"대초원의 왕의 모험"의 두 판 사이의 차이

Stardew Valley Wiki
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|[[File:JOPK logo KO.png]]
 
|[[File:JOPK logo KO.png]]
 
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'''Journey of the Prairie King''' is a SmashTV-style minigame that can be played on one of the arcade machines in [[The Stardrop Saloon]]. Beating the game will award the player with a [[Prairie King Arcade System]], delivered by mail the next day. [[Abigail]] also possesses a console version of the game that can be played during her 2-Heart Event. Random elements of the game are '''''not''''' affected by [[Luck]].<ref name="CAquote" />
+
'''대초원의 왕의 모험'''[[스타드롭 주점]]에 있는 [[대초원의 왕 게임기]]에서 즐길 수 있는, 스매쉬TV 스타일의 미니 [[스타드롭 주점#아케이드|아케이드 게임]] 입니다. 게임에서 이기면 다음날 대초원의 왕 게임기를 우편으로 받을 수 있습니다. [[애비게일]][[우정|우정도]] 하트 2 이벤트 시에 진행 할 수 있는 콘솔 게임기를 가지고 있습니다. 게임 내 진행 요소들은 플레이어가 가지고 있는 행운의 영향을 받지 않습니다.<ref name="CAquote" />
  
''Please note that none of the power-ups or enemies are referenced by any name in-game, so they have been named by members of the community.''
+
''파워업이나 적들은 게임 내에서 어떤 이름으로도 참조되지 않으므로 임의로 커뮤니티 구성원들이 이름을 정했습니다.''
  
==Gameplay Mechanics==
+
==게임 메카닉==
Journey of the Prairie King is a top-down shooter, resembling [[wikipedia:Shoot 'em up#Types|"twin-stick"]] shooters such as "[[wikipedia:Smash TV|Smash TV]]". {{Key|W}}{{Key|A}}{{Key|S}}{{Key|D}} moves the character and {{Key|&uarr;}}{{Key|&larr;}}{{Key|&darr;}}{{Key|&rarr;}} shoots. The player can move and shoot diagonally by combining two keys (''e.g.,'' W and A together move up and left diagonally). While using a controller, the left joystick moves, and the right joystick shoots. The D-Pad can also be used for movement and the button pad can also be used for shooting.
+
대초원의 왕의 모험은 [[wikipedia:Smash TV|"Smash TV"]], [[wikipedia:Shoot 'em up#Types|"twin-stick"]]과 유사한 하향식 슈팅 게임 입니다. {{Key|W}}{{Key|A}}{{Key|S}}{{Key|D}}로 캐릭터를 움직이고 {{Key|&uarr;}}{{Key|&larr;}}{{Key|&darr;}}{{Key|&rarr;}} 로 사격합니다. 플레이어는 두 개의 키를 한꺼번에 사용하여 대각선으로 이동하고 사격할 수 있습니다.(예: W와 A를 함께 사용하여 대각선, 위쪽 및 왼쪽으로 이동). 컨트롤러를 사용하는 동안 왼쪽 조이스틱이 움직이고 오른쪽 조이스틱이 발사됩니다. D패드는 이동용으로, 버튼패드는 촬영용으로 사용할 수 있습니다.
  
In the mobile version of the game, there are two transparent red circles. The one on the left moves the character and the one on the right aims.
+
모바일 버전의 게임에는 두 개의 투명한 빨간색 원이 있습니다. 왼쪽은 캐릭터를 움직이고, 오른쪽은 조준을 합니다.
  
The player begins with four lives (shown as "x3" in the upper left), and is instantly killed upon contact with an enemy or projectile. Losing every life (when the counter changes from "x0" to "x-1") results in a Game Over. In each level, a timer bar counts down at the top of the screen while waves of [[#Enemies|enemies]] appear from the edges of the screen and move towards the player. Enemies stop spawning when the timer bar has counted down completely, and the level is completed when all enemies are defeated, allowing progress to the next area.
+
플레이어는 4개의 생명(왼쪽 상단에 "x3"으로 표시)으로 시작하며 [[#적|적]]이나 발사체와 접촉하면 즉시 사망합니다. 모든 생명을 잃으면(카운터가 "x0"에서 "x-1"로 변경될 때) 게임 오버가 됩니다. 각 레벨마다 화면 상단에 타이머 표시줄이 카운트다운되고 화면 가장자리에서 적의 파도가 나타나 플레이어를 향해 이동합니다. 타이머 표시줄이 완전히 카운트다운되면 적의 생성이 중지되고 모든 적을 처치하면 레벨이 완료되어 다음 영역으로 진행할 수 있습니다.
  
Enemies will sometimes drop [[#Items Dropped by Enemies|power-ups]], coins and extra lives upon being killed. One power-up at a time can be stored in a slot in the top-left, and can be activated by pressing {{Key|Space}}. If a power-up is picked up while another is already being held, the new power-up is consumed immediately. Power-ups last only for a short time.
+
가끔 적들이 죽으면 [[#획득 아이템|파워업]], 코인, 추가 생명을 떨어뜨립니다. 한 번에 하나의 파워업을 왼쪽 상단의 슬롯에 저장할 수 있으며 {{Key|스페이스}}를 눌러 활성화할 수 있습니다. 다른 파워업을 이미 보유하고 있는 동안 파워업을 선택하면 새 파워업이 즉시 소모됩니다. 파워업은 짧은 시간 동안만 지속됩니다.
  
==Items Dropped by Enemies==
+
==획득 아이템==
 
{|class="wikitable"
 
{|class="wikitable"
!Image
+
!사진
!Name
+
!이름
!Description
+
!설명
 
|-
 
|-
 
|[[File:JOPKCoin1.png]]
 
|[[File:JOPKCoin1.png]]
|1 Coin
+
|1 코인
|Increases coin count by 1.
+
|코인 수가 1개 증가합니다.  
 
|-
 
|-
 
|[[File:JOPKCoin5.png]]
 
|[[File:JOPKCoin5.png]]
|5 Coin
+
|5 코인
|Increases coin count by 5. Appears less often than the single Coin.
+
|코인 수가 5개 증가합니다. 1 코인보다는 덜 자주 얻을 수 있습니다.
 
|-
 
|-
 
|[[File:JOPK Life.png]]
 
|[[File:JOPK Life.png]]
|1-Up
+
|1-증가
|Increases life count by 1.
+
|생명이 1개 증가합니다.
 
|-
 
|-
 
|[[File:JOPK Coffee.png]]
 
|[[File:JOPK Coffee.png]]
|Coffee
+
|커피
|Increases movement speed. Lasts about 16 seconds.  
+
|이동 속도를 높입니다. 약 16초 동안 지속됩니다.
 
|-
 
|-
 
|[[File:JOPK MachineGun.png]]
 
|[[File:JOPK MachineGun.png]]
|Heavy Machine Gun
+
|기관총
|Significantly increases fire rate. Lasts about 12 seconds.
+
|발사 속도를 크게 높입니다. 약 12초 동안 지속됩니다.
 
|-
 
|-
 
|[[File:JOPK Nuke.png]]
 
|[[File:JOPK Nuke.png]]
|Screen Nuke
+
|핵폭탄
|Instantly destroys all enemies on-screen. Enemies killed like this do not drop items.
+
|화면에 있는 모든 적들을 즉시 없앱니다. 이렇게 죽인 적은 아이템을 떨어뜨리지 않습니다.
 
|-
 
|-
 
|[[File:JOPK Shotgun.png]]
 
|[[File:JOPK Shotgun.png]]
|Shotgun
+
|산탄총
|Causes three bullets to be fired at once in a cone at a slower rate. Lasts about 12 seconds.
+
|부채꼴 모양으로 한 번에 3발의 총알을 더 느린 속도로 발사합니다. 약 12초 동안 지속됩니다.
 
|-
 
|-
 
|[[File:JOPK SmokeBomb.png]]
 
|[[File:JOPK SmokeBomb.png]]
|Smoke Bomb
+
|연막탄
|Teleports the player to a random spot on-screen and causes enemies to stand still with question-marks above their head. Enemies will continue to spawn, building up inside the spawn zones. Lasts about 4 seconds.
+
|플레이어를 화면의 임의의 지점으로 이동하여 적들이 머리 위에 물음표를 달고 가만히 서 있도록 합니다. 적들은 계속해서 나타나지만 해당 구역 안에서 쌓여있습니다. 약 4초 동안 지속됩니다.
 
|-
 
|-
 
|[[File:JOPK Star.png]]
 
|[[File:JOPK Star.png]]
|Sheriff Badge
+
|보안관 배지
|Increases fire rate and movement speed, and causes three bullets to be fired at once in a cone. Effectively a combination of the machine gun, shotgun and coffee (although fire-rate and movement speed bonuses are slightly lower than from coffee/machine gun). With max boots/gun upgrades, this item is only a minor buff. Lasts about 24 seconds.
+
|발사 속도와 이동 속도를 높이고 부채꼴로 한 번에 3발의 총알을 발사합니다.발사 속도 및 이동 속도 보너스는 커피/기관총보다 약간 낮지만 기관총, 산탄총, 커피의 효과적인 조합입니다. 최대로 업그레이드 된 부츠/총일 때는 큰 효과를 볼 수 없습니다. 약 24초 지속됩니다.
 
|-
 
|-
 
|[[File:JOPK Tombstone.png]]
 
|[[File:JOPK Tombstone.png]]
|Tombstone
+
|묘비
|The player becomes a zombie for a brief amount of time, granting increased movement speed and the ability to kill on contact. Enemies flee from the player. Lasts about 8 seconds.  (Note: This power-up does not grant protection from bullets fired by bosses.)
+
|플레이어는 짧은 시간 동안 좀비가 되어 이동 속도가 향상되고 적과 접촉 시 즉시 처치할 수 있는 능력이 생깁니다. 적들은 플레이어로부터 도망치며 약 8초 동안 지속됩니다. (참고: 이 파워업은 보스가 쏜 총알로부터 보호할 수 없습니다.)
 
|-
 
|-
 
|[[File:JOPK Wheel.png]]
 
|[[File:JOPK Wheel.png]]
|Wagon Wheel
+
|마차바퀴
|Causes the player to fire in 8 directions at once. Lasts about 12 seconds.
+
|플레이어는 8방향으로 동시에 발사합니다. 약 12초 동안 지속됩니다.
 
|}
 
|}
  
==Upgrades==
+
==업그레이드==
A Vendor appears after certain levels are completed and will present the player with three upgrades that can be purchased with coins dropped by enemies (see above). Only one item may be purchased per visit, and the items in each slot are always presented in the same order, requiring the first item in that slot to be purchased before the next one is shown in a later level, etc. (For example, both boots upgrades must be purchased before an extra life can appear in the first slot.)
+
특정 스테이지가 완료된 후 판매상인이 나타나 플레이어에게 적이 떨어뜨린 코인으로 구매할 수 있는 상단에 언급된 3가지 업그레이드를 제공합니다. 방문시 각각 하나의 항목만 구매할 수 있으며 각 슬롯의 항목은 항상 동일한 순서로 표시되므로 다음 항목이 이후 스테이지가 표시되기 전에 해당 슬롯의 첫 번째 항목을 구매해야 합니다. 예를 들어, 첫 번째 슬롯에 추가 수명이 나타나려면 두 장화 업그레이드를 모두 구입해야 합니다.
  
The Vendor appears at the end of every second level: 1-2, 1-4, 2-1, 2-3, 3-1 and 3-3.
+
판매상인은 각각의 스테이지의 2구역 마다 나타납니다.: 1-2, 1-4, 2-1, 2-3, 3-1 그리고 3-3
  
 
{|class="wikitable"
 
{|class="wikitable"
!Vendor Slot
+
!상품 슬롯
!Image
+
!사진
!Name
+
!이름
!Purchase Price
+
!구입 가격
!Description
+
!설명
 
|-
 
|-
 
| rowspan="3" style="text-align: center;" | '''1'''
 
| rowspan="3" style="text-align: center;" | '''1'''
 
|[[File:JOPK Boots1.png]]
 
|[[File:JOPK Boots1.png]]
| rowspan="2" | Boots
+
| rowspan="2" | 장화
 
| {{Price|8|JOPK}}
 
| {{Price|8|JOPK}}
| rowspan="2" | Upgrades movement speed.
+
| rowspan="2" | 이동 속도가 증가합니다.
 
|-
 
|-
 
|[[File:JOPK Boots2.png]]
 
|[[File:JOPK Boots2.png]]
91번째 줄: 91번째 줄:
 
| 1-Up
 
| 1-Up
 
| {{Price|10|JOPK}}
 
| {{Price|10|JOPK}}
| Get an extra life. Can be purchased again at the next vendor.
+
| 여분의 생명을 얻으십시오. 다음 판매상인에게 재구매 가능합니다.
 
|-
 
|-
 
| rowspan="5" style="text-align: center;" | '''2'''
 
| rowspan="5" style="text-align: center;" | '''2'''
97번째 줄: 97번째 줄:
 
| rowspan="3" | Gun
 
| rowspan="3" | Gun
 
| {{Price|10|JOPK}}
 
| {{Price|10|JOPK}}
| rowspan="3" | Increases shooting speed.
+
| rowspan="3" | 발사 속도가 증가합니다.
 
|-
 
|-
 
|[[File:JOPK Gun2.png]]
 
|[[File:JOPK Gun2.png]]
106번째 줄: 106번째 줄:
 
|-
 
|-
 
|[[File:JOPK Gun4.png]]
 
|[[File:JOPK Gun4.png]]
| Super-Gun
+
| 산탄총
 
| {{Price|99|JOPK}}
 
| {{Price|99|JOPK}}
|Applies the effect of the Shotgun powerup permanently without the fire-rate debuff. Will also be shown as a 4th icon on the left, on top of the other 3. Picking up the shotgun power-up will not increase the bullet spread, but will still decrease fire-rate. This upgrade is only available in [[#Hard Mode|hard mode]]. ''Requires all other gun and ammo upgrades to be purchased before it will appear.''
+
|연사력 디버프 없이 산탄총 파워업 효과를 영구적으로 적용합니다. 왼쪽의 다른 3개 아이콘 위에 4번째 아이콘으로 표시됩니다. 산탄총 파워업을 선택하면 총알 확산이 증가하지만 발사 속도는 감소합니다. 이 업그레이드는 [[#하드 모드|하드 모드]]에서만 사용할 수 있습니다. ''나타나기 전에 다른 모든 총과 탄약 업그레이드를 구매해야 합니다.''
 
|-
 
|-
 
|[[File:JOPK Star.png]]
 
|[[File:JOPK Star.png]]
 
| Sheriff Badge
 
| Sheriff Badge
 
| {{Price|10|JOPK}}
 
| {{Price|10|JOPK}}
| Get a Sheriff Badge. Can be purchased again at the next vendor.
+
| 보안관 배지를 받으세요. 다음 판매상인에게 재구매 가능합니다.
 
|-
 
|-
 
| rowspan="4" style="text-align: center;" | '''3'''
 
| rowspan="4" style="text-align: center;" | '''3'''
 
|[[File:JOPK Ammo1.png]]
 
|[[File:JOPK Ammo1.png]]
| rowspan="3" | Ammo
+
| rowspan="3" | 총알
 
| {{Price|15|JOPK}}
 
| {{Price|15|JOPK}}
| rowspan="3" | Increases bullet damage to 2 / 3 / 4. Bullets gain penetration, such that if a bullet destroys an enemy with damage left over, it will keep going until its damage is depleted, allowing at least two weak enemies to be killed with one bullet.
+
| rowspan="3" | 총알 데미지가 2 / 3 / 4로 증가합니다. 총알은 관통력을 얻어 피해가 남아 있는 적을 파괴하면 피해가 고갈될 때까지 계속되어 한 발의 총알로 최소 2명의 약한 적을 죽일 수 있습니다.
 
|-
 
|-
 
| [[File:JOPK Ammo2.png]]
 
| [[File:JOPK Ammo2.png]]
128번째 줄: 128번째 줄:
 
|-
 
|-
 
|[[File:JOPK Star.png]]
 
|[[File:JOPK Star.png]]
| Sheriff Badge
+
| 보안관 배지
 
| {{Price|10|JOPK}}
 
| {{Price|10|JOPK}}
| Get a Sheriff Badge. Can be purchased again at the next vendor.
+
| 보안관 배지를 받으세요. 다음 판매상인에게 재구매 가능합니다.
 
|}
 
|}
  
==Enemies==
+
====
 
{|class="wikitable"
 
{|class="wikitable"
!Image
+
!사진
!Name
+
!이름
!HP
+
!체력
!Description
+
!설명
!First appears in
+
!출현장소
 
|-
 
|-
 
|[[File:baddy1.gif]]
 
|[[File:baddy1.gif]]
|Orc
+
|오크
 
|1
 
|1
|Walks slowly towards the player, often spawning in large numbers.
+
|플레이어를 향해 천천히 걸어가며, 종종 무리지어 나타납니다.
|Stage 1 (areas 1-4)
+
|스테이지1 (1-4 구역)
 
|-
 
|-
 
|[[File:baddy7.gif]]
 
|[[File:baddy7.gif]]
|Spikeball
+
|가시공
|2 while moving, 7 while deployed
+
|이동 중 체력 2, 배치 시 체력 7
|Enters the area, walks to a random location, and deploys into an armored spikeball. Kills the player on contact, whether deployed or undeployed. If time has run out and the only remaining enemies are spikeballs, their HP is reduced to 1. Damage done to the Spikeball while it is moving is still effective after it deploys.
+
|해당 지역에 들어가서 무작위 위치로 걸어간 후 가시공으로 전환, 배치 됩니다. 전환 여부에 관계없이 접촉 시 플레이어를 죽입니다. 시간이 다 되어 가시공만 남은 경우 체력이 1로 감소합니다. 가시공이 이동하는 동안 가해진 피해는 배치 후에도 여전히 유효합니다.
|Stage 1 (areas 2-4)
+
|스테이지1 (2-4 구역)
 
|-
 
|-
 
|[[File:baddy3.gif]]
 
|[[File:baddy3.gif]]
|Ogre
+
|오우거
 
|3
 
|3
|Moves slowly. Destroys spikeballs on contact.
+
|천천히 움직입니다. 접촉 시 가시공을 파괴합니다.
|Stage 1 (areas 3-4), Stage 2 (areas 1-3)
+
|스테이지1 (3-4 구역), 스테이지2 (1-3 구역)
 
|-
 
|-
 
|[[File:baddy6.gif]]
 
|[[File:baddy6.gif]]
|Mushroom
+
|버섯
 
|2
 
|2
|Moves quickly, running as fast as a player without speed upgrades.
+
|빠르게 움직이며 속도 업그레이드가 없는 플레이어만큼 빠르게 달립니다.
|Stage 2 (areas 1-3)
+
|스테이지2 (1-3 구역)
 
|-
 
|-
 
|[[File:baddy2.gif]]
 
|[[File:baddy2.gif]]
|Evil Butterfly
+
|사악한 나비
 
|1
 
|1
|The first flying enemy. Can spawn anywhere on the perimeter and fly towards the player. Can also fly over obstacles.
+
|게임 내 최초로 나타나는 비행형 적입니다. 주변에 생성되어 플레이어를 향해 날아갈 수 있습니다. 장애물 위로 날아갈 수도 있습니다.
|Stage 2 (areas 1-3)
+
|스테이지2 (1-3 구역)
 
|-
 
|-
 
|[[File:baddy4.gif]]
 
|[[File:baddy4.gif]]
|Mummy
+
|미라
 
|6
 
|6
|Moves slowly. Spawns in large hordes.
+
|천천히 움직입니다. 큰 무리를 지어 나타납니다.
|Stage 3 (areas 1-3)
+
스테이지3 (1-3 구역)
 
|-
 
|-
 
|[[File:baddy5.gif]]
 
|[[File:baddy5.gif]]
|Imp
+
|임프
 
|3
 
|3
|A flying enemy that can spawn anywhere on the perimeter, seeking the player. Can fly over obstacles and is not distracted by the Gopher or deterred by the Tombstone power-up.
+
|주변에 나타날 수 있는 비행형 적들이 플레이어를 찾습니다. 장애물 위로 날아갈 수 있으며 고퍼에 의해 주의가 교란되거나 묘비 파워업에 의해 방해받지 않습니다.
|Stage 3 (areas 1-3)
+
|스테이지3 (1-3 구역)
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
  
==Friendlies==
+
==조력자==
 
{|class="wikitable"
 
{|class="wikitable"
!Image
+
!사진
!Name
+
!이름
!HP
+
!체력
!Description
+
!설명
!Appears in
+
!출현장소
 
|-
 
|-
 
|[[File:baddy8.gif]]
 
|[[File:baddy8.gif]]
|Gopher
+
|고퍼
 
|style="font-size: larger;"|∞
 
|style="font-size: larger;"|∞
|Distracts enemies, drawing them towards it and killing them on impact. Does not harm the player and cannot be killed by the player. Disappears after it has fully crossed the screen.
+
|적들의 주의를 교란하여 적들을 공격 쪽으로 끌어들여 충격으로 죽입니다. 플레이어에게 피해를 주지 않으며 플레이어가 죽일 수도 없습니다. 출현시, 화면을 완전히 통과한 후 사라집니다.
  
Gophers may carry the player on a parade float upon a victory against a boss.
+
고퍼는 보스를 상대로 승리할 때 선수를 꽃수레에 태워 퍼레이드를 할 수 있습니다.
|Random
+
|무작위
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
  
==Bosses==
+
==보스==
 
{|class="wikitable"
 
{|class="wikitable"
!Image
+
!사진
!Name
+
!이름
!HP
+
!체력
!Description
+
!설명
!Appears in
+
!출현장소
 
|-
 
|-
 
|[[File:Boss1.gif]]
 
|[[File:Boss1.gif]]
|Cowboy
+
|카우보이
 
|
 
|
|Both fights with the cowboy take place in open fields with little cover. The player and cowboy are separated by a ravine/river, which can only be crossed with a lucky smoke bomb. The cowboy will run out of cover and shoot a volley of bullets upwards, sometimes matching the player's movements, before retreating back to cover. He often pauses behind cover, and sometimes outside of cover. Upon dying, the boss drops an extra life, a bridge appears crossing the river, and a raft pickup appears which sends the player to the next stage.
+
|카우보이와의 싸움은 둘 다 엄폐물이 거의 없는 탁 트인 들판에서 일어납니다. 플레이어와 카우보이의 위치는 연막탄으로만 건널 수 있는, 산골짜기/강으로 분리되어 있습니다. 카우보이는 엄폐물 밖으로 달려가서 플레이어가 있는 위쪽으로 총알을 일제히 발사하며 때로는 플레이어의 움직임에 맞춰 뒤로 물러납니다. 카우보이가 쓰러지면, 플레이어를 위한 여분의 생명을 떨어뜨립립니다. 이후 강을 건너는 다리가 나타나고 플레이어를 다음 단계로 보내는 뗏목이 나타납니다.
|Stage 1 (area 5), Stage 2 (area 4)
+
|스테이지1 (5구역), 스테이지2 (4구역)
 
|-
 
|-
 
|[[File:Boss3.gif]]
 
|[[File:Boss3.gif]]
|Fector
+
|펙터
 
|
 
|
|Fector is the final boss and is significantly more difficult than the Cowboy. Movement is not restricted on this stage, for the player or for Fector. Fector can fire directly at the player, or in eight directions as with the Wheel power-up. As his health decreases, he starts summoning enemies. The player is victorious after defeating Fector.
+
|펙터는 최종 보스이며 카우보이보다 훨씬 더 어렵습니다. 이 단계에서는 플레이어나 펙터의 움직임이 제한되지 않습니다. 펙터는 플레이어에게 직접 발사하거나 마차바퀴 파워업과 같이 8방향으로 발사할 수 있습니다. 체력이 떨어지면 적들을 추가로 소환하기 시작합니다. 플레이어는 펙터를 물리쳐야 승리할 수 있습니다.
|Stage 3 (area 4)
+
|스테이지3 (4구역)
 
|}
 
|}
  
==Levels==
+
==스테이지==
 
{|class="mw-collapsible mw-collapsed"
 
{|class="mw-collapsible mw-collapsed"
!style="text-align: left;"|<span style="font-size: larger;">Screenshots of each level</span>&nbsp;
+
!style="text-align: left;"|<span style="font-size: larger;">각 스테이지 스크린샷</span>&nbsp;
 
|-
 
|-
 
|
 
|
 
{|class="wikitable"
 
{|class="wikitable"
!Stage
+
!스테이지
!Area 1
+
!1구역
!Area 2
+
!2구역
!Area 3
+
!3구역
!Area 4
+
!4구역
!Boss
+
!보스
 
|-
 
|-
|'''Stage 1 - Prairie'''
+
|'''스테이지1 - 대초원'''
 
|[[File:JOPK Level 1 1.png]]
 
|[[File:JOPK Level 1 1.png]]
 
|[[File:JOPK Level 1 2.png]]
 
|[[File:JOPK Level 1 2.png]]
244번째 줄: 244번째 줄:
 
|[[File:JOPK Level 1 5.png]]
 
|[[File:JOPK Level 1 5.png]]
 
|-
 
|-
|'''Stage 2 - Forest'''
+
|'''스테이지2 - '''
 
|[[File:JOPK Level 2 1.png]]
 
|[[File:JOPK Level 2 1.png]]
 
|[[File:JOPK Level 2 2.png]]
 
|[[File:JOPK Level 2 2.png]]
251번째 줄: 251번째 줄:
 
|[[File:JOPK Level 2 4.png]]
 
|[[File:JOPK Level 2 4.png]]
 
|-
 
|-
|'''Stage 3 - Graveyard'''
+
|'''스테이지3 - 묘지'''
 
|[[File:JOPK Level 3 1.png]]
 
|[[File:JOPK Level 3 1.png]]
 
|[[File:JOPK Level 3 2.png]]
 
|[[File:JOPK Level 3 2.png]]
260번째 줄: 260번째 줄:
 
|}
 
|}
  
==Hard Mode==
+
==하드 모드==
After completing ''Journey of the Prairie King'', the player has the option to start over in Hard Mode. All upgrades and coins are carried over into the new game, but lives reset to the default "x3", and held power-ups are removed. Enemies spawn in greater numbers, some move faster, and each has at least one extra hit point. Additionally, Imps now spawn in every level except boss stages, and extra lives drop far less often.
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'대초원의 왕의 모험'을 완료한 후 플레이어는 하드 모드로 게임을 다시 시작할 수 있습니다. 모든 업그레이드 및 코인은 새 게임으로 이전되지만 생명은 기본적인 "3개"로 재설정되고 파워업도 사라집니다. 적의 수는 더 많아지고, 일부 적들은 더 빠르게 움직이며 각각 최소 1개의 추가 적중률을 가집니다. 또한 임프는 보스 단계를 제외한 모든 레벨에서 나타나며 추가 생명은 훨씬 덜 나타납니다.
  
Each time a harder mode is beaten, the option to start once again is offered, with the game getting progressively harder each time.
+
더 어려운 모드를 이길 때마다 다시 시작할 수 있는 옵션이 제공되며, 게임은 매회 점진적으로 더 어려워집니다.
  
==Saving mechanics==
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==게임 저장==
The game saves after each completed level (When entering the next level) as well as each death. When coming back to the game if a ongoing run is saved, you have the option to start over or to load your save.
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게임은 스테이지가 완료될 때마다(다음 스테이지로 들어갈 때) 또는 사망할 때마다 저장됩니다. 진행 중인 실행이 저장된 경우 게임으로 돌아올 때 처음부터 다시 시작하거나 저장 내용을 로드할 수 있습니다.
This can be exploited across multiple days to effectively create a savestate system. You can go to sleep after each won level, which will save your ongoing game in the stardew valley game save file, and if you die, reloading the day will effectively reload the previous Journey Of The Prairie King save.
+
이는 상태 저장 시스템을 효과적으로 생성하기 위해 며칠에 걸쳐 활용될 수 있습니다. 스테이지를 클리어 한 후 플레이어 캐릭터는 잠들 수 있으며, 진행 중이던 게임은 스타듀밸리 게임 저장 파일에 저장됩니다. 미니 게임에서 사망한 경우 해당 날짜를 다시 로드하면 이전 대초원의 왕의 모험 저장이 다시 로드됩니다.
  
==Trivia==
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==여담==
* There is a [[Lost Books|Lost Book]] about this game titled ''[[Lost Books#Journey of the Prairie King -- The Smash Hit Video Game!|Journey of the Prairie King -- The Smash Hit Video Game!]]''.
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*이 미니 게임에 대한 "대초원의 왕의 모험 -- 대성공한 비디오 게임!"이라는 제목의 [[잃어버린 책]]이 있습니다.
* [[Options#Graphics|Zoom level]] also influences the portion of screen the arcade game takes up.
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*[[옵션#그래픽|확대/축소 레벨]]은 아케이드 게임이 차지하는 화면의 비중에도 영향을 미칩니다.
* The title of the game is most likely a reference to the [[wikipedia:List of River King video games|"River King" games]] (a series of fishing RPGs made by Marvelous, who also made the Harvest Moon/Bokujo Monogatari series), specifically the Game Boy title released in the US as ''Legend of the River King''.
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* 게임의 제목은 [[wikipedia:List of River King video games|"리버 킹" 게임]](하베스트 문/보쿠조 모노가타리 시리즈를 만들기도 한 마블이 만든 일련의 낚시 RPG), 구체적으로 미국에서 출시된 게임보이 타이틀인 "리버 킹의 전설"을 참조한 것일 가능성이 높습니다.
  
==Bugs==
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==버그==
* If the nuke power-up is used during the first boss fight, the enemy will vanish from the screen but the stage will not end, resulting in a softlock. This also occurs when using the Tombstone power up against Fector.
+
*첫 번째 보스전에서 핵 파워업을 사용하면 적이 화면에서 사라지지만 스테이지가 끝나지 않아 소프트락이 발생합니다. 이는 Fector에 대해 Tombstone 전원을 사용할 때도 발생합니다.
* Leaving the game while in the Gopher carrying sequence after defeating a boss, then continuing it, will cause the boss music and health bar to reappear on continuation, with the boss spawning as soon as the next stage begins. If the player dies (the boss will despawn in that case) or the boss dies, the music will keep playing until they reach the next boss. Additionally, performing the glitch again on the next boss will cause the music to carry over out of JotPK and into the rest of the game. This will not end until Stardew Valley is completely restarted.
+
*보스를 물리친 후 고퍼의 퍼레이드 시퀀스에서 게임을 나갔다가 다시 접속하여 진행하면 보스 음악과 체력이 계속해서 다시 나타나며, 다음 단계가 시작되자마자 보스가 생성됩니다. 플레이어가 죽거나(이 경우 보스가 사라짐) 보스가 죽으면 다음 보스에 도달할 때까지 음악이 계속 재생됩니다. 또한, 다음 보스에게 해당 버그를 다시 수행하면 음악이 '대초원의 왕의 모험' 게임의 나머지 부분으로 이어지게 됩니다. 이는 스타듀밸리가 완전히 다시 시작될 때까지 끝나지 않습니다.
* Leaving the game just before the Gopher carrying sequence begins, then starting a new game, will cause the Gopher carrying sequence to happen anyway before the first level begins while still resetting your upgrades, lives and coin counter as normal for a brand new run.
+
*고퍼가 퍼레이드를 시작하기 직전에 게임을 종료한 다음 새 게임을 시작하면 첫 번째 레벨이 시작되기 전에 고퍼의 퍼레이드 시퀀스가 ​​발생하면서 여전히 새로운 실행에 대한 업그레이드, 생명 및 코인 카운터가 정상적으로 재설정됩니다.
* In the windowed steam version the top of the mini-game is cut off hiding the level timer.
+
*창모드 스팀 버전에서는 미니게임 상단이 잘려서 레벨 타이머가 보이지 않습니다.
* If Stardew Valley disconnects you in multiplayer while inside Journey of the Prairie King, upon rejoining the game, the level music may repeat constantly on top of the rest of the game music.
+
*'대초원의 왕의 모험'을 하는 동안 멀티플레이 중 연결이 끊기는 경우에 다시 게임에 참가하면 레벨 음악이 나머지 게임 음악 위에 계속 반복될 수 있습니다.
  
==References==
+
==주석==
 
<references>
 
<references>
 
<ref name="CAquote">Twitter link: https://twitter.com/concernedape/status/1094755018945703937<br />Archive link: https://archive.ph/2YOMU</ref>
 
<ref name="CAquote">Twitter link: https://twitter.com/concernedape/status/1094755018945703937<br />Archive link: https://archive.ph/2YOMU</ref>
 
</references>
 
</references>
  
==History==
+
==연혁==
{{History|1.0|Introduced.}}
+
{{History|1.0|추가됨.}}
{{History|1.1|After beating the game, the player can play in Hard Mode.}}
+
{{History|1.1|게임 승리 후 하드 모드 플레이 가능함.}}
{{History|1.5|Progress can now be saved and resumed, so it can be completed in multiple sessions. The original difficulty can now be replayed even if the player already completed it. (Previously it would increase difficulty automatically, which is now a New Game+ mode.)}}
+
{{History|1.5|진행 상황 저장 후 재시작하여 여러 세션에서 완료 가능함. 플레이어가 이미 완료한 경우에도 원래 난이도를 다시 재생할 수 있음. (이전에는 자동으로 난이도가 증가, 현재는 New Game+ 모드가 됨.)}}
{{History|1.5.2|Fector can no longer instantly be killed with a Tombstone.}}
+
{{History|1.5.2|펙터는 더 이상 "모비"로 즉시 죽지 않음.}}
  
 
[[Category:Mini-games]]
 
[[Category:Mini-games]]

2024년 1월 8일 (월) 05:02 판

Robin building.png
기다려봐, 아직 할 일이 많아.
— 로빈

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JOPK logo KO.png

대초원의 왕의 모험스타드롭 주점에 있는 대초원의 왕 게임기에서 즐길 수 있는, 스매쉬TV 스타일의 미니 아케이드 게임 입니다. 게임에서 이기면 다음날 대초원의 왕 게임기를 우편으로 받을 수 있습니다. 애비게일우정도 하트 2 이벤트 시에 진행 할 수 있는 콘솔 게임기를 가지고 있습니다. 게임 내 진행 요소들은 플레이어가 가지고 있는 행운의 영향을 받지 않습니다.[1]

파워업이나 적들은 게임 내에서 어떤 이름으로도 참조되지 않으므로 임의로 커뮤니티 구성원들이 이름을 정했습니다.

게임 메카닉

대초원의 왕의 모험은 "Smash TV", "twin-stick"과 유사한 하향식 슈팅 게임 입니다. WASD로 캐릭터를 움직이고 로 사격합니다. 플레이어는 두 개의 키를 한꺼번에 사용하여 대각선으로 이동하고 사격할 수 있습니다.(예: W와 A를 함께 사용하여 대각선, 위쪽 및 왼쪽으로 이동). 컨트롤러를 사용하는 동안 왼쪽 조이스틱이 움직이고 오른쪽 조이스틱이 발사됩니다. D패드는 이동용으로, 버튼패드는 촬영용으로 사용할 수 있습니다.

모바일 버전의 게임에는 두 개의 투명한 빨간색 원이 있습니다. 왼쪽은 캐릭터를 움직이고, 오른쪽은 조준을 합니다.

플레이어는 4개의 생명(왼쪽 상단에 "x3"으로 표시)으로 시작하며 이나 발사체와 접촉하면 즉시 사망합니다. 모든 생명을 잃으면(카운터가 "x0"에서 "x-1"로 변경될 때) 게임 오버가 됩니다. 각 레벨마다 화면 상단에 타이머 표시줄이 카운트다운되고 화면 가장자리에서 적의 파도가 나타나 플레이어를 향해 이동합니다. 타이머 표시줄이 완전히 카운트다운되면 적의 생성이 중지되고 모든 적을 처치하면 레벨이 완료되어 다음 영역으로 진행할 수 있습니다.

가끔 적들이 죽으면 파워업, 코인, 추가 생명을 떨어뜨립니다. 한 번에 하나의 파워업을 왼쪽 상단의 슬롯에 저장할 수 있으며 스페이스를 눌러 활성화할 수 있습니다. 다른 파워업을 이미 보유하고 있는 동안 파워업을 선택하면 새 파워업이 즉시 소모됩니다. 파워업은 짧은 시간 동안만 지속됩니다.

획득 아이템

사진 이름 설명
JOPKCoin1.png 1 코인 코인 수가 1개 증가합니다.
JOPKCoin5.png 5 코인 코인 수가 5개 증가합니다. 1 코인보다는 덜 자주 얻을 수 있습니다.
JOPK Life.png 1-증가 생명이 1개 증가합니다.
JOPK Coffee.png 커피 이동 속도를 높입니다. 약 16초 동안 지속됩니다.
JOPK MachineGun.png 기관총 발사 속도를 크게 높입니다. 약 12초 동안 지속됩니다.
JOPK Nuke.png 핵폭탄 화면에 있는 모든 적들을 즉시 없앱니다. 이렇게 죽인 적은 아이템을 떨어뜨리지 않습니다.
JOPK Shotgun.png 산탄총 부채꼴 모양으로 한 번에 3발의 총알을 더 느린 속도로 발사합니다. 약 12초 동안 지속됩니다.
JOPK SmokeBomb.png 연막탄 플레이어를 화면의 임의의 지점으로 이동하여 적들이 머리 위에 물음표를 달고 가만히 서 있도록 합니다. 적들은 계속해서 나타나지만 해당 구역 안에서 쌓여있습니다. 약 4초 동안 지속됩니다.
JOPK Star.png 보안관 배지 발사 속도와 이동 속도를 높이고 부채꼴로 한 번에 3발의 총알을 발사합니다.발사 속도 및 이동 속도 보너스는 커피/기관총보다 약간 낮지만 기관총, 산탄총, 커피의 효과적인 조합입니다. 최대로 업그레이드 된 부츠/총일 때는 큰 효과를 볼 수 없습니다. 약 24초 지속됩니다.
JOPK Tombstone.png 묘비 플레이어는 짧은 시간 동안 좀비가 되어 이동 속도가 향상되고 적과 접촉 시 즉시 처치할 수 있는 능력이 생깁니다. 적들은 플레이어로부터 도망치며 약 8초 동안 지속됩니다. (참고: 이 파워업은 보스가 쏜 총알로부터 보호할 수 없습니다.)
JOPK Wheel.png 마차바퀴 플레이어는 8방향으로 동시에 발사합니다. 약 12초 동안 지속됩니다.

업그레이드

특정 스테이지가 완료된 후 판매상인이 나타나 플레이어에게 적이 떨어뜨린 코인으로 구매할 수 있는 상단에 언급된 3가지 업그레이드를 제공합니다. 방문시 각각 하나의 항목만 구매할 수 있으며 각 슬롯의 항목은 항상 동일한 순서로 표시되므로 다음 항목이 이후 스테이지가 표시되기 전에 해당 슬롯의 첫 번째 항목을 구매해야 합니다. 예를 들어, 첫 번째 슬롯에 추가 수명이 나타나려면 두 장화 업그레이드를 모두 구입해야 합니다.

판매상인은 각각의 스테이지의 2구역 마다 나타납니다.: 1-2, 1-4, 2-1, 2-3, 3-1 그리고 3-3

상품 슬롯 사진 이름 구입 가격 설명
1 JOPK Boots1.png 장화 data-sort-value="8">JOPKCoin1.png8 이동 속도가 증가합니다.
JOPK Boots2.png data-sort-value="20">JOPKCoin1.png20
JOPK Life.png 1-Up data-sort-value="10">JOPKCoin1.png10 여분의 생명을 얻으십시오. 다음 판매상인에게 재구매 가능합니다.
2 JOPK Gun1.png Gun data-sort-value="10">JOPKCoin1.png10 발사 속도가 증가합니다.
JOPK Gun2.png data-sort-value="20">JOPKCoin1.png20
JOPK Gun3.png data-sort-value="30">JOPKCoin1.png30
JOPK Gun4.png 산탄총 data-sort-value="99">JOPKCoin1.png99 연사력 디버프 없이 산탄총 파워업 효과를 영구적으로 적용합니다. 왼쪽의 다른 3개 아이콘 위에 4번째 아이콘으로 표시됩니다. 산탄총 파워업을 선택하면 총알 확산이 증가하지만 발사 속도는 감소합니다. 이 업그레이드는 하드 모드에서만 사용할 수 있습니다. 나타나기 전에 다른 모든 총과 탄약 업그레이드를 구매해야 합니다.
JOPK Star.png Sheriff Badge data-sort-value="10">JOPKCoin1.png10 보안관 배지를 받으세요. 다음 판매상인에게 재구매 가능합니다.
3 JOPK Ammo1.png 총알 data-sort-value="15">JOPKCoin1.png15 총알 데미지가 2 / 3 / 4로 증가합니다. 총알은 관통력을 얻어 피해가 남아 있는 적을 파괴하면 피해가 고갈될 때까지 계속되어 한 발의 총알로 최소 2명의 약한 적을 죽일 수 있습니다.
JOPK Ammo2.png data-sort-value="30">JOPKCoin1.png30
JOPK Ammo3.png data-sort-value="45">JOPKCoin1.png45
JOPK Star.png 보안관 배지 data-sort-value="10">JOPKCoin1.png10 보안관 배지를 받으세요. 다음 판매상인에게 재구매 가능합니다.

사진 이름 체력 설명 출현장소
Baddy1.gif 오크 1 플레이어를 향해 천천히 걸어가며, 종종 무리지어 나타납니다. 스테이지1 (1-4 구역)
Baddy7.gif 가시공 이동 중 체력 2, 배치 시 체력 7 해당 지역에 들어가서 무작위 위치로 걸어간 후 가시공으로 전환, 배치 됩니다. 전환 여부에 관계없이 접촉 시 플레이어를 죽입니다. 시간이 다 되어 가시공만 남은 경우 체력이 1로 감소합니다. 가시공이 이동하는 동안 가해진 피해는 배치 후에도 여전히 유효합니다. 스테이지1 (2-4 구역)
Baddy3.gif 오우거 3 천천히 움직입니다. 접촉 시 가시공을 파괴합니다. 스테이지1 (3-4 구역), 스테이지2 (1-3 구역)
Baddy6.gif 버섯 2 빠르게 움직이며 속도 업그레이드가 없는 플레이어만큼 빠르게 달립니다. 스테이지2 (1-3 구역)
Baddy2.gif 사악한 나비 1 게임 내 최초로 나타나는 비행형 적입니다. 주변에 생성되어 플레이어를 향해 날아갈 수 있습니다. 장애물 위로 날아갈 수도 있습니다. 스테이지2 (1-3 구역)
Baddy4.gif 미라 6 천천히 움직입니다. 큰 무리를 지어 나타납니다.

스테이지3 (1-3 구역)

Baddy5.gif 임프 3 주변에 나타날 수 있는 비행형 적들이 플레이어를 찾습니다. 장애물 위로 날아갈 수 있으며 고퍼에 의해 주의가 교란되거나 묘비 파워업에 의해 방해받지 않습니다. 스테이지3 (1-3 구역)

조력자

사진 이름 체력 설명 출현장소
Baddy8.gif 고퍼 적들의 주의를 교란하여 적들을 공격 쪽으로 끌어들여 충격으로 죽입니다. 플레이어에게 피해를 주지 않으며 플레이어가 죽일 수도 없습니다. 출현시, 화면을 완전히 통과한 후 사라집니다.

고퍼는 보스를 상대로 승리할 때 선수를 꽃수레에 태워 퍼레이드를 할 수 있습니다.

무작위

보스

사진 이름 체력 설명 출현장소
Boss1.gif 카우보이 카우보이와의 싸움은 둘 다 엄폐물이 거의 없는 탁 트인 들판에서 일어납니다. 플레이어와 카우보이의 위치는 연막탄으로만 건널 수 있는, 산골짜기/강으로 분리되어 있습니다. 카우보이는 엄폐물 밖으로 달려가서 플레이어가 있는 위쪽으로 총알을 일제히 발사하며 때로는 플레이어의 움직임에 맞춰 뒤로 물러납니다. 카우보이가 쓰러지면, 플레이어를 위한 여분의 생명을 떨어뜨립립니다. 이후 강을 건너는 다리가 나타나고 플레이어를 다음 단계로 보내는 뗏목이 나타납니다. 스테이지1 (5구역), 스테이지2 (4구역)
Boss3.gif 펙터 펙터는 최종 보스이며 카우보이보다 훨씬 더 어렵습니다. 이 단계에서는 플레이어나 펙터의 움직임이 제한되지 않습니다. 펙터는 플레이어에게 직접 발사하거나 마차바퀴 파워업과 같이 8방향으로 발사할 수 있습니다. 체력이 떨어지면 적들을 추가로 소환하기 시작합니다. 플레이어는 펙터를 물리쳐야 승리할 수 있습니다. 스테이지3 (4구역)

스테이지

각 스테이지 스크린샷 
스테이지 1구역 2구역 3구역 4구역 보스
스테이지1 - 대초원 JOPK Level 1 1.png JOPK Level 1 2.png JOPK Level 1 3.png JOPK Level 1 4.png JOPK Level 1 5.png
스테이지2 - 숲 JOPK Level 2 1.png JOPK Level 2 2.png JOPK Level 2 3.png - JOPK Level 2 4.png
스테이지3 - 묘지 JOPK Level 3 1.png JOPK Level 3 2.png JOPK Level 3 3.png - JOPK Level 3 4.png

하드 모드

'대초원의 왕의 모험'을 완료한 후 플레이어는 하드 모드로 게임을 다시 시작할 수 있습니다. 모든 업그레이드 및 코인은 새 게임으로 이전되지만 생명은 기본적인 "3개"로 재설정되고 파워업도 사라집니다. 적의 수는 더 많아지고, 일부 적들은 더 빠르게 움직이며 각각 최소 1개의 추가 적중률을 가집니다. 또한 임프는 보스 단계를 제외한 모든 레벨에서 나타나며 추가 생명은 훨씬 덜 나타납니다.

더 어려운 모드를 이길 때마다 다시 시작할 수 있는 옵션이 제공되며, 게임은 매회 점진적으로 더 어려워집니다.

게임 저장

게임은 스테이지가 완료될 때마다(다음 스테이지로 들어갈 때) 또는 사망할 때마다 저장됩니다. 진행 중인 실행이 저장된 경우 게임으로 돌아올 때 처음부터 다시 시작하거나 저장 내용을 로드할 수 있습니다. 이는 상태 저장 시스템을 효과적으로 생성하기 위해 며칠에 걸쳐 활용될 수 있습니다. 스테이지를 클리어 한 후 플레이어 캐릭터는 잠들 수 있으며, 진행 중이던 게임은 스타듀밸리 게임 저장 파일에 저장됩니다. 미니 게임에서 사망한 경우 해당 날짜를 다시 로드하면 이전 대초원의 왕의 모험 저장이 다시 로드됩니다.

여담

  • 이 미니 게임에 대한 "대초원의 왕의 모험 -- 대성공한 비디오 게임!"이라는 제목의 잃어버린 책이 있습니다.
  • 확대/축소 레벨은 아케이드 게임이 차지하는 화면의 비중에도 영향을 미칩니다.
  • 게임의 제목은 "리버 킹" 게임(하베스트 문/보쿠조 모노가타리 시리즈를 만들기도 한 마블이 만든 일련의 낚시 RPG), 구체적으로 미국에서 출시된 게임보이 타이틀인 "리버 킹의 전설"을 참조한 것일 가능성이 높습니다.

버그

  • 첫 번째 보스전에서 핵 파워업을 사용하면 적이 화면에서 사라지지만 스테이지가 끝나지 않아 소프트락이 발생합니다. 이는 Fector에 대해 Tombstone 전원을 사용할 때도 발생합니다.
  • 보스를 물리친 후 고퍼의 퍼레이드 시퀀스에서 게임을 나갔다가 다시 접속하여 진행하면 보스 음악과 체력이 계속해서 다시 나타나며, 다음 단계가 시작되자마자 보스가 생성됩니다. 플레이어가 죽거나(이 경우 보스가 사라짐) 보스가 죽으면 다음 보스에 도달할 때까지 음악이 계속 재생됩니다. 또한, 다음 보스에게 해당 버그를 다시 수행하면 음악이 '대초원의 왕의 모험' 게임의 나머지 부분으로 이어지게 됩니다. 이는 스타듀밸리가 완전히 다시 시작될 때까지 끝나지 않습니다.
  • 고퍼가 퍼레이드를 시작하기 직전에 게임을 종료한 다음 새 게임을 시작하면 첫 번째 레벨이 시작되기 전에 고퍼의 퍼레이드 시퀀스가 ​​발생하면서 여전히 새로운 실행에 대한 업그레이드, 생명 및 코인 카운터가 정상적으로 재설정됩니다.
  • 창모드 스팀 버전에서는 미니게임 상단이 잘려서 레벨 타이머가 보이지 않습니다.
  • '대초원의 왕의 모험'을 하는 동안 멀티플레이 중 연결이 끊기는 경우에 다시 게임에 참가하면 레벨 음악이 나머지 게임 음악 위에 계속 반복될 수 있습니다.

주석

연혁

  • 1.0: 추가됨.
  • 1.1: 게임 승리 후 하드 모드 플레이 가능함.
  • 1.5: 진행 상황 저장 후 재시작하여 여러 세션에서 완료 가능함. 플레이어가 이미 완료한 경우에도 원래 난이도를 다시 재생할 수 있음. (이전에는 자동으로 난이도가 증가, 현재는 New Game+ 모드가 됨.)
  • 1.5.2: 펙터는 더 이상 "모비"로 즉시 죽지 않음.