대초원의 왕의 모험

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대초원의 왕의 모험스타드롭 주점에 있는 대초원의 왕 게임기에서 즐길 수 있는, 스매쉬TV 스타일의 미니 아케이드 게임 입니다. 게임에서 이기면 다음날 대초원의 왕 게임기를 우편으로 받을 수 있습니다. 애비게일우정도 하트 2 이벤트 시에 진행 할 수 있는 콘솔 게임기를 가지고 있습니다. 게임 내 진행 요소들은 플레이어가 가지고 있는 행운의 영향을 받지 않습니다.[1]

파워업이나 적들은 게임 내에서 어떤 이름으로도 참조되지 않으므로 임의로 커뮤니티 구성원들이 이름을 정했습니다.

게임 메카닉

대초원의 왕의 모험은 "Smash TV", "twin-stick"과 유사한 하향식 슈팅 게임 입니다. WASD로 캐릭터를 움직이고 로 사격합니다. 플레이어는 두 개의 키를 한꺼번에 사용하여 대각선으로 이동하고 사격할 수 있습니다.(예: W와 A를 함께 사용하여 대각선, 위쪽 및 왼쪽으로 이동). 컨트롤러를 사용하는 동안 왼쪽 조이스틱이 움직이고 오른쪽 조이스틱이 발사됩니다. D패드는 이동용으로, 버튼패드는 촬영용으로 사용할 수 있습니다.

모바일 버전의 게임에는 두 개의 투명한 빨간색 원이 있습니다. 왼쪽은 캐릭터를 움직이고, 오른쪽은 조준을 합니다.

플레이어는 4개의 생명(왼쪽 상단에 "x3"으로 표시)으로 시작하며 이나 발사체와 접촉하면 즉시 사망합니다. 모든 생명을 잃으면(카운터가 "x0"에서 "x-1"로 변경될 때) 게임 오버가 됩니다. 각 레벨마다 화면 상단에 타이머 표시줄이 카운트다운되고 화면 가장자리에서 적의 파도가 나타나 플레이어를 향해 이동합니다. 타이머 표시줄이 완전히 카운트다운되면 적의 생성이 중지되고 모든 적을 처치하면 레벨이 완료되어 다음 영역으로 진행할 수 있습니다.

가끔 적들이 죽으면 파워업, 코인, 추가 생명을 떨어뜨립니다. 한 번에 하나의 파워업을 왼쪽 상단의 슬롯에 저장할 수 있으며 스페이스를 눌러 활성화할 수 있습니다. 다른 파워업을 이미 보유하고 있는 동안 파워업을 선택하면 새 파워업이 즉시 소모됩니다. 파워업은 짧은 시간 동안만 지속됩니다.

획득 아이템

사진 이름 설명
JOPKCoin1.png 1 코인 코인 수가 1개 증가합니다.
JOPKCoin5.png 5 코인 코인 수가 5개 증가합니다. 1 코인보다는 덜 자주 얻을 수 있습니다.
JOPK Life.png 1-증가 생명이 1개 증가합니다.
JOPK Coffee.png 커피 이동 속도를 높입니다. 약 16초 동안 지속됩니다.
JOPK MachineGun.png 기관총 발사 속도를 크게 높입니다. 약 12초 동안 지속됩니다.
JOPK Nuke.png 핵폭탄 화면에 있는 모든 적들을 즉시 없앱니다. 이렇게 죽인 적은 아이템을 떨어뜨리지 않습니다.
JOPK Shotgun.png 산탄총 부채꼴 모양으로 한 번에 3발의 총알을 더 느린 속도로 발사합니다. 약 12초 동안 지속됩니다.
JOPK SmokeBomb.png 연막탄 플레이어를 화면의 임의의 지점으로 이동하여 적들이 머리 위에 물음표를 달고 가만히 서 있도록 합니다. 적들은 계속해서 나타나지만 해당 구역 안에서 쌓여있습니다. 약 4초 동안 지속됩니다.
JOPK Star.png 보안관 배지 발사 속도와 이동 속도를 높이고 부채꼴로 한 번에 3발의 총알을 발사합니다.발사 속도 및 이동 속도 보너스는 커피/기관총보다 약간 낮지만 기관총, 산탄총, 커피의 효과적인 조합입니다. 최대로 업그레이드 된 부츠/총일 때는 큰 효과를 볼 수 없습니다. 약 24초 지속됩니다.
JOPK Tombstone.png 묘비 플레이어는 짧은 시간 동안 좀비가 되어 이동 속도가 향상되고 적과 접촉 시 즉시 처치할 수 있는 능력이 생깁니다. 적들은 플레이어로부터 도망치며 약 8초 동안 지속됩니다. (참고: 이 파워업은 보스가 쏜 총알로부터 보호할 수 없습니다.)
JOPK Wheel.png 마차바퀴 플레이어는 8방향으로 동시에 발사합니다. 약 12초 동안 지속됩니다.

업그레이드

특정 스테이지가 완료된 후 판매상인이 나타나 플레이어에게 적이 떨어뜨린 코인으로 구매할 수 있는 상단에 언급된 3가지 업그레이드를 제공합니다. 방문시 각각 하나의 항목만 구매할 수 있으며 각 슬롯의 항목은 항상 동일한 순서로 표시되므로 다음 항목이 이후 스테이지가 표시되기 전에 해당 슬롯의 첫 번째 항목을 구매해야 합니다. 예를 들어, 첫 번째 슬롯에 추가 수명이 나타나려면 두 장화 업그레이드를 모두 구입해야 합니다.

판매상인은 각각의 스테이지의 2구역 마다 나타납니다.: 1-2, 1-4, 2-1, 2-3, 3-1 그리고 3-3

상품 슬롯 사진 이름 구입 가격 설명
1 JOPK Boots1.png 장화 data-sort-value="8">JOPKCoin1.png8 이동 속도가 증가합니다.
JOPK Boots2.png data-sort-value="20">JOPKCoin1.png20
JOPK Life.png 1-Up data-sort-value="10">JOPKCoin1.png10 여분의 생명을 얻으십시오. 다음 판매상인에게 재구매 가능합니다.
2 JOPK Gun1.png Gun data-sort-value="10">JOPKCoin1.png10 발사 속도가 증가합니다.
JOPK Gun2.png data-sort-value="20">JOPKCoin1.png20
JOPK Gun3.png data-sort-value="30">JOPKCoin1.png30
JOPK Gun4.png 산탄총 data-sort-value="99">JOPKCoin1.png99 연사력 디버프 없이 산탄총 파워업 효과를 영구적으로 적용합니다. 왼쪽의 다른 3개 아이콘 위에 4번째 아이콘으로 표시됩니다. 산탄총 파워업을 선택하면 총알 확산이 증가하지만 발사 속도는 감소합니다. 이 업그레이드는 하드 모드에서만 사용할 수 있습니다. 나타나기 전에 다른 모든 총과 탄약 업그레이드를 구매해야 합니다.
JOPK Star.png Sheriff Badge data-sort-value="10">JOPKCoin1.png10 보안관 배지를 받으세요. 다음 판매상인에게 재구매 가능합니다.
3 JOPK Ammo1.png 총알 data-sort-value="15">JOPKCoin1.png15 총알 데미지가 2 / 3 / 4로 증가합니다. 총알은 관통력을 얻어 피해가 남아 있는 적을 파괴하면 피해가 고갈될 때까지 계속되어 한 발의 총알로 최소 2명의 약한 적을 죽일 수 있습니다.
JOPK Ammo2.png data-sort-value="30">JOPKCoin1.png30
JOPK Ammo3.png data-sort-value="45">JOPKCoin1.png45
JOPK Star.png 보안관 배지 data-sort-value="10">JOPKCoin1.png10 보안관 배지를 받으세요. 다음 판매상인에게 재구매 가능합니다.

사진 이름 체력 설명 출현장소
Baddy1.gif 오크 1 플레이어를 향해 천천히 걸어가며, 종종 무리지어 나타납니다. 스테이지1 (1-4 구역)
Baddy7.gif 가시공 이동 중 체력 2, 배치 시 체력 7 해당 지역에 들어가서 무작위 위치로 걸어간 후 가시공으로 전환, 배치 됩니다. 전환 여부에 관계없이 접촉 시 플레이어를 죽입니다. 시간이 다 되어 가시공만 남은 경우 체력이 1로 감소합니다. 가시공이 이동하는 동안 가해진 피해는 배치 후에도 여전히 유효합니다. 스테이지1 (2-4 구역)
Baddy3.gif 오우거 3 천천히 움직입니다. 접촉 시 가시공을 파괴합니다. 스테이지1 (3-4 구역), 스테이지2 (1-3 구역)
Baddy6.gif 버섯 2 빠르게 움직이며 속도 업그레이드가 없는 플레이어만큼 빠르게 달립니다. 스테이지2 (1-3 구역)
Baddy2.gif 사악한 나비 1 게임 내 최초로 나타나는 비행형 적입니다. 주변에 생성되어 플레이어를 향해 날아갈 수 있습니다. 장애물 위로 날아갈 수도 있습니다. 스테이지2 (1-3 구역)
Baddy4.gif 미라 6 천천히 움직입니다. 큰 무리를 지어 나타납니다.

스테이지3 (1-3 구역)

Baddy5.gif 임프 3 주변에 나타날 수 있는 비행형 적들이 플레이어를 찾습니다. 장애물 위로 날아갈 수 있으며 고퍼에 의해 주의가 교란되거나 묘비 파워업에 의해 방해받지 않습니다. 스테이지3 (1-3 구역)

조력자

사진 이름 체력 설명 출현장소
Baddy8.gif 고퍼 적들의 주의를 교란하여 적들을 공격 쪽으로 끌어들여 충격으로 죽입니다. 플레이어에게 피해를 주지 않으며 플레이어가 죽일 수도 없습니다. 출현시, 화면을 완전히 통과한 후 사라집니다.

고퍼는 보스를 상대로 승리할 때 선수를 꽃수레에 태워 퍼레이드를 할 수 있습니다.

무작위

보스

사진 이름 체력 설명 출현장소
Boss1.gif 카우보이 카우보이와의 싸움은 둘 다 엄폐물이 거의 없는 탁 트인 들판에서 일어납니다. 플레이어와 카우보이의 위치는 연막탄으로만 건널 수 있는, 산골짜기/강으로 분리되어 있습니다. 카우보이는 엄폐물 밖으로 달려가서 플레이어가 있는 위쪽으로 총알을 일제히 발사하며 때로는 플레이어의 움직임에 맞춰 뒤로 물러납니다. 카우보이가 쓰러지면, 플레이어를 위한 여분의 생명을 떨어뜨립립니다. 이후 강을 건너는 다리가 나타나고 플레이어를 다음 단계로 보내는 뗏목이 나타납니다. 스테이지1 (5구역), 스테이지2 (4구역)
Boss3.gif 펙터 펙터는 최종 보스이며 카우보이보다 훨씬 더 어렵습니다. 이 단계에서는 플레이어나 펙터의 움직임이 제한되지 않습니다. 펙터는 플레이어에게 직접 발사하거나 마차바퀴 파워업과 같이 8방향으로 발사할 수 있습니다. 체력이 떨어지면 적들을 추가로 소환하기 시작합니다. 플레이어는 펙터를 물리쳐야 승리할 수 있습니다. 스테이지3 (4구역)

스테이지

각 스테이지 스크린샷 
스테이지 1구역 2구역 3구역 4구역 보스
스테이지1 - 대초원 JOPK Level 1 1.png JOPK Level 1 2.png JOPK Level 1 3.png JOPK Level 1 4.png JOPK Level 1 5.png
스테이지2 - 숲 JOPK Level 2 1.png JOPK Level 2 2.png JOPK Level 2 3.png - JOPK Level 2 4.png
스테이지3 - 묘지 JOPK Level 3 1.png JOPK Level 3 2.png JOPK Level 3 3.png - JOPK Level 3 4.png

하드 모드

'대초원의 왕의 모험'을 완료한 후 플레이어는 하드 모드로 게임을 다시 시작할 수 있습니다. 모든 업그레이드 및 코인은 새 게임으로 이전되지만 생명은 기본적인 "3개"로 재설정되고 파워업도 사라집니다. 적의 수는 더 많아지고, 일부 적들은 더 빠르게 움직이며 각각 최소 1개의 추가 적중률을 가집니다. 또한 임프는 보스 단계를 제외한 모든 레벨에서 나타나며 추가 생명은 훨씬 덜 나타납니다.

더 어려운 모드를 이길 때마다 다시 시작할 수 있는 옵션이 제공되며, 게임은 매회 점진적으로 더 어려워집니다.

게임 저장

게임은 스테이지가 완료될 때마다(다음 스테이지로 들어갈 때) 또는 사망할 때마다 저장됩니다. 진행 중인 실행이 저장된 경우 게임으로 돌아올 때 처음부터 다시 시작하거나 저장 내용을 로드할 수 있습니다. 이는 상태 저장 시스템을 효과적으로 생성하기 위해 며칠에 걸쳐 활용될 수 있습니다. 스테이지를 클리어 한 후 플레이어 캐릭터는 잠들 수 있으며, 진행 중이던 게임은 스타듀밸리 게임 저장 파일에 저장됩니다. 미니 게임에서 사망한 경우 해당 날짜를 다시 로드하면 이전 대초원의 왕의 모험 저장이 다시 로드됩니다.

여담

  • 이 미니 게임에 대한 "대초원의 왕의 모험 -- 대성공한 비디오 게임!"이라는 제목의 잃어버린 책이 있습니다.
  • 확대/축소 레벨은 아케이드 게임이 차지하는 화면의 비중에도 영향을 미칩니다.
  • 게임의 제목은 "리버 킹" 게임(하베스트 문/보쿠조 모노가타리 시리즈를 만들기도 한 마블이 만든 일련의 낚시 RPG), 구체적으로 미국에서 출시된 게임보이 타이틀인 "리버 킹의 전설"을 참조한 것일 가능성이 높습니다.

버그

  • 첫 번째 보스전에서 핵 파워업을 사용하면 적이 화면에서 사라지지만 스테이지가 끝나지 않아 소프트락이 발생합니다. 이는 Fector에 대해 Tombstone 전원을 사용할 때도 발생합니다.
  • 보스를 물리친 후 고퍼의 퍼레이드 시퀀스에서 게임을 나갔다가 다시 접속하여 진행하면 보스 음악과 체력이 계속해서 다시 나타나며, 다음 단계가 시작되자마자 보스가 생성됩니다. 플레이어가 죽거나(이 경우 보스가 사라짐) 보스가 죽으면 다음 보스에 도달할 때까지 음악이 계속 재생됩니다. 또한, 다음 보스에게 해당 버그를 다시 수행하면 음악이 '대초원의 왕의 모험' 게임의 나머지 부분으로 이어지게 됩니다. 이는 스타듀밸리가 완전히 다시 시작될 때까지 끝나지 않습니다.
  • 고퍼가 퍼레이드를 시작하기 직전에 게임을 종료한 다음 새 게임을 시작하면 첫 번째 레벨이 시작되기 전에 고퍼의 퍼레이드 시퀀스가 ​​발생하면서 여전히 새로운 실행에 대한 업그레이드, 생명 및 코인 카운터가 정상적으로 재설정됩니다.
  • 창모드 스팀 버전에서는 미니게임 상단이 잘려서 레벨 타이머가 보이지 않습니다.
  • '대초원의 왕의 모험'을 하는 동안 멀티플레이 중 연결이 끊기는 경우에 다시 게임에 참가하면 레벨 음악이 나머지 게임 음악 위에 계속 반복될 수 있습니다.

주석

연혁

  • 1.0: 추가됨.
  • 1.1: 게임 승리 후 하드 모드 플레이 가능함.
  • 1.5: 진행 상황 저장 후 재시작하여 여러 세션에서 완료 가능함. 플레이어가 이미 완료한 경우에도 원래 난이도를 다시 재생할 수 있음. (이전에는 자동으로 난이도가 증가, 현재는 New Game+ 모드가 됨.)
  • 1.5.2: 펙터는 더 이상 "모비"로 즉시 죽지 않음.