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[[File:Beach_Overview.jpg|thumb|right|400px|해변의 전체 모습.]]
 
[[File:Beach_Overview.jpg|thumb|right|400px|해변의 전체 모습.]]
'''해변'''은 [[펠리컨 마을]] 남쪽에 위치해 있습니다. [[여름]] 동안 [[루아우]]와 [[달빛 해파리들의 춤]] 축제가 이 해변에서 개최됩니다. [[겨울]]에는 15일에서 17일까지 [[야시장]]이 열립니다.
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'''해변'''은 [[펠리컨 마을]] 남쪽에 위치해 있습니다. [[생선|바다 물고기]]가 잡히는 주요 장소입니다.
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==주 해변==
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==주요 장소==
주 해변에서는 [[채집#해변|채집가능한 것들]]이 놓여져있는 것을 볼 수 있습니다. 중앙 부두의 남쪽에는 [[생선 가게]]가 있습니다. 주 해변 입구의 동쪽에는 [[엘리엇의 오두막]]이 있습니다. 주 해변 동쪽 가장자리에는 조수 웅덩이들이 있는 곳으로 건너가던 부서진 작은 다리가 있습니다.
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===[[엘리엇의 오두막]]===
 
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===엘리엇의 오두막===
   
[[엘리엇의 오두막]]은 생선 가게 북쪽에 있습니다. [[엘리엇]]은 대부분의 시간을 집 안에서 보내고 남은 시간의 대부분은 집 남쪽의 캠프파이어 앞에 서있습니다.
 
[[엘리엇의 오두막]]은 생선 가게 북쪽에 있습니다. [[엘리엇]]은 대부분의 시간을 집 안에서 보내고 남은 시간의 대부분은 집 남쪽의 캠프파이어 앞에 서있습니다.
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===생선 가게===
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===[[생선 가게]]===
 
[[생선 가게]]는 중앙 부두에 있으며 [[윌리]]가 운영하고 있습니다. 다양한 [[낚시]] 용품을 판매합니다.
 
[[생선 가게]]는 중앙 부두에 있으며 [[윌리]]가 운영하고 있습니다. 다양한 [[낚시]] 용품을 판매합니다.
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==조수 웅덩이==
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===조수 웅덩이===
지역은 [[나무]] 300개를 사용해 부서진 다리를 수리해야 갈 수 있습니다. 이 곳에서는 폭풍이 지나간 후 특히  [[채집#해변|채집]]할 것들이 있습니다. [[성게]]는 이 곳에서만 구할 수 있습니다.
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{{name|Coral|class=inline}}와 {{name|Sea Urchin|class=inline}}를 [[채집]]할 수 있는 주요 장소입니다. 조수 웅덩이의 남쪽에는 작은 부두가 있습니다.
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곳은 [[나무]] 300개를 사용해서 해변 동쪽의 부서진 다리를 수리하거나 [[목공 작업실#지역 주민을 위한 업그레이드|마을 지름길]]이 생기기 전까지 들어갈 수 없습니다.
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[[File:Warp Totem Beach location.png|thumb|right|200px|워프 위치가 해변에 있습니다. ]]
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[[날씨#비|비가 오거나]], [[날씨#폭풍|폭풍이 치는]] 날씨일 때 오후 7시 이전에 해변에 가면 조수 웅덩이 북쪽 가장자리에서 [[늙은 선원]]을 찾을 수 있습니다. 늙은 선원은 [[비의 토템]]을 사용하지 않는 한 겨울에는 오지 않습니다.
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===워프 조각상===
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[[File:Warp Totem Beach.png|24px|link=]] [[워프 토템: 해변]](사용시 소모됨)과 [[물의 오벨리스크]]의 워프 위치가 해변의 북서쪽에 있습니다. 두 방법 모두 같은 위치로 플레이어를 이동시킵니다.
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==이벤트==
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{|class="wikitable roundedborder"
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!이벤트
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!발생시기
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!설명
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|[[루아우]]
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|매년 {{Season|Summer}} 11일
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|오전 9시에서 오후 2시 사이에 해변에 들어가면 루아우에 참가할 수 있습니다.
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|[[해변#여름 보너스 채집 기간|보너스 채집 기간]]
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|매년 {{Season|Summer}} 12~14일
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|기간동안 평소보다 많은 채집물이 해변에 떠밀려오는 것을 볼 수 있습니다. 여름 11일에 [[자급자족 농경생활정보]]를 통해 예고됩니다.
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|[[달빛 해파리들의 춤]]
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|매년 {{Season|Fall}} 28일
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|오후 10시에서 오전 12시 사이에 해변으로 들어가면 축제에 참여할 수 있습니다.
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|[[야시장]]
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|매년 {{Season|Winter}} 15~17일
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|다양한 배와 상인들이 해변 부두에 나타나고 아이템들을 판매하거나 플레이어를 배에 태워줍니다.
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|-
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|}
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==채집==
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해변에서 채집하는 모든 채집물은 [[채집#경험치|채집 경험치]] 7을 얻습니다<ref name="foraging_xp" />.
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축제 기간에는 특수 해변 맵을 사용하기 때문에 채집물과 [[유물 위치]]가 보이지 않습니다. 하지만 채집물은 매일 밤 계속해서 생성되고 있기 때문에 축제가 지난 다음날부터는 쌓인 채집물을 모두 채집할 수 있습니다. 이는 3일간 열리는 [[야시장]]에서 특히 눈에 띕니다.
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===기본 채집물===
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[[File:BeachForageLocations.png|thumb|right|400px|채집물이 생성될 수 있는 해변의 위치.]]
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해변은 채집물의 풍부한 공급원입니다. [[채집]] 가능한 품목이 다양할 뿐만 아니라 채집물이 상대적으로 빠른 속도로 생성됩니다. 대부분의 채집물은 모든 계절동안 얻을 수 있지만 [[무지개 껍데기]]과 [[앵무조개 껍데기]]는 유일한 계절 채집물입니다.<ref name="forage_chance" />
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* {{name|Clam|class=inline}} (봄/가을 56%, 여름 43%, 겨울 24%)
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* {{name|Mussel|class=inline}} (봄/가을 19%, 여름 14%, 겨울 12%)
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* {{name|Oyster|class=inline}} (봄/가을 19%, 여름 14%, 겨울 12%)
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* {{name|Cockle|class=inline}} (봄/가을 6%, 여름 5%, 겨울 3%)
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* [[여름]] 한정: {{name|Rainbow Shell|class=inline}} (24%)
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* [[겨울]] 한정: {{name|Nautilus Shell|class=inline}} (48%)
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기본 채집물은 부서진 다리 서쪽과 동쪽 대부분의 마른 모래땅에서 생성됩니다(위의 지도에서 빨간색으로 표시됨). 생성 가능한 위치의 80%가 다리 서쪽이기 때문에 채집물이 다리 서쪽에서 생성될 가능성이 4배 더 높습니다. 밤 사이에 평균 1.1개 생성되지만<ref name="standard_forage" />, 최대 6개까지만 생성되도록 제한되어 있습니다. 이 제한에는 다리 양쪽 지역이 모두 포함되지만 위에 나열된 채집물만 6개 제한에 포함됩니다([[산호]], [[성게]], [[해초]]는 제외).
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대부분의 해변 채집물은 계절에 따라 다르지만 계절의 첫째날과 일요일 아침 전에 사라집니다.<ref name="destroy" />
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===조수 웅덩이 채집물===
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다리 동쪽의 조수 웅덩이 지역에서는 몇 가지 특별한 채집물이 생성됩니다. 아래의 채집물은 기본 채집물과 별도로 생성되므로 최대 6개 제한에 포함되지 않습니다.
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*{{name|Coral|class=inline}} (모든 계절 80%)
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*{{name|Sea Urchin|class=inline}} (모든 계절 20%)
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[[산호]]와 [[성게]]는 조수 웅덩이 지역 전체에 생성될 수 있습니다(위의 지도에 파란색으로 표시됨).두 채집물의 수에는 엄격한 제한이 없습니다. 모든 조수 웅덩이 채집물은 밤마다 1.2개 생성됩니다<ref name="tidepool" />; 다른 채집물과 달리 생성 확률은 일요일 아침이나 계절의 첫날에 증가하지 않습니다. 조수 웅덩이의 덤불모양 말미잘 뒤에 가려진 채로 생성될 수도 있습니다.
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조수 웅덩이 남쪽에 작은 부두가 있습니다.
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{{name|Seaweed|class=inline}}는 해안 바로 근처의 물가에서만 생성됩니다(지도에서 녹색 띠로 표시됨). 밤마다 해초가 생성될 확률은 3%입니다.
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[[날씨#|비가오거나]], [[날씨#폭풍|폭풍이 치는]] 날씨일 때 조수 웅덩이 북쪽 가장자리에서 [[늙은 선원]]을 찾을 수 있습니다. 늙은 선원은 [[비의 토템]]을 사용하지 않는 한 겨울에는 오지 않습니다.
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===여름 보너스 채집 기간===
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[[여름]] 12~14일에는 해변에서 더 많은 채집물을 발견할 수 있습니다. 기본 채집물은 평소보다 조금 더 많이 생성됩니다(밤마다 1.1개에서 1.4개)<ref name="summer_bonus_std" />.
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더 눈에 띄는 것은 [[산호]]와 [[성게]]가 이 기간동안 밤마다 평균 4개 생성된다는 것입니다<ref name="summer_bonus_tide" />. 생성 가능한 위치 또한 확장되어서 다리의 동쪽과 서쪽 모든 해변의 물가에서까지 발견할 수 있습니다(위의 지도에 흰색으로 표시됨).
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이 3일동안 바다는 평소보다 눈에 띄게 초록빛입니다<ref name="green_ocean" />. 그러나 맵이 변경되지는 않으므로 해변에 설치되어 있던 모든 설치물([[게잡이 통발]], [[보관함]], [[나무]] 등)은 해변의 다른 이벤트와 달리 계속 사용할 수 있습니다.
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==유물 위치==
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해변에서 [[유물 위치]]를 발굴하여 얻을 수 있는 [[유물]]은 다음과 같습니다:
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* {{name|Dried Starfish|class=inline}} (8%)
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* {{name|Glass Shards|class=inline}} (7%)
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* {{name|Trilobite|class=inline}} (1.7% + 2.3-5%<ref name="artifact_extra" />)
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* {{name|Anchor|class=inline}} (4%)
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* {{name|Nautilus Fossil|class=inline}} (1.7%)
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* {{name|Ornamental Fan|class=inline}} (1.6%)
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* {{name|Skeletal Hand|class=inline}} (0.6%)
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* {{name|Palm Fossil|class=inline}} (0.6%)
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* {{name|Strange Doll (green)|class=inline}} (0.06%)
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* {{name|Strange Doll (yellow)|class=inline}} (0.06%)
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그외 얻을 수 있는 아이템:
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* {{name|Clay|class=inline}} 1~3개 (14-30%<ref name="artifact_extra"/>)
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* {{name|Lost Book|class=inline}} (20% + 3-7%<ref name="artifact_extra" />); 모든 잃어버린 책을 발견하면 잃어버린 책은 {{name|Mixed Seeds|class=inline}}으로 대체됩니다.
 +
* [[겨울]] 한정: {{name|Winter Root|class=inline}} (17%)
 +
* [[겨울]] 한정: {{name|Snow Yam|class=inline}} (11%)
 +
* {{name|Stone|class=inline}} 1~3개 (5-10%<ref name="artifact_extra" />)
 +
* {{name|Gold Ore|class=inline}} 1~3개 (2.2-4%<ref name="artifact_extra" />)
 +
* {{name|Qi Bean|class=inline}} 2~5개 (6.7-13.4%<ref name="artifact_extra" />); [[퀘스트#치의 작물|치의 작물]] 퀘스트 중에만 발견됩니다.
 +
* {{name|Bone Fragment|class=inline}} 2~5개 (5.6-11.2%<ref name="artifact_extra" />) [[건터]]의 [[퀘스트#특별 주문 목록|특별 주문 퀘스트 "과거의 파편"]]을 완료한 후부터 발견됩니다.
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* 입수되지 않은 {{name|Secret Note|class=inline|link=비밀 노트}}: 플레이어가 [[돋보기]]를 가지고 있는 경우에만 최대 3%
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* [[File:Warp Totem Farm.png|24px|link=]] [[워프 토템: 농장]], [[File: Warp Totem Mountains.png|24px|link=]] [[워프 토템: 산]], [[File:Warp Totem Beach.png|24px|link=]] [[워프 토템: 해변]] 1개 (최대 3%, 첫해 여름부터)
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[[쌀 새싹]]의 입수처에서 해변은 예외입니다([[유물 위치]], [[낚시#보물 상자|낚시 보물 상자]]에서 발견할 수 없음).
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유물 위치는 밤마다 평균 0.4개 생성되며, 겨울에는 평균 0.5개로 증가합니다<ref name="artifact_spots" />.
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==주민 경로==
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[[File:Pathing-Beach.png|thumb|right|400px|해변의 [[제작#농장밖의 설치물|주민 경로]] v1.4]]
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몇몇 [[마을 사람들]]은 해변을 통과하여 설치된 아이템이나 채집물을 [[제작#농장 밖의 설치물|파괴]]할 가능성이 있습니다. 
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참조: 플레이어가 [[에밀리]]와 결혼하면 에밀리가 금요일에 해변을 방문할 서쪽 부두 근처의 모래땅 일부와 서쪽 부두 왼쪽에 놓인 아이템을 통과합니다(위키 이미지에 반영되어있지 않음).
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{{clear}}
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==낚시==
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[[File:BeachDistances.png|thumb|right|400px|해변의 [[낚시#낚시 지점|낚시 지점]]]]
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해변의 모든 물가는 바다로 간주되며 심지어 다리 위쪽의 강 부분도 바다로 간주됩니다. 따라서 플레이어가 해변의 어느 곳에서 낚시를 하든지 [[생선|바다 물고기]]를 잡을 수 있습니다(5가지의 [[물고기#전설 생선|전설의 물고기]]중 하나인 [[크림슨피쉬]]와 치의 도전 [[퀘스트#치의 특별한 주문 목록|"대가족"]]을 하는 종안 잡을 수 있는 5가지의 전설의 물고기 중 하나인 [[크림슨피쉬의 아들]]은 동쪽의 조수 웅덩이 구역 부두와 동쪽 해안가에서만)
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겉보기에는 나무로 된 부두에서 깊은 물(짙은 푸른빛)에 더 쉽게 접근할 수 있는 것처럼 보입니다. 하지만 게임 내 [[낚시#낚시 지점|낚시 지점]]의 관점에 따르면 부두는 육지로 간주됩니다. 따라서 해안에서 찌를 던질 때보다 부두 끝에서 찌를 던질 때 생기는 별다른 이점은 없습니다. 마찬가지로 해변의 동쪽 끝과 서쪽 끝에 인접한 바다의 연한 물색도 실제 게임 플레이에 의미가 없습니다.  
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해변은 맵의 많은 부분이 물이기 때문에 [[낚시#거품|거품]]이 자주 나타나는 경향이 있습니다<ref name="bubbles" />. 그러나 찌를 던지기 힘들 정도로 먼 바다에 나타나기도 합니다.  
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{{clear}}
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{{FishLocations Beach}}
    
==주의==
 
==주의==
*해변 동쪽의 부서진 다리는 [[채석장]] 다리가 아닙니다. (채석장 다리는 [[마을 회관]]의 [[꾸러미#공예실|공예실 꾸러미]]를 완성해야 수리됩니다.)
+
*해변 동쪽의 부서진 다리는 [[채석장]] 다리가 아닙니다(채석장 다리는 [[마을 회관]]의 [[꾸러미#공예실|공예실 꾸러미]]를 완성하거나 [[조자 지역 개발 서식]]의 '다리'를 구매해야 수리됩니다).
*실제론 식물에 위험한 소금물이지만 다른곳처럼 바다에서도 물뿌리개에 물을 채울 수 있습니다.
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*일반적으로 바다에서는 [[패닝]]을 할 수 없지만, 해변에서 [[야시장]]이 열릴 때는 해변에서 희미하게 빛나는 곳을 발견할 수 있습니다<ref name="panning" />.
*바다에 가기 전에 강에서 바닷물에 사는 물고기를 잡을 수 있습니다. 현실에서는 민물에 사는 강 물고기만 잡을 수 있습니다.
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*실제로는 바닷물이 식물에 위험하지만 스타듀밸리의 다른 곳처럼 바다에서도 물뿌리개에 물을 채울 수 있습니다.
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==비밀==
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희귀한 [[비밀#해변 생물체|녹색 생명체]]가 부두의 남쪽에 나타날 수도 있습니다.
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==참고==
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==주석==
가끔 부두 아래의 바닷물에서 [[인어|바다 몬스터]]가 나타납니다.
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<references>
*해변 북서쪽 구석에 나무 두 그루 사이로 지나갈 수 있을 것 같아 보이지만 나무판이 길을 막고 있습니다.
+
<ref name="forage_chance">For each forage item, the provided percentage is the average percentage of all standard forage items that will be the specified item for that season. The input data is <samp>[[Modding:Location_data|Locations.xnb]]</samp>, which is processed by code in <samp>GameLocation::spawnObjects</samp>.</ref>
*[[여름]] 12~14일에 많은 조개를 찾을 수 있습니다.
+
<ref name="destroy">See game code in <samp>Beach::DayUpdate</samp>. Note that all extra items are created using <samp>GameLocation::dropObject</samp>, which gives them the <samp>isSpawnedObject</samp> flag, causing them to automatically be destroyed at the end of a week/season.</ref>
 +
<ref name="foraging_xp">Experience is rewarded by <samp>GameLocation::checkAction</samp>, based in part on whether an item <samp>Object.isForage</samp>.  Although shells and fish would not normally qualify as forage items, <samp>Object.isForage</samp> explicitly allows all items found on the beach to be considered forage.</ref>
 +
<ref name="standard_forage">Of the 5200 total tiles at the beach, 647 (12%) are valid spawn locations for standard forage items.  133 of these locations are east of the broken bridge. For more information on forage item spawning, see [[Foraging#Spawning|Foraging]].</ref>
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<ref name="tidepool">The game code spawning tide pool items is in <samp>Beach::DayUpdate</samp>. Coral and Sea Urchins are created within a loop that starts with a base 100% chance, then repeats indefinitely, multiplying the chance by 0.5 each time, until one of the tests fail.  The actual spawn rate is reduced slightly by valid locations: the code randomly selects any of 300 tiles, but only 212 of the tiles are valid spawning tiles.  Seaweed is created within a second loop, where the chance of the first seaweed is 0.025 (0.25*0.1), but multiple loops are also possible.  Location selection does not alter the spawning chance, because all 17 possible seaweed tiles are valid spawning tiles.</ref>
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<ref name="summer_bonus_std">During summer 12-14, <samp>GameLocation::spawnObjects</samp> is called six times instead of one: <samp>Beach::DayUpdate</samp> calls it five times on top of the standard call made by <samp>GameLocation::DayUpdate</samp>. However, the extra calls to <samp>spawnObjects</samp> are largely ineffective, because the same locations are tested every time -- the random-number seed (based on game ID and days played) is always the same.</ref>
 +
<ref name="summer_bonus_tide">During summer 12-14, the extra Coral and Sea Urchins have 1239 valid spawning tiles out of the 2600 that could be randomly selected.</ref>
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<ref name="green_ocean"><samp>Beach::resetSharedState</samp> changes the water color, adding a green overlay, only on Summer 12-14.</ref>
 +
<ref name="artifact_spots">Of the 5200 total tiles at the beach, 777 are valid spawn locations for artifact spots year-round. See [[Artifact Spot]] for more information.</ref>
 +
<ref name="artifact_extra">The chance of finding extra items in Artifact Spots in season-dependent: the chance is 50% smaller in winter. See [[Artifact Spot]] for more information.</ref>
 +
<ref name="bubbles">The raw chance of bubbles forming at the beach is the same as on all other maps, see <samp>GameLocation::performTenMinuteUpdate</samp>, specifically regarding <samp>fishSplashPoint</samp>.  However, the code randomly selects any tile on the map and only creates bubbles if that tile happens to be a "fishable" tile.  With 2307 of 5200 (44%) fishable tiles, the Beach has a much higher fraction than other maps.</ref>
 +
<ref name="panning">게임 코드 내 GameLocation::performTenMinuteUpdate에 의하면 해변 맵에서는 선광 포인트가 생성되지 않지만 야시장 맵은 이것을 인식하지 못합니다.</ref>
 +
</references>
    
{{NavboxLocations}}
 
{{NavboxLocations}}

편집

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