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==주석==
 
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<ref name="forage_chance">For each forage item, the provided percentage is the average percentage of all standard forage items that will be the specified item for that season. The input data is <samp>[[:en:Modding:Location_data|Locations.xnb]]</samp>, which is processed by code in <samp>GameLocation::spawnObjects</samp>.</ref>
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<ref name="forage_chance">각 채집 아이템에 대해 제공된 확률은 해당 계절에 지정된 아이템이 될 모든 표준 채집 아이템의 평균 확률율입니다. 입력 데이터는 <samp>[[:en:Modding:Location_data|Locations.xnb]]</samp>이며, 이는 <samp>GameLocation::spawnObjects</samp>의 코드로 처리됩니다.</ref>
<ref name="destroy">See game code in <samp>Beach::DayUpdate</samp>. Note that all extra items are created using <samp>GameLocation::dropObject</samp>, which gives them the <samp>isSpawnedObject</samp> flag, causing them to automatically be destroyed at the end of a week/season.</ref>
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<ref name="destroy"><samp>Beach::DayUpdate</samp>에서 게임 코드를 확인하세요. 모든 추가 항목은 <samp>GameLocation::dropObject</samp>를 사용하여 생성되며, 이는 <samp>isSpawnedObject</samp> 플래그를 제공하여 주/계절이 끝나면 자동으로 폐기됩니다.< /ref>
<ref name="foraging_xp">Experience is rewarded by <samp>GameLocation::checkAction</samp>, based in part on whether an item <samp>Object.isForage</samp>. Although shells and fish would not normally qualify as forage items, <samp>Object.isForage</samp> explicitly allows all items found on the beach to be considered forage.</ref>
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<ref name="foraging_xp">경험치는 아이템 <samp>Object.isForage</samp> 여부에 따라 <samp>GameLocation::checkAction</samp>에 의해 보상됩니다. 조개 껍데기와 물고기는 일반적으로 채집 아이템으로 간주되지 않지만 <samp>Object.isForage</samp>는 해변에서 발견된 모든 아이템이 채집으로 간주되도록 명시적으로 허용합니다.</ref>
<ref name="standard_forage">Of the 5200 total tiles at the beach, 647 (12%) are valid spawn locations for standard forage items. 133 of these locations are east of the broken bridge. For more information on forage item spawning, see [[채집#생성|채집]].</ref>
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<ref name="standard_forage">해변에 있는 총 5200개의 타일 중 12%인 647개가 표준 채집 아이템의 유효한 생성 위치입니다. 이 중 133개 위치는 부서진 다리의 동쪽에 있습니다. 채집 아이템 생성에 대한 자세한 내용은 [[채집#생성|채집]]을 참조하세요.</ref>
<ref name="tidepool">The game code spawning tide pool items is in <samp>Beach::DayUpdate</samp>. Coral and Sea Urchins are created within a loop that starts with a base 100% chance, then repeats indefinitely, multiplying the chance by 0.5 each time, until one of the tests fail. The actual spawn rate is reduced slightly by valid locations: the code randomly selects any of 300 tiles, but only 212 of the tiles are valid spawning tiles. Seaweed is created within a second loop, where the chance of the first seaweed is 0.025 (0.25*0.1), but multiple loops are also possible. Location selection does not alter the spawning chance, because all 17 possible seaweed tiles are valid spawning tiles.</ref>
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<ref name="tidepool">조수 웅덩이 지역에 아이템을 생성하는 게임 코드는 <samp>Beach::DayUpdate</samp>에 있습니다. 산호와 성게는 기본 100% 확률로 시작하여 테스트 중 하나가 실패할 때까지 매번 확률에 0.5를 곱하여 무한정 반복되는 루프 내에서 생성됩니다. 실제 생성 속도는 유효한 위치에 따라 약간 감소합니다. 코드는 300개의 타일 중 하나를 무작위로 선택하지만 타일 중 212개만 유효한 생성 타일입니다. 해초는 두 번째 루프 내에서 생성되며 첫 번째 해초가 나올 확률은 0.025(0.25*0.1)이지만 다중 루프도 가능합니다. 가능한 해초 타일 17개가 모두 유효한 생성 타일이기 때문에 위치 선택은 생성 확률을 변경하지 않습니다.</ref>
<ref name="summer_bonus_std">During summer 12-14, <samp>GameLocation::spawnObjects</samp> is called six times instead of one: <samp>Beach::DayUpdate</samp> calls it five times on top of the standard call made by <samp>GameLocation::DayUpdate</samp>. However, the extra calls to <samp>spawnObjects</samp> are largely ineffective, because the same locations are tested every time -- the random-number seed (based on game ID and days played) is always the same.</ref>
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<ref name="summer_bonus_std">여름 12~14 동안 <samp>GameLocation::spawnObjects</samp>는 한 번이 아닌 여섯 번 호출됩니다. <samp>Beach::DayUpdate</samp>는 위에서 5번 호출합니다. <samp>GameLocation::DayUpdate</samp>에 의한 표준 호출입니다. 그러나 <samp>spawnObjects</samp>에 대한 추가 호출은 매번 동일한 위치가 테스트되기 때문에 거의 효과적이지 않습니다. 즉, 난수 시드(게임 ID 및 플레이 날짜 기준)는 항상 동일합니다.</ref >
<ref name="summer_bonus_tide">During summer 12-14, the extra Coral and Sea Urchins have 1239 valid spawning tiles out of the 2600 that could be randomly selected.</ref>
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<ref name="summer_bonus_tide">여름 12~14 동안 추가 산호와 성게는 무작위로 선택할 수 있는 2600개의 타일 중 1239개의 유효한 산란 타일을 가집니다.</ref>
<ref name="green_ocean"><samp>Beach::resetSharedState</samp> changes the water color, adding a green overlay, only on Summer 12-14.</ref>
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<ref name="green_ocean"><samp>Beach::resetSharedState</samp>는 여름 12~14일에만 녹색 오버레이를 추가하여 물 색상을 변경합니다.</ref>
<ref name="artifact_spots">Of the 5200 total tiles at the beach, 777 are valid spawn locations for artifact spots year-round. 더 많은 [[유물 위치]] 정보를 확인하세요.</ref>
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<ref name="artifact_spots">해변에 있는 총 5200개의 타일 중 777개가 일년 내내 유물 위치의 유효한 생성 위치입니다. 더 많은 [[유물 위치]] 정보를 확인하세요.</ref>
<ref name="artifact_extra">The chance of finding extra items in Artifact Spots in season-dependent: the chance is 50% smaller in winter. 더 많은 [[유물 위치]] 정보를 확인하세요.</ref>
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<ref name="artifact_extra">계절에 따라 유물 위치에서 추가 아이템을 발견할 확률: 겨울에는 확률이 50% 더 적습니다. 더 많은 [[유물 위치]] 정보를 확인하세요.</ref>
<ref name="bubbles">The raw chance of bubbles forming at the beach is the same as on all other maps, see <samp>GameLocation::performTenMinuteUpdate</samp>, specifically regarding <samp>fishSplashPoint</samp>. However, the code randomly selects any tile on the map and only creates bubbles if that tile happens to be a "fishable" tile. With 2307 of 5200 (44%) fishable tiles, the Beach has a much higher fraction than other maps.</ref>
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<ref name="bubbles">해변에서 거품이 형성될 확률은 다른 모든 지도와 동일합니다. <samp>GameLocation::performTenMinuteUpdate</samp>, 특히 <samp>fishSplashPoint</samp>를 참조하세요. 그러나 코드는 지도에서 임의의 타일을 무작위로 선택하고 해당 타일이 "낚시 가능한" 타일인 경우에만 거품을 생성합니다. 5200개의 낚시 가능한 타일 중 44%인 2307개로 해변은 다른 지도보다 훨씬 높은 비율을 가지고 있습니다.</ref>
<ref name="panning">게임 코드 내 GameLocation::performTenMinuteUpdate에 의하면 해변 맵에서는 선광 포인트가 생성되지 않지만 야시장 맵은 이것을 인식하지 못합니다.</ref>
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<ref name="panning"><samp>orePanPoints</samp>를 생성하는 <samp>GameLocation::performTenMinuteUpdate</samp>의 코드는 해변에서 건너뛰었지만 테스트에서는 <samp>BeachNightMarket<을 인식하지 못합니다. /samp> 지도.</ref>
 
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