그는 생선의 크기/품질과 보물 상자 내용물에 영향을 주지만, 전설 생선을 잡는 위치에는 아무런 영향을 미치지 않습니다.
 +
: 이 버그가 모든 모바일 플랫폼에서 발생되는 지 아니면 iOS에서만 발생되는 지는 확인되지 않았습니다.
    
==주석==
 
==주석==
 
<references>
 
<references>
 +
<ref name="fishing_zone">낚시 지점은 <tt>FishingRod::distanceToLand</tt>에 있는 함수에 의해 계산됩니다; 값은 여러 <tt>clearWaterDistance</tt>에 할당되어 있습니다.</ref>
 +
<ref name="fish_quality">생선의 크기와 품질은 <tt>FishingRod::startMinigameEndFunction</tt>, <tt>BobberBar::BobberBar</tt>, <tt>BobberBar::update</tt>, 그리고 <tt>FishingRod::doPullFishFromWater</tt>에 있는 함수들에 의해 결정됩니다.</ref>
 +
<ref name="bubbles">입질 시간에 거품이 미치는 영향은 <tt>FishingRod::DoFunction</tt>에 의해 결정됩니다(구체적으론 <tt>(location.fishSplashPoint != null)일 때</tt>).
 +
The effects of bubbles on fishing bite times is handled in <tt>FishingRod::DoFunction</tt>, specifically at <tt>if (location.fishSplashPoint != null)</tt>.  The effect of bubbles on fish type is also in <tt>FishingRod::doFunction</tt> in the call to <tt>location.getFish</tt>, where the argument <tt>waterDepth</tt> is set to <tt>clearWaterDistance + (splashPoint ? 1 : 0)</tt>.</ref>
 
<ref name="fishexp">게임 안의 코드 중 <tt>Tools/FishingRod::doPullFishFromWater</tt>를 참고하시기 바랍니다.</ref>
 
<ref name="fishexp">게임 안의 코드 중 <tt>Tools/FishingRod::doPullFishFromWater</tt>를 참고하시기 바랍니다.</ref>
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<ref name="treasure">보물 상자의 내용물은 <tt>FishingRod::openTreasureMenuEndFunction</tt>에 의해 결정됩니다. PHP 코드를 사용한 특정 보물 확률 계산은 [https://github.com/margotbean/SDVTreasureChestProbabilities github]에서 찾을 수 있습니다.</ref>
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<ref name="treasure_artifact">보물 상자에서 유물이 나올 확률은 박물관 수집품을 완료하여 [[잃어버린 책]]이 나오지 않게 되었을 경우 더 높아집니다.</ref>
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<ref name="treasure_special">보물 상자에서 특수 아이템이 나올 확률은 <tt>(1 + 그날의 행운 * 낚시 지점/5)</tt>으로 그해지는 <tt>행운 보정값</tt>에 의해 결정됩니다. 예를 들어, 이리듐 밴드가 나올 확률은 0.072% (그날의 행운 = -0.1, 낚시 지점 = 5)에서 0.09% (그날의 행운 = 0.125, 낚시 지점 = 5)까지 달라질 수 있습니다.</ref>
 
</references>
 
</references>
  

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