해변

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해변의 전체 모습

해변펠리컨 마을 남쪽에 위치해 있습니다. 이곳은 바다 물고기가 잡히는 주요 장소로 낚시에서 매우 중요한 위치를 차지하고 있습니다. 특히 여름 12~14일에는 많은 조개껍질과 채집이 가능한 아이템들이 해변에 떠내려오기도 합니다.

여름에는 해변에서 루아우 축제와 달빛 해파리들의 춤 축제가 열리며 겨울에는 15일부터 17일까지 부두에서 야시장이 열립니다.

주요 장소

엘리엇의 오두막

엘리엇의 오두막은 생선 가게 북쪽에 있습니다. 엘리엇은 대부분의 시간을 집 안에서 보내고 남은 시간의 대부분은 집 남쪽의 캠프파이어 앞에 서있습니다.

생선 가게

생선 가게는 중앙 부두에 있으며 윌리가 운영하고 있습니다. 다양한 낚시 용품을 판매합니다.

조수 웅덩이

Coral.png 산호Sea Urchin.png 성게채집할 수 있는 주요 장소입니다. 조수 웅덩이의 남쪽에는 작은 부두가 있습니다.

이 곳은 나무 300개를 사용해서 해변 동쪽의 부서진 다리를 수리하거나 마을 지름길이 생기기 전까지 들어갈 수 없습니다.

해변의 워프 위치

비가 오거나, 폭풍이 치는 날씨일 때 오후 7시 이전에 해변에 가면 조수 웅덩이 북쪽 가장자리에서 늙은 선원을 찾을 수 있습니다. 늙은 선원은 비의 토템을 사용하지 않는 한 겨울에는 오지 않습니다.

워프 조각상

Warp Totem Beach.png 워프 토템: 해변(사용시 소모됨)과 물의 오벨리스크의 워프 위치가 해변의 북서쪽에 있습니다. 두 방법 모두 같은 위치로 플레이어를 이동시킵니다.

지름길

로빈의 목공 작업실에서 마을 지름길을 구매하면 해변 서쪽에 레아의 오두막으로 가는 지름길이 생기며 조수 웅덩이가 있는 북동쪽 지역에는 박물관 남쪽 지역으로 가는 지름길이 생깁니다.

채집

해변에서 채집하는 모든 채집물은 채집 경험치 7을 얻습니다[1].

축제 기간에는 특수 해변 맵을 사용하기 때문에 채집물과 유물 위치가 보이지 않습니다. 하지만 채집물은 매일 밤 계속해서 생성되고 있기 때문에 축제가 지난 다음날부터는 쌓인 채집물을 모두 채집할 수 있습니다. 이는 3일간 열리는 야시장에서 특히 눈에 띕니다.

기본 채집물

채집물이 생성될 수 있는 해변의 위치

해변은 채집물의 풍부한 공급원입니다. 채집 가능한 품목이 다양할 뿐만 아니라 채집물이 상대적으로 빠른 속도로 생성됩니다. 대부분의 채집물은 모든 계절동안 얻을 수 있지만 무지개 껍데기앵무조개 껍데기는 유일한 계절 채집물입니다.[2]

기본 채집물은 부서진 다리 서쪽과 동쪽 대부분의 마른 모래땅에서 생성됩니다(위의 지도에서 빨간색으로 표시됨). 생성 가능한 위치의 80%가 다리 서쪽이기 때문에 채집물이 다리 서쪽에서 생성될 가능성이 4배 더 높습니다. 밤 사이에 평균 1.1개 생성되지만[3], 최대 6개까지만 생성되도록 제한되어 있습니다. 이 제한에는 다리 양쪽 지역이 모두 포함되지만 위에 나열된 채집물만 6개 제한에 포함됩니다(산호, 성게, 해초는 제외). 대부분의 해변 채집물은 계절에 따라 다르지만 계절의 첫째날과 일요일 아침 전에 사라집니다.[4]

조수 웅덩이 채집물

다리 동쪽의 조수 웅덩이 지역에서는 몇 가지 특별한 채집물이 생성됩니다. 아래의 채집물은 기본 채집물과 별도로 생성되므로 최대 6개 제한에 포함되지 않습니다.

산호성게는 조수 웅덩이 지역 전체에 생성될 수 있습니다(위의 지도에 파란색으로 표시됨).두 채집물의 수에는 엄격한 제한이 없습니다. 모든 조수 웅덩이 채집물은 밤마다 1.2개 생성됩니다[5]; 다른 채집물과 달리 이 생성 확률은 일요일 아침이나 계절의 첫날에 증가하지 않습니다. 조수 웅덩이의 덤불모양 말미잘 뒤에 가려진 채로 생성될 수도 있습니다.

Seaweed.png 해초는 해안 바로 근처의 물가에서만 생성됩니다(지도에서 녹색 띠로 표시됨). 밤마다 해초가 생성될 확률은 3%입니다.

여름 보너스 채집 기간

여름 12~14일에는 해변에서 더 많은 채집물을 발견할 수 있습니다. 기본 채집물은 평소보다 조금 더 많이 생성됩니다(밤마다 1.1개에서 1.4개)[6].

더 눈에 띄는 것은 산호성게가 이 기간동안 밤마다 평균 4개 생성된다는 것입니다[7]. 생성 가능한 위치 또한 확장되어서 다리의 동쪽과 서쪽 모든 해변의 물가에서까지 발견할 수 있습니다(위의 지도에 흰색으로 표시됨).

이 3일동안 바다는 평소보다 눈에 띄게 초록빛입니다[8]. 그러나 맵이 변경되지는 않으므로 해변에 설치되어 있던 모든 설치물(게잡이 통발, 보관함, 나무 등)은 해변의 다른 이벤트와 달리 계속 사용할 수 있습니다.

유물 위치

해변에서 유물 위치를 발굴하여 얻을 수 있는 유물은 다음과 같습니다:

그외 얻을 수 있는 아이템:

쌀 새싹의 입수처에서 해변은 예외입니다(유물 위치, 낚시 보물 상자에서 발견할 수 없음).

유물 위치는 밤마다 평균 0.4개 생성되며, 겨울에는 평균 0.5개로 증가합니다[10].

주민 통행

해변의 주민 통행

몇몇 마을 사람들은 해변을 통과하여 설치된 아이템이나 채집물을 파괴할 가능성이 있습니다.

참조: 플레이어가 에밀리와 결혼하면 에밀리가 금요일에 해변을 방문할 때 서쪽 부두 근처의 모래땅 일부와 서쪽 부두 왼쪽에 놓인 아이템을 통과합니다(위키 이미지에 반영되어있지 않음).

낚시

해변의 낚시 지점

해변의 모든 물가는 바다로 간주되며 심지어 다리 위쪽의 강 부분도 바다로 간주됩니다. 따라서 플레이어가 해변의 어느 곳에서 낚시를 하든지 바다 물고기를 잡을 수 있습니다(5가지의 전설의 물고기중 하나인 크림슨피쉬와 치의 도전 "대가족"을 하는 종안 잡을 수 있는 5가지의 전설의 물고기 중 하나인 크림슨피쉬의 아들은 동쪽의 조수 웅덩이 구역 부두와 동쪽 해안가에서만)

겉보기에는 나무로 된 부두에서 깊은 물(짙은 푸른빛)에 더 쉽게 접근할 수 있는 것처럼 보입니다. 하지만 게임 내 낚시 지점의 관점에 따르면 부두는 육지로 간주됩니다. 따라서 해안에서 찌를 던질 때보다 부두 끝에서 찌를 던질 때 생기는 별다른 이점은 없습니다. 마찬가지로 해변의 동쪽 끝과 서쪽 끝에 인접한 바다의 연한 물색도 실제 게임 플레이에 의미가 없습니다.

해변은 맵의 많은 부분이 물이기 때문에 물거품이 자주 나타나는 경향이 있습니다[11]. 그러나 찌를 던지기 힘들 정도로 먼 바다에 나타나기도 합니다.

시각
Spring.png 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 0 1
Sardine.png 정어리
Flounder.png 가자미
Anchovy.png 멸치
Herring.png 청어
Seaweed.png 해초
Halibut.png 넙치
Eel.png 장어 비오는 날만
Summer.png여름 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 0 1
Octopus.png 문어
Tilapia.png 틸라피아
Red Mullet.png 숭어
Red Snapper.png 붉은 퉁돔 비오는 날만
Tuna.png 참치
Flounder.png 가자미
Seaweed.png 해초
Halibut.png 넙치
Pufferfish.png 복어 화창한 날에만
Super Cucumber.png 슈퍼해삼
Fall.png가을 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 0 1
Tilapia.png 틸라피아
Red Snapper.png 붉은 퉁돔 비오는 날만
Sardine.png 정어리
Sea Cucumber.png 해삼
Anchovy.png 멸치
Seaweed.png 해초
Albacore.png 날개다랑어
Eel.png 장어 비오는 날만
Super Cucumber.png 슈퍼해삼
Winter.png겨울 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 0 1
Red Mullet.png 숭어
Sardine.png 정어리
Sea Cucumber.png 해삼
Tuna.png 참치
Herring.png 청어
Red Snapper.png 붉은 퉁돔 비오는 날만
Seaweed.png 해초
Albacore.png 날개다랑어
Halibut.png 넙치
Squid.png 오징어

참고

여담

  • 해변의 북서쪽에는 두 그루의 나무 사이에 의심스러운 구멍이 있습니다. 그러나 나무판자 더미가 길을 막고 있습니다.
  • 실제로 바닷물은 식물에게 줘서는 안되지만 플레이어는 바다에서 물뿌리개를 채우고 그 물을 모든 작물에 뿌려줄 수 있습니다.

비밀

희귀한 녹색 생명체가 부두의 남쪽에 나타날 수도 있습니다.

주석

  1. Experience is rewarded by GameLocation::checkAction, based in part on whether an item Object.isForage. Although shells and fish would not normally qualify as forage items, Object.isForage explicitly allows all items found on the beach to be considered forage.
  2. For each forage item, the provided percentage is the average percentage of all standard forage items that will be the specified item for that season. The input data is Locations.xnb, which is processed by code in GameLocation::spawnObjects.
  3. Of the 5200 total tiles at the beach, 647 (12%) are valid spawn locations for standard forage items. 133 of these locations are east of the broken bridge. For more information on forage item spawning, see 채집.
  4. See game code in Beach::DayUpdate. Note that all extra items are created using GameLocation::dropObject, which gives them the isSpawnedObject flag, causing them to automatically be destroyed at the end of a week/season.
  5. The game code spawning tide pool items is in Beach::DayUpdate. Coral and Sea Urchins are created within a loop that starts with a base 100% chance, then repeats indefinitely, multiplying the chance by 0.5 each time, until one of the tests fail. The actual spawn rate is reduced slightly by valid locations: the code randomly selects any of 300 tiles, but only 212 of the tiles are valid spawning tiles. Seaweed is created within a second loop, where the chance of the first seaweed is 0.025 (0.25*0.1), but multiple loops are also possible. Location selection does not alter the spawning chance, because all 17 possible seaweed tiles are valid spawning tiles.
  6. During summer 12-14, GameLocation::spawnObjects is called six times instead of one: Beach::DayUpdate calls it five times on top of the standard call made by GameLocation::DayUpdate. However, the extra calls to spawnObjects are largely ineffective, because the same locations are tested every time -- the random-number seed (based on game ID and days played) is always the same.
  7. During summer 12-14, the extra Coral and Sea Urchins have 1239 valid spawning tiles out of the 2600 that could be randomly selected.
  8. Beach::resetSharedState changes the water color, adding a green overlay, only on Summer 12-14.
  9. 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 9.6 The chance of finding extra items in Artifact Spots in season-dependent: the chance is 50% smaller in winter. 더 많은 유물 위치 정보를 확인하세요.
  10. Of the 5200 total tiles at the beach, 777 are valid spawn locations for artifact spots year-round. 더 많은 유물 위치 정보를 확인하세요.
  11. The raw chance of bubbles forming at the beach is the same as on all other maps, see GameLocation::performTenMinuteUpdate, specifically regarding fishSplashPoint. However, the code randomly selects any tile on the map and only creates bubbles if that tile happens to be a "fishable" tile. With 2307 of 5200 (44%) fishable tiles, the Beach has a much higher fraction than other maps.
  12. 게임 코드 내 GameLocation::performTenMinuteUpdate에 의하면 해변 맵에서는 선광 포인트가 생성되지 않지만 야시장 맵은 이것을 인식하지 못합니다.

연혁

  • 1.4: 채집 가능한 아이템에 해초 추가됨. 더이상 야시장이 열리는 동안 아이템을 해변에 놓을 수 없음.
  • 1.5: 마을 회관 업그레이드를 통해 다리 수리 없이도 조수 웅덩이에 접근 가능함.