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전투는 몬스터를 잡으면 올라갑니다. 전투 레벨을 올리면 하나 혹은 더 많은 [[제작|제작법]]이나 [[요리|요리 레시피]]가 추가되고 체력 최대치([[체력]] 포인트)가 증가할 수도 있습니다.
 
전투는 몬스터를 잡으면 올라갑니다. 전투 레벨을 올리면 하나 혹은 더 많은 [[제작|제작법]]이나 [[요리|요리 레시피]]가 추가되고 체력 최대치([[체력]] 포인트)가 증가할 수도 있습니다.
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몬스터를 잡으면 바로 경험치가 올라가지만 "레벨 업" 표시는 플레이어가 잠들 때(혹은 [[멀티플레이어|멀티플레이]]에서 모든 플레이어가 잠들 때)까지 나타나지 않습니다.
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몬스터를 잡으면 바로 경험치가 올라가지만 "레벨 업" 표시는 플레이어가 잠들 때(혹은 [[멀티플레이어|멀티플레이]]에서 모든 플레이어가 잠들 때)까지 나타나지 않습니다.
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==[[File:Combat_Skill_Icon.png|32px|link=]] 전투 스킬==
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'''농장에서 몬스터를 처치해도 경험치가 향상되지 않습니다.'''<ref name="onthefarm" />
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==[[File:Combat Skill Icon.png|32px|link=]] 전투 스킬==
    
{{:Combat/Skill}}
 
{{:Combat/Skill}}
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===치명타===
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치명타 확률은 다음과 같은 순서로 계산됩니다:
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# 각 무기에는 기본 치명타 확률이 있습니다. 예를들어, 갤럭시 소드는 2%의 치명타 확률을 가지고 있습니다 <ref name="weaponsxnb" />.
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# 1.5버전에서, [[재련#무기 재련|아쿠아마린 재련]]으로 치명타 확률을 올릴 수 있고 다음의 공식에 따라 적용됩니다: <tt>치명타 확률 += 0.046 * 재련 레벨</tt>. 예를 들어, 아쿠아마린 제련을 3번하면 치명타 확률은 13.8% 증가합니다. 갤럭시 소드에 적용할 경우, 15.8%의 치명타 확률이 적용됩니다 <ref name="aquamarineenchantment" />.
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# [[아쿠아마린 반지]]를 하나 착용하면, 치명타 확률이 곱연산으로 10% 증가합니다. 만약 2개를 착용하면, 곱연산으로 20%가 증가합니다 <ref name="ringcrit" />.
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## 반지 1개와 아쿠아마린 재련 3번한 갤럭시 소드를 같이 사용한 경우: 15.8*1.1 = 17.38%
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## 반지를 2개 착용한 경우: 18.96%
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# 마지막으로, 정찰병 직업은 치명타 확률을 곱연산으로 50% 증가시켜주고 공식은 다음과 같습니다: <tt>치명타 확률 = 치명타 확률 * 1.5</tt> <ref name="scoutcode" />. 아쿠아마린 재련을 3번한 갤럭시 소드와 2개의 아쿠아마린 반지, 그리고 정찰병 직업효과를 모두 더하면 치명타 확률은 다음과 같습니다: 18.96 * 1.5 = 28.44%
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무법자 직업은 모든 보너스가 적용된 후에 치명타 데미지를 2x배 증가시켜 줍니다. 이에 대한 더 많은 정보는 [[치명타 위력]]에 적혀있습니다.
      
==경험치==
 
==경험치==
다음의 표에 몬스더를 잡을 때 얻는 경험치가 적혀있습니다. (이 데이터는 게임 코드 내에 <tt>Data\Monsters.xnb</tt>뿐만 아니라 <tt>Grub</tt>와 <tt>Fly</tt>에서 찾은 데이터입니다. [[채석장 광산]]과 광산의 던전 층의 몬스터 데이터는 <tt>MineShaft.getMonsterForThisLevel</tt>와 <tt>Bat</tt>에 있습니다.)
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다음의 표에 몬스더를 잡을 때 얻는 경험치가 적혀있습니다. (이 데이터는 게임 코드 내에 <samp>Data\Monsters.xnb</samp>뿐만 아니라 <samp>Grub</samp>와 <samp>Fly</samp>에서 찾은 데이터입니다. [[채석장 광산]]과 광산의 던전 층의 몬스터 데이터는 <samp>MineShaft.getMonsterForThisLevel</samp>와 <samp>Bat</samp>에 있습니다.)
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!몬스터
 
!몬스터
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<p>[[File:Weight.png|24px|link=]] 무기의 [[무게]]는 무기로 공격했을 때 적이 얼마나 멀리 넉백되는 지에 영향을 미칩니다.</p>
 
<p>[[File:Weight.png|24px|link=]] 무기의 [[무게]]는 무기로 공격했을 때 적이 얼마나 멀리 넉백되는 지에 영향을 미칩니다.</p>
 
<p>[[File:Speed_w.png|24px|link=]] 무기의 [[속도]]와 [[File:Speed.png|24px|link=]] 플레이어의 [[속도]]는 성공적인 전투의 요소 중 하나입니다.</p>
 
<p>[[File:Speed_w.png|24px|link=]] 무기의 [[속도]]와 [[File:Speed.png|24px|link=]] 플레이어의 [[속도]]는 성공적인 전투의 요소 중 하나입니다.</p>
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===치명타===
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치명타 확률은 다음과 같은 순서로 계산됩니다:
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# 각 무기에는 기본 치명타 확률이 있습니다. 예를들어, 갤럭시 소드는 2%의 치명타 확률을 가지고 있습니다 <ref name="weaponsxnb" />.
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# 1.5버전에서, [[재련소#무기 재련|아쿠아마린 재련]]으로 치명타 확률을 올릴 수 있고 다음의 공식에 따라 적용됩니다: <samp>치명타 확률 += 0.046 * 재련 레벨</samp>. 예를 들어, 아쿠아마린 제련을 3번하면 치명타 확률은 13.8% 증가합니다. 갤럭시 소드에 적용할 경우, 15.8%의 치명타 확률이 적용됩니다 <ref name="aquamarineenchantment" />.
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# 무기가 [[무기|단검]]인 경우 <samp>치명타 확률 = (치명타 확률 + 0.005) * 1.12</samp> <ref name="dagger" />.
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# [[아쿠아마린 반지]]를 하나 착용하면, 치명타 확률이 곱연산으로 10% 증가합니다. 만약 2개를 착용하면, 곱연산으로 20%가 증가합니다 <ref name="aquamarineenchantment" />.
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## 반지 1개와 아쿠아마린 재련 3번한 갤럭시 소드를 같이 사용한 경우: 15.8*1.1 = 17.38% <ref name="ringcrit" />.
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## 반지를 2개 착용한 경우: 18.96%
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# 정찰병 직업은 치명타 확률을 곱연산으로 50% 증가시켜주고 공식은 다음과 같습니다: <samp>치명타 확률 = 치명타 확률 * 1.5</samp> <ref name="scoutcode" />. 아쿠아마린 재련을 3번한 갤럭시 소드와 2개의 아쿠아마린 반지, 그리고 정찰병 직업효과를 모두 더하면 치명타 확률은 다음과 같습니다: 18.96 * 1.5 = 28.44%
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# 마지막으로, 음식과 반지의 행운의 모든 점수는 다음 공식을 통해 2.5% 증가합니다.: <samp>critCance + = LuckLevel * critCance / 40 </samp> <ref name="luckcrit" />.
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무법자 직업은 모든 보너스가 적용된 후에 치명타 데미지를 2x배 증가시켜 줍니다. 이에 대한 더 많은 정보는 [[치명타 위력]]에 적혀있습니다.
    
==주석==
 
==주석==
 
<references>
 
<references>
<ref name="weaponsxnb">게임 데이터 내의 <tt>weapons.xnb</tt> 파일 참고.</ref>
+
<ref name="weaponsxnb">See <samp>weapons.xnb</samp> file in the game data.</ref>
<ref name="aquamarineenchantment"><tt>StardewValley::AquamarineEnchantment</tt> 참고.</ref>
+
<ref name="aquamarineenchantment">See <samp>StardewValley::AquamarineEnchantment</samp>.</ref>
<ref name="ringcrit"><tt>StardewValley::Tools::MeleeWeapon.DoDamage</tt><tt>StardewValley::Objects::Ring</tt> 참고.</ref>
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<ref name="dagger">See <samp>StardewValley::Tools::MeleeWeapon.DoDamage</samp>; the dagger weapon type is 1.</ref>
<ref name="scoutcode"><tt>StardewValley::GameLocation.damageMonster</tt> 참고.</ref>
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<ref name="ringcrit">See <samp>StardewValley::Tools::MeleeWeapon.DoDamage</samp> and <samp>StardewValley::Objects::Ring</samp>.</ref>
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<ref name="scoutcode">See <samp>StardewValley::GameLocation.damageMonster</samp>.</ref>
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<ref name="luckcrit">See <samp>StardewValley::GameLocation.damageMonster</samp>; the formula does not edit the crit chance but luck level is added in the if statement to check for a crit.</ref>
 +
<ref name="onthefarm">In the game code, <samp>GameLocation::DamageMonster</samp> is the only place where combat XP is awarded. The conditions for this stipulate that the location is not the farm.</ref>
 
</references>
 
</references>
  

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