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매일 대화를 하지 않으면 하트를 최대로 채우지 않는 한 우정이 조금씩 감소합니다.<ref>게임 코드 내  <tt>Farmer::resetFriendshipsForNewDay</tt> 참고.</ref> 결혼을 하면 감소가 절대 멈추지 않습니다 - 배우자를 무시하지 마세요!
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매일 대화를 하지 않으면 하트를 최대로 채우지 않는 한 우정이 조금씩 감소합니다.<ref>게임 코드 내  <samp>Farmer::resetFriendshipsForNewDay</samp> 참고.</ref> 결혼을 하면 감소가 절대 멈추지 않습니다 - 배우자를 무시하지 마세요!
    
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별이 없는 사랑하는 선물이 이리듐 등급의 좋아하는 선물보다 포인트를 더 많이주는 점 참고하시기 바랍니다.<ref>게임 내 코트 <tt>NPC::receiveGift</tt> 참고.</ref> 계산 공식은 <code>이벤트 배수 × 선호도 × 품질 배수</code>이고, 평상시 <tt>이벤트 배수</tt>는 1, [[겨울 별의 만찬]] 때 마니또 선물은 5, 생일선물은 8이고, <tt>선호도</tt>는 80 또는 45이며, <tt>품질 배수</tt>는 품질 순서대로 1, 1.1, 1.25, 1.5입니다. 보통, 싫어하는, 혐오하는 선물의 계산식은 <code>이벤트 배수 × 호감도</code>로 조금 더 단순합니다.
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별이 없는 사랑하는 선물이 이리듐 등급의 좋아하는 선물보다 포인트를 더 많이주는 점 참고하시기 바랍니다.<ref>게임 내 코트 <samp>NPC::receiveGift</samp> 참고.</ref> 계산 공식은 <code>이벤트 배수 × 선호도 × 품질 배수</code>이고, 평상시 <samp>이벤트 배수</samp>는 1, [[겨울 별의 만찬]] 때 마니또 선물은 5, 생일선물은 8이고, <samp>선호도</samp>는 80 또는 45이며, <samp>품질 배수</samp>는 품질 순서대로 1, 1.1, 1.25, 1.5입니다. 보통, 싫어하는, 혐오하는 선물의 계산식은 <code>이벤트 배수 × 호감도</code>로 조금 더 단순합니다.
    
===하트 이벤트===
 
===하트 이벤트===

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