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− | [[File:Beach_Overview.jpg|thumb|right|400px|해변의 전체 모습.]] | + | [[File:Beach_Overview.jpg|thumb|right|400px|해변의 전체 모습]] |
− | '''해변'''은 [[펠리컨 마을]] 남쪽에 위치해 있습니다. [[생선|바다 물고기]]가 잡히는 주요 장소입니다. | + | '''해변'''은 [[펠리컨 마을]] 남쪽에 위치해 있습니다. 이곳은 [[생선|바다 물고기]]가 잡히는 주요 장소로 [[낚시]]에서 매우 중요한 위치를 차지하고 있습니다. 특히 [[여름]] 12~14일에는 많은 조개껍질과 채집이 가능한 아이템들이 해변에 떠내려오기도 합니다. |
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| + | [[여름]]에는 해변에서 [[루아우]] 축제와 [[달빛 해파리들의 춤]] 축제가 열리며 [[겨울]]에는 15일부터 17일까지 부두에서 [[야시장]]이 열립니다. |
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| ==주요 장소== | | ==주요 장소== |
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| 이 곳은 [[나무]] 300개를 사용해서 해변 동쪽의 부서진 다리를 수리하거나 [[목공 작업실#지역 주민을 위한 업그레이드|마을 지름길]]이 생기기 전까지 들어갈 수 없습니다. | | 이 곳은 [[나무]] 300개를 사용해서 해변 동쪽의 부서진 다리를 수리하거나 [[목공 작업실#지역 주민을 위한 업그레이드|마을 지름길]]이 생기기 전까지 들어갈 수 없습니다. |
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− | [[File:Warp Totem Beach location.png|thumb|right|200px|워프 위치가 해변에 있습니다. ]] | + | [[File:Warp Totem Beach location.png|thumb|right|200px|해변의 워프 위치]] |
| [[날씨#비|비가 오거나]], [[날씨#폭풍|폭풍이 치는]] 날씨일 때 오후 7시 이전에 해변에 가면 조수 웅덩이 북쪽 가장자리에서 [[늙은 선원]]을 찾을 수 있습니다. 늙은 선원은 [[비의 토템]]을 사용하지 않는 한 겨울에는 오지 않습니다. | | [[날씨#비|비가 오거나]], [[날씨#폭풍|폭풍이 치는]] 날씨일 때 오후 7시 이전에 해변에 가면 조수 웅덩이 북쪽 가장자리에서 [[늙은 선원]]을 찾을 수 있습니다. 늙은 선원은 [[비의 토템]]을 사용하지 않는 한 겨울에는 오지 않습니다. |
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| [[File:Warp Totem Beach.png|24px|link=]] [[워프 토템: 해변]](사용시 소모됨)과 [[물의 오벨리스크]]의 워프 위치가 해변의 북서쪽에 있습니다. 두 방법 모두 같은 위치로 플레이어를 이동시킵니다. | | [[File:Warp Totem Beach.png|24px|link=]] [[워프 토템: 해변]](사용시 소모됨)과 [[물의 오벨리스크]]의 워프 위치가 해변의 북서쪽에 있습니다. 두 방법 모두 같은 위치로 플레이어를 이동시킵니다. |
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− | ==이벤트== | + | ===지름길=== |
− | {|class="wikitable roundedborder"
| + | [[목공 작업실|로빈의 목공 작업실]]에서 [[목공 작업실#마을 지름길|마을 지름길]]을 구매하면 해변 서쪽에 레아의 오두막으로 가는 지름길이 생기며 [[조수 웅덩이]]가 있는 북동쪽 지역에는 [[박물관]] 남쪽 지역으로 가는 지름길이 생깁니다. |
− | |-
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− | !이벤트
| |
− | !발생시기
| |
− | !설명
| |
− | |-
| |
− | |[[루아우]]
| |
− | |매년 {{Season|Summer}} 11일
| |
− | |오전 9시에서 오후 2시 사이에 해변에 들어가면 루아우에 참가할 수 있습니다.
| |
− | |-
| |
− | |[[해변#여름 보너스 채집 기간|보너스 채집 기간]]
| |
− | |매년 {{Season|Summer}} 12~14일
| |
− | |이 기간동안 평소보다 많은 채집물이 해변에 떠밀려오는 것을 볼 수 있습니다. 여름 11일에 [[자급자족 농경생활정보]]를 통해 예고됩니다.
| |
− | |-
| |
− | |[[달빛 해파리들의 춤]]
| |
− | |매년 {{Season|Fall}} 28일
| |
− | |오후 10시에서 오전 12시 사이에 해변으로 들어가면 축제에 참여할 수 있습니다.
| |
− | |-
| |
− | |[[야시장]]
| |
− | |매년 {{Season|Winter}} 15~17일
| |
− | |다양한 배와 상인들이 해변 부두에 나타나고 아이템들을 판매하거나 플레이어를 배에 태워줍니다.
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− | |-
| |
− | |}
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| | | |
| ==채집== | | ==채집== |
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| | | |
| ===기본 채집물=== | | ===기본 채집물=== |
− | [[File:BeachForageLocations.png|thumb|right|400px|채집물이 생성될 수 있는 해변의 위치.]] | + | [[File:BeachForageLocations.png|thumb|right|400px|채집물이 생성될 수 있는 해변의 위치]] |
| 해변은 채집물의 풍부한 공급원입니다. [[채집]] 가능한 품목이 다양할 뿐만 아니라 채집물이 상대적으로 빠른 속도로 생성됩니다. 대부분의 채집물은 모든 계절동안 얻을 수 있지만 [[무지개 껍데기]]과 [[앵무조개 껍데기]]는 유일한 계절 채집물입니다.<ref name="forage_chance" /> | | 해변은 채집물의 풍부한 공급원입니다. [[채집]] 가능한 품목이 다양할 뿐만 아니라 채집물이 상대적으로 빠른 속도로 생성됩니다. 대부분의 채집물은 모든 계절동안 얻을 수 있지만 [[무지개 껍데기]]과 [[앵무조개 껍데기]]는 유일한 계절 채집물입니다.<ref name="forage_chance" /> |
| * {{name|Clam|class=inline}} (봄/가을 56%, 여름 43%, 겨울 24%) | | * {{name|Clam|class=inline}} (봄/가을 56%, 여름 43%, 겨울 24%) |
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| 이 3일동안 바다는 평소보다 눈에 띄게 초록빛입니다<ref name="green_ocean" />. 그러나 맵이 변경되지는 않으므로 해변에 설치되어 있던 모든 설치물([[게잡이 통발]], [[보관함]], [[나무]] 등)은 해변의 다른 이벤트와 달리 계속 사용할 수 있습니다. | | 이 3일동안 바다는 평소보다 눈에 띄게 초록빛입니다<ref name="green_ocean" />. 그러나 맵이 변경되지는 않으므로 해변에 설치되어 있던 모든 설치물([[게잡이 통발]], [[보관함]], [[나무]] 등)은 해변의 다른 이벤트와 달리 계속 사용할 수 있습니다. |
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| ==유물 위치== | | ==유물 위치== |
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| 유물 위치는 밤마다 평균 0.4개 생성되며, 겨울에는 평균 0.5개로 증가합니다<ref name="artifact_spots" />. | | 유물 위치는 밤마다 평균 0.4개 생성되며, 겨울에는 평균 0.5개로 증가합니다<ref name="artifact_spots" />. |
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− | ==주민 경로== | + | ==주민 통행== |
− | [[File:Pathing-Beach.png|thumb|right|400px|해변의 [[제작#농장밖의 설치물|주민 경로]] v1.4]] | + | [[File:Pathing-Beach.png|thumb|right|400px|해변의 [[제작#농장밖의 설치물|주민 통행]]]] |
| 몇몇 [[마을 사람들]]은 해변을 통과하여 설치된 아이템이나 채집물을 [[제작#농장 밖의 설치물|파괴]]할 가능성이 있습니다. | | 몇몇 [[마을 사람들]]은 해변을 통과하여 설치된 아이템이나 채집물을 [[제작#농장 밖의 설치물|파괴]]할 가능성이 있습니다. |
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| 겉보기에는 나무로 된 부두에서 깊은 물(짙은 푸른빛)에 더 쉽게 접근할 수 있는 것처럼 보입니다. 하지만 게임 내 [[낚시#낚시 지점|낚시 지점]]의 관점에 따르면 부두는 육지로 간주됩니다. 따라서 해안에서 찌를 던질 때보다 부두 끝에서 찌를 던질 때 생기는 별다른 이점은 없습니다. 마찬가지로 해변의 동쪽 끝과 서쪽 끝에 인접한 바다의 연한 물색도 실제 게임 플레이에 의미가 없습니다. | | 겉보기에는 나무로 된 부두에서 깊은 물(짙은 푸른빛)에 더 쉽게 접근할 수 있는 것처럼 보입니다. 하지만 게임 내 [[낚시#낚시 지점|낚시 지점]]의 관점에 따르면 부두는 육지로 간주됩니다. 따라서 해안에서 찌를 던질 때보다 부두 끝에서 찌를 던질 때 생기는 별다른 이점은 없습니다. 마찬가지로 해변의 동쪽 끝과 서쪽 끝에 인접한 바다의 연한 물색도 실제 게임 플레이에 의미가 없습니다. |
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− | 해변은 맵의 많은 부분이 물이기 때문에 [[낚시#거품|거품]]이 자주 나타나는 경향이 있습니다<ref name="bubbles" />. 그러나 찌를 던지기 힘들 정도로 먼 바다에 나타나기도 합니다. | + | 해변은 맵의 많은 부분이 물이기 때문에 [[낚시#거품|물거품]]이 자주 나타나는 경향이 있습니다<ref name="bubbles" />. 그러나 찌를 던지기 힘들 정도로 먼 바다에 나타나기도 합니다. |
| {{clear}} | | {{clear}} |
| {{FishLocations Beach}} | | {{FishLocations Beach}} |
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− | ==주의== | + | ==참고== |
| *해변 동쪽의 부서진 다리는 [[채석장]] 다리가 아닙니다(채석장 다리는 [[마을 회관]]의 [[꾸러미#공예실|공예실 꾸러미]]를 완성하거나 [[조자 지역 개발 서식]]의 '다리'를 구매해야 수리됩니다). | | *해변 동쪽의 부서진 다리는 [[채석장]] 다리가 아닙니다(채석장 다리는 [[마을 회관]]의 [[꾸러미#공예실|공예실 꾸러미]]를 완성하거나 [[조자 지역 개발 서식]]의 '다리'를 구매해야 수리됩니다). |
− | *일반적으로 바다에서는 [[구리 선광 냄비|패닝]]을 할 수 없지만, 해변에서 [[야시장]]이 열릴 때는 해변에서 희미하게 빛나는 곳을 발견할 수 있습니다<ref name="panning" />. | + | *일반적으로 바다에서는 [[구리 선광 냄비|선광]]을 할 수 없지만, 해변에서 [[야시장]]이 열릴 때는 해변에서 희미하게 빛나는 곳을 발견할 수 있습니다<ref name="panning" />. |
− | *실제로는 바닷물이 식물에 위험하지만 스타듀밸리의 다른 곳처럼 바다에서도 물뿌리개에 물을 채울 수 있습니다. | + | |
| + | ==여담== |
| + | * 해변의 북서쪽에는 두 그루의 나무 사이에 의심스러운 구멍이 있습니다. 그러나 나무판자 더미가 길을 막고 있습니다. |
| + | * 실제로 바닷물은 식물에게 줘서는 안되지만 플레이어는 바다에서 물뿌리개를 채우고 그 물을 모든 작물에 뿌려줄 수 있습니다. |
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| ==비밀== | | ==비밀== |
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| ==주석== | | ==주석== |
| <references> | | <references> |
− | <ref name="forage_chance">For each forage item, the provided percentage is the average percentage of all standard forage items that will be the specified item for that season. The input data is <samp>[[Modding:Location_data|Locations.xnb]]</samp>, which is processed by code in <samp>GameLocation::spawnObjects</samp>.</ref> | + | <ref name="forage_chance">For each forage item, the provided percentage is the average percentage of all standard forage items that will be the specified item for that season. The input data is <samp>[[:en:Modding:Location_data|Locations.xnb]]</samp>, which is processed by code in <samp>GameLocation::spawnObjects</samp>.</ref> |
| <ref name="destroy">See game code in <samp>Beach::DayUpdate</samp>. Note that all extra items are created using <samp>GameLocation::dropObject</samp>, which gives them the <samp>isSpawnedObject</samp> flag, causing them to automatically be destroyed at the end of a week/season.</ref> | | <ref name="destroy">See game code in <samp>Beach::DayUpdate</samp>. Note that all extra items are created using <samp>GameLocation::dropObject</samp>, which gives them the <samp>isSpawnedObject</samp> flag, causing them to automatically be destroyed at the end of a week/season.</ref> |
| <ref name="foraging_xp">Experience is rewarded by <samp>GameLocation::checkAction</samp>, based in part on whether an item <samp>Object.isForage</samp>. Although shells and fish would not normally qualify as forage items, <samp>Object.isForage</samp> explicitly allows all items found on the beach to be considered forage.</ref> | | <ref name="foraging_xp">Experience is rewarded by <samp>GameLocation::checkAction</samp>, based in part on whether an item <samp>Object.isForage</samp>. Although shells and fish would not normally qualify as forage items, <samp>Object.isForage</samp> explicitly allows all items found on the beach to be considered forage.</ref> |
− | <ref name="standard_forage">Of the 5200 total tiles at the beach, 647 (12%) are valid spawn locations for standard forage items. 133 of these locations are east of the broken bridge. For more information on forage item spawning, see [[Foraging#Spawning|Foraging]].</ref> | + | <ref name="standard_forage">Of the 5200 total tiles at the beach, 647 (12%) are valid spawn locations for standard forage items. 133 of these locations are east of the broken bridge. For more information on forage item spawning, see [[채집#생성|채집]].</ref> |
| <ref name="tidepool">The game code spawning tide pool items is in <samp>Beach::DayUpdate</samp>. Coral and Sea Urchins are created within a loop that starts with a base 100% chance, then repeats indefinitely, multiplying the chance by 0.5 each time, until one of the tests fail. The actual spawn rate is reduced slightly by valid locations: the code randomly selects any of 300 tiles, but only 212 of the tiles are valid spawning tiles. Seaweed is created within a second loop, where the chance of the first seaweed is 0.025 (0.25*0.1), but multiple loops are also possible. Location selection does not alter the spawning chance, because all 17 possible seaweed tiles are valid spawning tiles.</ref> | | <ref name="tidepool">The game code spawning tide pool items is in <samp>Beach::DayUpdate</samp>. Coral and Sea Urchins are created within a loop that starts with a base 100% chance, then repeats indefinitely, multiplying the chance by 0.5 each time, until one of the tests fail. The actual spawn rate is reduced slightly by valid locations: the code randomly selects any of 300 tiles, but only 212 of the tiles are valid spawning tiles. Seaweed is created within a second loop, where the chance of the first seaweed is 0.025 (0.25*0.1), but multiple loops are also possible. Location selection does not alter the spawning chance, because all 17 possible seaweed tiles are valid spawning tiles.</ref> |
| <ref name="summer_bonus_std">During summer 12-14, <samp>GameLocation::spawnObjects</samp> is called six times instead of one: <samp>Beach::DayUpdate</samp> calls it five times on top of the standard call made by <samp>GameLocation::DayUpdate</samp>. However, the extra calls to <samp>spawnObjects</samp> are largely ineffective, because the same locations are tested every time -- the random-number seed (based on game ID and days played) is always the same.</ref> | | <ref name="summer_bonus_std">During summer 12-14, <samp>GameLocation::spawnObjects</samp> is called six times instead of one: <samp>Beach::DayUpdate</samp> calls it five times on top of the standard call made by <samp>GameLocation::DayUpdate</samp>. However, the extra calls to <samp>spawnObjects</samp> are largely ineffective, because the same locations are tested every time -- the random-number seed (based on game ID and days played) is always the same.</ref> |
| <ref name="summer_bonus_tide">During summer 12-14, the extra Coral and Sea Urchins have 1239 valid spawning tiles out of the 2600 that could be randomly selected.</ref> | | <ref name="summer_bonus_tide">During summer 12-14, the extra Coral and Sea Urchins have 1239 valid spawning tiles out of the 2600 that could be randomly selected.</ref> |
| <ref name="green_ocean"><samp>Beach::resetSharedState</samp> changes the water color, adding a green overlay, only on Summer 12-14.</ref> | | <ref name="green_ocean"><samp>Beach::resetSharedState</samp> changes the water color, adding a green overlay, only on Summer 12-14.</ref> |
− | <ref name="artifact_spots">Of the 5200 total tiles at the beach, 777 are valid spawn locations for artifact spots year-round. See [[Artifact Spot]] for more information.</ref> | + | <ref name="artifact_spots">Of the 5200 total tiles at the beach, 777 are valid spawn locations for artifact spots year-round. 더 많은 [[유물 위치]] 정보를 확인하세요.</ref> |
− | <ref name="artifact_extra">The chance of finding extra items in Artifact Spots in season-dependent: the chance is 50% smaller in winter. See [[Artifact Spot]] for more information.</ref> | + | <ref name="artifact_extra">The chance of finding extra items in Artifact Spots in season-dependent: the chance is 50% smaller in winter. 더 많은 [[유물 위치]] 정보를 확인하세요.</ref> |
| <ref name="bubbles">The raw chance of bubbles forming at the beach is the same as on all other maps, see <samp>GameLocation::performTenMinuteUpdate</samp>, specifically regarding <samp>fishSplashPoint</samp>. However, the code randomly selects any tile on the map and only creates bubbles if that tile happens to be a "fishable" tile. With 2307 of 5200 (44%) fishable tiles, the Beach has a much higher fraction than other maps.</ref> | | <ref name="bubbles">The raw chance of bubbles forming at the beach is the same as on all other maps, see <samp>GameLocation::performTenMinuteUpdate</samp>, specifically regarding <samp>fishSplashPoint</samp>. However, the code randomly selects any tile on the map and only creates bubbles if that tile happens to be a "fishable" tile. With 2307 of 5200 (44%) fishable tiles, the Beach has a much higher fraction than other maps.</ref> |
| <ref name="panning">게임 코드 내 GameLocation::performTenMinuteUpdate에 의하면 해변 맵에서는 선광 포인트가 생성되지 않지만 야시장 맵은 이것을 인식하지 못합니다.</ref> | | <ref name="panning">게임 코드 내 GameLocation::performTenMinuteUpdate에 의하면 해변 맵에서는 선광 포인트가 생성되지 않지만 야시장 맵은 이것을 인식하지 못합니다.</ref> |
| </references> | | </references> |
| + | |
| + | ==연혁== |
| + | {{History|1.4|채집 가능한 아이템에 [[해초]] 추가됨. 더이상 [[야시장]]이 열리는 동안 아이템을 해변에 놓을 수 없음.}} |
| + | {{History|1.5|마을 회관 업그레이드를 통해 다리 수리 없이도 조수 웅덩이에 접근 가능함.}} |
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| {{NavboxLocations}} | | {{NavboxLocations}} |