전투

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전투광산, 해골 동굴, 또는 야생 농장에서 몬스터와 싸우는 것과 관련된 스킬입니다.

스타듀밸리에서 처음 몇일동안은 조자 기업의 사고로 인해 광산이 닫혀있습니다. 5일째 이후, 조자 기업에서 광산을 막고있던 산사태를 치웠고, 광산 입구가 열렸다는 내용의 편지를 플레이어에게 보냅니다. 이는 야생 농장을 선택하지 않은 플레이어가 전투를 할 수 있게 됨을 의미합니다.

전투는 몬스터를 잡으면 올라갑니다. 전투 레벨을 올리면 하나 혹은 더 많은 제작법이나 요리 레시피가 추가되고 체력 최대치(체력 포인트)가 증가할 수도 있습니다.

몬스터를 잡으면 바로 경험치가 올라가지만 "레벨 업" 표시는 플레이어가 잠들 때(혹은 멀티플레이에서 모든 플레이어가 잠들 때)까지 나타나지 않습니다.

Combat Skill Icon.png Combat Skill

레벨 1 레벨 2 레벨 3 레벨 4 레벨 5
제작 레시피: 제작 레시피: 제작 레시피: 제작 레시피: 전문직 선택:
Sturdy Ring.png 튼튼한 반지 Life Elixir.png 생명의 영약 Roots Platter.png 뿌리채소 모음 Warrior Ring.png 전사 반지 Fighter.png 싸움꾼
모든 공격의 데미지가 10% 증가합니다.
(체력 +15)
Scout.png 정찰병
치명타 확률이 50% 증가합니다.
(체력 +0)
레벨 6 레벨 7 레벨 8 레벨 9 레벨 10
제작 레시피: 제작 레시피: 제작 레시피: 제작 레시피: 싸움꾼: 정찰병:

Slime Egg-Press.png 슬라임 알 압착기

Oil of Garlic.png 마늘즙
Ring of Yoba.png 요바의 반지

Slime Incubator.png 슬라임 부화기

Explosive Ammo.png 폭발성 탄약
Iridium Band.png 이리듐 밴드 Brute.png 덩치
데미지가 15% 증가합니다.
(체력 +0)
Acrobat.png 곡예사
특수 공격의 재사용 대기시간이 반으로 감소합니다.
(체력 +0)
Defender.png 수호자
체력 +25.
Desperado.png 무법자
치명타의 위력이 크게 증가합니다.
(체력 +0)

정찰병 직업을 선택하면 다음의 공식에 따라 치명타 확률이 증가합니다: 치명타 확률 += 치명타 확률 * 0.5. 모든 치명타 확률은 합연산이 아닌 곱연산됩니다: 무기에 따라 5~10%정도가 됩니다.

예를 들어 만약 아쿠아마린 반지(치명타 확률 10% 증가) 2개를 사용하면, 정찰병 직업의 치명타 확률과 함께 다음처럼 계산됩니다: [기본 * 1.5 * 1.1 * 1.1].

무법자 직업은 치명타 데미지를 3배에서 대략 21배까지 증가시켜줍니다. 약 2%의 기본 치명타확률에 정찰병 효과에 더해지면, 길게보면 약 42%의 데미지 증가효과를 볼 수 있습니다. 하지만 이 데미지 비율은 치명타 데미지가 대상의 최대 체력을 초과할 수도 있어 정확하지는 않습니다.

최대 치명타 확률은 사악한 크리스, 아쿠아마린 반지 2개, 정찰병 직업이 갖춰줬을 때 나오는 10.89%입니다.

경험치

다음의 표에 몬스더를 잡을 때 얻는 경험치가 적혀있습니다. (이 데이터는 게임 코드 내에 Data\Monsters.xnb뿐만 아니라 GrubFly에서 찾은 데이터입니다. 채석장 광산과 광산의 던전 층의 몬스터 데이터는 MineShaft.getMonsterForThisLevelBat에 있습니다.)

몬스터 경험치 (XP)
초록 슬라임 3
먼지 정령 2
박쥐 3
얼음 박쥐 7
용암 박쥐 15
이리듐 박쥐 22
돌 골렘 5
야생 골렘 5
유충 2
파리 10
얼음 젤리 (파란 슬라임) 6
슬러그 (빨강, 보라, 구리, 철 슬라임) 10
유령 15
더기 10
돌 게 4
용암 게 12
이리듐 게 20
오징어 꼬마 15
그림자 덩치 15
그림자 주술사 15
해골 8
메탈 헤드 6
벌레 1
미라 20
거대 슬라임 7
20
돌연변이 유충 6
돌연변이 파리 10
페퍼 렉스 7
귀신들린 해골 15

능력치 보너스

특정 음식 혹은 음료는 사용하거나, 신발 혹은 반지를 착용하거나, 무기를 선택하면 전투 능력치에 영향을 주는 능력치 보너스를 얻을 수 있습니다.

Attack.png 공격력은 플레이어가 무기로 공격할 때 주는 데미지에 영향을 미칩니다.

Crit. Power.png 치명타 위력은 치명타를 쳤을 때의 추가 데미지가 증가합니다.

Defense.png 방어력은 플레이어가 적에게 받는 데미지양에 영향을 미칩니다.

Immunity.png 면역력은 특정 디버프가 걸릴 확률에 영향을 미칩니다.

Weight.png 무기의 무게는 무기로 공격했을 때 적이 얼마나 멀리 넉백되는 지에 영향을 미칩니다.

Speed w.png 무기의 속도Speed.png 플레이어의 속도는 성공적인 전투의 요소 중 하나입니다.